Root NationIgreRecenzije igaraMass Effect: Andromeda Review

Mass Effect: Andromeda Review

-

Malo tko će poreći da smo već odavno navikli na skandale u igricama, koji se redovito pojavljuju barem jednom godišnje. Ili će pad grafičke verzije izazvati masovnu histeriju, ili će se Gamergate zahuktati kad se najmanje nadate, ili će No Man's Sky ispasti simulator dosade. Glazbena i filmska industrija dosta toga izvuku, ali igre... ne, ovdje se ne oprašta i ne zaboravlja. Međutim, čak ni skeptici nisu bili spremni na činjenicu da će tako popularna franšiza kao što je Mass Effect biti nabijena preko grla igrača. No, ne može se poreći da ova igra već sada može osvojiti titulu razočaranja godine.

Zapravo, Mass Effect: Andromeda postao je prvi hit u proljeće nevjerojatno bogato remek-djelima. Kao iz roga obilja pljuštale su nas japanske špice, konzolaške ekskluzive i AAA naslovi, no krajem ožujka odmor je ipak završio. Franšiza, čija su prethodna tri dijela postavila nevjerojatno visoko ljestvicu za sve RPG-ove, našla se na udaru ljutitih igrača i novinara. Umjesto da nekada univerzalno omiljenom BioWareu vrati status lidera u svom području, Andromeda mu je samo pogoršala reputaciju.

Mass Effect: Andromeda Review

Nije pomogla ni strategija izlaska igre: umjesto da dopusti medijima da unaprijed pokriju izlazak igre, što je uvijek poželjno, EA je stavio embargo na sve recenzije do dana izlaska igre. Ali pristup igri bio je otvoren za mnoge korisnike platforme tvrtke, u vezi s čime su deseci razočaravajućih recenzija jezivih animacija i grešaka u igrama izlili na Internet. Ovo je bila kobna pogreška: YouTuberi koji nisu znali za riječ "embargo" uništili su igru ​​fokusirajući se na negativno, a u nedostatku uravnoteženih recenzija velikih medija, oko igre je stvoren konsenzus i prije njenog izlaska.

Ali ovo je samo posljednja greška od desetaka i desetaka. Može se reći da je cijeli Mass Effect: Andromeda izgrađen na greškama. Poznato je da je igrica otišla u “razvojni pakao”, prebacivala se iz jednog odjela u drugi, a atmosfera tijekom rada na njoj bila je jeziva. Kao rezultat toga, nismo dobili plod ljubavi, već napušteno dijete.

Kako biste objasnili što je pošlo po zlu, morate se brzo prisjetiti prošlosti. Izvorna trilogija govorila je o pustolovinama zapovjednika Sheparda i njegovog tima koji su jurili galaksijom pokušavajući je spasiti od rase "pljačkaša", čija je omiljena zanimacija uništavanje svih inteligentnih civilizacija. Igre su postale popularne zahvaljujući jedinstvenom razvijenom svijetu, zanimljivim dobro osmišljenim likovima i izvanzemaljskim rasama, kao i mogućnosti uspostavljanja odnosa s gotovo svima. Glavna značajka bila je da se svaka odluka donesena u jednom dijelu prenosi na drugi. Što god učinili, budite sigurni da će vam se ova akcija isplatiti. Naravno, nije sve prošlo dobro (finale trećeg dijela općenito se može zabilježiti kao prvi čisti fijasko u povijesti franšize), ali općenito iu cjelini, ove se igre s pravom smatraju standardima akcijskog RPGD-a.

Mass Effect: Andromeda Review

Iz nekog razloga, Mass Effect: Andromeda ne želi nastaviti započeto. Što se tiče zapleta, igra se udaljila od izvornih izvora. Nema više Zemlje, nema Citadele i, naravno, "Kosaca" - sve je to ostalo u drugoj galaksiji. Nema problema ni neizvjesna završnica trećeg dijela, koja je za sve ispala sasvim drugačija.

Radnja u Mass Effect: Andromeda počinje 2185. godine, kada je 100 tisuća smrznutih istraživača na svemirskim arkama odlučeno poslati u galaksiju Andromeda, gdje su trebali pronaći planete pogodne za stanovanje. Naravno, ne ide sve po planu, a o bratu ili sestri Ryder ovisi o tome koji spol odaberete.

