Root NationJátékokJátékértékelésekFallout 76 Review – Hogyan veszíthetsz el barátokat, és hogyan utálj mindenkit

A Fallout 76 áttekintése – Hogyan veszítsünk el barátokat, és hogyan utáljunk meg mindenkit

-

Készítsen véleményt Fallout 76 igazi próbatétel. Nem azért, mert a játék hihetetlenül nagy, és sok órát igényel a tanulás, hanem azért, mert annyi sokkal jobb játék jelent meg novemberben. Még a papíron legérdektelenebb játékok is százszor találékonyabbnak és szebbnek bizonyultak. A Fallout olyan sokáig állt, hogy még szépségében is felülmúlta."Tetris". Ilyen szomorú valóság a Bethesda legújabb munkája, amely csak a legodaadóbb rajongóknak fog tetszeni.

Az analógiák szerelmesei sok ilyet találhatnak majd a Fallout 76 kudarc leírására, de nincs értelme leírni, hogy mi romlott el – nem tehetsz semmit. Hiszen minden szubjektív: valaki azt fogja mondani, hogy a Fallout 4 után nincs remény arra, hogy a sorozat visszatérjen a korábbi magasságokba. Ismerek olyanokat is, akik a harmadik rész óta kiabálnak egy nagy IP megöléséről. De a kritikusok még soha nem voltak ennyire egységesek a véleményükben: a Fallout 76-nak nincs mit dicsérni.

Fallout 76 Review – Hogyan veszíthetsz el barátokat, és hogyan utálj mindenkit

A fent említett szélesség és terjedelem ellenére a játék legtöbb problémája már az első 20 percben megérthető. Az egész egy megtévesztően hagyományos módon kezdődik: egy hatalmas buli után kiürült páncélteremben ébredünk, majd mindenki egy új világ felfedezésére rohan 25 évvel egy atomháború után. És úgy tűnik, minden kedvenc elem a helyén van: Pip-Boy, ötvenes évek stílusa, retro-futurizmus...

De ez nem elég. A Fallout 76 pontosan úgy néz ki, mint a Fallout 4, ami rossz. A fény és a művészetstílus játékával sok mindent elérhetsz, de most kiadj egy teljes körű projektet a korai időkre emlékeztető motorral PlayStation 3 egyszerűen nem megengedett. Egy időben a negyedik rész megosztott rajongók, de még mindig megvoltak benne azok a fő elemek, amelyek annyira kedveltté tették a franchise-t: egy monumentális forgatókönyv, egy gyönyörű hang és egy élénk világ. Igen, élve – ez a szó kulcsfontosságú a mai vitában. Mert a grafika megbocsátható – nem ez a fő. De a Fallout 76 pont az ellenkezője annak, amit a kezdetektől reméltünk.

Olvassa el még: Tetris Effect Review – A Tetris japán remake-je maga mögött hagyja az eredetit

Fallout 76 Review – Hogyan veszíthetsz el barátokat, és hogyan utálj mindenkit

Kevés meccs hagy ilyen kellemetlen benyomást a kezdés után. Ha figyelmen kívül hagyjuk a nosztalgikus húrokon játszó bevezetőt, akkor valami olyan arctalan dolog áll előttünk, hogy nem is találunk szavakat. Nem először találkozom ilyen jelenséggel, amikor egy gyenge filmet, sorozatot, játékot rajongók egész hada véd meg, akik nagyon nagyra értékelik az eredeti forrást. Szinte mindenhol készek pozitív tulajdonságokat találni - és megtalálni. Mindig felteszem nekik a kérdést: játszanál ezzel a játékkal, ha a borítón nem pompázna a kedvenc logód gyerekkorodból? A Fallout 76 körüli felhajtás csak azért nőtt fel, mert az általánosan kedvelt szellemi tulajdonról szól. Távolítsa el a franchise-t, és senki sem fog figyelni egy újabb kísérletre, hogy a legújabb trendekre játsszon, és egy végtelen „játékot szolgáltatásként” hozzon létre.

Nos, a Fallout 76 rendkívül unalmasnak indul. Miután céltalanul bolyongtunk a menhelyen, fokozatosan feljutunk az emeletre. Itt egy nagyszabású világ fogad minket (e kijelentéssel nincs értelme vitatkozni a fejlesztőknek). De a szokásos NPC-k helyett nincs kívül semmi - kivéve a kis robotokat, amelyek azonnal lőni kezdenek. Így kezdődik egy borzasztóan kínos harc elsajátításának fájdalmas folyamata, amely a sorozat veteránjai számára ismerős lesz, de meglepi az alkalmi újoncokat, akik valamilyen okból úgy döntöttek, hogy megtudják, mi is pontosan itt a Fallout.

