Üdvözöljük a Brainstorming rovatban. Itt gyűjtjük össze a szerkesztői véleményt Root Nation a telekommunikáció világának különböző eseményeiről, jelenségeiről és trendjeiről.
Ma egy nagyon aktuális témáról beszélgetünk. Felhős játék – egy újabb hóbort, mint a 3D-s tévék, vagy egy olyan elkerülhetetlenség, amely már régóta Damoklész kardjával lóg a játékvilág konzervatívjain? Mennyire ígéretes és keresett? Ma megpróbáljuk megérteni a kérdést csapatunk néhány tagjának segítségével, akik úgy döntöttek, hogy elmondják véleményüket erről a jelenségről.
Vlagyiszlav Szurkov
- vezérigazgató, szerkesztő, szerző - profil az oldalon található bejegyzésekkel
Ami a felhőjátékról alkotott véleményemet illeti, 10 évvel ezelőtt hittem a sikerében. Igen, nem viccelek. Valahogy azonnal elfogadtam azt a gondolatot, hogy egy jobb világban nem szükséges erős videókártya vagy a legújabb Játék Konzolaktuális játékokkal játszani.
És ha ezt az ötletet abban a pillanatban nem sikerült megvalósítani, és még néhány év elteltével sem tűnt túlságosan alkalmazhatónak az életben, akkor mindig tudtam, hogy idővel előbb-utóbb garantáltan valósággá válik. A felhős játékok ötlete azért vonzó, mert nagyon egyszerű - a játék egy nagy teljesítményű szerveren indul, parancsokat küld a manipulátoroktól (gamepad vagy billentyűzet egérrel) a gazdagépnek, és megkapja a játék képének streamingjét, amely megjelenik a monitoron. Mi akadályozta meg az ötlet megvalósítását ennyi év alatt? Nem elegendő a felhőkapacitás a játékok több példányának kiváló minőségben történő futtatásához, ami a végszolgáltatás szükségtelenül magas költségeit és a régi internetkapcsolati technológiák okozta hosszú késéseket jelenti.
És mi van most? Úgy döntöttem, hogy tesztelem az első és legjobb játékszolgáltatást, hogy aktuális benyomást szerezhessek a modern Cloud Gamingről. A Boosteroid jól jött, mert be van építve a KIVI TV-mbe. Próbáltam játszani a Cyberpunk 2077-et 4K-ban gamepaddal, illetve PC-n a böngészőn és az alkalmazáson keresztül Full HD-ben, billentyűzet és egér segítségével.

Olvassa el még:
- Boosteroid - szolgáltatás áttekintése, összehasonlítás az Xbox Cloud Gaminggel és a Geforce Now-val
- 10 technológia, amitől féltünk, de ma már minden nap használjuk őket
Az eredmény határozottan inspirált. Elmondható, hogy a korábban említett problémák néhány apróbb árnyalatot leszámítva gyakorlatilag már megoldódtak, és a felhős játék mára abszolút valóság.
Természetesen vannak kompromisszumok. De általánosságban elmondható, hogy a játékokhoz való hozzáférés bárhonnan, bármikor, bármilyen eszközről, csak nagy sebességű internettel, teljesen működőképes dolog, amit itt és most használhatunk. Valójában a felhőalapú játékkal kapcsolatos pozitív élmény megszerzésének fő feltétele a Boosteroid szerverrel való internetkapcsolat minősége. Ha pedig itt nem a sebesség a legfontosabb (elég több mint 25 Mbit/s), akkor a késés elég kritikus pont az online címeknél. Szerencsére a Boosteroid még tavaly év végén elindított szervereket, így az internetes csatornám tesztelése során elfogadható eredményeket értem el. egy speciális oldalon csatlakozási ellenőrzések.
Böngészőn keresztül PC-n (laptopon ASUS ZenBook Pro Duo UX 581 GV), amely kábellel csatlakozik az internethez a TP-Link Archer C7 útválasztón keresztül:
Weboldalunkon elolvashatja a Boosteroid szolgáltatás teljes áttekintését ezen a linken. Röviden megosztom benyomásaimat.
