Root NationJátékokJátékértékelésekBükk retro vélemények: Összeomlás

Bükk retro vélemények: Összeomlás

-

A post-scoop és a post-apokalipszis meglepően jól kijön egymással. Nincs értelme messzire menni, viheted ugyanazt a STALKER-t, a maga hangulatával, amit szeletekre vágva kenyér közé szúrhatunk. Azonban kevesen emlékeznek arra a játékra, amelyből kiderült, hogy ennek a kifinomult egyesülésnek a témája nem rosszabb. Csernobil helyett - Kijev. Rodan váltotta Mechenyt. AKSU helyett - összetett kard. Ez az Összeomlás.

összeomlás

Teljes összeomlás!

Valójában a projekt sorsa kemény volt. Akkor volt szánva, hogy kijöjjön, amikor a FÁK játékipara a műfaj kis, de észrevehető válságát élte át, és mindent meg kellett szegecselni, hogy ne hervadjon el az éhségtől. A Creoteam stúdió egy vagonnal és egy kis szekér érdekes ötletekkel a válla mögött ezeket maradéktalanul (vagy majdnem teljes mértékben) megvalósította, és már csak az erőfeszítések miatt is "JÓ!/10" minősítést kap a játék.

összeomlás

Féltestvérek

Tehát - a közeljövőben valami heves anomália alakult ki Kijev központjában (huszárok, fogjátok be!), amivel együtt mutánsok is megjelentek világunkban (kuss, mondtam!). Maga az anomália egy ismeretlen energiát bocsátott ki, ami minden élőlényt elpusztít (CSEND!), Ezzel együtt azonban olyan leleteket szült, amelyek... Ó, ez van, figyelem az elefántot a szobában.

összeomlás

A Shadows of Chernobyl 2007-ben jelent meg, az Összeomlás 2008-ban. És igen, a cselekmények nagyon hasonlóak, és ha valaki kémkedett valaki után, a kronológia nem hagy választási lehetőséget. Azonban, akárcsak a Black Hole és a Riddick esetében, teljesen és teljes mértékben támogatom az ismétlést, ha jól sikerült. Emellett nagy STALKER-rajongó vagyok, és visszatérni a hasonló hangulatú vidékekre olyan volt, mint a salve.

összeomlás

Old school és bátorság

Rodanként játszunk – gyakorlatilag a 90-es évek akciófilmjeinek hőseként. Brutális, erős, nem veszik el a robbanások, van Rambo fejpántja, Bob Marley raszta, Stallone testalkata és kompozit kardja, ahogy... nem, a kard egyedi, itt minden rendben van. A lerombolt Kijev körül kialakult zónában él, egyike a Lordoknak - a katasztrófát túlélők frakcióinak vezetői -, és próbál kiszabadulni a zűrzavarból, ami ennek eredményeként az ország sorsát fogja meghatározni. az egész világ a vonalon. Az egész világon, nem vicc.

összeomlás

- Reklám -

A Collapse egy harmadik személyű slasher lövöldözős elemekkel. Rodan nem habozik kardjával megvágni szomszédját, tudja, hogyan kell kombinált támadásokat végrehajtani, és nem idegen tőle a lángész. Igaz, egyszerre csak két lőfegyvert tud elvinni, bár az egyikben mindig végtelen mennyiségű lőszer van. Ráadásul a főnökök megölése után megszerezheti az erőiket, például visszaütheti az ellenséget, duplikációkat hozhat létre, lelassíthatja az időt és az energiaáramlást, amit nyilvánvalóan GG férfiasságának csúcspontja hozott létre.

összeomlás

Szép és új a dalunk...

A játék lineáris, a Stalkerrel ellentétben nincs szabad mozgás, és csak tíz szint van. A legkönnyebb nehézségen 8 óra alatt teljesítettem a Collapse-t, és bevallom, elég gyakran elakadtam. A helyzet az, hogy a szinteken az ellenfelekkel folytatott harcokon kívül vannak rejtvények, platformok és mini-főnökök is, és ezek egy része nem teljesen nyilvánvaló.

összeomlás

Mondjuk a szint eleje Lavrával. Hogyan lehet kitalálni, hogy egy doppelgängert kell az egyik platformra tenni, a másikon vákuumot kell használni, és gyorsan a harmadikra ​​kell menekülnie? A játékban ezt megelőzően a képességek sehol nem befolyásolták a környezetet, kivéve a nerfing ellenségeket. Nos, a platformozás is egy dal. Ebben a játékban a halálesetek 95%-a abból adódik, hogy nem érsz el a megfelelő platformra a megfelelő időben, ami vagy úgy lóg, hogy nem lehet ráugrani, vagy Sinik sebességével repül át a szinten. , aki öt és három éves diétát tartott a Red Bull-lal!

összeomlás

Nagy leszámolások a kis Kijevben

A Collapse harcrendszere is kétértelmű. Úgy tűnik, minden színes, nagyon élénk, a koreográfia általában grandiózus - ilyen vívást csak a The Witcherben láttam. Ugyanakkor gyakorlatilag nincs ütés vagy sérülés érzése. Ez egyébként a fegyverekre is vonatkozik - gyönyörűek, futurisztikusak és tökéletesen kiegyensúlyozottak, de a közelharcban és a hosszú távú harcban is ugyanaz a probléma.

