Root NationJátékokJátékos cikkekA Roxfort Legacy lett a legjobb játék Harry Potter világáról, de mégsem váltotta be a hozzá fűzött reményeket

A Roxfort Legacy lett a legjobb játék Harry Potter világáról, de mégsem váltotta be a hozzá fűzött reményeket

-

Május második hete van, és a videojátékok világa már várja a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom megjelenését, amely kétségtelenül az év egyik fő megjelenése lesz. A listák és díjak örök rajongóinak számító játékosok már azt jósolják, melyik cím lesz a legjobb idén. Sok kedvenc van – a Dead Space remake-je, a Star Wars Jedi: Survivor, Diablo 4, Starfield, Spider-Man 2, Final Fantasy XVI. De szinte egyetlen támogató szó sem hallatszik Roxfort örökség. Megjött, eladási rekordokat döntött és eltűnt. Mivel egyszerre vált kinyilatkoztatássá emberek milliói számára, csalódást is okozott nekik, most pedig teljesen kiesett a vitából.

Roxfort örökség

Hadd kezdjem azzal, hogy nagy rajongója vagyok JK Rowling munkásságának. Többször is olvastam a könyveit eredetiben (összesen három nyelven olvastam), és még a filmeket is megnéztem a moziban. Nem vagyok különleges – ugyanaz a gyerek voltam a tökéletes korban, aki Pottermánia csúcsán minden könyvre várt. Ami a játékokat illeti, mindig is a Harry Potter and the Chamber of Secrets PS2-n tartottam a legjobbnak – a hangulata, a zenéje és még a színpalettája is mindig emlékezetes marad számomra.

Vártam a Roxfort Legacy-t, és az első naptól kezdve elkezdtem játszani. Áttekintés azonban nem volt. Kezdetben abban a reményben, hogy napok alatt végigcsinálom, és túljutok rajta – legalábbis a történetszálon –, nem sikerült azt a tempót elérni, amit vártam, majd két hét után megtettem az első szünetet, és átváltottam a kiváló Dead Space-re. Aztán visszatértem, játszottam, és ismét megálltam – ezúttal a Ghostwire: Tokyo-n. És így még mindig átmentem rajta. Nos, a történet. Körülbelül negyven órám és három hónapomba telt.

Talán ez az egyik legkétértelműbb játék az emlékezetemben, mert sokkal jobb lett, mint féltem, ugyanakkor az örömömet gyorsan felváltotta az a kellemetlen felismerés, hogy "láttam" ezt az egész monumentális RPG-t. az első 10 óra. Valami olyasmi reményében, mint a végtelenül izgalmas Breath of the Wild, vagy legalábbis A Horizont Tiltott Nyugat sokszínű világával hamar rájöttem, hogy ez az ubisoftizálás újabb áldozata (pontosan ugyanaz az ok, ami miatt eltettem a Ghostwire: Tokyo-tól). Ez óriási plusz futásteljesítmény egy világ, amely szinte semmi igazán érdekeset nem kínál, miután a játékos megnézte a tizedik részét.

Roxfort örökség

Természetesen a játék főszereplője maga a Roxfort, amelyről a nevét is kapta. Hát… legalábbis annak tűnik. A helyzet az, hogy a varázslóiskola valóban mesterien van újraalkotva, és hihetetlen látványosság - vagy múzeum. Az első tíz órában tátott szájjal sétálsz rajta, csak gyönyörködsz az építészeti remekekben és száz apró titokban. Úgy tűnik, visszatért szülőiskolájába - vagy egy házba, amelyet gyermekkora óta nem látott.

Olvassa el még: Horizon Forbidden West Review – Nyitott világ, mint senki más

A probléma az, hogy az iskola a Roxfort Örökség fő mítosza. Mondhatni akár megtévesztést is. Amikor a barátaimmal egy lehetséges játékról fantáziáltunk, ami a Harry Potter világán alapul, mindenképpen egy RPG-t akartunk, mindenképp az iskolában, leckékkel, varázslatokkal és minden mással. Az előzetesek pedig tudatják velünk, hogy a Roxfort Legacy pont ilyen. De ez nem igaz.

A panaszaim tréfásnak tűnhetnek azoknak, akik élvezték a játékot, és csak azt tudom mondani, hogy nagyon boldog vagyok, ha mindent megkaptál, amit a megjelenéstől reméltél. Nekem is tetszett a játék és várom a folytatást is. De ez nem akadályoz meg abban, hogy a még mindig fennálló hiányosságokról beszéljek.

- Reklám -

Minden elmúlásom során az idő körülbelül 20%-át az iskola folyosóin töltöttem. Talán 30%. Diákként részt vettem órákon, de ezek az órák elszigeteltek voltak, és vékonyan burkolt oktatóanyagok voltak. Valahol a játék 15. órájában a kezdő főszereplő, aki az ötödik tanulmányi évéig (bár nem a Roxfortban) nem tudott olyan könnyű varázslatokat, mint az alohomora vagy a wingardium leviosa, korának legkiválóbb mágusává változott. , képes megosztani bármilyen atomizálni az ellenséget a varázspálca hullámával.

