Četvrtak, 28. ožujka 2024

desktop v4.2.1

Root NationIgreRecenzije igaraThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review - Savršenstvo postignuto?

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review - Savršenstvo postignuto?

-

Trebalo mi je petnaest minuta da se popnem na vrh planine. Dugo je to vrijeme, a za to sam vrijeme četiri puta uspio umrijeti. Moj lik bi vrisnuo, poskliznuo se i pao u provaliju uz luđački vrisak — ili bi na kraju umro, naišavši na neočekivane neprijatelje. U jednom sam trenutku shvatio da jednostavno nemam dovoljno snage i da se trebam prestati truditi. Upravo sam se spremao spustiti ruke i okrenuti leđa planini kad primijetim sumnjivo mjesto u blizini podnožja. Stvarno… da, to je špilja! Žureći unutra, nalazim plijen, nekoliko čudovišta koja ništa ne sumnjaju i njezinu svetost stropa. Otvaram skill wheel, odabirem željenu ikonu i za pet sekundi se krećem skoro do samog vrha. To je nevjerojatan osjećaj.

***

Opet sam na planini - ne mogu ništa. Ali planina je drugačija. Ispod je kamp bokoblina. Ne košta me ništa da ga preletim i stignem do cilja, ali bokoblini su tu s razlogom - oni čuvaju škrinju s blagom. Možda postoji rijedak oklop. Možda pokvareni štap. Samo jedan način da saznamo. Izvadim luk, nategnem tetivu i ne pucam. Posežem u svoje virtualne džepove i izvadim gljivu sumnjivog izgleda. Spretnim pokretom stavljam je na strijelu, biram svoju metu - većeg protivnika - i šaljem je u zrak. Pogodim metu, a moblin, omamljen mirisom koji ispunjava bazu, juri na svoje drugove. Snajperisti odozgo su se zabrinuli, nisu znali na koga da pucaju. Dok ne vide pravog krivca, ja ponovno napinjem luk i ovoga puta na strijelu pričvrstim oko letećeg gmaza kojeg sam sreo u špilji. Nemam nikakve šanse da promašim - oko mi je upereno u neprijatelja. Tu me primjećuju, a moblin, koji je došao k sebi, odjednom uzima crvenu bačvu i mumlja u mom pravcu. Nisam izgubljen: otvorim kotač vještina, izaberem onu ​​pravu i ciljam u bačvu zaleđenu u zraku, koja nakon sekunde stanke odjednom počne letjeti u suprotnom smjeru i komično udari u glavu svog pošiljatelja, nokautirajući ga. Uskoro je kamp prazan osim jednog sretnog čudovišta, a ja odlučujem uzeti stvari u svoje ruke. Skočim s litice, otvorim paraglider i spustim se u središte baze. Izvlačim mač iz korica, čiji pogled kao da nasmijava jadnog bokoblina, ali on je u stanju šoka. Dok je balčak zahrđali mač davno umrlog viteza, jabuka je luk. Tako dokrajčujem usahlog preživjelog, udarajući ga tri puta mačem. Mogao bih također koristiti svoj pijuk, toljagu za gljive ili kolica s štapom.

***

Ja sam u svetištu. Ovdje ih opet ima puno, a svaki nudi izazov - i željenu nagradu. Ponekad mog junaka razoružaju i ponude mu da preživi buzuvirska suđenja. Često test pameti, zagonetke zahtijevaju razumijevanje tri ključne sposobnosti i mase robotskih naprava razasutih diljem svijeta. Ovaj put izazov uključuje samohodne kotače, ali moja glava odbija razumjeti. Unatoč činjenici da se svaka naprava aktivira jednostavnim udarcem oružja, potpuno zaboravim na to i padam u stupor. Trčim uokolo besciljno i na kraju koristim sposobnost pričvršćivanja bilo kojeg predmeta na bilo što i stavljam svoj osnovni stroj na četiri kotača s metalnim dnom na bok, preko rijeke lave. Penjem se, hvatajući dva zaglavljena kotača, i penjem se kroz vatreni potok. Zatim zgrabim svoju kreaciju i koristim je kao ljestve za dolazak do škrinje. Negdje u Japanu, programer u Nintendu se budi u hladnom znoju: još jedan idiot na drugom kraju svijeta razbio je njihovu pomno smišljenu zagonetku. Ali bili su upozoreni na to i oni se smiruju. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom dizajniran je da se razbije na stotinu načina. Glavno je stići kamo treba. Čak i ako se u isto vrijeme zanemaruje svaka uputa i prikriveni savjet kreatora slagalice. Izmislio sam najidiotskiji način da riješim jednostavan problem, ali se u isto vrijeme osjećam kao genij.

