Root NationIgreRecenzije igaraRecenzija snova ("Snovi") - Pješčanik neviđenih razmjera

Recenzija snova ("Snovi") - Pješčanik neviđenih razmjera

-

U 2020. industriju videoigara očekuju mnoge promjene i značajni događaji. Nakon duge pauze, vodeći igrači na tržištu spremaju se predstaviti svoju novu generaciju konzola, a igrači s nestrpljenjem očekuju izlazak dugo očekivanih blockbustera, uključujući naslove kao što su Cyberpunk 2077, The Last of Us Part II i Ghost of Tsushima. U pozadini sve te raznolikosti, lako je promašiti skromno lansiranje jednog od najambicioznijih projekata posljednjih godina - Dreams studija Media Molecule. Više od šest godina javnost čeka potpuno izdanje sljedeće igre nakon Tearawaya slavne tvrtke, no je li opravdala očekivanja?

A što je zapravo?

Krenimo od početka. Što su snovi? Nažalost, ni programer ni izdavač to nisu uspjeli prenijeti javnosti. Čak ni rani pristup nije pomogao. Šarene najave oduševljavaju vizualnim rasponom, ali ne pojašnjavaju što igrač radi. No zapravo je sve krajnje jednostavno: Media Molecule, koji je oduvijek volio korisnički orijentiran sadržaj u svojim igrama, dosegao je novu razinu, napuštajući dvodimenzionalni (ili 2,5-dimenzionalni) plan s LittleBigPlanetom i prelazeći na trodimenzionalni plan. -dimenzionalni svijet. "Dreams", kako su ga naši lokalizatori krstili, svojevrsni je Scratch, samo ne za mlade programere, već za programere igara početnike. Za neke je alat, a za druge igračka.

Snovi ("Snovi")

Snovi me vraćaju u dane flash igara, kada je svaki samouk mogao na koljenima izmišljati vlastitu kreaciju, često zanemarujući autorska prava. Bistra ideja ili iskorištavanje trendova sve je što je bilo potrebno da rudimentarni vektorski projekt postigne relativnu popularnost. Često se događalo da su takve besplatne igračke pretvorene u punopravne i vrlo cijenjene naslove. A sada, s padom Flasha i porastom pametnih telefona, dečki iz Media Molecule odlučili su osmisliti potpuno novi alat koji bi čak i nekreativnim ljudima omogućio da naprave ovako nešto.

Ambiciozan? Pogrešna riječ. Razvoj igrice trajao je osam godina, tijekom kojih se puno toga promijenilo. Godine 2019. "Dreams" je dobio rani pristup na PS4 - prvi takav slučaj za ekskluzivu Sony. Ali bilo je razumljivo: s obzirom na praktičnu odsutnost bilo kakve komponente zapleta, Dreams nije mogao ići u prodaju bez hrpe kreacija koje su izradili korisnici. Dok smo čekali konačno izdanje, kreatori (mnogi od njih veterani LittleBigPlaneta) su marljivo radili. Stoga se ne bojte: sve što postoji nije u tri dana stvorio tim nadljudi.

Pročitajte također: Recenzija filma "Krvna osveta: Vještac. Stories" na Nintendo Switchu — Sjajan poklon za sve ljubitelje sage o vješticama

Snovi ("Snovi")

Igra ili program?

Dreams je, naravno, vrlo cool pokušaj da se iz svakoga iscijedi kreativni maksimum, ali nije izbjegao ni stare grablje, na koje gaze gotovo svi programeri ove vrste. Ta rakija se sastoji u tome što Media Molecule, koju čine, naravno, ljudi kreativni, kreativni i upoznati sa svim razvojnim alatima, ne shvaćaju u potpunosti da njihovi korisnici nisu takvi. Još od prvog LittleBigPlaneta na PS3, učili su nas da u svakom ljudskom biću postoji umjetnik i kreator, ali to... nije istina. Ne žele svi – niti mogu – stvarati razine i igre. Mnogi su sretni što su ... potrošači. Mnogi (rekao bih većina) nikada nisu dotakli uređivač razina LittleBigPlaneta, zadovoljavajući se solidnom kampanjom s pričama i stotinama malih remek-djela blisko povezane zajednice demijurga.