összeomlás

Az Összeomlás ellenségei egyszerűen terminátorok. Mindenesetre, amíg nem kapsz hozzáértő kombinációs találatokat, mint például a Dragon Tail. Egy közelharci katonának van egy teli tárja egy géppuskából, és ez akkor van, ha fejbe lőd! A nyilak kicsit gyengébbek, de még mindig nem engednek levegőt venni. Emiatt sem a kard, sem a fegyver nem tűnik szupermenőnek, pedig kellene. Egy ilyen fegyvert azonban bátran kiemelek vágásként - ez méltó versenytársa a DOOM kétcsövű fegyvereinek és az Ex Machina "Flag"-jának. Három lőtt ütés a legerősebb gyalogságot is a mennyei pásztorhoz küldi!

összeomlás

Idővel azonban megérted, mit és hogyan kell cselekedni. Rodannak rengeteg taktikai lehetősége van minden helyzetre – közelharcba szállhat íjászokkal, géppisztollyal lőhet kardforgatókból, vagy olyan képességeket kapcsolhat be, hogy kiszabaduljon egy környezetből, vagy a klónjával elterelje a minifőnök figyelmét. . A játék második felében még egy olyan bolond is slasher-ben, mint én balra-jobbra vágtam az ellenséget kombinált támadásokkal - egyszerűen azért, mert nem volt más út.

összeomlás

A Collapse egyensúlya is dicséretre méltó. Leginkább az utolsó szinten válik észrevehetővé, közvetlenül a végső boss előtt, amikor egy keskeny platformon Rodant háromféle ellenség támadja meg egyszerre - és mindegyiknek saját megközelítésre van szüksége! Ugyanazok a minipókok nagyon gyengék, de közelharcban nem lehet vele lépést tartani, és szívesen leütnek minden olyan kombót, ami ilyen gondosan kikelt...

összeomlás

A kétértelműség a tehetség ellensége

Most rátérek az élesen és radikálisan rosszra. Az összeomlás egyértelműen azokban az időkben történt, amikor tudták, hogyan kell érdekes dolgokat csinálni, de nem tudták jól csinálni. A játék során körülbelül 20 összeomlást számoltam össze a Windows 7 rendszeren, amelyek többsége a szintek gyakori, ellenőrzőpontról történő betöltésekor történt. Például platformozás közben. A játék az összeomlást sem tűri jól. Más játékosoknak is voltak hibái – például lehetetlen volt megölni a játék első főnökét, a Warden-t, mivel problémák voltak a rácsokkal. A Dance Dance Revolution stílusú QTE-k bosszantóak, mivel gyakran a játék leglátványosabb pillanataiban fordulnak elő - a kecses és halálos kardforgatás élvezete helyett figyelni kell a nyilakat, és rájuk kell kattintani, különben elcsesznek.

- Reklám -

összeomlás

Maga a Collapse motor nagyon finomnak tűnik. Természetesen nem a sokszögek száma, hanem a stílus és a részletek alapján. A CGI-videók nagyon menők, GG rasztái repkednek a képernyővédőkben, mintha a HairWorks tesztelte volna őket. Hazudnék, ha azt mondanám, hogy Kijev felismerhető – kataklizmák pusztították el, a grafika pedig helyenként elavult, de jó volt látni a Lavrát és a Függetlenség terét. Szeretek olyan apróságokat is megjegyezni, mint az, hogy felhívhatom az egyik szereplőt és megtudhatom tőle a cselekmény részleteit - a színésznő, bár kellemes hangja van, nem meggyőzően olvassa a szöveget, de érdekes hallgatni azt.

A játékot a következő konfiguráción teszteltem:

  • Intel Core i3-4130
  • Goodram DDR3 4 GB x 2 bar
  • Palit GeForce GTX 650 2 GB

Költségvetési lehetőség azonban a játék 2008-ban jelent meg, így FullHD-ben a maximális beállításokra ment. A különösen kemény speciális effektusok és részecsketúladagolás pillanataiban – és a kard tökéletesen levágja a fák forgácsát – az Collapse lassulni kezdett. Illetve az élsimítást sem tudtam működésre bírni, pedig a beállításokban XNUMXx-osra tudtam állítani.

összeomlás

Együtt talán a legjobb slasherünk van a FÁK-ban. Olyan, mint egy sztereotip 90-es évek akciófilmje néhány Mark Dakaskával - durva, nyers a motor és a belépési küszöb is túl magas, de szórakoztató, látványos, stalker-szerű hangulatos és stílusos. A vívás nagyon kellemes a szemnek, a lövöldözés is talál majd rajongókat. Együtt – remek kiegészítés a régi bukai játékok gyűjteményéhez, a PIViCH és egy csomag egyéb poszt-apokaliptikus játék mellé.

összeomlás

Megvásárolhatod a Collapse játékot в Steam, a G2A.com kereskedési platformon, valamint a Buka honlapján. És ha érdeklik a FÁK kultikus kiadójának egyéb játékai, javasoljuk, hogy vessen egy pillantást az ismertetőre PIViCh és csomagolj "Posztapokalipszis". Ez minden, ne felejts el megjegyzéseket hagyni a játékkal és a cikkekkel kapcsolatban – mi nem vagyunk műszaki támogatás, hanem VALÓBAN érdekel a véleményed!

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Sokat írok, néha üzleti ügyben. Érdekelnek a számítógépes és olykor mobil játékok, valamint a PC buildek. Szinte esztéta, jobban szeretek dicsérni, mint kritizálni.
- Reklám -
Regisztrálj
Értesítés arról
vendég

0 Hozzászólások
Beágyazott vélemények
Az összes megjegyzés megtekintése