IgreRecenzije igaraRecenzija Cyberpunk 2077 - Miševi su plakali, boli ih...

Recenzija Cyberpunk 2077 – Miševi su plakali, žuljali…

-

- Oglašavanje -

Ne znam kako se to dogodilo, ali 2021. je već na kalendaru, ha cyberpunk 2077, koju smo tako dugo čekali, već dugo nije nova igra. Pa gdje je recenzija? Obično učimo gradivo što je brže moguće, ali ovoga puta nije bilo teksta. Pa zašto? Ali zato je izvođenje zaključka na temelju takve igre vrlo težak zadatak.

Bilo kako bilo, svi koji su jedva čekali već su odavno isprobali (a možda i vratili) novitet. Cijeli mjesec sam posvetio borbi sa samim sobom i zapravo s igrom. Igrati ili ne igrati? Baciti ili ne baciti? Ići na ljutu tiradu protiv CD Projekt RED-a ili ne? Jer sve loše što ste čuli o igri je istina. Nećemo bježati – u prodaju je otišao potpuno slomljen. Toliko da sam se sve ovo vrijeme osjećao kao beta tester, ali već sam igrao zakrpanu verziju. Igra mi se rušila, rušila, rušila, a ja sam je, poput notornih miševa koji su plakali i bockali, opet poslušno pokrenuo. Ali zašto? Jednostavno je: sviđa mi se...

Slom mita

Cyberpunk 2077 je savršena ilustracija kako igrači ne uče ništa. Koliko god nam je puta rečeno da ne vjerujemo reklamama, da ne vjerujemo lijepim obećanjima programera (Sean Murray, što, zar si toliko patio uzalud?) I, naravno, da ne radimo prednarudžbe , ali ipak smo učinili ono što uvijek radimo: slijepo smo vjerovali svemu i kupili igru ​​godinu dana prije izlaska. Znam o čemu govorim: i sama sam imala prednarudžbu godinu i pol, koju je trgovina na kraju otkazala.

Kako to? Zašto ne učimo? Mislim da nema smisla dugo razmišljati o ovoj temi. Cyberpunk 2077 je izašao i jednu stvar znam sigurno: bez obzira na to koliko su programeri dobro radili, ništa se ne može usporediti s količinom posla koju su obavili marketinški stručnjaci. Svaka im čast i hvala - odavno nisam ovako vješao rezance.

cyberpunk 2077

Ovaj uvod pravim samo s jednom svrhom: da objasnim s koje strane pristupam ovom materijalu. Poput milijuna drugih, i ja sam se našao prevaren i razočaran. I dugo sam se htio posvađati i proklinjati Poljake. Ali sada shvaćam da mnogi moji kolege čine veliku pogrešku ne razlikujući igru, programera i izdavača. Da, prevario nas je – izdavač. On je bio taj koji je postavio standard tako visoko da ga nijedna igra nije mogla dostići - pogotovo ako je bila brza. Kada kupite Cyberpunk, ne kupujete Cyberpunk 2077 koji ste prodali. Kupujete potpuno drugačiju igru ​​koja nema mnogo sličnosti s onim što je reklamirano. I sada odlazim na službenu stranicu, gdje me dočekuju glasne i potpuno lažne parole. Ovo nije revolucija. Ovo nije generacijska igra. Ovo nije novi RPG benchmark s kojim će se svi ostali uspoređivati. To je samo video igrica. I treba suditi u vakuumu, nastojeći ne razmišljati o tome što je moglo biti. Koliko god teško bilo.

Čuvanje oporuka Philipa K. Dicka

Poljskoj tvrtki se ne može oduzeti ništa - postavka je odlična. Ostavljajući iza sebe cool, ali istrošeni fantasy svijet "The Witcher", CD Projekt RED je bio primamljen relativno netaknutim žanrom - cyberpunkom, koji je popularizirao kultni film "Blade Runner". Ovaj film, koji se ističe izvrsnim stilom, soundtrackom i radnjom, ostaje možda najbolja kreacija redatelja Ridleya Scotta. Ali ako imamo referentno djelo kinematografije u ovom stilu, onda su videoigre manje sretne - nijedan od velikih studija još nije krenuo u stvaranje istinski velikog djela u ovom duhu. Stoga, kada je Cyberpunk 2077 najavljen, to je bila senzacija: obećan nam je projekt neviđenih razmjera i dubine, koji će izgledati "cool" zahvaljujući besmrtnoj stilistici žanra.

