IgreRecenzije igaraRecenzija Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning - Ponovno preporučamo čitanje

Recenzija Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning - Ponovno preporučamo čitanje

-

- Oglašavanje -

Kraljevstva Amalura: računanje uvijek je bila zanimljiva igra. Pomalo čudan, pomalo bezobrazan i ne kao svi ostali, osvojio je srca igrača i mnogih kritičara, ali problemi u studiju i slaba prodaja osudili su potencijalno globalnu franšizu na ranu smrt. Sada, u 2020., koja se sa sigurnošću može nazvati godinom remakeova i remastera, zamisao Big Huge Gamesa i 38 Studiosa dobila je drugu priliku. Hoće li ga reprint spasiti? Može se samo nagađati.

Kraljevstva Amalura: Ponovno računanje
Rad na remasteru vodio je njemački studio poznat po Darksiders: Warmastered Edition i Red Faction: Guerrilla – Re-Mars-tered.

U jednom trenutku igra nije dobila opsežnu reklamu i prošla je pozornost većine igrača. Njegovo se ime gotovo nikada ne spominje u razgovorima, a samo je izdanje Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning vratilo interes na neko vrijeme. Još nema novog Dragon Agea ili The Elder Scrolls na horizontu...pa zašto ne nadoknaditi izgubljeno vrijeme?

Dakle, Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning (koristit ću ovaj novi naslov jednostavno zato što je tako smiješan - s čime THQ Nordic nema problema, to su naslovi njegovih remastera) počinje prekrasno - s našim protagonistom koji se budi u gomile leševa Ispostavilo se da nismo mrtvi - naprotiv. Odabravši jednu od četiri rase (zapravo, dvije vrste ljudi i vilenjaka), krećemo u herojsku potragu da spasimo kraljevstva Amulura. Igrač ne samo da može izabrati svoju klasu, već je i promijeniti tijekom avanture. Stalna igra s vještinama i eksperimentiranjem je ono što čini Kingdoms of Amalur istaknutim do danas.

Pročitajte također: Captain Tsubasa: Rise of New Champions Recenzija - Kada želite zabiti

Kraljevstva Amalura: Ponovno računanje

Svojedobno je osnivač 38 studija naslov nazvao nečim između God of War i The Elder Scrolls IV: Oblivion i vjerojatno je bio u pravu. Ako su dijalozi i RPG elementi migrirali ovdje iz The Elder Scrolls, onda s God of War (mi, naravno, govorimo o klasičnim igrama, a ne opovrgnuti) programeri su preuzeli borbeni sustav i QTE. Borba je laka za svladavanje, prilično raznolika i učinkovita. Igrač može odabrati širok izbor oružja - od bodeža, koje preferiraju ubojice, do divovskih mačeva. Oduvijek mi se sviđala borba ovdje, čak i ako je jednostavna - većinu bitaka možete dobiti samo mahnitim pritiskom na gumbe. Ali sloboda koju igrači imaju puno vrijedi. Za razliku od nedavnog Wasteland 3, jedna ili dvije pogreške na samom početku neće se odraziti na cijelu utakmicu.

Budući da je ovo remaster, nadao sam se da će programeri učiniti borbe još boljim i ubaciti zgodnu tipku za pokazivanje. Nažalost, ne - sve ostaje kao prije, a kada vas napadnu mnogi neprijatelji, kamera ponekad otežava razumijevanje. Ali obećane su nam promjene u gameplayu, definitivno se sjećam!

Dok je protagonist ispao tipično dosadan, svijet oko njega se urezao u sjećanje. Original sam igrao davno, ali još uvijek se sjećam nekih dijaloga i lokacija. Lokalni "Svijet vila" nekoć je izgledao nevjerojatno lijepo, a iako 2020. grafika igre više nikoga ne iznenađuje, umjetnički stil i dalje uzbuđuje. Ovo je vrlo svijetla igra, s bujnim zelenilom i prekrasnim krajolicima. Tajne, škrinje i špilje kriju se posvuda, a NPC-i samo rado pričaju i ispričaju nešto o povijesti svijeta.

- Oglašavanje -

Kraljevstva Amalura: Ponovno računanje

Jedino što ne volim su ponavljanja. Ovo se odnosi na tamnice, kojih je ovdje mnogo, a koje se ponekad ne razlikuju jedna od druge. Šteta - svojedobno sam jako grdio Dragon Age 2 zbog takve pogrešne procjene.

