Root NationJátékokJátékos cikkekA 3-es E2017 legjobban várt játékai

A 3-es E2017 legjobban várt játékai

-

Az év fő játékkiállítása - E3 2017 - a kezdetekhez közeledik. Mivel nem vagyok nagy rajongója a riportírásnak, nem valószínű, hogy személyesen tőlem láthatja a teljes hosszúságú összefoglalóit. De beszélek néhány érdekes projektről, amelyek most egyértelműen vagy akaratlanul is érdekelnek.

Mi vár ránk a 3-es E2017-on?

A számomra érdekes játékok lesznek az elsők, de pusztán hipotetikusan, valójában nem – nem fogok játszani velük, valószínűleg soha, de nyilvánvaló okokból megjelölöm őket. És ha ezek az okok nem nyilvánvalóak számodra, akkor elmondom őket.

Red Dead Redemption 2

Itt nem kell messzire menned. A Red Dead Redemption 2 az egyik legjobban várt játék jelenleg, a GTA V szintjén, ha nem több. Ne felejtsük el, hogy az első rész a maga idejében egyedülálló projekt volt, egy nyugati homokozó konzolokon. Az ilyen eszközök nyitott világa pedig szokatlan és nehezen megvalósítható dolog.

Red Dead Redemption 2

Miért nem érdekel ez? Nyilvánvaló okokból – konzol exkluzív, a PC-boyarok valószínűleg nem láthatják az elkövetkező években. Azoknak, akik újak az interneten, emlékeztetem a régi viccet, hogy melyik lesz előbb, a GTA V PC-re vagy a Half-Life 3, és pár éve ez nagyon komoly kérdés volt.

Miért érdekel ez a téma? Hanem azért, mert ez a Rockstar, és nem kötnek seprűt. Valószínűleg valami grandiózus fejlesztésre várunk, és ugyanarra a szintre haladva mennyivel jobbak lettek az új generáció konzoljai az előzőhöz képest. Ráadásul a Bayonetta és a Vanquish konzol exkluzív megjelenése után PC-n nem fogok meglepni semmin.

Detroit: Legyél emberré

Ez a Heavy Rain és más interaktív filmek készítőinek projektje a konzolon. A választás szabadságára és az erkölcsi kérdésekre összpontosító Detroit: Become Human egy úgynevezett igazi next-gen projektnek ígérkezik, amely nem csak a konzoljátékosokat, hanem a pékeket is képes meglepni.

Detroit váljon emberré 1

Miért nem várom különösebben? Hasonló reményeket fűztem a Quantum Breakhez – az első előzetesek azt ígérték, hogy a játékelemből Isten csodáját teremtik meg, és a leghevesebb vizuális édességnek köszönhetően hittem ebben az esetben. És a végén, öt-hat év után, ha nem is döbbenetes, de egy olyan projektet kaptunk, amely egyértelműen nem felelt meg az elvárásoknak. És ez egy pillanatra Remedy volt, Max Payne szülei! És plusz egy konzol exkluzív, ennyi.

Miért várok erre a projektre? Ugyanazért, mint a Middle-Earth: Shadow of War. A Remedynek nem volt tapasztalata ilyen masszív projektek létrehozásában, de a Quantic Dream és David Cage megvan – Detroit: Become Human Zápor vagy Kettő lelken túl. A kérdés az, hogy Cage hogyan fogja növelni a választás szabadságát a közelgő projekten belül – de ez még várat magára.

- Reklám -

cyberpunk 2077

Nem tudok sokat mondani erről a projektről. Nem számítok rá, mert a néven kívül fogalmam sincs semmiről, ami a Cyberpunk 2077-hez kapcsolódik – finoman sejteti a számomra nem legérdekesebb beállítást. Ráadásul a játék ismeretlen ideig készül, és ismeretlen ideig fog megjelenni.

Miért érdemes várni? Először is, ennek a játéknak az előzetese minden idők öt kedvence között van. Itt van édes rendezés, zene, lassú mozgás és bármi. Ráadásul a játékot a CD Project Red készíti, a The Witcher összes részének szerzői, és ha, bocsáss meg a franciámért, ezeknek az ötletgazdáknak sikerül felszívniuk a készülő újdonságot, az egy külön videóra lesz ok. hogy érdekeljen a játék maga.

Tolvajok tengere

Együttműködési projekt a kalózokról szóló rajzfilm grafikák terén? Hmmm, a műfaj kedvelőinek ez az. Igen, most megvan Blackwake, de inkább rozsdás, mint megfelelő - Early Access, dehogy. És itt van egy AAA-osztályú fejlesztő, és a fejlesztés már régóta folyik, és a kiadó erős.

Tolvajok tengere E3 2017

Miért nem érdekel? Nem szeretem a kalózokat. Furcsának tűnik, tekintve, hogy az Assassin's Creedben a kedvenc részem a Rogue, komoly kalóz-elfogultsággal, de ott pont a renegátok cselekménye ad át nekem, de nem lebegett a hullámokon.

https://www.youtube.com/watch?v=hF1j9DDPUQ4

Mi az érdekes ebben a projektben? Egy fejlesztő. A Rare, más néven Rareware, az egyik legikonikusabb játéktartalom-gyártó a Nintendo 64-en, beleértve a Donkey Kong-ot, a Banjoo-Kazooie-t és az én nézhetetlen Conker's Bad Fur Day-emet. Miután Rare eladta magát Microsoft, remekművek helyett kezdtek megjelenni a Kinectnek szánt konzervek, ami a szomorú mosolyon kívül szinte semmit nem okozott. Tehát a Sea of ​​Thieves a legendás cég teljes dicsőségében való újjáéledésének reménye.