- Oglašavanje -

Iako smo iskreno tužni što napuštamo našu matičnu galaksiju u kojoj smo mogli vidjeti Citadel renderiranu u izvrsnom Frostbite engineu, moramo priznati da je koncept prilično dobar. Dok je izvorni Mass Effect više nalikovao Ratovima zvijezda, sada je inspiracija očito Zvjezdane staze. Nažalost, od prvih minuta igra počinje šepati na obje noge, a dojam je vrlo neugodan.

Svaka prethodna igra imala je različite elemente koji su se "zakačili" - novi jedinstveni svijet, uskrsnuće ili spašavanje zarobljene Zemlje - ali Mass Effect: Andromeda apsolutno ne zna kako privući. Prije svega, uronjeni smo u odnose likova, što bi bilo lijepo (odnosi općenito su mi najdraži aspekt originala) da znamo barem nešto o samim likovima. Dobivamo “teške” trenutke, koji nas na kraju uopće ne pogađaju, jer nas za sada nije briga za sva ta nova lica. Ti nisi Liara, zašto bi ti bilo stalo do mene?

Mass Effect: Andromeda Review

Povrh svega, igra počinje na najgori mogući način: beskrajni tutorijali koji zgrabe igrača za ručku i ne puštaju ga. Sučelje je užasno nezgodno i nećete moći odmah shvatiti sve vrste oružja i uniformi. Nedavno sam igrao prvi dio, i njegov meni mi se učinio malo nespretan – ali on je nebo i zemlja u odnosu na ovu kreaciju. Ima puno dosadnih sitnica - nećete moći čak ni nadograditi svoj arsenal dok ne dođete do određenog mjesta. Tako je - nema novih snajperskih pušaka tijekom misije. Gotovo svaka radnja zahtijeva duboko poniranje u izbornik, što odmah poništava osjećaj da ste u drugom svijetu. U 2017. takav nitkov nije dopušten za utakmicu ovakvih razmjera.

Jednostavno rečeno, to je kaos. Loše je. Sve je sporo i neudobno, sve je nepromišljeno i zgužvano. Najgore skeniranje planeta ikada napravljeno. Ipak ste vi istraživač i vaš je posao otkrivati ​​nove svjetove. Nažalost, da biste saznali nešto o nekom planetu, morate ga pronaći na karti i otići u jedan ili drugi Sunčev sustav. Ali nije tako jednostavno – prvo morate pričekati 15 sekundi na animaciju koja se ne može preskočiti. Zatim, kada stignete, ponovno uživajte u animaciji - i tako sve dok se ne pronađe isti planet. Još uvijek nema smisla u ovome. Općenito, cijeli prvi čin je užasno spor - što god želite, sve će se postići na dug i dosadan način.

Ali nije sve u Mass Effectu: Andromeda čisti promašaj. Postupno sam došao do same igre, gdje postoje zanimljive pozitivne točke. Odmah ću napomenuti da se ovaj dio mnogima može činiti vrlo pojednostavljenim u odnosu na izvornike. Također imate drugove koji trče uokolo s vama, koji također imaju svoje vještine, ali više ne kontrolirate kako ih koriste - poput oružja koje koriste. Možete ih samo nadograditi.

To je vrlo nesretno, jer mnogi od nas stvarno vole kombinirati vještine različitih suputnika. Istina, sada nema jakih klasnih ograničenja - umjesto toga, možete jednostavno razviti točno one vještine koje vas zanimaju, bez obzira na početni izbor.

Kada govorimo o pozitivnim kvalitetama Mass Effect: Andromeda, u tom kontekstu najčešće se spominje sustav borbe. Akcijska igra ovdje je napravljena jako, jako dobro – mnogi čak priznaju da je najbolja u serijalu. Učinila ju je dinamičnijom jer se mogla brzo kretati s raketnim naprtnjačem, iako je sustav automatskog pokrivanja ponekad smetao - moj se Jahač s vremena na vrijeme pokušavao sakriti, što je ponekad bilo korisno, a ponekad me koštalo borbe.

