IgreRecenzije igaraPovratna recenzija - Kada volite igru, a ona ne

Povratna recenzija - Kada volite igru, a ona ne

-

- Oglašavanje -

Protagonist na ekranu juri naprijed nadljudskom brzinom, preskače vatreni zid i u hodu puca na desetke letećih gmazova koji pljuju kiselinu. Evo ih - njegovana vrata, nakon kojih se možete odmoriti. Ili doći u još goru situaciju. Karta je neshvatljiv labirint, a traka zdravlja prijeti izazvati napadaj panike. Po stoti put se pitam treba li mi. Zašto sam ga ponovno uključio Povratak, ako znam da ću za sat-dva ponovno osjećati ogorčenost, bijes i razočaranje nakon još jedne besmislene smrti. Teško je reći zašto. Očito gajim neke osjećaje prema Housemarqueovom novom proizvodu, ali ne uzvraća.

Povratak

Povratak je teško objasniti i teško opisati, pogotovo kada ne želite odbiti ljude od njega. Čak i brojni traileri jedva da su uspjeli otkriti svu njegovu ljepotu: na nekima naslov izgleda kao psihološki triler u duhu Gone Home, a na drugima kao slijepi pakao od metaka u duhu Enter the Gungeon. Zapravo, toliko je utjecaja i žanrova isprepletenih da ih ostaje samo nabrojati, ali zašto? Lakše je reći ne kakva je to igra, već kakve emocije izaziva.

U središtu Povratka je priča o svemirskom istraživaču čiji se brod sruši na površinu neistraženog planeta zvanog Atropos. Opsjednuta željom da sazna porijeklo tajanstvenog signala "bijele sjene", Selena Vassos iz korporacije ASTRA izlazi iz pougljenjenih ostataka svoje letjelice i kreće u potragu za odgovorima. Ali umjesto njih pojavljuju se samo nova i nova pitanja. Zašto je površina novog svijeta posuta njezinim leševima? Kako može čuti vlastiti glas na snimkama ostavljenim tamo gdje nije bila? A što se dogodilo s naprednom civilizacijom koja je navodno odjednom poludjela? I što je najvažnije, kako se vratiti kući?

Povratak
Dizajnu izvanzemaljskih gmazova (iako smo u ovom slučaju izvanzemaljski gmaz mi) nema se čemu prigovoriti - jeziv je i zastrašujući, u jednakoj mjeri preuzima nešto od dizajna Hansa Rudolfa Gigera, Metroida (odakle elementi žanr migrirao) i moderni DOOM.

Tvorci Returnala htjeli su, prije svega, kod igrača izazvati osjećaj bespomoćnosti, klaustrofobije i panike. Ne samo da se Selena ne može vratiti kući, ona čak nema ni slobodu umrijeti - svaka njena smrt vraća je na početnu točku u blizini uništenog broda. Sve što se može učiniti je ponovno krenuti naprijed i istražiti tako poznate i tako nove ruševine drevnog doba.

Returnal se može opisati kao pucačina iz trećeg lica s elementima roguelikea i metroidvanije. Ovdje nema spasa, a svaka smrt nas vraća na sam početak. To je brutalna igra koja ne oprašta pogreške i zahtijeva savršenstvo. Nakon svakog ponovnog pokretanja, sve se miješa, a planet se pojavljuje u novom svjetlu, sa svježim labirintima, novim neprijateljima i izmiješanim oružjem i pojačanjima. Sve ovisi ne samo o vještini igrača, već io uspjehu, pa čak i taktici. Svijet Returnala podijeljen je na nekoliko ogromnih lokacija, svaka sa svojim posljednjim šefom - možete se sjetiti mnogih dvodimenzionalnih analoga poput Dead Cells. Nakon što ga jednom porazite, možete preskočiti šefa, ali vas svaka smrt ipak vrati daleko unatrag, stavljajući igrača pred izbor - ili pojuriti do šefa, trčeći pored neprijatelja i pljačkati, ili ležerno istražiti svaku sobu u nadi pronalaska nadogradnje koja će pomoći u borbi Što je bolje - riskirati sve i izgubiti pola sata ili se valjano pripremiti pa kasnije, možda, nakon dva sata lutanja ostati bez ičega?