Kao veliki obožavatelj i pisca i redatelja, također sam bio uzbuđen zbog te ideje. Svidio mi se prikazani dizajn, teme i samo ideja fantastične igre iz studija poznatog po nečem potpuno drugačijem. Ali što sam dobio kao rezultat?

- Oglašavanje -

Cyberpunk 2077 je smješten u, pogađate, 2077. godinu. Mjesto radnje je "slobodna" metropola po imenu Night City, gdje korporacije posjeduju gotovo sve, gdje su vlast i policija odavno kupljeni, a na ulicama bjesni pravi rat. Glavni lik samo sebe zove Vi - on se pretvara da je neka vrsta Sheparda iz Mass Effecta: postoji nekoliko opcija pozadine za koje se čini da (spojler - ne baš) utječu na to kakav će lik postati. Njegov izgled se može uređivati, ali lice svog Vi moći ćete vidjeti samo u ogledalu. Kao što vidite, kontradikcije počinju s uređivačem znakova. Ali još nismo ni lansirali igru!

cyberpunk 2077

Odmah vas upozoravam: nemojte ni pomišljati da je Cyberpunk 2077 veliki RPG u kojem svaka akcija ima posljedice. Kao što je osnivač naše web stranice, Vladyslav Surkov, ispravno istaknuo, puno je logičnije percipirati igru ​​kao interaktivni film. Da, ovdje ima nekoliko završetaka, i da, mnogo vaših radnji za nešto utjecaj, ali ovo nije naslov koji ćete htjeti beskrajno igrati. Ne možete oblikovati fundamentalno drugačiji karakter od Vija. Nije bitno je li pao sa samog vrha na samom početku ili se izdigao kao princ iz blata – njegovo je finale već određeno. I nije bitno je li ubio sve koje je sreo ili ih je nježno uspavao – nitko ne obraća takvu pažnju. Frakcije? Ovdje ih ima puno, ali u igri nema sustava reputacije. U tom pogledu, ne samo da je slabiji od mnogih izravnih analoga, već i, čini se, skromnijih projekata poput Wasteland 3 by inXile Entertainment. Čak iu igrama Davida Cagea, koliko god problema imali, bolje osjećaš posljedice svojih postupaka.

Pročitajte također: Watch Dogs: Legion Review - Ozbiljna šala

No, to ne znači da priča ne zaslužuje pozornost. Nikako! Postavka je ovdje vrlo zanimljiva i razrađena, budući da se istoimeni stol pojavio još devedesetih. Zahvaljujući velikoj količini materijala u svijetu "Cyberpunka", developeri nisu morali sve sami izmišljati, kao što je to učinio primjerice BioWare koji je razvio Mass Effect ili Dragon Age. Ali CD Projekt Red je to uvijek radio.

cyberpunk 2077

Gotovo svaki lik i NPC kojeg sretnete bit će zapamćen po nečemu. Kao što i treba biti, protagonist je ovdje najmanje zanimljiv, dok su se poznanstva stečena tijekom prolaza pokazala vrlo dobrima.

Možda je ovo zgodan trenutak da spomenemo Keanua Reevesa – pa, kako bez njega? Popularni holivudski glumac svog vremena uspio je "prodati" Cyberpunk 2077 čak i onima koji baš i ne igraju igrice, a on je središnja figura priče. Žurim vas uvjeriti: ovdje ima puno toga - to nije samo kameja koju je napravio, na primjer, pjevač Grimes. Reevesov lik, roker i anarhist Johnny Silverhand, jedan je od najkontroverznijih i najzanimljivijih likova iz videoigara posljednjih godina. Tijekom mog prolaska uspio je izazvati i simpatiju i oštru odbojnost. Lijepo je vidjeti ovog simpatičnog glumca u potpuno nekarakterističnoj ulozi.

cyberpunk 2077
Prema zapletu, Johnny je davno mrtva zvijezda koja je "uskrsnula" u Vijevom umu nakon što je ubacio čip sa svojom digitalnom dušom. Njegov sarkastičan način govora i ravnodušnost prema sudbini drugih čini ga vrlo zanimljivim likom. Nikad ne znate kada će se opet pojaviti i poželjeti razgovarati.

Osim Johnnyja, tu su još mnogi divni likovi: prijateljica Jackie Wells, koja je napravila svu ovu zbrku, šarmantna Panam Palmer, oštra Judy Alvarez, sumorni Horo Takemura... sigurno će vam se netko svidjeti.

