A Diablo IV hivatalosan is megjelent minden játékos számára kevesebb mint 24 órája, és máris igazi sláger lett. A Blizzard azt állítja, hogy a meglehetősen zökkenőmentes Early Access időszak ellenére a játék a cég történetének legjobb kiadása volt, eladási rekordokat döntött meg és közel 100 millió órányi játékidőt halmozott fel négy nap alatt.
A Diablo IV-nek még nem volt ideje piacra lépni, de már több Blizzard-rekordot is megdöntött. Egy sajtóközlemény szerint alig 24 óra alatt a játék a fejlesztő valaha volt leggyorsabban eladott játéka lett. Azt is állítja, hogy a játék minden előrendelési rekordot megdöntött mind a konzolokon, mind a PC-n. Csak a „négy napos korai hozzáférés” alatt az előrendelő játékosok több mint 93 millió órát (10 000 évet) töltöttek a játékban.
Bár a cég nem árulta el a tényleges számokat, az ilyen rövid idő alatt lejátszott órák arra utalnak, hogy a játék egész jól megy. Az igazi kérdés az, hogy ezek a számok hogyan befolyásolják a szerver terhelését?
Mielőtt megnyitotta volna a játékhoz való korai hozzáférést, a Blizzard azt állította, hogy "nagyon biztos volt benne", hogy az indítás zökkenőmentesen fog menni. Vitatható kérdés, hogy ez a korai hozzáférés elindítását jelentette-e. Valószínűleg a fejlesztők a korai hozzáférést használták utolsó "szerverviharként", hogy megszerezzék a szerverek erejét és optimalizálják a játékot a hivatalos indulás előtt.
"Ez az a pillanat, amin a Diablo IV csapata évek óta dolgozik" - mondta Rod Ferguson, a Diablo vezérigazgatója. "Rendkívül büszkék vagyunk arra, hogy a valaha elmesélt leggazdagabb történetet kínálhatjuk a játékosoknak egy Diablo játékban."
Valójában a fejlesztő nemrég negyedéves tartalomfrissítéseket ígért, beleértve a friss történeteket és kozmetikumokat. Ezen a héten megerősítette elkötelezettségét, és bejelentette, hogy két kiegészítés már fejlesztés alatt áll, és hamarosan megjelennek.
A korai értékelések is segítették az eladásokat, és legalább néhány publikáció kiváló minősítést adott a Diablo IV-nek.
Olvassa el még: