Istraživačka agencija Digi-Capital predviđa rast tržišta virtualne (VR) i proširene (AR) stvarnosti na značajnih 160 milijardi dolara do 2020. godine. U 2016. godini industrija je imala promet od samo oko 6 milijardi dolara.
Nagli skok posljedica je tehnoloških otkrića i pojave produktivnijih mobilnih sustava. Sada već postoji dosta dostupnih VR slušalica i AR softvera, koji su široko rasprostranjeni.
Što pokreće VR i AR?
Aktivan rast pospješuje popularizacija eSporta kao službene sportske discipline u SAD-u i Rusiji. Nedavno otvorena infrastruktura za e-sportove se razvija Stadion Blizzard. U tijeku je širenje VR i AR na sva ostala područja ljudske djelatnosti. Nadolazeća međunarodna gaming konferencija E3 2017, koja će se održati u lipnju, predstavit će puno zanimljivosti od vodećih developera VR i AR. Oni će pokazati ažurirani kult igrica Fallout 4 VR s odličnim gameplayom, nova igraća konzola Xbox Scorpio s VR podrškom, kao i mnoge AR aplikacije.
Izvori monetizacije VR i AR?
Glavni izvor prihoda za AR (proširena stvarnost) bit će naknade za sadržaj. Više će se softvera pojaviti u svim područjima ljudskog života: u administrativnim službama, zdravstvu, dizajnu i, naravno, zabavi.
Izvor prihoda za VR (virtualnu stvarnost) bit će razvoj i prodaja VR kaciga, VR manipulatora i VR igara za njih. Igre za više igrača donijet će solidnu zaradu.
Što budućnost nosi za VR i AR?
Prije svega, to je široka popularizacija industrije. Što će dovesti do pojave jeftinih VR slušalica i povećanja broja AR aplikacija. Pametni telefoni već se koriste zajedno s jeftinim VR naočalama. Kasnije će se početi pojavljivati napredniji modeli s proširenom funkcionalnošću i mogućnostima.
Brzi rast VR i AR industrije privući će mnogo ljudi koji se neće doći samo zabaviti, već i raditi. To će potaknuti gospodarski rast u mnogim regijama svijeta.
Izvor: gadgetsatz