Također želim pohvaliti scenarij: igra ima ogroman broj dijaloga i priča, a oni gotovo uvijek izazivaju interes. Postoje povremeni čudni trenuci (kao kada Wee, koji živi u ogromnoj metropoli sa značajnim azijskim kontingentom, govori o rezancima kao o "egzotičnoj hrani"), ali uglavnom sam bio impresioniran. Još malo, i govorili bismo o pravom remek-djelu "cyberpunka" u rangu s gore navedenim filmom i najboljim književnim djelima. Ali…

Nažalost, zloglasno "ali" pojavljuje se gotovo uvijek. Vjerojatno zato što Cyberpunk 2077 stalno proturječi sam sebi i obećanjima trgovaca. I vrlo često takve kontradikcije kvare dojam. Čak je i svijet - naizgled nemoguće pokvariti s toliko materijala - malo pojeftinjen s par loših odluka, za koje mislim da su također donijeli oglašivači. o cemu ja pricam Mislim da je ovo prvi put da sam se žalio na… Uskrs.

cyberpunk 2077
Vrlo je čudno da gotovo nikad ne vidimo svoj lik. To pobija cijelu poantu prilagodbe, a sve cool stvari na kraju budu irelevantne ako gledamo samo kazaljke.

Mislim da ste i sami vidjeli nekoliko primjera na internetu. I baš zato što ste ih vidjeli, vjerujem da je sve to djelo marketinških stručnjaka. Pa pojavio se Hideo Kojima - ne znaju svi gdje se nije pojavio. Pa, napravili su izravnu referencu na "The Office", što će možda samo fanovi primijetiti. Ali često se utjecaj vanjskih predstavnika pop kulture pokazao toliko velikim da se počelo činiti da ste zaglavili u parodiji, a ne u punopravnoj (i ozbiljnoj!) igri. Najgori dio (ako ste osjetljivi na spojlere, nemojte čitati ovaj odlomak) je bio kada je GLaDOS (da, isti onaj s Portala) počeo igrati značajnu ulogu u jednoj od najupečatljivijih misija u igri. Uskrs koji se lako propusti uvijek je dobra stvar, ali kada je tako očit i neprikladan, cijeli svijet pati.

Plastični svijet i lobotomizirani NPC

Ovdje se ponovno želim pozvati na službenu web stranicu. Idemo do njega i što vidimo? "Istražite golemi svijet Night Cityja, koji izgleda svjetlije, složenije i dublje od bilo čega što ste prije vidjeli." Nije prva fraza na stranici, ali već je želim demantirati. Dobra postavka? Dobro. Ali "kompleksno" ili "duboko" nisu riječi kojima bih to opisao. Dapače, "plastično" i "prazno". I vrlo, vrlo ravan.

Napomena: Odmah ću napomenuti da je pregled rađen na PlayStation 5. Konzola je više nego moćna i sposobna izvesti takav projekt. Ali, budući da programer (za razliku od Ubisoft, EA, Activision i drugi) nisam našao vremena i energije za izradu posebne verzije za nove konzole, morao sam se zadovoljiti osrednjom. Ali nema više što učiniti: krivica za to leži na programerima, i samo na njima.

Programeri bilo koje igre s velikim i dobro osmišljenim otvorenim svijetom nastoje učiniti da njihove kreacije požele "živjeti" i stvoriti iluziju da ste uronjeni u svemir živ i stvaran - koliko god on fantastičan bio. Cyberpunk 2077 također se stalno reklamirao na ovaj način: najrazvijeniji, najdublji... ali u stvarnosti sve nije tako. Siguran sam da je postavka od samog početka bila ovako zamišljena, no promjena prioriteta i banalni nedostatak vremena doveli su do toga da od prvobitnih ideja nije ostalo gotovo ništa. Noćni grad je pozadina. Nije više. Lijepa, svijetla pozadina.

cyberpunk 2077
Ako slučajno uzmete oružje u drugu polovicu grada, polovica stanovnika grada čučnut će i drhtati od straha. Svi automobili voze istom rutom "po tračnicama" i ne mogu mimoići čak ni motocikl parkiran uz rub ceste. Policija kao takva ne postoji - možete pobiti i pola grada, svejedno će vas izgubiti nakon prvog zavoja. Neprijatelji ni ne pomišljaju potražiti zaklon. U tom kontekstu, Watch Dogs se čini nevjerojatno inovativnim.