Olvassa el még: Spyro Reignited Trilogy Review – A fű mindig zöldebb az Unreal Engine 4-en

- Reklám -

Fallout 76 Review – Hogyan veszíthetsz el barátokat, és hogyan utálj mindenkit

Miután megküzdöttünk a robotokkal, egyedül találjuk magunkat önmagunkkal. Az archaikus grafika ellenére a fények és a paletták játéka kellemes képet alkot Nyugat-Virginia posztapokaliptikus világáról. De nincs a közelben senki. Az iránytű a következő célra mutat, amelyhez sietnie kell. Útközben ugyanazokkal az alkotásokkal, valamint elhagyott háború előtti építményekkel találkozhatsz. Eleinte úgy tűnt, hogy harcias droidok vették át őket, és hozzáláttam a szegény fickó kiszabadításához, akinek a lakása elfoglaltnak bizonyult. De nem volt bent senki. Az utolsó hüllővel kellett megküzdenem, amikor csend uralkodott.

Annak ellenére, hogy a Fallout 76 sokkal korábban játszódik, mint az előző részekben, a játékok világa még soha nem volt ilyen halott. Senki nem beszél veled, senki nem kommentálja a tetteidet. Ha eléri célját, a diktafonra felvett hangtól kap egy megbízást. Eddig a pillanatig találkozhatsz az első játékosokkal, de nincs olyan érzés, hogy ők ennek a világnak a részei. Sokan ugyanolyan elveszettnek tűnnek. Nem lakók, hanem turisták.

Olvassa el még: Hitman 2 Review – Az évadoknak vége, a sorozat folytatódik

Fallout 76 Review – Hogyan veszíthetsz el barátokat, és hogyan utálj mindenkit

Valamikor kicsit szidtam a Fallout 4-et a grafikája miatt emberi érzelmektől mentes fakarakterei miatt. De ez nem akadályozta meg, hogy emlékezzenek ezekre a karakterekre. Még mindig emlékszem ennek a résznek a cselekményfordulataira és az egész küldetésekre, amelyeket humor és érdekes ötletek jellemeztek. De a Fallout 76-ban nincsenek szereplők – csak olyan szegények vannak, mint te. Papíron úgy tűnhet, hogy igazságos a csere – elvégre az emberek kiszámíthatatlanok. Ez a hatalmas világ bármelyik pillanatban legfeljebb 20 embert tud befogadni. De élő emberek nem tudják mozgatni a telket. Nem irányíthatók. Nem mesélnek, nem keltenek egy élővilág illúzióját, nem érdekli őket. Már nem te vagy az univerzum közepe. Nem te döntesz a világ sorsáról, nem mondasz ítéletet a városok felett és nem csepegsz reményt az emberiségben. A Falloutban most először csak a rendszer része vagy. Senki. Gondolkozz el róla. Senki akarsz lenni?

Mindez nem jelenti azt, hogy a fejlesztők ne látták volna el agyszüleményeiket a történelemmel. Ott van, de ki kell ásni. A Fallout 76 azt javasolja, hogy dugja be az orrát a monitorba vagy a TV-be, és kezdje el olvasni a naplókat és hallgatni a felvételeket. Akkor miért nem olvasok vagy hallgatok egy igazi könyvet? Minden tiszteletem a forgatókönyvíróké (objektíven jó, ha hagyod, hogy megforduljanak), nem annyira érdekel.

Fallout 76 Review – Hogyan veszíthetsz el barátokat, és hogyan utálj mindenkit

A küldetések, vagy inkább hasonlatosságuk mindig ugyanaz, de fokozatosan lehangolni kezdenek. A játékost folyamatosan kérik, hogy találjon valakit, de az a valaki mindig halottnak bizonyul. Bocsánatként a Fallout 76 felajánlja, hogy meghallgatja történetüket. Gyorsan unalmassá válik, akármilyen színvonalas is az életrajz, és bármennyire is jól van elmesélve.

A Bethesda jó hagyományait már említettük, de mi a helyzet a rosszakkal? Mi a helyzet azokkal a hibákkal, amelyeket egyetlen nagyszabású stúdióalkotás sem nélkülözhet? Itt vannak, mint itt – talán rosszabbul, mint valaha. Két órát tölteni a Fallout 76-ban, és nem kell kellemetlen nehézségekbe ütközni, az már önmagában is egy küldetés. Az ellenfelek megőrülnek, nem töltődnek be vagy tűnnek el. Az ellenségek nem reagálnak az elpusztítási kísérleteimre, a VATS csak közbeszól. Időről időre megszakad a kapcsolat a szerverekkel, és a játék összeomlik. Az pedig, hogy a fejlesztő erre figyelmeztetett, egy cseppet sem csökkenti a bűntudatát. Ha a játék nem áll készen, halassza el. Ezt tette a Rockstar, és ennek eredményeként a Red Dead Redemption 2 gyakorlatilag garantált az év játéka cím.

