IgreRecenzije igaraBayonetta & Vanquish 10th Anniversary Bundle Review - Dva remek-djela po cijeni od...

Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary Bundle Review - Dva remek-djela po cijeni jednog

-

- Oglašavanje -

U 2020. spremamo se reći zbogom PS4 i Xbox One, konzolama koje mi se još uvijek čine relativno "novima". Ali vrijeme neumoljivo teče naprijed i nitko se ne može kriviti Sony і Microsoft u žurbi Ali dok čekamo predblagdanska izdanja, izdavači nastavljaju dodavati portove i remastere u svoju već veliku biblioteku izdanja. Sljedeći je paket "obljetnica", koji uključuje dva priznata remek-djela - Bayonetta і Pobijediti. Ali nisu li novi naslovi dugo zadržali svoju važnost?

Budući da smo ne tako davno razgovarali o drugom paket, koji uključuje Bayonettu, neću se previše fokusirati na ovu luku. Tada sam izjavio da se Switch može pohvaliti najboljim izdanjem kultnog slashera Hidekija Kamiye - poznatog redatelja Devil May Cry. Sada, međutim, ne mislim tako: bez ikakve sumnje, novo ponovno izdanje zaslužuje pravo da se smatra najboljim: svi problemi daleko od savršene verzije za PS3 su ostavljeni iza sebe, a vlasnici većine moćni modeli moći će uživati ​​u 4K-slici i 60 FPS. Ovo nije remake, naravno, i slika se nije značajno poboljšala, ali igra je sjajna u pokretu.

Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary Bundle

Neću tvrditi da je jedna verzija bitno bolja od druge. Ako vam je prenosivost važnija, onda je Switch definitivno pobjednik. No, ako uvijek preferirate rezoluciju i broj sličica u sekundi, tada će PS4 i Xbox One ipak pobijediti.

Danas bih ipak želio glavnu pozornost posvetiti Vanquishu - poluzaboravljenom remek-djelu Platinum Gamesa, koje je bilo i ostalo jedna od najboljih igara ovog zasluženog studija. Zastrašujuće je pomisliti da je čak i danas inovativna igra objavljena u dalekoj 2010. - prije deset godina! Dugo joj je trebao "povratak", što potvrđuju i ljestvice prodaje - "baka" se odmah popela više Snovi.

Pročitajte također: Snack World: The Dungeon Crawl Review - Zlato - Smijeh je dopušten

Pobijediti

Vanquish je pucačina iz trećeg lica za jednog igrača, izdana pod strogim nadzorom Shinjija Mikamija, koji nam je dao Resident Evil. Odlikuje ga, prije svega, jedinstven brz gameplay: Platinum Games je na neki nevjerojatan način uspio preuzeti mehaniku pucačina sa skloništima, koje su tradicionalno vrlo teške i spore, ali zadržavaju brzinu karakterističniju za slashere. Kao rezultat toga, imamo izvanrednog predstavnika žanra koji se čini "svježim" kao i u vrijeme izdavanja. Ozbiljno, ne bojim se ni pohvaliti je – to je nemoguće.

- Oglašavanje -

Glavna snaga Vanquisha je u brzom igranju, koje kombinira trening Gears of War (skrivamo se puno i često kako bismo vratili snagu) i bullet time s Max Payneom. U svakom trenutku igrač može usporiti vrijeme (tzv. "AR Mode", tj. mod proširene stvarnosti) i usporeno odrubiti glavu desetak neprijateljskih robota. I ono najvažnije: mogućnost da se u bilo kojem trenutku predstavite kao rock zvijezda, padajući na koljena i režući papučice odijela. Tako protagonist Sam može doslovno letjeti po karti. Jedan problem: u ovom načinu rada odijelo se brzo pregrije.

Pročitajte također: Recenzija snova ("Snovi") - Pješčanik neviđenih razmjera

Pobijediti

Čak i najzagriženiji fan priznaje da snaga Vanquisha leži u igrivosti i igri oružja. Ali zaplet... pa, dostojan je animea iz osamdesetih, ali ga je nemoguće shvatiti ozbiljno. Na kalendaru je kraj dvadesetog stoljeća, a broj stanovnika na Zemlji i dalje raste. Sjedinjene Američke Države shvatile su da im ništa ne svijetli na planeti te su sve svoje snage uložile u razvoj svemirske kolonije "Providence". Ali idile neće biti: koloniju napadaju zle sile - djelo ruskih osvajača organizacije "Ruska zvijezda", koja zahtijeva bezuvjetnu predaju Jenkija. Ali nije se dogodilo očekivano: predsjednik u bitku šalje agenta Sama Gideona čije ga jedinstveno borbeno odijelo pretvara u super vojnika.