Obećali su mogućnost kupnje i prodaje stanova - to nije slučaj. Razmišljali smo o sustavu javnog prijevoza – ne postoji. Nema prilagođavanja kućišta. Ni na koji način se ne primjećuje prisutnost kriminalnih frakcija. Pa NPC-i... Nikad u životu nisam sreo tako glupe NPC-e. Ne pretjerujem: posljednjih godina interes za razvoj umjetne inteligencije u igricama pao je na nulu, ali neka imitacija mentalne aktivnosti uz pomoć pravovremenih animacija uvijek je prisutna. Ponekad je to dovoljno da se grad u igrici učini stvarnim. Najbolji primjer je ovaj Red Dead Redemption 2. Trenutno raspravljamo o najgorem.

Ovdje su svi glupi - neprijatelji, saveznici, obični pješaci. U isto vrijeme, programeri su već požurili izjaviti da je ovo "bug" i da će se AI... pojaviti sa zakrpom? Ali kako možete objaviti igru ​​u kojoj je AI nekako potpuno nestala, ne razumijem.

- Oglašavanje -

Pročitajte također: Marvelov Spider-Man: Recenzija Milesa Moralesa - Povratak (još jednog) Spider-Mana

Na uranjanje ne utječe samo faktor gluposti NPC-a, već i njihov broj. Većina trailera prikazivala je grad koji vrvi životom, s prenapučenim ulicama i zakrčenim cestama, ali samo će vlasnici snažnih računala moći vidjeti takav Noćni grad. A drugi nesretnici morat će živjeti u potpuno mrtvom gradu, gdje ne možete vidjeti više od pet automobila odjednom na cesti, gdje uopće nema motocikala i gotovo da nema ljudi. Razumijem da je ovo tako jednostavan način da se rasterete starije konzole, ali ne znam zašto novi vlasnici PS5 moraju to trpjeti.

cyberpunk 2077
Ne postoji igra koja nije prekinuta, ali broj lažnih obećanja u ovom slučaju je izvan ljestvica. Najžalosnije je što smo očekivali “pravi nextgen”, a dobili smo nešto krajnje arhaično. Kada u eri ultrabrzih SSD-ova morate pričekati minutu da se učita level, kao u prvom Mass Effectu, a zatim sjesti iza kupole, kao u nekom launch naslovu za PS3, postaje jasno da ne otkrića će nas vjerojatno čekati.

I postoji li uopće potreba za otvorenim svijetom, s obzirom na relativnu linearnost radnje? Teško je reći. Najčešće, to nije više od ukrasa. I nema posebnog smisla voziti se oko njega - igrači će najčešće koristiti sustav brzog kretanja i neće se zamarati vlastitim automobilom. Jer vožnja u Cyberpunku 2077 još je jedan neugodan razgovor...

Neočekivani strijelac

Cyberpunk 2077 je RPG iz prvog lica. Mnogo je klasičnih elemenata svojstvenih žanru: preopterećen inventar, veliko stablo vještina, sposobnost da razvijete lik prema vlastitom stilu igre. Kao što je često slučaj s programerima koji su navikli raditi s računalom, sučelje igre ostavlja mnogo da se poželi: nije tako lako shvatiti što je gdje, a vrlo je nezgodno upravljati svim tim pomoću kontrolera. Ali na sve se navikneš i nakon 10 sati sam se prestao buniti i polako počeo shvaćati kako sve ovdje funkcionira. U početku sam lik učinio višestranim, ali sada razumijem da je beskoristan - bolje je odmah shvatiti što želite postati i rasti u tom smjeru. Jer stvarno super vještine i sposobnosti koje igranje čine mnogo zabavnijim otkrivaju se tek na samom kraju.

Odlučio sam postati haker koji preferira stealth, a ovaj build mi se učinio jednim od najzanimljivijih. Sposobnost "hakiranja" neprijatelja učitavanjem virusa u implantate omogućuje vam da brzo zarazite cijele baze - pri kraju sam mogao ubiti desetak NPC-ova bez upotrebe oružja. Istina, nema toliko mogućnosti da se zaista bude haker (netransfer) - ima malo sposobnosti, a malo je od njih doista inventivno. Igra ne može uvijek izdržati usporedbu čak ni sa Gledajte Legiju pasa — ponekad sam želio više interaktivnosti svijeta i dugo sam po navici pokušavao razbiti automobile i zgnječiti nekoga. Nije upalilo: svi hakovi su pasivni i nećete se moći "složiti" ni na što. Šteta je.

cyberpunk 2077
Dizajn je nešto čemu se ne može zamjeriti. Posebno su fascinantni razni automobili sa sofisticiranim interijerima.

