IgreRecenzije igaraRecenzija Far Cry 6 - Tonska disonanca

Recenzija Far Cry 6 – Tonska disonanca

-

- Oglašavanje -

Kao netko tko voli kritizirati sljedeći remake ili nastavak, ponekad se nađem u neočekivanoj poziciji odvjetnika. Branio sam Rage 2, a branio sam i Far Cry mnogo puta. Ove igre, usprkos svoj svojoj raznolikosti, gotovo su svi grdili zbog nespremnosti za razvoj, stare formule i nedostatka ambicija. I branio sam. A sada je vrijeme da ponovno zaronite u svijet nasilja i ludog kaosa. Ali je li se nešto promijenilo?

Far Cry 6

Novi antagonist je završio svoj govor i ekran se na trenutak zatamnio. Kamera se vraća na glavne likove koji patetično raspravljaju o svom odredištu. Prikladno, naš novi lik odbija se uključiti u tuđi rat i izjavljuje da će spakirati kofere i baciti ih u Ameriku. Ali znamo da neće nikamo otići. I kad završi cutscena, moj američki Rambo ima pušku u rukama. Crne pruge su nestale. Mogu se kretati. Kod kuće sam.

Za mene postoji nešto opojno u svim igrama iz Far Cry serijala. Nisam baš veliki obožavatelj otvoreni svjetovi i pucačine iz prvog lica, no ponekad je formula toliko dobra da se igra pretvori u drogu. To je bio slučaj s Far Cry 3, Far Cry 4 i Far Cry 5, iako je sa svakim novim dijelom moj entuzijazam lagano jenjavao. Ne mislim da je to izgaranje - pa, ne s moje strane. Između dijelova prođe dovoljno vremena da mi ponovno dosadi omiljena formula, ali svaki moj "povratak" prati faza spoznaje da je novitet ispao i previše sličan prethodnom dijelu i previše različit. S jedne strane, programeri se boje čak i dotaknuti formulu igranja koja se brusi godinama, a s druge strane, čak i oni to razumiju nešto se mora učiniti. Stoga nas svaki put susreće naizgled poznati svijet, ali s dovoljno promjena da sve moramo učiti ispočetka.

Što je Modern Far Cry? On je karizmatični antagonist, a glumi ga glumac koji namjerno pretjeruje u svakoj svojoj rečenici. Ovo je otvoreni svijet koji je nevjerojatan u svojoj ljepoti, pun tajni i lokacija koje su tako nezaboravne. A ovo je besmislena i beznačajna priča koja obećava "šok". I dokazani gameplay koji daje slobodu izbora - želite li stealth ili želite akcijsku igru ​​u najboljim tradicijama Sylvestera Stallonea.

Pročitajte također: Recenzija FIFA 22 - napredak je jasan, ali revolucija se nije dogodila

Far Cry 6

A čini se da je Far Cry 6 sve to i više. Izvanredni glumac Giancarlo Esposito pozvan je za ulogu negativca, grafika je poboljšana za konzole nove generacije, a radnja je postala mnogo koherentnija i razumljivija nego u prethodnom dijelu. Ali iz nekog razloga bio sam manje impresioniran novitetom.

- Oglašavanje -

Pitajte bilo kojeg obožavatelja Far Cryja koliko je priča važna i nećete dobiti isti odgovor. “Jako” – reći će netko. “Općenito, promoviram sve”, reći će drugi. Dok će jedni tabori sliniti nad zapletima Far Cryja 5, drugi će reći da je samo trebalo biti oprezniji, dapače, sve je krasno. A tko od njih nije u pravu? Činjenica je da je svatko za sebe pronašao nešto zbog čega je zavolio seriju. To ne znači da njegovi nedostaci ostaju nezapaženi. Jednostavno ih je lakše podnijeti nego se potpuno odreći doze dopamina koju jamči svaka nova epizoda.

Breaking Bad

Ja sam jedan od onih ljudi koje još uvijek zanima povijest svake utakmice. Čak i ako zaboravim sve zavrzlame zapleta nakon nekoliko mjeseci, i dalje želim razumjeti što se događa i osjećati se motivirano da nešto učinim. Stoga je najava novog negativca izazvala moj veliki interes. U šestom dijelu uloga je pripala Giancarlu Espositu, koji nam je poznat po serijama kao što su "Puštanje obale", "Mandalorac", kao i mnogi drugi. U Far Cry 6 dao je glas Antonu Castillu, diktatoru Yare, izmišljenog karipskog otoka koji se sprema za još jednu revoluciju.