***

Teško je objasniti po čemu je The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom posebna. Mogu opisati Linkove nove sposobnosti, spomenuti veličinu svijeta i koliko su lijepi zalasci sunca, ali sve će to zvučati sporedno, emotivno i pristrano. Ali to je sve što mogu: vrištati, plakati i moliti vas da kupite ovaj skupi novitet. Jer to nije igra. Ne samo igra. Do 2023. vidio sam sve što je industrija nudila – sve žanrove, sve formule i ideje, nagurane jedna u drugu ili davno zaboravljene. Inovacija je navodno napustila ovaj svijet. Čim se pojavi dobra svježa ideja, odmah se patentira i šalje da umre u arhivu drugih takvih ideja. Igre su slične, i iako ih to ne čini lošima, ne čini ih ni zanimljivima. Svaki novitet može se opisati u nekoliko riječi. "To je Dark Souls s otvorenim svijetom", "to je kao Splatoon, samo s mjehurićima", to je "The Legend of Zelda s starogrčke mitologije".

Legenda o Zeldi: Suze kraljevstva

Ali The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom je vani i trebalo bi ga biti još lakše opisati: to je nastavak Daha divljine, samo je svijet postao veći, a negativac još zločestiji. Ali ne. To je... vau. Ovo je tvoje! Ovo su zvukovi koje sam proizvodio dok sam je svirao. To je neprekidni niz psovki, divljenja i gromoglasnih udaraca u (vaše) čelo nakon deset minuta tapkanja po jednom mjestu. To je slavlje domišljatosti, pothvat programiranja i remek-djelo topografskog narativa. Ovo je pet igara u jednoj, od kojih je svaka vrijedna nagrade.

Netko će reći da se u 2023. nema čemu veseliti. Svijet videoigara sve je ciničniji: igre su sve skuplje, ali ne postaju bolje. Programeri i izdavači otvoreno lažu i objavljuju nedovršena, jedva funkcionalna izdanja. Samo u mjesecu svibnju izašla su dva apsolutno promašena noviteta koje nitko nije očekivao i nitko nije želio, a koji su ipak uspjeli ispasti gori nego što smo se pribojavali. Više nikome ne vjeruješ, a i studiji koji nikad ne razočaraju izazivaju samo strepnju.

- Oglašavanje -

Pretjerujem, naravno, ali ponekad takav dojam steknem nakon razgovora s drugima ili gledanja vijesti. Ljudi se boje reklamirati igre i s nepovjerenjem vjeruju glasnim obećanjima.

Pročitajte također: Kirbyjev povratak u zemlju snova Deluxe Recenzija - trijumfalni povratak ležerne platformske igre

Legenda o Zeldi: Suze kraljevstva

Ali postoje iznimke. Poznata i općenito razumna mantra "nikad ne naručuj" prekinula se u slučaju jednog zapaženog proljetnog izdanja. Svi koje znam unaprijed su naručili The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Bez brige, i to unatoč tome što je Nintendo pokazao dva i pol trailera, deset minuta igranja i uglavnom sve. Nismo znali detalje, nismo bili hranjeni beskonačnim obećanjima. Ali to je bilo dovoljno. Ako je ikome ostalo vjere u 2023., onda je to interni studio japanskog diva i producenta Eiji Aonuma.

To što su napravili je nemoguće. Često čujemo fraze o tome kako visoka očekivanja mogu ubiti bilo koju igru, ali The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom dokazao je jednom zauvijek da se očekivanja mogu premašiti. U njenom slučaju jednostavno nisu mogle biti veće, jer je Breath of the Wild već bila smatrana jednom od najboljih igara u povijesti. Ipak, nekako su uspjeli...

