Root NationVijestiIT vijestiU 2021. potrošači su proveli 3,8 trilijuna sati u mobilnim aplikacijama

U 2021. potrošači su proveli 3,8 trilijuna sati u mobilnim aplikacijama

-

Potrošači troše više vremena i novca na mobilne aplikacije nego ikada prije. Prema najnovijem izvješću App Annie State of Mobile, dnevno vrijeme provedeno u mobilnim aplikacijama doseglo je prosječno 4,8 sati po korisniku. To je 30% više nego prije dvije godine i čini trećinu dnevnog vremena budnosti na 10 najvećih tržišta. Ukupno je to oko 3,8 bilijuna sati.

Naravno, brojka od 4,8 sati je prosjek. U Brazilu i Indoneziji, na primjer, potrošači se približavaju granici od 5,5 sati. Južna Koreja je točno oko granice od pet sati, a Meksiko, Indija i Japan daleko iza.

mobilne aplikacije 2021

Potrošnja na mobilne aplikacije još je nevjerojatnija. Prošle godine potrošači su potrošili 170 milijardi dolara na kupnju putem aplikacije. To iznosi više od 320 dolara potrošenih svake minute u 2021. App Annie također je otkrila da su 233 aplikacije zaradile više od 100 milijuna dolara prošle godine.Usporedbe radi, 2021. samo je 38 filmova zaradilo više od 100 milijuna dolara na blagajnama.

mobilne aplikacije 2021

U svom prošlogodišnjem izvješću Sensor Tower procijenio je potrošačku potrošnju putem trgovina aplikacijama na 133 milijarde dolara u 2021., što je 19,7% više nego prošle godine. Broj preuzimanja novih programa dosegnuo je 230 milijardi, što je 5% više nego prošle godine. Ako pogledate s druge strane, ispada da se u minuti preuzme više od 435 tisuća aplikacija.

Nije iznenađujuće da su oglašivači obratili pozornost na to. U 2021. potrošnja na oglašavanje dosegnut će 295 milijardi dolara. Da je ovo država, bila bi 41. najveća ekonomija svijeta.

mobilne aplikacije 2021

Što se tiče trendova društvenih mreža za novu godinu, analitičari kažu da će u 2022. društvene platforme krenuti prema uvođenju novih tehnologija virtualne i proširene stvarnosti (VR, AR) i funkcija metaverzuma. Umjesto toga, kupci trgovine će tražiti praktičnije i zanimljivije vrste usluga, a robne marke - priliku da smanje broj povrata i educiraju svjesnog potrošača. I općenito, 2022. godine društvene mreže privlačit će sve više korisnika: osim gledanja zanimljivih sadržaja, moći će se još više igrati, komunicirati s brendovima uživo i kupovati. A marketingaši će, kako bi u uvjetima velike konkurencije zadržali pozornost svih i svakoga u isto vrijeme, morati postati još kreativniji i pažljiviji na svaki detalj.

Pročitajte također:

Prijavite se
Obavijesti o
gost

0 Komentari
Ugrađene recenzije
Pogledaj sve komentare