Olvassa el még: Diablo III: Eternal Collection Switch Review – Pocket Demons

Fallout 76 Review – Hogyan veszíthetsz el barátokat, és hogyan utálj mindenkit

A Fallout 76-ban kommunikálhatsz más játékosokkal, de ezekben a találkozásokban nincs "realizmus" vagy logika. Idegenekkel játszani nagyon nehéz - az egyetlen módja annak, hogy legalább némi elégedettséget szerezzen a játékból, ha felhívja egy barátját, de még ebben az esetben sem szűnnek meg a problémák. Hazudnék, ha azt mondanám, hogy nem fogsz szórakozni, de melyik játék az unalmas, ha valakivel játszol, akit ismersz? Az a baj, hogy ahogy kollégám mondta, nem a játékon nevetünk, hanem a játékon.

A Fallout 76 lényege egy túlélőjáték. Bárhol felállíthat egy tábort, de az építési rendszer még mindig olyan kínos, mint a Fallout 4-ben. Ez egy hihetetlenül unalmas folyamat, amelyet bonyolít a hülye kamera és a kezelőszervek. Ráadásul mindig attól tart a félelem, hogy valami történik a szerverrel, és az egy óra leforgása alatt gondosan újjáépített bázis eltűnik. Ez a Fallout 4-ben lehetetlen volt, de itt minden az esettől függ. Ha egy játékos ideje bármelyik pillanatban leértékelődik, akkor valami másra szeretné fordítani.

A túlélés témáját az avatárunk által érzett állandó éhség és szomjúság hangsúlyozza. A főzés és az ivás szükséges a túléléshez, de maga a folyamat egy újabb módja annak, hogy bonyolítsuk a már mikromenedzselt játékot. Élelmiszer mindenhol van, és a víz sem ritka, de kezd komolyan idegesíteni, hogy állandóan kotorászni kell az undorító menüpontok között. Ez egy újabb példa arra, hogy a Fallout 76 jelentősen elpazarolja a játékosok idejét apró, érdektelen feladatokra.

- Reklám -

Fallout 76 Review – Hogyan veszíthetsz el barátokat, és hogyan utálj mindenkit

Nem mondom, hogy semmi jó a Fallout 76-ban. A játék világa hatalmas – nagyobb, mint valaha. A grafika ellenére helyenként nagyon szép. De még a sűrű növényzet és a The Last of Us-ra emlékeztető gyönyörű természet is elhalványul az állandó zökkenőmentesség és üresség hátterében.

döntés

Nem nevezhető teljesen elfogulatlan embernek. Kezdettől fogva elleneztem a Fallout 76 ötletét, amely számomra nem eredetinek és méltatlannak tűnt egy ilyen csodálatos világhoz. Ugyanakkor nem vagyok egy megrögzött rajongó, aki csak azon sértődött meg, hogy nem azt kapta, amit akart. Nem, megpróbálok tárgyilagos lenni, bármilyen utópisztikusan is hangzik. A Fallout 76 már az első percektől fogva a korábbiak halvány másolatának tűnt számomra. Az új nagyszerű ötletek helyett a fejlesztők az utóbbi idők összes káros trendjét kölcsönözték, egy epikus történetet szolgáltatássá változtattak, az érdekes történetet pedig egy hangjáték kivonataival helyettesítették. Végül mindezt bőkezűen megszórták mikrotranzakciókkal.

Hallottam minden lehetséges érvet a Fallout 76 mellett. De nem vagyok hajlandó elfogadni őket. Igen, nincs kétségem afelől, hogy előbb-utóbb a címet is javítják, és a legtöbb hiba kijavításra kerül. Talán megjelenik a tartalom, és a világ felvidul. De nem szabad bátorítanunk azokat a fejlesztőket, akik azt hiszik, hogy teljes áron kiadhatnak egy félkész terméket, majd rászánják az idejüket a munkára. Ez egy rossz tendencia, amelyet meg kell állítani. Mint szinte minden játék, a Fallout 76 is vonzó lesz valakinek. Vannak itt pozitív elemek. Végtére is, nagyon könnyen lehet, hogy tökéletes hangulatban lesz egy meditatív valentin egy kataklizma következményeiből lábadozó melankolikus, üres világban. Bármi lehet. De a játék létrehozásakor senki sem gondolt ilyen romantikára. Ez egy pragmatikus döntés volt az elejétől a végéig. És nem számít, hogy Bethesda mennyire "őszinte" leveleket rajongók és nosztalgikus elemek, a játékosok látják, amikor a kapzsiság válik a fő motivációvá. Minden félelem beigazolódott: a halva született Fallout 76-ban nincs lélek, és az ítéletet a megjelenése előtt hozták.

Továbbiak a szerzőtől
- Reklám -
Regisztrálj
Értesítés arról
vendég

0 Hozzászólások
Beágyazott vélemények
Az összes megjegyzés megtekintése
Egyéb cikkek
Iratkozz fel a frissítésekre
Most népszerű