Koliko god se željelo izbjeći borbu, to je nemoguće: morat će se nabaviti oružje. Jedan je igrač jednom opisao Cyberpunk 2077 kao "zanimljivu varijaciju na temu Far Cry", pa je bilo čak i pomalo tužno vidjeti nešto istine u tim riječima. Jer “Cyberpunk” je prvenstveno pucačina. Da, možete koristiti oružje za blisku borbu ili čak posebne oštrice, ali ja to ne bih preporučio. Ali nije sve loše: unatoč činjenici da je većina kritičara negativno govorila o lokalnoj pucnjavi, nisam našao nikakve pritužbe. Da, treba se naviknuti, ali meni se ovdje sve sviđa. Oružje je zanimljivo i umjereno raznoliko, a čak ni primitivne misije (kojih je ovdje većina), gdje morate očistiti neprijateljske kampove, uopće mi ne dosade.

Za dovršetak glavne priče trebat će vam 30 sati, dok će za dovršavanje svih mogućih misija i zadataka trebati puno više vremena, tako da ovdje ima dovoljno sadržaja. Ali uz svu tu raznolikost, nikad me nije napustio osjećaj da igram prototip, a ne glavnu igru. Taj je osjećaj rezultirao nekom vrstom unutarnje borbe kad mi se nekako svidio Cyberpunk 2077, ali u isto vrijeme nisam mogao a da ne pomislim što bi se dogodilo da se nije požurilo. Tu i tamo vide se začeci većih i ambicioznijih ideja, koje, međutim, nisu prerasle ni u što.

cyberpunk 2077

Međutim, uvijek sam slijedio upute Satorua Iwate. Legendarni Japanac rekao je da igre trebaju biti zabavne. I usprkos svim jedinstvenim problemima, Cyberpunku 2077 ne mogu oduzeti jednu stvar – prokleto je zabavan. Vukla me bezglavo, toliko da sam brzo prestao psovati i mislio samo kako da se što prije vratim u nju. Zapravo, jedina prepreka za mene su bili stalni i sveprisutni bugovi. U mom sjećanju nije bilo igre koja se toliko često rušila, a da je izašla u tako sirovom stanju. Da, igrao sam Cyberpunk 2077, i da, neizmjerno sam uživao u njemu, ali to ne poništava činjenicu da programerima treba još najmanje šest mjeseci kako bi izgledao pristojno – pogotovo na konzolama. Dok sam igrao, naišao sam na mnogo bugova koji ne samo da su me spriječili da igram, već su i otkazali moj napredak zadnjih pola sata. Jedini spas su velikodušne obrane koje igra sama napravi. Zapravo, većina problema se rješava brzim ponovnim pokretanjem. Ali ne uvijek. Ponekad sam morao premotati ogromnu količinu vremena samo da se sučelje prestane rušiti.

Pročitajte također: Recenzija Ghost of Tsushima - Okrutnost i poezija samuraja u Japanu

cyberpunk 2077

Ima mnogo grešaka i nema smisla sve ih opisivati. Samo ću reći da se svašta može dogoditi. Jednom - i vaše oružje prestaje raditi. Dva i pol ekrana sada zauzima slika oružja koju ste mogli snimiti na drugom mjestu. I događa se da neprijatelji ili odbiju boriti se s vama u nekom trenutku, ili ne daju važan predmet, bez kojeg se misija ne može završiti. Tako se u samom finalu jedan od antagonista popeo na balkon i tu umro i koliko god sam to želio, na kraju nisam mogao s njim razgovarati. Znam one koji su bili dovoljno sretni da se ne susreću s nečim ozbiljnim, ali tako visok rizik od kvarenja dojma se ne isplati - bolje je pričekati dok CD Projekt Red ne završi posao.