Sve u svemu, sustav borbe u Mass Effectu: Andromeda je uspješan, iako će se neki definitivno htjeti vratiti nezgrapnijoj mehanici starijih dijelova. Druga značajna novina bilo je ukidanje koridorske strukture koja je bila u drugom i trećem dijelu. Kao i prvi dio, Mass Effect: Andromeda ima za cilj prikazati golemi svemir u cijelom njegovom opsegu. Umjesto da sletite i odmah budete na željenoj lokaciji, možete slobodno hodati po površini planeta - ili voziti. Ovo će neke zabaviti, a druge prestrašiti – znam dosta Mako hejtera iz prvog dijela. Međutim, putovanje po svjetovima uglavnom je bilo uspješno: planeti izgledaju sjajno zahvaljujući modernom motoru, a njihova površina nikad nije prazna - uvijek možete pronaći nešto novo i zanimljivo.

Mass Effect: Andromeda Review

U vezi s takvom slobodom, igra se pokazala prepunom sporednih zadataka, što je i dobro i loše. Ponekad su se mali poslovi pretvarali u duge odiseje s izvrsnim nagradama, no češće me razočarao neinventivan pristup questovima, kojih je bilo previše bez nekog posebnog razloga.

Kada se Mass Effect: Andromeda sjeti glavne ideje, uvelike uspijeva. Poput Zvjezdanih staza, ovdje je glavna ideja istraživanje nepoznatog. Planeti, rase, predanje - sve je to najčešće ugodno. Svidjeli su mi se i likovi, koji su često ugodno izmamili moja očekivanja. Od sada heroji nisu definirani samo svojom rasom - svi su mi se činili dubljim nego ikada. Dijalozi su također prestali biti crno-bijeli i dobili su više posrednih opcija odgovora, iako je njihova kvaliteta osjetno pala.

A što je s grafikom, animacijom, bugovima - pitate se, bez sumnje već gledajući kompromitirajuće videozapise. Pa, ovdje se neću praviti da problema nema – ima, i te kako. Animacije likova o kojima smo toliko čitali zapravo su apsolutno užasne, posebno za igru ​​iz 2017. godine. Čini se kao da su ljudske likove stvorili pravi vanzemaljci koji jedva razumiju kako ljudska anatomija i emocije funkcioniraju. Dok su likovi u originalnim igrama rijetko pokazivali svoje osjećaje putem izraza lica, ovdje se jako trude, ali uvijek iznova ne uspijevaju. Strašni osmjesi, kolutanje očima, padaju animacije hodanja, ... sve je neopisivo. Odmah se osjeti nesavršeno stanje igre, koja nije bila ni pet godina razvoja. Učinivši mnoge aspekte nepotrebno velikim i velikim, programeri su zaboravili na glavnu stvar - glumce. No, naravno, ne treba padati u histeriju zbog toga što je jedan tehnički zakazao. Igra je zbroj svih svojih dijelova.

Mass Effect: Andromeda pokušava. Iskreno, trudi se. Ali nije mu suđeno da postane moderni klasik, a uskoro ćemo vidjeti popuste na njega. Je li to loša igra? Nema šanse. Ovdje postoje neke izvanredne točke. Mnogi aspekti izrađeni su s pažnjom posvećenom detaljima, au svojoj su izvedbi bliski izvorniku. Bitke su dinamične i zanimljive. Mrežni način rada je dobar kao i uvijek. Ali za mene osobno, sve prednosti blijede na pozadini problema koji se ne mogu popraviti zakrpama ili DLC-om.

Zaplet, dijalozi, svijet, predaja - sve se to pokazalo mnogo slabijim. I igra je na kraju ispala osrednja. Nije strašno, nije loše, ali definitivno nije ni dobro. Možda se ne bi zvao Mass Effect, a ja bih napisao drugačije riječi drugačijim tonom. Ali veliki niz znači veća očekivanja i standarde. Nažalost, svega toga nema. A ovo je do sada glavno razočaranje igračke 2017. godine.

- Oglašavanje -
Prijavite se
Obavijesti o
gost

0 Komentari
Ugrađene recenzije
Pogledaj sve komentare