Sloboda

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom počinje kao i svaka druga igra - s početnim zaslonom. Stalni protagonist Link i zapravo princeza Zelda istražuju misteriozne ruševine kada iznenada nešto krene po zlu. Naši se heroji razilaze, a Link se ponovno nalazi sam u svijetu Hyrulea. Ovaj put ne gubi pamćenje, a sve se čini poznato - i njemu i nama, jer su Suze kraljevstva rijedak izravni nastavak serijala, a svijet se temelji na svijetu prethodnog dijela.

Prije izlaska igre, mnogi su sumnjali da se ne radi samo o napuhanom DLC-u, ali kod mene su one raspršene u prvim minutama. Unatoč identičnom sučelju, Tears of the Kingdom ne djeluje sekundarno, naprotiv – na pozadini originala kao da se pretvara u demo.

Legenda o Zeldi: Suze kraljevstva
Na prvi pogled se čini da se radi o istoj igri. Sučelje je također ostalo nepromijenjeno, ali je dobilo nekoliko važnih poboljšanja. Brzi pristup oružju i inventaru ne može se precijeniti - već sam uštedio sat ili dva na ovaj način. Čini se da su programeri čuli svaku našu pritužbu.

Ali što je to u ovoj igri zbog čega svi oduševljeni njome? Što ona radi, a njezina prethodnica nije? Opet, na prvi pogled, sve je isto. Veliki – i poznati – svijet Hyrulea gotovo je isti, s istim geografskim obilježjima. Ni mehanika igre nije se promijenila: oružje se troši i lomi, morate kuhati hranu i oslanjati se na zakone fizike da biste prošli zagonetke.

Glavna razlika u odnosu na prvi dio je novi skup Linkovih vještina. U Breath of the Wild mogli smo kontrolirati metalne predmete, zaustavljati vrijeme, stvarati led i bombe, a sve te sposobnosti su nestale. Na njihovo mjesto došla je sposobnost vraćanja vremena, prodiranja kroz bilo koju površinu u okomitom smjeru i manipuliranja bilo kojom materijom. Da, samo tako - bilo što.

Ne znam kako su to uspjeli preokrenuti. Zapravo, nitko ne zna. Vidio sam mnogo programera koji se još uvijek češkaju po glavi pitajući se kako mogu dizajnirati motor koji mi omogućuje da bez ikakvih grešaka napravim mehanizirane automobile od govana i batina. Ova se sposobnost zove Ultra Hand, prema klasičnoj Nintendo igrački, a omogućuje vam da koristite bilo koji predmet u ruci da ga zalijepite za drugi. Posjekao drvo, dobio trupac. Zalijepiš tri balvana i dobiješ splav. Dodaš mu ventilator i kormilo i dobiješ čamac. A ovo je najjednostavniji primjer korištenja vještine. Možete kreirati avione, borbene robote, mostove, automobile - što god želite. I to bez ograničenja u broju elemenata! Pitanje nije samo kako se takav fizički motor može razviti, nego i kako sve to može izdržati esencijalno deset godina staro željezo slabijeg Switcha. Ne znam. Ne mogu zamisliti. Ali nekako funkcionira.

Ako je prva igra bila pješčanik, onda je Tears of the Kingdom cijeli kamenolom pijeska. Njegova je veličina – ne bojim se te riječi – što ovdje svaki mjerač nudi novi test, a svaki test uključuje nekoliko pristupa. Vratila mi je osjećaj koji nisam osjetio dugi niz godina – osjećaj slobode da mogu sam “slomiti” ovaj svijet i na svoj način doći do cilja. U Dishonoredu ste mogli proći kroz priču na nekoliko načina – stealth ili otvoreno, ubijanjem ili ostati pacifist. "Suze kraljevstva" ne uključuju mijenjanje radnje ovisno o stilu igre, ali nikada ne ograničavaju slobodu igrača da izabere što - i kako - može učiniti.