Za razliku od većine prethodnih antagonista, Castillo nije luđak koji osvaja druge jednako luđake. On je pametan i razborit vladar, koji je legitimno sjeo na svoje prijestolje, ali je ubrzo pokorio cijelu vojsku i pola zemlje. Kao i svakom autokratu, cilj mu je obogatiti se iskorištavanjem rada svojih porobljenih građana. I nekako se dogodilo da je zemlja, koja je pedeset godina zaostajala za civiliziranim svijetom, razvila... lijek za rak? Da, tako se čini. A sada naš junak - ili heroina - po imenu Dani Rojas mora zaustaviti diktatora i ujediniti otok pod partizanskim zastavama. Ili možda čak spasiti vladarevog jadnog sina, KoljaDiego, umoran od krvoprolića. Vidio sam čipke mnogo dosadnije.

Far Cry 6
Stabla vještina više nema – zamijenila ga je odjeća s raznim pogodnostima. I sam Dani od prvih minuta glumi supermena, kao takav nema toliko napredovanja.

No, sve to i dalje zvuči vraški poznato. Možda zato što sam igrao Just Cause, gdje svaka igra ima potpuno isto značenje. Čak bih rekao da je treći dio učinio negativca zanimljivijim. Ali čak ni to nije problem – uopće nisam protiv lika Antona Castilla koji se očekivano pokazao najboljim dijelom noviteta. Problem ovdje vreba već dugo, još iz prethodnih dijelova: ja to zovem tonski nesklad.

Ne znam kakvo raspoloženje scenarist Navid Khawari želi stvoriti. Njegova je priča u jednakoj mjeri dramatična, strašna, šašava i smiješna. A ona je jako, jako jadna. U jednom trenutku ožalošćeni revolucionari vape za slobodom, vape za mrtvima i zaklinju se na osvetu, a čini se da je sve vrlo ozbiljno. U drugom se na TV ekranu odvija komedija. Ton skače tu i tamo. Osuđujemo besmisleno nasilje vladajućih, ali priređujemo borbe pijetlova i ubijamo pse kao dio polušaljive potrage. Istodobno, naši junaci besramno uživaju u nasilju - u nekom trenutku nam kažu "zabavite se"!

Pročitajte također: Recenzija redateljske verzije Death Strandinga - redateljska verzija video igre koja joj nije bila potrebna

Far Cry 6
U pokušaju ismijavanja ponavljanja iz prethodnih dijelova, likovi sami komentiraju ono što se događa. Pa nakon što je Dani na samom početku zapalio polje duhana, duhovito komentira kako mu je "ovo nekako poznato". Pa ti sve razumiješ…

Ovi problemi prisutni su kroz cijelu seriju, ali nikad više nego ovdje. I da imam pravo glasa, rekao bih ne ovom pretvaranju ozbiljnosti i holivudskim monolozima. Serijal je stekao popularnost nakon iskreno očajnog Far Cryja 3, gdje su nam se suprotstavili pirati i plaćenici, a pomagale (?) svećenice, ali Far Cry 6 se pravi da je nešto ozbiljno. Zašto? Tko je ovo tražio?

Obračuni na kubanski način

Kao i uvijek, prije samog izlaska igre, Ubisoft počeo pričati o "najvećem pješčaniku u povijesti" i hvaliti se ludim ljepoticama. Banalno, ali logično: Kanađani već znaju nacrtati cool svijet. I u tom pogledu, Yara nije inferiorna u odnosu na sve prethodne postavke u seriji. To je prekrasan tropski otok koji me podsjeća na otok iz trećeg dijela, s nevjerojatnom prirodom. No, sve je kao i obično: zelene praznine razbijene su malim naseljima i kampovima, i to je, općenito, sve. Možete se kretati na bilo koji način: brodom, helikopterom, automobilom ili na konju, iako najčešće prvo morate očistiti elemente karte oslobađanjem kontrolnih točaka na cestama i dizanjem u zrak protuzračnih topova.

Far Cry 6
Čak je teško i opisati koliko mi nedostaju pirati iz trećeg dijela. Stvarno želim vratiti onu ludu atmosferu. Uostalom, nije toliko zanimljivo suprotstaviti se legitimnoj vojsci.