A legfontosabb dolog, ami igazán lenyűgözött, a megoldás egyszerűsége volt - csatlakoztatja a játékvezérlőt a TV-hez, belép a szolgáltatási alkalmazásba, hozzáférést ad fiókjaihoz különböző játékplatformokon, és teljes értékű játékkonzolt kap anélkül, hogy magát a konzolt megvásárolná. Ez tényleg működik!
Természetesen sok árnyalat van itt. Az első és fő, ismét megismétlem - egy megbízható internetes csatorna a felhőkiszolgálókkal való kommunikációhoz.
A második az, hogy valójában ugyanazt a Steam-et éred el a webes felületen keresztül. Ez azt jelenti, hogy minden alkalommal, amikor kiválaszt egy játékot a nagy elemekkel rendelkező buszteroid gyönyörű TV-s felületén, egy virtuális asztalhoz jut, ahol nyitott Steam ablakok vannak, ahol a gamepad virtuális egér segítségével pixelvadászatot kell folytatnia. - Zárjon be néhány promóciós ablakot, kattintson a játékra a listában, fogadja el a feltételeket, és várja meg a Steam és a Boosteroid felhő szinkronizálását. És ez minden alkalommal megtörténik, amikor a játékot elindítják.
Szintén érdekes:
- KIVI 50U710KB TV áttekintés: 4K, Android TV és KIVI Media
- KIVI 24H740LB TV-kritika: 24 hüvelykes költségvetésű újdonság ingyenes csatornákkal és médiával
Vagyis az indítási folyamat meglehetősen unalmas, számtalan közbenső letöltéssel és néhány megerősítéssel. Több zökkenőmentességet szerettem volna - csak kiválasztottam egy játékot a TV felületén, betöltődött, és elkezdtem játszani. Másrészt viszont egy nagy teljesítményű többplatformos PC-t/konzolt kapsz, amely képes játékvezérlővel vagy egér-billentyűzettel játszani. Ennek megfelelően nehéz elkerülni ezt a sokféle interfészt. Talán ez már a szolgáltatásfejlesztés következő szakaszának döntése.
Ami magát a játékmenetet illeti, a Cyberpunk 2077-et egy 55 colos KIVI TV nagy képernyőjén sikerült lejátszanom gamepaddal, maximálisan bekapcsolva a grafikát. Lenyűgöző módon nem vettem észre semmilyen különbséget a "helyi" játékhoz képest a játék során. Sajnos a játék csak Full HD felbontásban fut. Ráadásul valamiért csak az angol hang volt elérhető számomra. Általában minden klassz, de vannak árnyalatok, amelyeket szeretnék javítani.
Kipróbáltam a Cyberpunk futtatását közvetlenül a böngészőn keresztül egy nagy 43 hüvelykes monitorhoz csatlakoztatott laptopon. Ezzel a konfigurációval natívan telepített játékokat játszok, a hardver megengedi (Core i7-9750H + RTX 2060) és általában a teljes képernyőre megy széles formátumban. De amikor böngészőn keresztül indították, a játékmenet 1080p-s ablakra korlátozódott. Ami a felhőszolgáltatás bizonyos korlátjának is tekinthető.
Egyébként kiderült, hogy ha PC-re telepíti az alkalmazást, akkor a kapcsolat minősége jelentősen javul. Ezért jobb, ha a Boosteroid szolgáltatást nem böngészőn keresztül használja, amely nyilvánvalóan bizonyos korlátozásokat ír elő, hanem egy natív alkalmazáson keresztül:
Ennek ellenére csak 1920x1080 pixeles ablakban tudtam játszani. De a grafikus beállítások maximálisak, sugárkövetéssel, ami nem tehet mást, mint kérem. Ugyanakkor a játékmenet meglehetősen kényelmes, nincs panasz.
Következtetések. Véleményem szerint a felhőjáték jelenleg, a jelenlegi valóságunkban valós, és a közeljövőben nagyon konkrét kilátásai vannak arra, hogy a játéktartalom-fogyasztás domináns módjává váljon. Például személy szerint már nagyon elgondolkodtam azon, hogy valóban szükségem van-e a jövőben egy nagy teljesítményű processzorral és videókártyával rendelkező laptopra, vagy érdemesebb más paraméterekbe fektetni, például képernyőre, memóriára, tárolóeszközre, hálózati adapter.