Pročitajte također: Recenzija Sonic Frontiers - The Hedgehog on the Run

Legenda o Zeldi: Suze kraljevstva

Odmah nakon uvoda i malog vodiča, Link je slobodan ići bilo gdje. Možete odmah požuriti pronaći glavnog zlikovca ili možete provesti stotine sati tražeći prevarante koji vam donose dublje džepove. Unatoč činjenici da je ovo još jedna igra otvorenog svijeta, ona ne slijedi formulu na koju smo navikli, gdje su misije samo različite varijante "idi tamo, uradi to, vrati se". To je bilo to grješna Hogwarts Legacy, Ghostwire: Tokyo i mnogi, mnogi drugi. Ali Tears of the Kingdom jednostavno daje naznaku u kojem smjeru treba krenuti i poziva igrača da smisli kako postići svoj cilj.

To je, na mnogo načina, zagonetka. Mnogo je bitaka ovdje, mnogo bitaka, ali i njima pristupate kao logičkim problemima. Gotovo svaki neprijatelj može se ignorirati ili poraziti na neočit način pomoću pameti i zakona fizike. To vam omogućuje da u potpunosti izbjegnete monotoniju i osjećaj da samo radite rutinski posao.

- Oglašavanje -

Legenda o Zeldi: Suze kraljevstva

Sloboda izbora korisna je i iz drugog razloga – omogućuje vam da krenete naprijed čak i kada ste zapeli. Tears of the Kingdom ne zahtijeva od igrača da radi nešto u određenom redoslijedu i gotovo uvijek daje priliku da sebi odvučete pažnju nečim drugim. To joj omogućuje da postigne ono što nijedna druga igra u mom sjećanju nije postigla - da postane istinski dostupna igračima koji nisu iskusni. Uvijek sam smatrao pristupačnost jednom od glavnih prednosti Daha divljine, a Suze Kraljevstva nastavljaju tu ideju.

Njegova nelinearnost, zajedno s potpunom slobodom izbora, znači da niti jedno igranje neće biti isto. To sam testirao tako što sam započeo prolazak u isto vrijeme kad i moja žena. Gotovo da ne dodiruje igre, a još više - ove vrste, ali i prvi i drugi dio uspjeli su je uhvatiti. I nema veze što ne zna parirati udarce – Suze Kraljevstva jamče slobodu obračuna s neprijateljima na desetak drugih načina. Čak i ako nema želje za petljanjem sa složenim mehanizmima, cilj se gotovo uvijek može postići na uobičajeni način. Ovo je mjerilo dizajna igara. Čini se da se igra prilagođava svima, nudeći novo i jedinstveno iskustvo.

Legenda o Zeldi: Suze kraljevstva
Među novim sposobnostima je mogućnost "zalijepljenja" vašeg oružja za bilo koji predmet na svijetu. Svaki mač se može kombinirati s kutijom, drugim mačem, gljivom, kamenom i tako dalje. Ovo modificira karakteristike oružja i daje mu jedinstvene učinke.

Svijet pod svijetom... i iznad

Kao što sam spomenuo, geografski Hyrule je otprilike isti. Prošlo je nekoliko godina od događaja iz prvog dijela, a likovi su ostarjeli, a gradovi su se promijenili, ali planine stoje na svojim prijašnjim mjestima. Glavne promjene događaju se odmah nakon uvoda – nakon što rade (vrlo čudne) stvari, Link i Zelda započinju novi proces koji vraća u život najvažnijeg antagonista u povijesti serije. To je, u isto vrijeme, otvorilo zemlju, stvarajući otoke koji plutaju nebom. Na takvom otoku započinjemo naše putovanje, a oni predstavljaju sasvim novi (geografski) dio svijeta.

Možete putovati između ovih "svjetova" bez ikakvih preuzimanja, što je samo po sebi impresivno. Istovremeno, otoci gotovo da nisu povezani, a doći do njih već je zagonetka. Ukupna veličina otoka je manja od ostatka svijeta, ali jamčim da će vam trebati nekoliko desetaka sati da sve istražite.