South Park: A törött, de az egész

Nos, ez nyilvánvaló ügy. Nem vagyok nagy rajongója a műfajnak, és a South Parkot kulturális jelenségként értékelem, de már rég nem kaptam kedvet a nézéstől. Még az a tény sem nyűgözött le igazán, hogy az első részt az Obsidian Entertainment készítette – végül az egyetlen játék, ami érdekel a stúdió tollából, az a nyilvánvaló New Vegas.

Miért kell várni erre a játékra? Először is, ez a South Park, ez egy szatíra, egy humor, egy vicc – és egy vicc a szuperhősökről, ami több éve aktuális, és nem kevésbé lesz aktuális a Justice League és az Avengers: Infinity War megjelenéséig. Másodszor, továbbra is ugyanaz a Stick of Truth lesz, de jobb. Mindenesetre annak ígérkezik. Ezért, ha tetszik az első játék, Krishna egyszerűen azt mondta, hogy várja meg a másodikat.

Olvassa el még: Steam Korai akces zárva, Steam A Direct nyitva van és használatra kész

Most - azok a dolgok, amelyeket személy szerint nagyon várok. Személyesen. Amire ráteszem reményeimet, ruháimat, sőt Remény ruháit is.

Call of Duty második világháború

Itt is elég nyilvánvaló a választás. A Call of Duty WWII visszavezet minket a sorozat eredetéhez, Omaha Beach-re, Thompsonig, a Grenades-ig, a légelhárításig, a tankokig és a filmművészetig. És ami a legparadoxabb, ezúttal a játék előzetese nem úgy néz ki, mint egy rohadt padlizsán, mint minden idők leggyűlöltebb játékelőzetesénél. Bár az Infinite Warfare több mint tisztességesnek bizonyult, ha engem kérdezel.

De az egyjátékosról és a többjátékosról beszélek... Ó, istenem, ha hinni lehet a pletykáknak, akkor majdnem Battlefield méretűre fog nőni, talán még valami tech! Ha belegondolunk, a Call of Duty sorozat csak 1942-ben érheti utol a BF 2017 - legelső rész - léptékét...

Call of Duty WWII E3 2017

De a CoD-nek mindig is volt egy nagy előnye, ez pedig a hálózati kód, amely egyes játékokban hibátlan – szó szerint. Aranystandard. Ha ezzel a kóddal a Call of Duty WWII a Battlefieldre nő, akkor a választás nyilvánvaló lesz számomra. Jobb, ha egy golyó egyszerre jön be, mint egy számszeríjcsavar sebességével a torkolat.

- Reklám -

Crackdown 3

Kicsit rejtélyes választás – konzol exkluzív, Xbox One, most hallok először a sorozatról. De van egy trükk. Megsemmisítés. Az a képesség, hogy pusztítóan befolyásoljam a világot anélkül, hogy alkotmányt kapnék a fejére, túl sok édesség számomra, és a játékban való jelenléte potenciális vásárlássá teszi a játékot egy szeretett ember számára.

A Crackdown 3 már jó ideje fejlesztés alatt áll, és ennek a projektnek a legelső videói enyhe katarzisban öltek meg – egy épületet mutattak a földdel egyenlővé. Magában a játékban, és nem a forgatókönyv szerint, mint a Battlefield 4-ben a "Sanghaj ostroma" térképen, hanem a játékmotor alapján. Lőttek a támasztékokra, falakra, majd ledöntötték. Úgy tűnik – hogyan? Az a tény, hogy hatalmas mennyiségű fizika kiszámításához Microsoft a számítási felhő alkalmazása mellett döntött. És láthatóan dolgoznak és dolgoznak 5-ért +-val. A részleteket hamarosan megtudjuk.

Destiny 2

Röviden mesélek róla. Számomra a Bungie közelgő megjelenése olyan, mint a Borderlands 2 a sorozatban. A játékosok panaszkodtak a karizma és az első rész eljátszásának hiánya miatt – a folytatás általában emlékezeteset, sok zsákmányt és viszonylag korrekt kiegészítéseket hozott.

A Destiny 2 megnyerte a tetszésemet a játékmenet trailerével, vagy inkább csak egy pillanattal, 2 perc 20 másodpercnél. Tőle megértettem, hogy igen - felvették a karizmát, és elkezdték fejni, mint a tehenet a tőgyért, és nem lesz több panasz erre az ügyre. És ami a legfontosabb, a Destiny 2, ahogy én értem, nem lesz konzolexkluzív. Hurrá-hurrá!

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Sokat írok, néha üzleti ügyben. Érdekelnek a számítógépes és olykor mobil játékok, valamint a PC buildek. Szinte esztéta, jobban szeretek dicsérni, mint kritizálni.
- Reklám -
Regisztrálj
Értesítés arról
vendég

0 Hozzászólások
Beágyazott vélemények
Az összes megjegyzés megtekintése