A felhőalapú játékok fő előnyei a többplatformos játék, bárhol és bármikor, bármilyen eszközön való játék, melynek egyetlen fő feltétele a stabil internetkapcsolat a felhőszerverekkel.
Fentebb leírtam az összes hiányosságot, úgy gondolom, hogy az ipar idővel túl lesz rajta. Ezenkívül a játékplatformok előfizetéses modellje, amely bármikor leállítható és újraindítható, sokkal vonzóbbnak tűnik számomra, mint a drága hardverek egyszeri vásárlása, rendszeres frissítések szükségességével.
Választhat jövedelmező platformokat is kedvenc játékai licencének vásárlásához, és nem kell aggódnia az otthoni hardverrel való kompatibilitásuk miatt, legyen szó játék PC-ről vagy set-top boxról. A felhős játékszolgáltatásokat azoknak is tudom ajánlani, akik sok időt töltenek üzleti úton vagy utazással, de szabadidejükben teljes értékű játékokkal szeretnének játszani egy vékony utazó laptop vagy tablet segítségével. Legalább a tévében a szállodai szobában! Csak ne felejtse el magával vinni a játékvezérlőt.
Szintén érdekes:
- Hogyan lehet törölni a PlayStation 5 gyorsítótárát?
- A widgetek használata az iPhone kezdőképernyőjén
Jevgenyij Birkhoff
- Golovred, szerző - profil az oldalon található bejegyzésekkel
Először definiáljunk egy kifejezést. Mi az a "felhőjáték", mit kell érteni.
Ha lehetőség nyílik modern, igényes játékokat játszani bármilyen számítógépen, még egy gyenge számítógépen is, azaz streaming a legközelebbi szerverről bármelyik számítógépre, akkor olyan szolgáltatások, mint pl. GeForce MOST, akkor egy ilyen jelenségnek óriási kilátásai vannak.
Úgy gondolom, hogy az elkövetkező években a játékipar szörnyei közül 5 ilyen szolgáltatás jelentősége erősen megnő. De ha úgy gondolja, hogy ugyanazokat a klasszikus értelemben vett konzolokat készülnek teljesen lecserélni és kiszorítani, biztos vagyok benne, hogy ez nem fog megtörténni a következő 4-5 évben. Igen, az ilyen témák minősége és mennyisége növekedni fog, de a játékiparban még nem válnak dominánssá. Egyes régiókban lehetséges, de a világon általában nem.
Ha ez egy lehetőség, hogy játsszon ugyanazon Tévé a felhőalapú játékokat lehetővé tevő szoftverekkel (például a Google Stadia) ennek a történetnek még több időre lesz szüksége ahhoz, hogy nagyszámú rajongót szerezzen, és a játékosok elhagyják konzoljaikat. Egyelőre ugyanaz a Stage a gyakorlatban nem olyan jó, mint ahogy a Google leírja, van még tennivaló.
Az egyetlen, aki felgyorsíthatja magának a konzolnak a "játékos - set-top box - TV" láncból való kizárásának folyamatát, meglepő módon maguk a gyártók konzolok, amelyek elméletileg közvetlenül a TV-be ágyazhatják be a szoftverüket. A Sony például már rendelkezik carte blanche-val - tévégyártása még nehéz stratégiai döntést hoz, de kérdés, hogy a cég főnökeinek tojása elég erős lesz-e. A Microsoftnak nincs ilyen gyártása, de senki sem akadályozza meg őket abban, hogy új termékkel - egy márkás tévével - a piacra lépjenek, amiben minden szükséges szolgáltatás és Xbox szoftver is elérhető lesz - ott sok pénz van, megengedheti magának egy kísérlet.
Olvassa el még:
- A szerkesztő rovata: Vettem egy 55"-os 4K KIVI 55U790LW TV-t – milyen jellemzői vannak?