Time je postignuta ravnoteža: "potrošači", u nedostatku bolje riječi, mogu svirati, a da se ne osjećaju kao nesretni invalidi, a kreativni ljudi stvarati nešto novo, uvjereni da će pronaći publiku. Ali Dreams je, unatoč svim svojim sličnostima s LittleBigPlanetom, drugačiji. Ako su se dosadašnji MM naslovi mogli nazvati "platformerima", onda su "Snovi"... ništa. Nema jasan žanr, nema protagonista niti bilo kakav zaplet. Što je to - alat ili igra? Ako uzmete samo sadržaj diska, onda alat. Igre ćete pronaći tek spajanjem na internet. Već smo vidjeli nešto slično pri razmatranju Super Mario Maker 2.

Snovi ("Snovi")
Lako bih igri dao maksimalnu ocjenu da se ne oslanja toliko na sadržaj koji generiraju korisnici. Dreams je nastajao gotovo desetljeće, a kampanja s punom pričom s narativom i snažnim likovima poput Secboya sigurno ne bi škodila.

Međutim, nemojte misliti da ovdje nema ničega. Kako bi pokazali za što je Dreams engine sposoban i inspirirali vlastite kreacije, dečki iz Media Molecule nude story kampanju koja traje oko tri sata. Igra pod nazivom "Art's Dream" govori o mračnom glazbeniku koji koristi svoje snove i fantazije kako bi se riješio depresije i obnovio odnose s prijateljima. Ova zanimljiva noir priča nije ono što sam očekivao od šarenih snova, ali stvarno reklamira igru ​​bolje od bilo kojeg trailera.

- Oglašavanje -

Budući da je glavni cilj bio pokazati sve mogućnosti uređivača Dreams, "Art's Dream" se ne doima kao vrlo koherentna igra - ovdje se jedan žanr zamjenjuje drugim, zbog čega trpi narativ. Ali to ne utječe na ocjenu: bio sam potpuno uronjen u igru.

Pročitajte također: Recenzija Journey to the Savage Planet - Svemirska satira kreatora Far Cryja

Snovi ("Snovi")
"Art's Dream" pokazuje za što su sposobni beskrajno kreativni dečki iz MM-a. Sjajna glazba, izvrstan gameplay koji se stalno mijenja, te priličan udio humora i duše čine ovu jednu od najboljih "neobaveznih" priča u mom sjećanju.

Nije pretjerano reći da je "Art's Dream" najbolji "neobavezni" sadržaj koji sam vidio u igri za više igrača. Unatoč kratkom trajanju, ova mi se priča usjekla u sjećanje i oduševila beskrajnim protokom kreativnosti njezinih tvoraca. A da je ovdje barem 10 sati, odmah bi se isplatila (ionako niska) cijena na Dreamsu! Ali, ironično, "Art's Dream" i pomaže i šteti naslovu.

Kako to? Morao sam proći kroz cijelu parcelu, jer sam odmah požurio vidjeti što ljudi tamo rade. Webom već dugo kruže impresivni videi kreacija po narudžbi, a ja sam se htjela uvjeriti kako to izgleda. Ovdje me je čekalo, ako ne i razočaranje, neugodno otkriće: u pozadini profesionalne kreacije studija, ono što igrači nude nije izdržalo usporedbu.

Snovi ("Snovi")
Gnom je lijepa maskota koju možete prilagoditi. Ali još je daleko od Sackboya iz LittleBigPlaneta.

Korisnički sadržaj

Ni na koji način ne želim uvrijediti talentirane "sanjare" koji su proveli toliko vremena radeći na svojim snovima, ali pokušajte pronaći bilo što tako razrađeno i uglađeno kao Art's Dreams i bit ćete razočarani. I ne treba reći da su igre loše ili da ovdje nema pametnih ideja, ali ako se nadate da ćete odmah pronaći desetak novih omiljenih mini igara, pripremite se na činjenicu da će potraga trajati dugo. Ti fenomenalni videi koje ste mogli vidjeti na mreži najčešće predstavljaju tehno demo snimke. Svijet Dreams je preplavljen demonstracijama ideja ili vlastitih motora, ali još uvijek postoji vrlo malo punopravnih samodostatnih igara.