Na prvi pogled se čini da je sve ostalo isto kao i prije, no igra nas vrlo brzo upoznaje s novitetima bez kojih bih vrlo lako mogao. Najmanje mi se svidjela ideja da su neprijatelji ranjivi na različite vrste streljiva. Oklopni meci, balistika... sve je to prikladnije za The Division nego za pucačinu otvorenog svijeta. Sada se ne možete popeti na planinu i uništiti pola kampa snajperom, jer će pola vaših metaka biti beskorisno. Time se dodaje nova, ne nužno potrebna ravnina, a označena je na elementu ventilatora. Nitko ne želi razmišljati o vrsti metaka tijekom paljbe. Gotovo odmah sam potpuno zaboravio na ovaj element, nakon čega sam dugo proklinjao činjenicu da stealth igra ne radi. Ono u čemu sam toliko uživao raditi u prethodnim dijelovima postalo je primjetno manje avanturističko u Far Cryju 6. A zašto? Što je to nego promjena radi promjene?

Još jedan novi element borbe je "supremo", odnosno posebno oružje koje se može kupiti za poseban resurs. To je zanimljiva ideja, ali izvedba trpi: prvi "supremo" u igri omogućio mi je da lansiram nekoliko projektila za samonavođenje u zrak - i spektakularno i učinkovito, ali oružje treba toliko dugo da se napuni da se može koristiti samo jednom po bitka. Ne mogu reći da sam izravno protiv ove ideje, ali moglo bi se smisliti nešto zanimljivije.

Far Cry 6
A znate čega nema ovdje? Radio toranj Da, iskreno. Pa jesu, ali više ne obnašaju nekadašnju funkciju. I ti to kažeš Ubisoft ne mijenja.

Ali sve je super s raznolikim oružjem: u Far Cry 6 pronaći ćete sve moguće vrste oružja, pa čak i nekoliko novih. Svako se oružje može prilagoditi, mijenjajući i izgled i modifikacije. Ovdje je sve vrlo bogato i dobro promišljeno. Drugo je pitanje želi li prosječni igrač Far Cryja toliko vremena provoditi kopajući po izbornicima, prilagođavajući svoj arsenal. Nije li bolje ostaviti sve kako je bilo, dopuštajući vam da jednostavno "posudite" neprijateljske puške i pucate iz svega što vam se nađe na putu?

Kad odgurnemo sve negativnosti, ostat će nam prepoznatljiva slika: neprijatelji hodaju kartom, a mi do zuba naoružani žarimo i trčimo uokolo. To je bit Far Cryja i nije se promijenila. Kao i uvijek, želim što prije napustiti misije priče i čeznutljive dijaloge i očistiti baze od protivnika. U takvim trenucima prepoznaje se stari prijatelj: sve eksplodira okolo u najboljim tradicijama Just Causea i nemoguće je predvidjeti ishod bitke. Kaos je, lijep i jednako uzbudljiv. I što je najvažnije, još uvijek je zabavno. Mogu se ušuljati u bazu, upucati par vojnika koji ništa ne sumnjaju, a onda se slučajno odati jer je moj krokodil odlučio ugristi časnika. Ubrzo se oglasi sirena (jasno je da krokodil nije slučajan - netko mu je zalijepio majicu) i približava se tenk. Umirem. Pokušavam ponovno. Otjeram krokodila, ali moj metak krive vrste odbije se od neprijateljeve kacige, i... sirena i tenk. Počinjem ponovno. Ista priča, ali ovaj put jurim na krov zgrade, penjem se u vojni helikopter, letim u zrak, ispaljujem rakete na tenk i iskačem iz kokpita, nakon čega se helikopter obrušava na glave mojih neprijatelja. I zato još uvijek igram Far Cry.

Pročitajte također: Deathloop recenzija – ovisnost o ludilu

Far Cry 6
Još jednom primjećujem da ne želim koristiti oružje iz deluxe izdanja. Ne zato što je loš, nego naprotiv, predobar je. Kada u prvih sat vremena dobijete potpuno napumpanu pušku, postaje dosadno igrati.

Naravno, AI je glup kao i uvijek, a nepotrebne inovacije pokvarile su moj omiljeni aspekt - slobodu izbora kako pristupiti ovom ili onom neprijateljskom teritoriju. Možda developeri Far Cry 6 zovu "sandbox", ali meni se nije tako činilo. Bilo je previše ograničenja, previše trikova. Trebalo bi biti jednostavnije. Ali ni uz sve to nije mi bilo dosadno. Želio sam igrati, ali nikad nisam smogao snage očistiti svaki kamp.