- Govee Immersion TV LED H6199 áttekintés: Mi a teendő, ha Ambilightot szeretne, de nem TV-t Philips
És egy fontos pont - egy ilyen TV-nek szerepelnie kell a készletben gamepad vagy akár párat is, hogy a konzolvásárlást nem tervezőket is be lehessen vonni a játékok konzolozásába, újradefiniálva ezzel a piacot. Végtére is, maga el tudja képzelni, milyen lesz - egy "nem játékos" vásárolt egy ilyen tévét, de a játékvezérlő nincs benne. Elmegy és vesz egy gamepadot, hogy kipróbáljon valamit, amiről úgy gondolja, hogy nincs szüksége? Természetesen nem. KŐ Boosteroiddal - az ötlet klassz, de a hétköznapi embernek szüksége van egy gamepadre a készletben, hogy ne legyen akadály közte és a játékok között. Kipróbálja-e, ha a gamepad már benne van – majdnem 100%-os valószínűséggel igen. Hogy tetszik-e neki vagy nem, az a szoftver minőségének kérdése, de biztosan ki fogja próbálni, ha nem ér semmit.
Nos, most az a legfontosabb, hogy minden ember számára biztosított legyen a minőségi, legalább 100 Mbit csatornaszélességű internet, a szolgáltató nem akarja csökkenteni a sebességet, ha a hálózat túlterhelt (és miért vagy olyan meglepődve, ez egy ilyen dolog, és ez nem olyan ritka), valamint a szükséges játékszerverek jelenléte a szükséges számban és rendelkezésre állásban a minimális pinghez, valamint az olyan koncepció megszüntetéséhez, mint a legjobb játékok várólista, amikor a szerver kapacitása nem elegendő ahhoz, hogy mindenkit kiszolgáljon. És amíg ezek a problémák meg nem oldódnak, és az elkövetkező 4-5 évben biztosan nem oldódnak meg világszerte, addig a felhőjátékok nem fognak érvényesülni a konzolokon a hétköznapi játékkal szemben. A felhős játék ismét klassz, itt van, nem fog meghalni, de még nem áll készen a dominanciára számos ok miatt.
Ne feledd, nem próbálok emlékezni PC-szerencsejáték. Miért? És mivel a felhőalapú játék soha nem fogja beárnyékolni őt, „emlékezzen erre a tweetre”.
Mindezt azért, mert a számítógép univerzális eszköz, mind a munkához, mind a szórakozáshoz, vagyis a pénztárgép elhagyása nélkül dolgozhat és pihenhet. A konzolok és a tévék külön eszközök. Sőt, számos szolgáltatás, mint például a GeForce NOW, csak kiegészíti a számítógép, mint játékplatform kényelmét, anélkül, hogy eltávolítaná az „irodai” funkciókat.
Szintén érdekes:
- Moto 360 3gen okosóra: tapasztalat és piac
- Nézze meg az értékelést Huawei Óra Fit 2: Technológiailag és esztétikailag
Ivan Vodcsenko
- A podcast alapítója és házigazdája RootCast, a szerző az profil az oldalon található bejegyzésekkel
A felhőjáték ugyanaz a jövő, amely már megérkezett, de még mindig egyenetlenül oszlik el és formálódik. Két és fél felhő platformot használok. Félként a Google Stadiám van, amit nézek, de nem játszok és nem veszek semmit. Ha a Stadiában veszel egy játékot, akkor csak a szolgáltatásban kapod meg, aminek a kilátásai még tisztázatlanok. Nem hinném, hogy ha bezárják a Stadiát, akkor fizikai adathordozón küldik el a gyűjteményemet, így furcsa a teljes árat fizetni érte, és az elérhető kedvezmények sem vonzzák teljes mértékben.
A "csak felhő" minden vonzereje ellenére az a gondolat, hogy a játék teljes áráért nem kapom meg a maximális élvezet garanciáit, mindig a Game Pass Ultimate előfizetés egyik funkciójaként elérhető xcloud felé hajlik. Emellett a nemrégiben frissített PlayStation Plus Premium előfizetés is képes streamelni a játékokat. A Sony és a Microsoft által választott játék streaming megvalósítása szerintem korrektebb, és itt van miért.
Mindkét esetben a streaming az előfizetés egy további funkciója, amely lezárja a hatalmas játékkatalógusokhoz való hozzáférés bizonyos forgatókönyveit, amelyek ma már a játékóriások előfizetései. A felhasználó vagy teljesen figyelmen kívül hagyhatja a streaming jelenlétét, és játékokat telepíthet a konzolra, vagy dönthet úgy, hogy megvárja, amíg továbblép a folyamatba anélkül, hogy sokáig várna a disztribúció letöltésével.
