Odavno smo navikli na činjenicu da u gotovo svakoj igrici moramo ubijati i osakatiti, a samo nam rijetke utrke i simulator farme omogućuju opuštanje. Programeri iz Thunder Lotus Games također su to primijetili i odlučili su napraviti igru koja kombinira teška pitanja o drugom svijetu i lagani i ugodni ton Stardew Valleya. Ispalo je nešto vrlo zanimljivo.
У Duhovniče igračima se nudi da budu vodiči zagrobnog života. Glavni lik je djevojka Stella koja se brine o dušama nakon smrti i pomaže im pronaći mir. Ne, ništa strašno, depresivno ili depresivno: unatoč teškoj tematici, Spiritfarer se trudi ne biti tužan, pa čak i nadahnjuje svojim optimizmom.
Da budem iskren, Spiritfarer nije tako lako opisati, budući da je igra poput mnogih drugih i ni na što drugo. Programer iz Kanade već se proslavio svojim ručno crtanim animacijama zahvaljujući naslovima kao što su Sundered i Jotun, au svom novom radu spreman je nadmašiti samog sebe. Spiritfarer je šarmantan i animiran u rangu s puno skupljim igrama.
Ako pogledate trailer ili pročitate promotivne materijale, možete se zbuniti što je ova igra zapravo. Ovdje se miješaju elementi svega na svijetu: metroidvania, simulator farme i simulator života. Naša junakinja ima svoj brod, koji, kako napreduje, dobiva sve više nadgrađa. Stvorite vrt i možete uzgajati sastojke za ukusnu hranu. Izgradite kuhinju i bit će prilike kuhati za brojne goste čije se putovanje na onaj svijet bliži kraju. Zgrade se mogu pomicati koliko god želite, a sam proces je vrlo jednostavan i intuitivan. Čini se kao sitnica, ali svijet odmah postaje malo domaćiji, više „svoj“.
Pročitajte također: Recenzija Animal Crossing: New Horizons - Lijek za depresivnu stvarnost
Općenito, Spiritfarer me više nego jednom iznenadio svojom ambicijom. Na prvi pogled može se činiti kao mali kreativni projekt, ali što dalje igrate, otkrivate više slojeva. Veliki svijet, lijepa glazba, puno dijaloga, laganog humora (recite mi da prodavač rakuna nije šala na Animal Crossingu), prilagodba, nadogradnje - ima čak i više nego što je potrebno. Ali igrač nikada nije preopterećen informacijama, a ležerno (možda čak i previše) podučavanje traje oko tri sata.
Ne možete izgubiti u Spiritfareru: baš kao u Stardew Valleyu i New Horizons, postoji ciklus dana i noći, ali ne treba žuriti. Zadatke je moguće ispuniti po želji. Glavna ideja nije zaraditi novac, već upoznati zanimljive likove i stvoriti emocionalnu vezu s njima. Nažalost ili na sreću, prolazno prijateljstvo s digitalnim fantomima je cilj igre, ali nemoguće je predvidjeti kako će svaki igrač reagirati. Netko tko se osobno suočio sa smrću pronaći će utjehu u ovom vječno optimističnom i intravenski dobrom komadu. A netko... neće osjetiti ništa. Je li se uopće isplatilo opterećivati se temom čistilišta i dodavati teške teme? Čudno pitanje: zato volimo indie, što njihovi programeri nisu u odborima i ne pokušavaju se svidjeti svima odjednom. Tako je, kako kažu u Shakespeareovoj domovini.
Beskrajno me čudi kako se tako duboka igra može prodati u eShopu (gdje se naplaćuju besramno visoke cijene za gotovo svaki novi artikal) za oko 515 rubalja (moguće je plaćanje ukrajinskim karticama), te u Xbox Liveu (usput, već je u Game Passu) cijena mu je 385 grivna. U isto vrijeme, cijena u PS Storeu je 819 UAH. Čudne se stvari događaju.
Na kraju bih izdvojio jedno zasebno "ali". Igra ima čudan i meni ne baš jasan problem: prevedena je na ruski, ali lokalizacija je dostupna samo igračima na određenim platformama. U Steam i Epic, pa čak i, ne daj Bože, Stadia je dostupna na ruskom, ali verzije za PS4 i Switch su samo na engleskom. U isto vrijeme, kada sam otišao na službenu stranicu igre u eShopu, ruski je prvo bio naznačen tamo, a zatim je nestao, u vezi s čime je određeni broj igrača, inspiriran prezentacija Nintendo i oni koji su požurili kupiti novitet bili su prevareni. Postavio sam pitanje, ali razvojni programer odbija dati točan datum izdavanja lokalizacije. "Uskoro" je sve.
Pročitajte također: Recenzija Paper Mario: The Origami King - RPG bez RPG elemenata
Igrao sam na Switchu i nisam imao pritužbi na optimizaciju. Slika je, međutim, mala za ekran - postavke veličine teksta su prijeko potrebne. Budući da je sve tako malo, češće sam igrao na TV-u.
presuda
Opisati Duhovniče ukratko, riječ "ugodan" se nameće sama od sebe. Tako je: ova mekana, duševna i svjetiljka igra o zagrobnom životu kombinira najrazličitije elemente, zbog čega je ispala, iako pomalo monotona, ali ništa manje zanimljiva novost, koja će, poput omiljene knjige, postati izvrstan pratilac u kišnu jesenju večer.