Žurim uvjeriti korisnike PS5 - igra se može igrati i uživati. Glavno je isključiti sve grafičke ukrase u postavkama i poništiti HDR koji je u ovoj igri apsolutno ružan. Zahvaljujući brzini sličica u sekundi od 60 fps, bilo je ugodno igrati, a vizualno nemam posebnih pritužbi - zahvaljujući kompetentnoj upotrebi svjetla i cool umjetnosti, Cyberpunk 2077 izgleda dobro gotovo posvuda. Glavni problem na ovoj platformi je slab raspon izvlačenja i (o čemu smo već govorili) nedostatak prometa i ljudi.

cyberpunk 2077

Na kraju, želio bih napomenuti zvučni zapis. Ovdje se dugo nema što reći: on je cool. Glasovni glumci (govorimo o originalnim glumcima engleskog govornog područja) odradili su sjajan posao; zapravo, najmanje emotivan bio je gostujući glumac Keanu Reeves, koji je na svoj karakteristični smireni način izgovarao dijaloge bez puno entuzijazma. Ali svi su se snašli. Glazba je još bolja: skladatelj Marcin Przybylovych, Paul Leonard-Morgan i Piotr Adamczyk dali su nam jednu od najboljih glazbenih podloga godine. Uz to, tu je i puno izvrsne licencne glazbe.

Igra je, naravno, u potpunosti prevedena na ruski, ali preporučujem ili igranje u originalu ili s ruskim titlovima, jer je prijevod urađen bez cenzure, uz prave psovke. Ali originalne glumce jednostavno nije moguće pobijediti, pogotovo jer u ruskoj verziji igrice možete čuti nezdravu količinu neprofesionalnih YouTubera.

presuda

cyberpunk 2077 je, ironično, ultimativni primjer kako prerasla korporacija može potopiti čak i nepotopivi brod. A ovo je najživopisniji oksimoron iz video igre kojeg se sjećam. Ovo je jedna od boljih igara - i jedno od glavnih razočarenja. Želi se beskrajno igrati - i grditi. Želim je posavjetovati - i zamoliti je da odgodi. Jako mi je drago što sam mogao igrati ovaj polu-mitski projekt, ali nikada neću prestati misliti da smo zbog postupaka izdavača ostali uskraćeni za pravo remek-djelo i izdali njegovu jadnu kopiju. A što je moglo biti, možda nikada nećemo saznati. Ali jedno je sigurno: u svakom slučaju neće vam biti dosadno.

Pregledajte ocjene
Prezentacija (izgled, stil, brzina i upotrebljivost korisničkog sučelja)
8
Zvuk (rad originalnih glumaca, glazba, dizajn zvuka)
9
Grafika (kako igra izgleda u kontekstu platforme)
8
Optimizacija [PS5] (gladak rad, greške, rušenja)
5
Proces igre (osjetljivost kontrole, uzbuđenje igranja)
9
Narativ (zaplet, dijalozi, priča)
10
Usklađenost s cjenikom (omjer količine sadržaja i službene cijene)
9
Opravdanost očekivanja
6
Cyberpunk 2077 je, ironično, ultimativni primjer kako prerasla korporacija može potopiti čak i nepotopivi brod. A ovo je najživopisniji oksimoron iz video igre kojeg se sjećam. Ovo je jedna od boljih igara - i jedno od glavnih razočarenja. Želi se beskrajno igrati - i grditi. Želim je posavjetovati - i zamoliti je da odgodi. Jako mi je drago što sam mogao igrati ovaj polu-mitski projekt, ali nikada neću prestati misliti da smo zbog postupaka izdavača ostali uskraćeni za pravo remek-djelo i izdali njegovu jadnu kopiju. A što je moglo biti, možda nikada nećemo saznati. Ali jedno je sigurno: u svakom slučaju neće vam biti dosadno.
- Oglašavanje -
Prijavite se
Obavijesti o
gost

0 Komentari
Ugrađene recenzije
Pogledaj sve komentare
Cyberpunk 2077 je, ironično, ultimativni primjer kako prerasla korporacija može potopiti čak i nepotopivi brod. A ovo je najživopisniji oksimoron iz video igre kojeg se sjećam. Ovo je jedna od boljih igara - i jedno od glavnih razočarenja. Želi se beskrajno igrati - i grditi. Želim je posavjetovati - i zamoliti je da odgodi. Jako mi je drago što sam mogao igrati ovaj polu-mitski projekt, ali nikada neću prestati misliti da smo zbog postupaka izdavača ostali uskraćeni za pravo remek-djelo i izdali njegovu jadnu kopiju. A što je moglo biti, možda nikada nećemo saznati. Ali jedno je sigurno: u svakom slučaju neće vam biti dosadno.Recenzija Cyberpunk 2077 - Miševi su plakali, boli ih...