Pročitajte također: Disco Elysium: The Final Cut Review - Legendarni RPG-ovi upravo su postali veći

Povratak
U Returnalu se emocije izmjenjuju divljim tempom. Uzbuđenje, divljenje, strah i neizbježan osjećaj pustoši i zlobe za još jedan gameover, to je standard "lopovskih igara" i metroidvanije. Ovdje će se netko miješati u duše, ali mislim da se ne isplati.

Kao i većina roguelikeova, Returnal poziva igrača da sve stavi na kocku i sam odluči hoće li se nadati sreći ili ne.

- Oglašavanje -

Svaki novi "reset" vraća Selenu u prvobitno stanje: slab blaster u ruci, a odijelo bez nadogradnji, s minimalnom ljestvicom zdravlja. Ali tijekom igre to se može promijeniti. Na primjer, Selena može pronaći vanzemaljske parazite koji se zakače za njezino odijelo, dajući joj i pozitivne i negativne učinke. Ovako možete dobiti stvarno važne pogodnosti koje će ozbiljno povećati (ili možda smanjiti) igračeve šanse za uspjeh. Jednom sam doslovno zamalo pobijedio dva šefa zaredom zahvaljujući jednom jedinom parazitu koji je nastavio liječiti Selene kad je njezino zdravlje bilo blizu nule. Za mene je to bio glavni ključ uspjeha i nakon toga sam očajnički pokušavao pronaći ovu pogodnost, ali… potpuna slučajnost u Returnalu znači da željeni loot može pasti jednom svakih pet sati.

Po svjetovima su također razasuta različita oružja, čija razina ovisi o razini same Selene na ovom hodaču. Možete čak pronaći korisne predmete koji daju ili neki mali bonus, ili čak uskrsnuti igrača nakon smrti.

Povratak je pun misterija i razočaranja. Ona ne štedi igrača i stalno mu prijeti gubitkom nekoliko sati vremena. Sve to zvuči užasno: ne podnosim ovakve igre. Pa ipak, igram. Od prve minute nešto mi je zaokupilo pažnju i natjeralo me da zaboravim na sve ostalo.

Povratak
Oružja su raznolika koliko i učinkovita. Blasteri, puške, svemirske sačmarice i druga oružja skrivena su diljem svijeta; mogu se poboljšati, a svaki je popraćen spektakularnim alternativnim načinom snimanja.

Možda je tajna u svijetu nacrtana od strane finskog studija Housemarque, poznatog po mnogo manjim projektima kao što su Resogun, Alienation i Matterfall. Ali primivši od Sony Interactive Entertainment dobio je ozbiljnu potporu, udvostručio je broj zaposlenika i krenuo u stvaranje najveće i najambicioznije igre u svojoj povijesti. Igra koja će postati jedan od glavnih ekskluzivnih naslova na svježem tržištu PlayStation 5.

Ne, ne bih rekao da je ovaj svijet posebno originalan, ali mami svojom tajanstvenošću i atmosferom. Osobito pomaže dizajn zvuka (važno je napomenuti podršku za trodimenzionalni zvuk) i odličan rad glumice Jane Perry. Sve je to sjajno, ali... glavna stvar je gameplay. Zašto je on tako cool!

Pročitajte također: Outriders Review - Sve je dobro, ali ništa ne radi

Povratak
Returnal iziskuje perverzni užitak u tjeranju igrača da sam nauči mehaniku igre putem pokušaja i pogrešaka. Mnogi predmeti nemaju jasna objašnjenja, a njihova korisnost postaje jasna tek tijekom igre, dok je broj objašnjenja sveden na minimum.

Teško je reći koliko sam pucačina iz trećeg lica vidio. Puno, općenito. Puno. Ali malo tko se odlikovao takvim pogonom i tako izvrsnim upravljanjem. Housemarque je pokušao napraviti vodeći naslov za PS5, i uspjeli su. Ne zahvaljujući vizualnom rasponu, ne: iako se igra može pohvaliti lijepom grafikom i vrlo impresivnim elementima čestica (studijski skakavac), nimalo ne vuče za naslovom najljepše: u tom je pogledu preskočena Demonske duše, Marvelov Spider-Man: Miles Morales i nadolazeći Ratchet & Clank: Rift Apart. Ne, prije svega koristi jedinstvene mogućnosti DualSense kontrolera, koji je ponovno, po prvi put od Astro's Playrooma, u potpunosti otkriven.