Pročitajte također: Recenzija Journey to the Savage Planet - Svemirska satira kreatora Far Cryja

Pobijediti
Možda sam svijet Vanquisha ne impresionira domišljatošću, ali nema problema s raznolikošću neprijatelja. Roboti i mijehovi su vrlo raznoliki - svaki "Terminator" bi bio ljubomoran. Borbe s šefovima također nisu dosadne, iako se ne-single QTE-ovi čine arhaičnim u 2020.

Nitko ne zna pričati o hrabrim američkim marincima poput Japanaca, pa u tom pogledu Vanquish ponekad nalikuje parodiji. Bilo kako bilo, zaplet ovdje nije dosadan, naprotiv - neprestano zabavlja fikcijama i apsurdima. Engleski glasovni glumci ne bez užitka izvikuju Schwarzeneggerove uloške kombija i uvijek iznova veselo dozivaju "jebeni robot". Sve u svemu, vrlo je zabavno i duhovito, a nimalo ozbiljno. Jasno je: kratka kampanja, koja će vam oduzeti pet sati, postoji samo kako bi se dizajneri igara mogli pohvaliti brojnim cool dizajnom robota. I u tome uspijevaju: dizajni su cool - kao i šefovi kojih ovdje ima mnogo.

Pobijediti
Nova luka Vanquisha počela je raditi tako pametno da se igra čak i prebrzo učitava. Zašto previše? Činjenica je da se Bextor, koji vam omogućuje da naučite više o likovima i svjetovima, pojavljuje i nestaje u sekundi – toliko razina treba učitati.

Unatoč činjenici da je Vanquish vrlo kratak, kroz njega nećete tako lako proći: u jednom trenutku postane vrlo težak i zahtjevan. Vanshots i nepristojan broj neprijatelja na ekranu jamče da nećete moći brzo projuriti kroz radnju: bit će korisno naučiti obrasce šefova i naučiti procijeniti situaciju. Unatoč tempu, Vanquish doista želi biti taktička igra, u kojoj je korisno shvatiti koji je od neprijatelja opasniji i s kim se treba prvi obračunati.

Pobijediti
"Brzo i stilski" - ovako možete u dvije riječi opisati Vanquish. Štoviše, munje ovdje nisu samo puškaranje, nego i sve općenito. U principu ne morate čekati: čak se i ažuriranja oružja događaju odmah na bojnom polju: samo trebate pričekati dok neprijatelj ne ispusti dragocjeno ažuriranje, odabrati svoj omiljeni pištolj i uzeti ga.

Vanquish će se svakako svidjeti ljubiteljima Far Cry 3: Blood Dragon i japanskih slashera. Igra uopće ne odaje svoju starost: morao sam uzeti kontroler jer ga nisam želio pustiti: pucati ovdje je zadovoljstvo, a 60 FPS samo poboljšava situaciju.

Jedino što podsjeća na dane PS3 je grafika. Točnije, neke stilske odluke programera: kada prestanete juriti kao luđak po karti, počinjete primjećivati ​​rudimentarnu prirodu lokalnog svijeta. Nespretna arhitektura, lijepe, ali vrlo sapunaste pozadine i sivo-čelična jednobojna paleta vjerojatno neće impresionirati modernog igrača. Nije strašno, iako bih želio veću strukturu svijeta kroz arhitekturu i geografiju. Umjesto toga, premještaju nas s jedne točke na drugu bez puno objašnjenja. Brzina je dobra, ali nikad nisam imao jasno razumijevanje što pokušavamo postići. Međutim, cilj je uvijek bio što jednostavniji: uništiti što više robota.

Pročitajte također: Recenzija Bayonetta 1 & 2 - Najbolje vrijeme da nadoknadite klasike

Pobijediti

Nažalost, ne treba zaboraviti da je ovo izravni port, a ne remake. To znači da neki od nedostataka izvornih izvora nisu nikamo nestali. Na primjer, još uvijek nema lokalizacije ni u Bayonetti ni u Vanquishu - obje su igre dostupne na engleskom i japanskom, ali nećete vidjeti sve ni na ruskom. Šteta onih koji su bježali u školi, ali tu se ne može ništa. Također se možete žaliti na nedostatak bilo kakvih dodataka: nema komentara kreatora, konceptualne umjetnosti i drugih dodataka. Samo igre - to je sve. Stoga obožavatelji vjerojatno neće biti snažno motivirani kupiti drugi put.

presuda

Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary Bundle izašao je bez ikakve pompe i ipak je uspio dospjeti na top ljestvice. To i ne čudi, jer nam se nudi da uživamo u dvije izvrsne igre posljednje generacije u njihovom najboljem izdanju. I dok se Bayonetta možda nikada neće zaboraviti zahvaljujući Nintendovim naporima, Vanquisha se definitivno ne sjeća dovoljno često.

- Oglašavanje -
Prijavite se
Obavijesti o
gost

0 Komentari
Ugrađene recenzije
Pogledaj sve komentare