Ali to je samo dio inovacija. Drugi, najznačajniji, tiče se podzemnog svijeta – svojevrstan obrat iz “Čudnih čuda”, koji udvostručuje svijet Suze kraljevstva. Ovaj mračni, jezivi svijet u koji treba upasti nudi još više tajni i resursa za pronalaženje, a činjenica da se o njemu nije ni raspravljalo u najavama pokazuje koliko je tvrtka bila sigurna u izdanje. Kad padneš u ponor, upadneš u drugu igru, kao da su ovdje strašniji neprijatelji, a naokolo vlada tama.

Pročitajte također: Splatoon 3 Recenzija - Još uvijek najbolja online pucačina ikada

Legenda o Zeldi: Suze kraljevstva

Na neki način, Tears of the Kingdom je najveća takva igra u mom sjećanju. Na njegovoj pozadini gotovo svi ostali djeluju sićušno, i to unatoč činjenici da nema osjećaja punila, kao što je slučaj s mnogim drugim predstavnicima žanra iz Assassin Creed Valhalla do Ghostwirea: Tokio. Iza svake neravnine krije se potencijalna tajna. Bunari sada skrivaju podzemna skrovišta, a planine špilje sa svojim tajnama.

Історія

Prva utakmica je općenito bila dobra, ali priča se nije posebno isticala. Čak je i počelo s klišejem – protagonist bez sjećanja, princeza u nevolji. Umjesto toga, zapamćeni su likovi i njihove misije, koje se odvijaju paralelno s glavnom radnjom. U nekom smislu, situacija se ponavlja u Suzama kraljevstva. Serija, koja se nije uvijek razmetala izvanrednim pričama, još uvijek naglašava atmosferu avanture, a ne uzbudljivu radnju, iako mi je nova općenito bila zanimljivija. Kako sam učio više o ovom svijetu, bio sam znatiželjan i uvijek sam slušao što mi likovi govore. Ovdje ima puno humora, puno apsurdnih situacija tipičnih za japanske igre.

Mogao bih se požaliti da većina dijaloga nije izgovorena - jer sam to učinio mnogo puta - ali jednostavno se sada ne mogu natjerati raspravljati. Da, neugodno je, ali nekako se ne osjeća čudno u ovoj igri. Izražene su sve glavne točke zapleta. Glumačka postava se, uglavnom, vratila, a to uključuje i vječito poluuplakanu Zeldu, čija glumica, kaže, stvara svojevrsni hibrid Hermione iz “Harryja Pottera” i Daenerys iz “Igre prijestolja”. Još uvijek nisam siguran da je ona najbolji izbor, ali navikao sam na njezinu interpretaciju junakinje.

Legenda o Zeldi: Suze kraljevstva

Zasebno treba istaknuti zvučni zapis. Skladatelji Manaka Kitaoka, Maasa Meiyoshi, Masato Ohashi i Tsukasa Usui zaslužuju da ih navedem. U nastavku se ponavljaju mnogi motivi iz prethodnog dijela, ali i dodaju mnoge nove teme. I zvuči zaista čarobno, prolazeći kroz, čini se, sve dostupne instrumente - od shamisena do saksofona. Glazba nikad ne postaje pozadinska buka i uvijek djeluje kao emocionalni vodič, govoreći vam o novoj lokaciji prije nego što uopće znate gdje se nalazite.

Nekako funkcionira

Prije izlaska igrice dosta se pričalo o tome kako će ona uopće funkcionirati. Switch sam po sebi nije nov, no njegov se hardver približava granici od deset godina. Čak se i Breath of the Wild, koji je izašao na samom početku, suočio s poteškoćama. Xenoblade Chronicles me općenito potaknuo na razmišljanje o novim naočalama, unatoč tome što nikad nisam nosio naočale. Što reći o još većoj i zahtjevnijoj utakmici?

Aonuma je nedavno priznao da se izlazak mogao dogoditi već prošlog proljeća, ali tim ga je odlučio odgoditi za godinu dana kako bi svoju zamisao doveli u red. Ovakav stav izaziva poštovanje u pozadini brojnih skandala ovog proljeća, a rezultat ovog odgovornog pristupa je opipljiv: bez obzira na to koliko sam pokušavao ismijavati motor, on je i dalje održavao nevjerojatnu stabilnost. Igra se jednostavno odbila srušiti. Zasebno bih želio primijetiti raspon crteža - svijet se ovdje ne pretvara u zamagljenu mrlju čak ni s visine letećih otoka.