Ettől kezdve kezdi észrevenni a különbséget a Sony és a Microsoft megközelítései között. Sony eddig csak magán a konzolon teszi lehetővé a streamelést és ezzel megoldja a régi Playstation generációk kompatibilitási problémáját az új konzolokkal, a hangsúly a PS3 címek streamelésén van (a PS1-PS2-t és a Vitát emulátorok oldják meg), ami önmagában is menő , mert akkoriban nagyon sok klassz játékot adtak ki elavult játékmenettel. A Sony lehetővé teszi a PS5 generációs játékok tárolását is. Például a legfrissebb Spider-Man: Miles Morales megtekinthető és kézbesíthető is az előfizetés részeként.
A konzolokon lévő viszonylag kis SSD-k körülményei között teljesen lehetséges az ilyen forgatókönyvek használata. Igen, például elkezdtem játszani a Dreamfall: Chapters-el, rájöttem, hogy tetszik a játék, de még egy ilyen küldetésnél sem túl kellemes a kezelési késés, és úgy döntöttem, hogy telepítem. Meglepődtem, amikor megtudtam, hogy a streaming terén elért előrehaladásom egy, és a fizikai verzióban is, kezdje elölről. A Sony és a retention egy külön dal a PS5 generációnak, amivel valószínűleg egyáltalán nem foglalkoznak.
microsoft a streaming szempontjából a legjobb és kiszámítható eredményeket mutatja. A Game Pass kollekcióval és az Xbox régebbi generációival való nagyon mély visszamenőleges kompatibilitási támogatással kombinálva a következő generáció nyert számomra. Itt a streamelés pontosan úgy működik, ahogy szeretném. Van egy klip az okostelefon játékvezérlőre való rögzítéséhez. Munkahelyen, szünetben kipróbálhatok különböző címeket az előfizetésből, és megnézhetem, mit szeretek és mit nem. Így hát elkezdtem végigjárni a Record of Lodoss War: Deedlitet a Wonder Labyrinth-ben, és egyáltalán nem vártam tőle semmit. Nagyon megszerettem, már itthon feltettem a konzolra és játszottam vele, pont onnan indulva, ahol abbahagytam a streamelést. Kiszámítható és zökkenőmentes, ahogy annak lennie kell. Az xbox gamepad képes váltani BT-profiljait, és kényelmesen csatlakozik az okostelefonhoz és a set-top boxhoz is.
A streamelés nem nagyon alkalmas érzékeny játékokhoz. Nagyon nehéz, mondhatnám lehetetlen, olyan észbontó metroidvániát játszani, mint Hollow Knight. Különösen, ha figyelembe vesszük, hogy a modern TV-k az xbox gamepad fejlett algoritmusaival kombinálva 8 ms-os válaszadásra képesek, a streaming most a 12 évvel ezelőtti képernyők szintjén van. Nos, a modern játékok képe 4K 60fps-ben egyelőre szintén csak helyi történet, ugyanannak a Stadianak minden kijelentése ellenére.
A játék streamelése már valóság és jelen. Nem hiszek abban, hogy a következő 10 évben a helyi játékeszközök teljesen kiszorulnak, de a Sony és a Microsoft már most lefekteti a streaming kultúra alapjait a mai játékosok körében.
Ami a streaming fejlesztését illeti, úgy gondolom, hogy ennek a streamingnek a képességeit figyelembe véve, vagyis pusztán azért el lehetne kezdeni a játékok fejlesztését. Ezáltal vagy a helyi gépek teljesítményének észrevehetetlen növelésére, vagy a platformok közötti játékok fejlesztési költségeinek csökkentésére. Talán a streaming lehet a válasz a VR-sisakok elégtelen teljesítményének és kompaktságának problémájára. Ez az egész történet azonban a vállalkozások számára érdekes, és nem a végső szereplők számára. Már most nem gondolhat a streaming jövőjére, hanem egyszerűen felhasználhatja saját céljaira.