Roxfort örökség

Ettől a pillanattól kezdve megszűnt az iskola értelme, és csak a mentőszoba és egy telekhely miatt tértem vissza oda. Az összes küldetés arra kényszerített, hogy olyan gyakorisággal bolyongjak az erdőben vagy barlangokban, hogy már fájdalmas visszaemlékezéseket kezdtem kapni a Dragon Age 2-ről. Ahelyett, hogy kapcsolatokat alakítottam volna ki az osztálytársakkal, pókokat égettem élve, betörtem a távoli falvakban lévő házakba és kitakarítottam. az orvvadászok ellenséges táborai. Hátborzongató monotónia, több száz azonos gyűjthető tárgy, különösebb jelentés nélkül, egyáltalán nem a legjobb kiadásokra emlékeztetett. Ezután a Roxfort Örökség másodlagosabbnak tűnt: egy kis Far Cry, egy kis Dragon Age, egész darab Breath of the Wild (bárki, aki nyomokat keresett benne, észrevett egy több mint nyilvánvaló kölcsönzést Merlin próbái formájában).

Ugyanakkor nagyon keveset vettek át azokból a játékokból, amelyeknek az ihletet kellett volna adniuk. Fable vagy Star Wars: Knights of the Old Republic az erkölcsi rendszerükkel, Skyrim a sok osztályával, Bully az iskolai kalandjaival. Volt kit utánozni, de valamiért ahelyett, hogy igazán hiteles kalandot adtak volna nekünk, a fejlesztők a Roxforton kívüli nagy nyitott világ mellett döntöttek. És igen, lenyűgöző, de egyáltalán nem az, amit a rajongók kértek.

Ez a probléma leginkább azután tűnik fel, hogy hősünk megtanulja a tiltott varázslatokat. Eleinte nem akartam ellenségeket kínozni és megölni, de mivel a Roxfort Örökségnek egyáltalán nincs erkölcsi rendszere – és ami azt illeti, nincsenek kari pontok –, nem volt okom eljátszani a karakteremet. Ebből a szempontból ennek az RPG-nek a szerepjátéka cserbenhagyott.

Roxfort örökség

És miközben én öltem és manipuláltam a századik ellenfelemet, ritka kollégáim némán figyelték, és nem reagáltak semmire. Még a professzorom is úgy döntött, hogy hallgat. Nem zártak ki az iskolából - én lettem a hőse!

A választásnak elvileg gyakorlatilag nincs következménye a játékban. A Hollóhátas fakultást választottam, de ez csak másfél küldetést változtatott, és azt, hogy az ellenség hogyan közelített hozzám. Hősöm, aki ötödikes iskolába került - ami általában ritka - nem szembesült zaklatással, és meg kellett küzdenie osztálytársai elismeréséért. Egy pillanat alatt magához tért, és szinte azonnal megtanult minden varázslatot, ami ahhoz szükséges, hogy legyőzze a világ leghatalmasabb gazembereit.

Ahelyett, hogy lehetőséget kaptam volna arra, hogy megválasszam az osztályokat, amelyekre menni szeretnék, vagy a leendő szakmám, egyszerűen átestem egy sor oktatóprogramon, és soha többé nem jelentem meg az iskolában. A megszokott szerepjátékos elemek kirívó hiánya azt jelentette, hogy nem alakítottam ki semmilyen kapcsolatot a karakteremmel – nem is értem, miért hagyják, hogy személyre szabjuk, ha az útja már meghatározott. Az én roxforti kalandom pontosan olyan volt, mint több tízmillió más játékosé. És jó lenne, ha itt jó lenne a sztori, de nem – ez egy banális példabeszéd arról, hogy a hatalom hogyan rontja meg az embert, és arról, hogy egy kiválasztott mindenre képes pusztán azért, mert így született. És ne mondd, hogy mindez a Harry Potterben volt – ezekben a könyvekben hősünk minden győzelemért szenvedett, és csak a barátainak köszönhetően tudott nyerni.

Roxfort örökség

A Roxfort Örökségnek nincsenek barátai. Nincsenek áldozatai és semmi intrika. Ez egy RPG amennyire Mario Mario: az Origami király nevezhetjük RPG-nek. Ez az elvárásoknak való tévedés pedig nagyon sértő.

Mindez nem jelenti azt, hogy egyáltalán nem tetszett a játék. Úgy gondolom, hogy a fejlesztők egy klassz harcrendszert hoztak létre, ami máris teljesítmény. A játék nagyon szép, gyönyörű zenével és a legendás kastély tökéletes reprodukciójával. Olyan érzés, mintha szeretettel készült volna, annyi utalás van a könyvekre. De ez sokkal több lehet, mint egy szép látványosság felismerhető ikonográfiával.

Hol kapható

Olvassa el még:

- Reklám -
Regisztrálj
Értesítés arról
vendég

0 Hozzászólások
Beágyazott vélemények
Az összes megjegyzés megtekintése