Ako smo već pričali o minusima, ne možemo ne spomenuti užasno nezgodan inventar. RPG fanovi jako dobro znaju što je "loš inventar", a Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning ni tu nas nije obradovao poboljšanjima. Čini se zašto biste trebali malo popraviti izbornik i poboljšati sučelje? Zapravo, teško je uopće pronaći razlog zašto se ponovno izdanje naziva "remasterom" - kao što je često slučaj, izdavač je opet jednostavno uzeo staru igru ​​i objavio je na novoj platformi, podigavši ​​rezoluciju i okvir stopa. Hvala na tome, naravno, ali zar je toliko teško dodati par plusića za one koji se još sjećaju svih ovih problema iz originala? Na primjer, postoji li način da se skrate užasno dugi ekrani za učitavanje koji su posvuda? Hoćeš li ući u kuću? Učitavam Želiš li ići van? Učitavam Želite li se preseliti na drugo mjesto? Učitavam Tamnica? Učitavam To je neprihvatljivo čak i na sporim HDD-ovima modernih konzola.

Pročitajte također: Recenzija Ghost of Tsushima - Okrutnost i poezija samuraja u Japanu

Kraljevstva Amalura: Ponovno računanje

Isto vrijedi i za bugove koji izgledaju kao da su izravno preneseni s izvornika. Neću igru ​​nazvati jako sirovom, ali u osam godina se već dalo nekako polizati. U biti ponavlja se situacija sa Sleeping Dogs: Definitive Edition.

Glavna snaga Kingdoms of Amalur je u atmosferi. Ima neku vrstu bajkovitosti, koje u potpunosti nema u monokromatskom i hladnom Skyrimu. Ovaj učinak postiže se ne samo zahvaljujući prekrasnom dizajnu svijeta, već i glazbi velikog Granta Kirkhopea. Također se mora primijetiti trud veterana fantazije Salvatorea, iako nisam osjetio nikakvo izravno oduševljenje u dijalozima. Uglavnom su mi se činile tijesne i nedorečene, no ovdje su više krivi glumci koji su, mislim, mogli s više entuzijazma pristupiti stvari.

Kraljevstva Amalura: Ponovno računanje

Igra je prevedena na ruski, iako je često bilo bolno čitati titlove zbog nespretne konstrukcije rečenica. Ali još više želim proklinjati očigledno zanemarivanje fontova - da, fontova. Ne događa se često da mogu naći zamjerku ovom aspektu igara, ali to je samo zato što većina modernih izdanja ne pati od ovog problema. Činjenica je da izvorna igra koristi kitnjasta slova, prikladna u kontekstu žanra. Dok je lokalizirana verzija dobila prvi-bolji font, apsolutno neugodan za oko. Vidio sam fanatično Rusifikatori u jednom trenutku, i iz nekog razloga izgledali su puno bolje.

presuda

Kraljevstva Amalura: Ponovno računanje je reizdanje solidne igre. Možda ne izvanredan. Možda do vrha natrpan malim problemima, pa čak i greškama. Ali ima u tome i šarma, i prepoznatljivog stila i glazbe koja ostaje u sjećanju. Takve igre postaju kultne i stoga je dvostruko žalosno što se remasteru nije posvetilo više pažnje.

Pregledajte ocjene
Prezentacija (izgled, stil, brzina i upotrebljivost korisničkog sučelja)
7
Zvuk (rad originalnih glumaca, glazba, dizajn zvuka)
8
Grafika (kako igra izgleda u kontekstu platforme)
7
Optimizacija [osnovni PS4] (gladak rad, greške, rušenja)
8
Narativ (zaplet, dijalozi, priča)
8
Usklađenost s cjenikom (omjer količine sadržaja i službene cijene)
7
Opravdanost očekivanja
7
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning je ponovno izdanje solidne igre. Možda ne izvanredan. Možda do vrha natrpan malim problemima, pa čak i greškama. Ali ima u tome i šarma, i prepoznatljivog stila i glazbe koja ostaje u sjećanju. Takve igre postaju kultne i stoga je dvostruko žalosno što se remasteru nije posvetilo više pažnje.
- Oglašavanje -
Prijavite se
Obavijesti o
gost

0 Komentari
Ugrađene recenzije
Pogledaj sve komentare
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning je ponovno izdanje solidne igre. Možda ne izvanredan. Možda do vrha natrpan malim problemima, pa čak i greškama. Ali ima u tome i šarma, i prepoznatljivog stila i glazbe koja ostaje u sjećanju. Takve igre postaju kultne i stoga je dvostruko žalosno što se remasteru nije posvetilo više pažnje.Recenzija Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning - Ponovno preporučamo čitanje