Teško mi je objasniti koliko je ovaj gamepad važan ovdje, ali on je ono što omogućuje igraču da doživi svijet igre na način na koji čak ni najnapredniji 4K panel ne može pomoći. Kad pada kiša, svaka kap ide u ruke, a kako se protagonist smoči, jačina efekta opada. Kada se puni alternativni način rada oružja, kontroler o tome obavještava odgovarajućim zvukom i snažnom povratnom vibracijom. Kao da je živ, gamepad tutnji i klika u ritmu vanzemaljskih stvorenja na ekranu, što pomaže ne samo uronjenju, već i igranju: s koje strane ispadne nešto zanimljivo, ta strana kontrolera oživi. Ovo je dodatni zvučnik i vrsta subwoofera u rukama - čudo tehnologije, općenito. Čudo koje je bilo lako zaboraviti nakon niza igara s neuvjerljivom implementacijom ovih novih značajki.

Povratak
Povratak je pun misterija. S jedne strane, moramo riješiti misterij nepoznatog planeta, as druge strane, shvatiti odakle dolaze Selenine vizije njenog starog života i kakav misteriozni astronaut drži pogled na njoj.

Adaptivni okidači također dolaze u obzir, a nitko ih nije bolje iskoristio: dok ih većina drugih studija ne zna koristiti (najčešće ih samo učine tijesnim iz meni nepoznatih razloga), Housemarque je smislio briljantno jednostavan rješenje: za , za ciljanje morate pritisnuti tipku L2 dopola, a za alternativni način paljbe pritisnite je do kraja. To nije samo intuitivno, već i vrlo praktično. Programeri, naime, imaju dodatne gumbe.

Gotovo sve ukazuje na to da je pred nama savršeni roguelike. Svi elementi koje volimo u žanru su ovdje, a za one koji mrze izgubiti sve, postoje čak i stalne nadogradnje koje vam omogućuju da postanete malo jači nakon svake smrti, iako se, naravno, pravi napredak primjećuje tek nakon pobjede nad šef. No, Housemarque se potrudio igru ​​učiniti beskompromisnom, što znači da će se mnogima ne samo svidjeti, već će im biti teško. Nije prva godina da govorimo o "poštivanju vremena igrača", jer što smo stariji, to manje vremena imamo da posvetimo sate života video igrama, a želimo ih isprobati u što većem broju! Ali ako smo u jednom trenutku grdili Red Dead Redemption 2, onda u slučaju Returnala, sve što trebate učiniti je raširiti ruke, jer nju apsolutno nije briga koliko ste zaposleni. Ako niste spremni posvetiti joj sat ili dva (ili čak mnogo više) svog života odjednom, onda možda ne biste trebali ni započeti.

Pročitajte također: Recenzija Hitmana 3 - Izvrstan, ali predvidljiv završetak trilogije

Povratak
Međutim, jedna se stvar ne može oduzeti Returnalu - učitava se trenutno.

To je zbog potpunog nedostatka štednje. Za razliku od mnogih svojih kolega, Returnal vam ne dopušta da nastavite započeti put, u biti zahtijeva da ga završite u jednom potezu. Jedini način da izbjegnete početak ispočetka je staviti konzolu u stanje mirovanja kada želite napraviti pauzu. Ali nemojte ni pomišljati uključiti nešto drugo ili ažurirati sustav (unaprijed isključite automatsko ažuriranje u postavkama). I molite se da se igra ne sruši i nestane struje.

Previše snage, ali mogu donijeti takvu odluku. Tjera vas da budete još više dirnuti mentalnim iskustvima Selene, koja se također našla ispod dvorca, bez mogućnosti da napusti svijet koji je želi uništiti. Svaka šansa za pauzu je smrt, kao što je igračeva jedina šansa za izjednačenje gubitak. Ispada tako zanimljiva sinergija stvarnog i virtualnog svijeta, koja, s jedne strane, dodaje još jednu novu ravan percepcije, as druge, banalno ometa one igrače koji ne žele ili ne mogu biti taoci jedne igre, tim više što su na pomolu već i drugi zanimljivi noviteti - što samo Resident Evil Village vrijedi!