Da ne kažem da ih nema: već sada u "surfanju", kako se to kod nas kaže, možete naići na zaista zanimljive i nesvakidašnje radove. Zahvaljujući fleksibilnosti motora, žanr "snova" može biti bilo koji: ako želite, napravite izometrični RPG, ili ako želite, možete napraviti pucačinu ili čak grafički roman. Ovdje ima puno filmova, isječaka, pa čak i samo slika.

Snovi ("Snovi")
Dreams ne ograničava potencijalne žanrove kreacija, ali, kao i uvijek, većina kreatora gravitira prema platformerima. Ovdje se već pojavilo dosta remakeova LittleBigPlaneta.

Pretražujući hrpu prilagođenih kreacija, možete pronaći i nešto vrlo originalno i čisti plagijat. Svidjela mi se igrica, koja je u moj kontroler "ubacila" Nijemca (njegov zbunjeni glas dolazi iz ugrađenog zvučnika) i ponudila mu da razgovara s njim, birajući opcije odgovora na ekranu. Njemački je potpuno glasan i nije loš. Još jedan šaljivi projekt hvalio se "najinovativnijom igrom svih vremena", koja je predstavljala najtipičniji platformer. Ali nakon svakog prolaza, kontrolna shema postajala je sve složenija i zbunjujuća, au isto vrijeme sve je bilo potpuno izraženo! Takvi projekti, jednostavni za provedbu, ali vrlo originalni, glavna su "značajka" Dreamsa. Mnogima od nas padaju na pamet smiješne ideje iz kategorije "što bi bilo da postoji ovakva igra", a Dreams vam omogućuje da ih pretvorite u stvarnost.

Dakle, ne, ne psujem "Snove". Za igru ​​koja izlazi tek sutra, iznenađujuće je bogata korisničkim sadržajem. Siguran sam da će se ono najzanimljivije pojaviti tek kasnije, kada drugi "sanjari" dođu do nje. Prednost Dreamsa je u tome što je to "game-service" koji ne prestaje oduševljavati sadržajem, a potpuno je besplatan. To je beskrajni tok svijesti tisuća igrača koji svaki dan smišljaju nešto novo. Cijeli novi svemir mogućnosti.

Pročitajte također: Recenzija Brain Traininga dr. Kawashime za Nintendo Switch - Kakva igra, idi uči matematiku!

Snovi ("Snovi")
Stoga ne čudi da su kreatori na prvom mjestu zauzeli iskorištavanje tuđeg IP-a. Već sada možete pronaći demoe vlastitih "remakeova" Super Maria, Lego Star Warsa, Animal Crossinga i svega što možete. Za sada su sve vrlo jednostavne, ali ima i iznenađenja. Na primjer, uživao sam lutati potpuno XNUMXD gradom Pelican iz Stardew Valleya ili slušati nekoga kako pjeva tematsku pjesmu iz My Neighbor Totoro. Nikad ne znaš na što ćeš ovdje naići. Dečki iz MM-a potvrdili su da će takve "snove" brisati samo u slučaju službenog prigovora nositelja prava.

Kao što kreatori kažu, svaki IP koji kreira igrač pripada njemu. Igru možete učiniti zatvorenom ili možete dopustiti drugima da preuzimaju i koriste sredstva za vlastito zadovoljstvo. Zahvaljujući odjeljku "rodoslovlje", uvijek možete pronaći izvornog autora određene stavke.

Svaka dva tjedna održava se novi Community Jam u kojem se sudionici pozivaju da kreiraju nešto na određenu temu. Primjerice, posljednja takva tema bila je “hrana”. A u "Hall of Honor" čuvaju se najcjenjenije kreacije.

Sučelje, uređivač i upravljanje

Od prvog uključivanja, Dreams obavještava igrača da je preferirana metoda kontrole kretanje. Podsjećajući na Wii dane, DualShock 4 koristimo kao pokazivač zahvaljujući ugrađenom žiroskopu. Rezultat: iznenađujuće praktična i intuitivna kontrola, na koju se odmah naviknete. U igri uvijek postoji takozvani "vrag" (Imp u originalu), koji se može useliti u likove i djelovati kao manipulator. Koristi se za interakciju s elementima sučelja i jednostavnim objektima. Ako imate PS VR, postoji skup kontrolera Move koji su također podržani.