Da, slika je ograničena na 720p u prijenosnom načinu rada i 900p u docku. Prema modernim standardima, to iskreno nije dovoljno, pogotovo jer broj sličica u sekundi ne prelazi 30. Ali iz nekog razloga nije me bilo briga. U takvom trenutku shvatite da je cool grafika super, ali kada imate stvarno fenomenalnu igru ​​ispred sebe, sve to blijedi u pozadini. U ručnom načinu rada, Tears of the Kingdom izgleda sjajno - posebno na OLED- ekrani. A na mom TV-u od 65 inča nije bilo posebnih problema. Budući da igra nije fotorealistična i oslanja se na iste stilske odluke kao i original, još uvijek izgleda kao slatkiš. A kakvi su zalasci sunca ovdje!

Nakon zakrpe prvog dana, Tears of the Kingdom je gotovo potpuno prestao padati što se tiče frame ratea. Riječ je o stabilnih, gotovo željeznih 30 fps, koji tek povremeno posustane u posebno teškim trenucima. Ovdje je, međutim, situacija drugačija: dok se ja nisam imao na što žaliti, drugi su bili manje sreće. No, opet, sama činjenica da radi na takvom željezu, pa još s tako ambicioznom mehanikom, je impresivna.

presuda

Legenda o Zeldi: Suze kraljevstva - više od još jednog nastavka u seriji koja je u tijeku. Ovo je kulturna prekretnica i tehnološki podvig. Ne volim glasne epitete, ali ako neka igra zaslužuje titulu izvanredne, onda je to to. A sva njezina veličina ne može se dokučiti screenshotovima ili videima – pa se oko zalijepi samo za tehničke nedostatke konzole. Ali kad jednom počnete igrati, shvatit ćete da je ovo toliko drugačija razina da sve ostalo jednostavno gubi smisao.

Kupite The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Također zanimljivo:

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review - Savršenstvo postignuto?

PREGLED OCJENA
Prezentacija (izgled, stil, brzina i upotrebljivost korisničkog sučelja)
10
Zvuk (rad originalnih glumaca, glazba, dizajn zvuka)
10
Grafika (kako igra izgleda u kontekstu platforme)
9
Optimizacija [Switch] (glatki rad, greške, rušenja, korištenje značajki sustava)
10
Proces igre (osjetljivost kontrole, uzbuđenje igranja)
10
Narativ (zaplet, dijalozi, priča)
8
Usklađenost s cjenikom (omjer količine sadržaja i službene cijene)
9
Opravdanost očekivanja
10
Legenda o Zeldi: Suze Kraljevstva više je od samo još jednog nastavka u seriji koja je u tijeku. Ovo je kulturna prekretnica i tehnološki podvig. Ne volim glasne epitete, ali ako neka igra zaslužuje titulu izvanredne, onda je to to. A sva njezina veličina ne može se dokučiti screenshotovima ili videima – pa se oko zalijepi samo za tehničke nedostatke konzole. Ali kad jednom počnete igrati, shvatit ćete da je ovo toliko drugačija razina da sve ostalo jednostavno gubi smisao.
Više od autora
- Oglašavanje -
Prijavite se
Obavijesti o
gost

0 Komentari
Ugrađene recenzije
Pogledaj sve komentare
Ostali članci
Pretplatite se na ažuriranja

Nedavni komentari

Sada popularno
Legenda o Zeldi: Suze Kraljevstva više je od samo još jednog nastavka u seriji koja je u tijeku. Ovo je kulturna prekretnica i tehnološki podvig. Ne volim glasne epitete, ali ako neka igra zaslužuje titulu izvanredne, onda je to to. A sva njezina veličina ne može se dokučiti screenshotovima ili videima – pa se oko zalijepi samo za tehničke nedostatke konzole. Ali kad jednom počnete igrati, shvatit ćete da je ovo toliko drugačija razina da sve ostalo jednostavno gubi smisao. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review - Savršenstvo postignuto?
0
Sviđaju nam se vaša razmišljanja, komentirajte.x