Užasno lijepa

Far Cry 6 kreće u prodaju sutra, 7. listopada, gotovo godinu dana nakon izlaska PlayStation 5 i Xbox Series X. To znači da su i očekivanja drugačija. Bez sumnje, verzije za konzole i računala nove generacije smatrat će se vodećim brodovima. PlayStation 5 i Xbox Series X mogu se pohvaliti UHD rezolucijom i 60 fps, ali praćenje zraka nije isporučeno. To može utjecati na ograničenja Dunia Enginea.

Bilo kako bilo, novitet izgleda sjajno - pogotovo u pokretu. Slika je jasna i vrlo svijetla, a proučavanje ljepote Yare zaista je zanimljivo. Još jedna stvar je da se tijekom scena odmah vraćamo 6 godina unazad. Unatoč čak i pretjeranom detalju lica, ne mogu se svi likovi pohvaliti izražajnošću. U 2021. godini dramatične scene u kojima je hollywoodski glumac loše su percipirane upravo zbog loše animacije lica.

Far Cry 6
Vjerne kućne ljubimce, koje ovdje zovu amigosi, nisu nikamo nestale. Na primjer, Guapo je krokodil u majici.

Želio bih napomenuti da je verzija za PS5 dobila dodatne prednosti zbog korištenja značajki DualSense. Ubisoft već upoznati s tim: prije godinu dana, takve igre kao Gledati pse: Legija, Besmrtni Fenyx u usponu і Assassin's Creed Valhalla. U Far Cry 6 se nema čemu posebno čuditi, ali da, nešto je napravljeno: kontroler slasno vibrira od eksplozija i "opire se" prilikom vožnje ili korištenja oružja. Ali ovo nije razina Deathloop, naravno - moglo bi biti još cool.

- Oglašavanje -

presuda

Far Cry 6 ostaje jedini takve vrste: sada gotovo da nema pojedinačnih pucačina u otvorenom svijetu. Ima što za voljeti: sjajan ambijent, dobri glasovi i trenuci totalnog kaosa koji ostaju u sjećanju... ali ima se i za kritizirati. Konkretno, nisam postao ljubitelj većine inovacija. Postoji osjećaj da Ubisoft Toronto nije sasvim siguran kamo dalje. Nije mi bilo dosadno, ali kada se tijekom igre želite vratiti na prethodne dijelove, to je uvijek loš znak.

Pregledajte ocjene
Prezentacija (izgled, stil, brzina i upotrebljivost korisničkog sučelja)
8
Zvuk (rad originalnih glumaca, glazba, dizajn zvuka)
9
Grafika (kako igra izgleda u kontekstu platforme)
8
Optimizacija [PS5] (gladak rad, greške, rušenja, korištenje značajki sustava)
8
Proces igre (osjetljivost kontrole, uzbuđenje igranja)
9
Narativ (zaplet, dijalozi, priča)
6
Usklađenost s cjenikom (omjer količine sadržaja i službene cijene)
7
Opravdanost očekivanja
7
Far Cry 6 ostaje jedini te vrste: sada gotovo da nema otvorenih svjetskih pucačina za jednog igrača. Ima što za voljeti u vezi s njim: izvrstan ambijent, dobri glasovi i nezaboravni trenuci potpunog kaosa... ali ima i za kritizirati. Konkretno, nisam postao ljubitelj većine inovacija. Postoji osjećaj da Ubisoft Toronto nije sasvim siguran kamo dalje. Nije mi bilo dosadno, ali kada se tijekom igre želite vratiti na prethodne dijelove, to je uvijek loš znak.
- Oglašavanje -
Prijavite se
Obavijesti o
gost

0 Komentari
Ugrađene recenzije
Pogledaj sve komentare
Far Cry 6 ostaje jedini te vrste: sada gotovo da nema otvorenih svjetskih pucačina za jednog igrača. Ima što za voljeti u vezi s njim: izvrstan ambijent, dobri glasovi i nezaboravni trenuci potpunog kaosa... ali ima i za kritizirati. Konkretno, nisam postao ljubitelj većine inovacija. Postoji osjećaj da Ubisoft Toronto nije sasvim siguran kamo dalje. Nije mi bilo dosadno, ali kada se tijekom igre želite vratiti na prethodne dijelove, to je uvijek loš znak.Recenzija Far Cry 6 - Tonska disonanca