Posebnu pohvalu zaslužuje sučelje u Dreamsu. Svijetao, šaren i vrlo gladak, ugodno iznenađuje svojom brzinom. Zahvaljujući kontroli žiroskopa, navigacija postaje vrlo praktična, a sama igra je gotovo potpuno lišena ekrana za učitavanje. Sjetite se (opet) LittleBigPlaneta, gdje su zasloni za učitavanje bili posvuda. Ovdje toga nema: čak i za korisnika sadržaj se preuzima munjevito, kao da je već na tvrdom disku. Jako cool!

Snovi ("Snovi")
Ovdje mogu još dugo hvaliti sučelje. Sve što vam treba je ovdje: preporuke, favoriti, pretraživanje po ključnim riječima i svim vrstama oznaka. Možete odabrati kategoriju i postaviti način popisa za reprodukciju: tada će se igre učitavati jedna po jedna.

Što se prezentacije tiče, sve izgleda kao logična evolucija nakon LittleBigPlaneta. Jedino što je postalo gore je glas pripovjedača. Nažalost, nezamjenjivi Stephen Fry (u originalu) ovaj se put nije pojavio - na njegovo mjesto došla je nova glumica. Nemojte joj zavidjeti: jednostavno je nemoguće zamijeniti takvog izvođača. Ruska verzija igre izražena je zasebno - Sony ponovno nisam požalio što sam napravio punu lokalizaciju. Glasovna gluma općenito je normalna, ali se pokazala još sterilnijom u odnosu na original - glumica ne uspijeva prenijeti oduševljenje i razigranost. Ali to većini nije ozbiljan nedostatak.

Snovi ("Snovi")
Portal indreams.me

Nemam ozbiljnih zamjerki na prijevod, iako sam jednom, tijekom poduke, naišao na neprevedeni dio titlova.

- Oglašavanje -

Osim toga, uz vrlo praktično sučelje, Dreams ima poseban portal kojem se može pristupiti iz preglednika. Omogućuje vam da surfate svijetom "Dream" bilo gdje. Zanimljive kreacije uvijek se mogu primijetiti, a sljedeći put kada uključite konzolu automatski će biti dodane u red čekanja. Stranica je također prevedena na ruski, a korištenje je ugodno i praktično. Autorizacija je automatska ako ste već prijavljeni na svoj PSN račun. Ovo je nešto što Super Mario Maker 2 očajnički nedostaje.

Pročitajte također: Recenzija Super Mario Maker 2 - Vaš vlastiti dizajner igara

Snovi ("Snovi")
Svaka igra poput Dreamsa postoji sve dok je zajednica aktivna. Srećom, ovdašnja zajednica je jedna od najljubaznijih koje sam do sada vidio. Čak i na najsrednjoj razini, možete pronaći nekoliko pozitivnih komentara i savjeta. Ovo će se najvjerojatnije promijeniti nakon izdavanja, ali za sada je prilično cool za vidjeti.

Ostaje samo razgovarati o uređivaču razina - glavnoj svrsi Dreams. Tu nije bilo iznenađenja: očekivano, MM je svoj pješčanik popratio detaljnim tutorijalom koji buduće kreatore uči svemu što im je potrebno. No unatoč prijateljskoj fasadi, nemojte se zavarati: to je moćan alat na koji se morate naviknuti. Bio sam skeptičan prema ideji XNUMXD modeliranja s gamepadom, ali kontrola žiroskopa stvarno čini veliku razliku. Kreativni ljudi lako će se naviknuti na ovakav način upravljanja. Intuitivnost Mario Makera je daleko od ovoga, naravno, ali mogućnosti oba urednika su neusporedive.

presuda

Snovi su nevjerojatno postignuće. Osam godina rada kulminiralo je stvaranjem jednog od najambicioznijih i najambicioznijih i najambicioznijih projekata koje pamtim. Igrači dobivaju alat golemog potencijala i cijeli svemir prilagođenog sadržaja za svačiji ukus. Šteta je samo što nije postignuta ravnoteža između kreatora i igrača – bez značajnijeg gotovog sadržaja, čini se da će se za sada „Snovi“ više svidjeti programerima početnicima nego igračima.

Više od autora
- Oglašavanje -
Prijavite se
Obavijesti o
gost

0 Komentari
Ugrađene recenzije
Pogledaj sve komentare
Ostali članci
Pretplatite se na ažuriranja
Sada popularno