Denis Koshelev
- A játék szekció szerkesztője, szerző - profil az oldalon található bejegyzésekkel
A „van-e jövője a felhőjátéknak” kérdés önmagában helytelen, mivel a „jövő” egy nagyon homályos fogalom. Tekintettel arra, hogy anyagilag ez a legegyszerűbb módja annak, hogy a kiadók belelapátoljanak pénzt, nincs kétségem afelől, hogy előbb-utóbb ez marad az egyetlen játékmód. De ha úgy fogalmazza meg a kérdést, hogy "van-e jövő a felhőalapú játékokban a közeljövőben", akkor a válasz már egyszerűbb. És ha azt kérdezi, hogy "a felhőjáték minden mást felváltsa", akkor a válasz még egyszerűbb lesz.
És itt gyorsan azt akarom mondani, hogy nem.
Mert emlékszem a 2011-es próféciára a gyors felhőjövőről. Amikor az elemzők magabiztosan kijelentették, hogy a PlayStation 4 után nem lesznek konzolok, és mindent a tévékbe építenek majd. És hagyjuk, hogy 2022-ben a tévék valóban sok mindent beépítsenek, valamiért a PS5 ismét megdönti az összes eladási rekordot, és Nintendo Switch készen áll arra, hogy a történelem legkelendőbb konzoljává váljon.
Olvassa el még:
- Hogyan adjunk hozzá zenét Apple Nézze és hallgassa telefon nélkül
- A FaceTime hibaelhárítása iPhone-on és iPaden
A tény az, hogy a "felhőugrás" technológiái már régóta léteznek, és hosszú ideig beváltak. A Google Stadián sokáig lehet nevetni, de "vákuumban" a szolgáltatás többször is bebizonyította, hogy jól működik. A gigabites internettel és korlátlan tarifákkal rendelkező felhasználók felfelé mutatják a hüvelykujját, és azzal kérkednek, hogy minden rendben van. A probléma az, hogy ezek a felhasználók nagyon kevesen vannak.
Meglepődhet, de az Egyesült Államokban (és általában Észak-Amerikában) emberek millióinak még mindig nincs hozzáférése korlátlan internethez, és a sebesség a 2009-es sebességre emlékeztet. Ott az a vágy, hogy teljes mértékben elkötelezed magad a vas és korongok nélküli jövő mellett, semmit sem jelent, ha nem a megfelelő államban vagy városban élsz abban az államban. És amíg az USA nem rendelkezik minden feltétellel, addig az egész világ várni fog. Mert a fizető lakosság többsége az Államokban él. És itthoni internetről beszélünk. Mobilnál még rosszabb. A sebesség világszerte nő, de a körülmények ismét sok kívánnivalót hagynak maguk után. Sok országban, ahol az internet vagy rossz, vagy drága, vagy teljesen a kormányok ellenőrzése alatt áll, a felhőkről nem is álmodnak. Az olyan országokban, mint Törökország, tekintettel arra, hogy a kormányzati struktúrák egyre jobban felügyelik az internetet, könnyen elképzelhető, hogy egy napon az őrült államférfiak letiltják a kommunikáció fenntartásához szükséges IP-k felét. Volt már példa arra, hogy a játékosok szinte minden többjátékos játék nélkül maradtak, amelyek az Amazon infrastruktúrájára támaszkodnak. És megkockáztatja-e, hogy eladja a vasát, amíg a cenzor a törőnél marad?
A felhőalapú játékok összehasonlításának legegyszerűbb módja a VR. Van jövője a virtuális valóságnak? Természetesen van. Ma is van. De a VR-közönség rendkívül kicsi volt, és még mindig az. Ez egy olyan réspiac, ahol az emberek hajlandóak sokat fizetni a friss technológiáért, de amíg a technológia nem finomodik és valóban megfizethető, addig nem válik általánossá. Ilyen a Cloud Gaming is – most egy-két millióan lesznek hajlandók (és képesek is) a felhőbe költözni, de a klasszikus konzolok esetében százmillió vásárlóról beszélünk szerte a világon. Ezért nem hiszem, hogy még 2032-ben is végleg búcsút mond a világ a hagyományoknak. Végül is a Blu-Ray-nek még mindig van piaca, még a streaming szolgáltatások dominanciája mellett is. A Spotify sem ölte meg teljesen a CD-barátokat – eladásaik még nőttek is.