Povratak
Mnogi ljudi hvale grafiku, primjećujući dosad neviđene vizualne efekte, ali ja se ne žurim ponoviti svojim kolegama: da, efekti čestica su nevjerojatno dobri, ali često je jasno da, iako se radi o AAA naslovu, je daleko od kreacija istog Insomniaca. Teksture su mjestimično grube, a također i animacije. Ali u pokretu, Returnal je odličan

Ali ovo je još uvijek isti razgovor koji smo vodili nakon izlaska Demonske duše. Na pitanje isplati li se dodati jednostavan način za one koji nisu mogli podnijeti karakteristični strogi stil igre, programeri su odgovorili negativno, pozivajući se na nevoljkost žrtvovanja autorove vizije njegovih kreatora. I ovdje su praktičnost i udobnost suprotstavljeni glavnim idejama žanra, a potonji je pobijedio. Poštujem želju da ostanem vjeran sebi, i Sony za dopuštanje kreatorima da ništa ne žrtvuju, iako priznajem da ću upravo zbog takve značajke najvjerojatnije biti prisiljen napustiti igru ​​dok ne bude u potpunosti dovršena. Bih li volio da Returnal bude tradicionalnija pucačina u 3. licu s bodovima spremanja i linearnom progresijom? Jednostavno nije bitno. Ne možete se svidjeti svima, i nikada ne treba pokušavati, inače nitko neće riskirati.

Igra je recenzirana na konzoli PS5

presuda

Gotovo sam zaboravio da postoji, zamalo sam propustio jedno od najvećih izdanja ovog proljeća i vjerojatno jednu od najboljih PS5 igara godine. Povratak je najbolja kreacija Housemarquea, koji nikada nije bio tako ambiciozan i siguran u svoje sposobnosti. Riječ je o rigoroznoj, ultrakompleksnoj, dinamičnoj noviteti koja plaši i fascinira, a koja je nadmašila sva moja očekivanja. Neće ga svi proći, ali svi bi trebali pokušati.

Pregledajte ocjene
Prezentacija (izgled, stil, brzina i upotrebljivost korisničkog sučelja)
8
Zvuk (rad originalnih glumaca, glazba, dizajn zvuka)
10
Grafika (kako igra izgleda u kontekstu platforme)
8
Optimizacija [PS5] (gladak rad, greške, rušenja)
10
Proces igre (osjetljivost kontrole, uzbuđenje igranja)
10
Narativ (zaplet, dijalozi, priča)
8
Usklađenost s cjenikom (omjer količine sadržaja i službene cijene)
8
Opravdanost očekivanja
9
Gotovo sam zaboravio da postoji, umalo sam propustio jedno od najvećih izdanja ovog proljeća i nedvojbeno jednu od najboljih PS5 igara godine. Returnal je najbolja kreacija Housemarquea koji nikad nije bio tako ambiciozan i siguran u svoje sposobnosti. Riječ je o rigoroznoj, ultrakompleksnoj, dinamičnoj noviteti koja plaši i fascinira, a koja je nadmašila sva moja očekivanja. Neće ga svi proći, ali svi bi trebali pokušati.
- Oglašavanje -
Prijavite se
Obavijesti o
gost

0 Komentari
Ugrađene recenzije
Pogledaj sve komentare
Gotovo sam zaboravio da postoji, umalo sam propustio jedno od najvećih izdanja ovog proljeća i nedvojbeno jednu od najboljih PS5 igara godine. Returnal je najbolja kreacija Housemarquea koji nikad nije bio tako ambiciozan i siguran u svoje sposobnosti. Riječ je o rigoroznoj, ultrakompleksnoj, dinamičnoj noviteti koja plaši i fascinira, a koja je nadmašila sva moja očekivanja. Neće ga svi proći, ali svi bi trebali pokušati.Povratna recenzija - Kada volite igru, a ona ne