Vége a konzoloknak, mindenki a felhőbe megy? Régóta hallatszanak ezek a kiáltások, de míg a konzolok mindenkit egyformák elé állítanak, addig a felhőszolgáltatások éppen ellenkezőleg, elkülönülnek és túl sokat követelnek a különböző országok infrastruktúráitól. Lehet, hogy az új konzolok nem olcsók, de a legtöbb országban továbbra is ezek jelentik a legolcsóbb játékmódot – sokkal olcsóbbak, mint a számítógépes és a felhőszolgáltatások. És ez a végén mindent eldönt. Míg a felhasználók Nintendo hajlandóak 60 dollárt fizetni egy 2013-as játék alig nagyszerű remasteréért, sokak számára nincs pénzügyi okuk másba fektetni. Kétségtelen, hogy a felhő és a hagyományos játék a jövőben békésen egymás mellett fog létezni, és valószínűleg ez a felhő fog dominálni. De emlékszel, 2010-ben mindenki arról beszélt, hogy az AAA-játékok meghaltak a mobilkiadók kezében? Ehelyett két teljesen különböző piacot kaptunk teljesen más közönség számára. Tehát itt is.
Olvassa el még:
Denis Zaichenko
- A PC rovat szerkesztője, szerző - profil az oldalon található bejegyzésekkel
A felhős játék jövője olyan fényes, mint a ragyogó nap. Szinte az összes buktatót és előnyt már megértették, már kipróbálható, és sokkal könnyebb kipróbálni, mint mondjuk ugyanazt a VR-t.
Az a lehetőség, hogy nem frissíthetjük a rendszert az új játékokhoz, hanem a legrégebbi számítógépeken vagy laptopokon, vagy akár okostelefonon is játszhatunk, csak jó internettel és gamepaddal, nem csak a játékosokat, hanem a hardvergyártókat is csábítja. Ugyanazok a tévék és set-top boxok.
Utóbbi a közeljövőben teljesen a felhőbe költözhet. Vagy varrjunk bele tévébe vagy akár monitorba. Vagy nőj méretre Xiaomi Mi Box, vagy akár úgy általában ASUS VivoRúd! A jövő fényes, sok a kilátás, de vannak problémák.
Valójában nem kell jó internet. Szüksége van egy szerverre a közelben. Lehetőleg ugyanabban a városban. Mert akármilyen széles is a csatornád, a jel a vevődről a szerverre megy, feldolgozzák – majd vissza.
Mondjam azt, hogy minden kilométer plusz ping? Ezért a többjátékos játékoknál ez a lehetőség szinte nem választható. Hardcore RTX és iskolai lövöldözős játékokhoz, akár egyetlen játékhoz is – ugyanaz.
Az ideális megoldás a játékvezérlő támogatással rendelkező konzolprojektek. Ami több mint nyereséges, tekintve, hogy a Sony még a korábbi exkluzív termékekkel is aktívan kiszolgálja a PC-piacot. Az Xboxról hallgatok, vannak platformok közötti projektek stb.
Ki ne figyeljen a felhőalapú játékra? A grafónia és egyebek szerelmesei. A tömörítés az interneten szinte bármit széppé tesz, nem olyan széppé. De ha a sztori vagy csak a játékciklus kedvéért játszol, akkor egy csemege vár rád.
Szintén érdekes:
- Mario Strikers: Battle League Football Review – „Battle League Football”, mint a rutin futballjátékok ellenszere
- Horizon Forbidden West Review – Nyitott világ, mint senki más
Anna Smirnova
A felhőjáték jövőjéről egy általánosabb kérdéssel kell kezdeni gondolkodni a játék, mint olyan jövőjével kapcsolatban. Az erős videokártyák hiánya (chip- és komponenshiány, bányászatból fakadó őrült kereslet, logisztikai problémák stb.) és a főleg drága, nagy teljesítményű modellek bejelentése miatt a játékot feltételesen "magas" és "alacsony" kategóriába sorolják. Az ilyen neveket a játékokban való grafika beállítási lehetőség szerint adok. Ha sikerült új videokártyát ragadnia – üdvözöljük a részletgazdag képek, a kép- és hangjavító szupertechnológiák, a valósághű sugárkövetés és egyebek világában. De ha megfosztanak ettől, a legmodernebb címek elmúlhatnak, vagy nem nyújtanak valódi elmélyülést és visszajelzést a játékmenetből.
Ebben az esetben a felhőalapú játék jegy lehet a játékok magasabb világába. Ha régi RX 970-ed van, akkor RE30-ban vagy RDR-ben ne is álmodj 8 fps-ről. És itt akár 60 fps-t ígérnek az Önt érdeklő játékokban.
A felhőalapú játékok másik érdekessége a mobilitása. Nem kell többé otthon egy ormótlan gaming PC-hez kötni, nem kell még gamer laptopot sem venni, ha más feladatokra egy normális működőképes is elég.
Ebben az esetben a felhőalapú játék a számítógépes klub modern alternatívájának tekinthető. Egy hely, ahol magas beállításokon játszhatsz, elmerülhetsz a játékok világában és beszélgethetsz hasonló gondolkodású emberekkel. Ezért a felhőalapú játék azok számára alkalmas, akik értékelik az „itt és most” szolgáltatások igénybevételének lehetőségét, akik nem szeretnének speciális „hardverhez” kötődni, és folyamatosan mozgásban vannak. Ezen kívül a felhőalapú játékok széles, platformfüggetlen képességekkel is rendelkeznek, amelyek lehetővé teszik, hogy okostelefont és MacBookot is játék kütyüvé alakítson.
A megfizethetőség, a sokoldalúság és a mobilitás kombinációja az, amely lehetőséget ad a felhőalapú játéknak arra, hogy elnyerje a tömegek tetszését. Ugyanakkor nem várható, hogy felváltja a játékok klasszikus megközelítését. Valószínűleg a „hardver” és a „felhős” játék közötti szakadék elmélyítéséről lesz szó, a PC vs konzol analógiájára. De ez egy teljesen más történet.
Nyikita Lavrenov
Véleményem szerint a felhőalapú játék még mindig nem áll készen a főműsoridőre. Ennek okait részben leírtam az ismertetőben Booszteroid és megengedem magamnak, hogy kicsit ismételjem és kiegészítsem a véleményt.
Azt hiszem, a felhőjáték még mindig próbál magára találni. Minden szolgáltatás a bevételszerzés és a szolgáltatásnyújtás külön modellje. És nem, szerintem ez nem menő, és ez a tisztességes verseny jele. Ez fejfájást okoz Önnek, felhasználónak, mert mielőtt bármelyik felhőalapú játékszolgáltatásra feliratkozna, egy csomó kérdésre kell válaszolnia. Támogatja a játszani kívánt játékokat? Meg kell vásárolnom őket játék előtt? Támogatott-e kedvenc boltja, ahol játékokat vásárol? Megvan a szükséges felszerelés? És ez a fő kérdéstől eltekintve...
Húzni fog az internet? Ha egy nagy regionális központban vagy a fővárosban él, a válasz nagy valószínűséggel "igen" - a nagy sebességű internet szinte minden házban elérhető. De ha a régiókban tartózkodik, lehet, hogy kevésbé lesz szerencsés. A sebesség és a stabilitás elég lehet ahhoz, hogy 4K-ban nézze a Netflixet, de felhős játékokhoz nem 1080p-ben... Én a fájdalomról beszélek.
De ahogy az egyik külföldi kollégám rámutatott, még a Netflix sem volt mindig a jó minőségű kép és a stabil megtekintés mintája. Ezért továbbra is optimista vagyok a felhőalapú játékkal kapcsolatban, és hiszek a fényes jövőben.
Kivéve persze, ha ezen a területen ugyanaz történik, mint a VOD szolgáltatásokkal: ahhoz, hogy az összes kedvenc játékkal játszhasson, elő kell fizetnie az összes lehetséges felhőszolgáltatásra. Végül is minden nagyobb kiadó szeretne egy darabot a felhőalapú játékokból.
Szintén érdekes:
- Hogyan használják az ukránok a közösségi hálózatokat a háború alatt
- Az értesítések kikapcsolása a Windows 10/11 rendszerben
És mit gondolsz a felhőalapú játékok kilátásairól? Lenni vagy nem? Megérkezett a jövő, vagy még mindig várunk?

Ha segíteni akarsz Ukrajnának az orosz megszállók elleni harcban, a legjobb módja annak, hogy adományozd az ukrán fegyveres erőknek Savelife vagy a hivatalos oldalon keresztül NBU.