Egy ilyen játék létezése, mint maneater, kábulatba hoz. Mit gondoltak az alkotók, mielőtt hozzáláttak volna, hogy megalkossák magnum opusukat a cápa műfajban? Olyan tréfát akartak csinálni, mint a Coffee Stain Studios a Goat Simulatorjával? Vagy komolyan remélték, hogy megadják a világnak azt a fajta Jaws adaptációt, amit megérdemel? Bárhogy is legyen, a Maneater – egy nyitott világú RPG, ahol a játékosoknak egy szörnyű emberevő cápa irányítását kínálják – megjelent a digitális boltokban, és nem csak. Nem lesz unalmas.
Nem mondható el, hogy ezt megelőzően nem láttunk olyan játékokat, amelyekben cápák a főszerepben. Számos kísérlet történt Steven Spielberg híres filmjének adaptálására, és a nem sikertelen, máig népszerű Mélységre. De egy ilyen ambiciózus emberevő cápa-szimulátort olyan könnyű elfelejteni, ezért a Maneater nem tudta nem felkelteni a kíváncsiságomat. Nyilvánvaló, hogy nem csak a "Jaws" ihlette meg, hanem az olyan alacsony költségvetésű filmek is, mint a Sharknado. Hogy legyen közönség – az játék lenne.
Az amerikai Tripwire Interactive stúdió olyan játékokat fejlesztett ki, mint a Rising Storm 2: Vietnam, a Killing Floor 2 és a Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad. A Maneater rendezőjének azonban volt tapasztalata a cápákkal - Alex Quick a Depth-en dolgozott, amelyet még mindig ennek a niche alműfajnak a "zászlóshajójának" tartanak. A csapatot azonban nem csak az olyan nyilvánvaló versenyzők inspirálták, mint a Jaws Unleashed, hanem a Deus Ex, a The Legend of Zelda: Breath of the Wild és a Grand Theft Auto is. Próbáld csak azt mondani, hogy még mindig nem érdekli, hogy megtudd, mi történt a végén!
Ha nem látod azonnal Adam Jensen szellemét a Maneaterben, akkor a GTA hatása nyilvánvaló. Először is a nyitott világon keresztül, tele titkokkal, további feladatokkal és kihívásokkal. Itt még keresési szint is van: ha a cápánk megkedvelte az embereket, akkor a fegyveres vadászok üldözni kezdik.
Olvassa el még: A több nem jelent jobbat. Ideje felhagyni a nyitott világokkal rendelkező videojátékok tönkretételével
Komikusan hangzik, nem? Sőt, mint a GTA-ban, itt is van egy cselekmény hangos karakterekkel. Komolyan! A fő ellenség Scaly Pete, vagy ahogy fordítják: "Big Pete". A legelején brutálisan megöl egy cápát és megnyomorítja annak ivadékát. Ezért először ennek a bébi cápának játszunk, aki túlélte, és megesküdött, hogy bosszút áll a gazemberen. Annak ellenére, hogy a vadászok valójában megvédik az embereket a tengeri szörnyek támadásaitól, Pete-et sikerült igazi gazemberré tenni - egyértelműen túlságosan élvezi a tengeri fauna elpusztításának folyamatát. A Maneaterben pedig a bosszú története kölcsönös – Pete maga is megbosszulja apja halálát, akit ő ölt meg... hát értitek, hogy kit.
A játék első fele általában a Spore-ra emlékeztetett: egy nagyon kicsi cápa csak kicsi és ártalmatlan halat tud megenni, de minél többet eszik, annál gyorsabban nő. Az RPG-hez hasonlóan a fejlődés szintekre oszlik: először "bébi cápák" vagyunk, de hamarosan tinédzserek és végül felnőtt cápák leszünk. Azonban antagonistánk nem áll meg a növekedésben vagy a fejlődésben – a feladatok elvégzésével és új szintre emelkedve a cápa olyan új készségekre tesz szert, mint például az elektromos állkapcsok, és fejleszti képességeit. Viszonylag valósághűen indulva, az út végére emberfalónk igazi tankká változik, amely több méter magasra képes a levegőbe repülni, és sokáig víz nélkül is megbirkózik.
Maneater sok meglepetéssel szolgált. Én például sejtettem, hogy van egy sztori a trailerből, de nem tudtam, hogy az egész játékot megszólaltatták. A cápa minden akcióját a narrátor maró kommentárja kíséri, amely úgy tűnik, a „Vadászok vs. Kannibálok” című valóságshow része, a narrátor szerepét pedig a híres színész, Chris Parnell kapta, aki számos filmjéről és filmjeiről ismert. sorozat; például a „Rick and Morty” rajzfilmsorozatban Jerryt ad hangot. Ez az egyik ok a sok közül, amiért érdemes eljátszania az eredetit – Parnell nagyon jól játszik a szerepében. A Maneater forgatókönyvét nem nevezném nevetségesnek, de a színész mesteri előadása az anyagból sikerült kipréselnie belőlem néhány nevetést. Ez több, mint amit elmondhatok Borderlands 3.
Olvassa el még: Resident Evil 3 Review – A legkorábbi újdonság?
A Maneater rengeteg műfaj, ötlet és film keveréke. Ez egy hátborzongató véres akciófilm, cinikus vígjáték, és a természet iránti közömbös hozzáállás leplezetlen kritikája. De valahogy ezek az elemek együtt léteznek, és a játék nem esik szét.
Tehát megtudtuk, mik vagyunk, hol vagyunk és miért vagyunk itt - csak megérteni, mit kell tennünk. Itt nagyon kevés meglepetés ért: cápák vagyunk, vagyis eszünk. Mindent megeszünk: halat, más cápákat, embereket és általában mindent, ami mozog. Ahogy a narrátor többször is megjegyezte, "az éhség a fő hajtóerőnk".
A Maneater felépítése olyan, mint egy hagyományos RPG, nyitott világgal: mindennek a kulcsa a felfedezés, a küldetések teljesítése és a fejlesztési lehetőségek. Itt van a Deus Ex: a cápa "kibővíthető", vagyis a szerveit módosítani lehet, hogy még halálosabb legyen. A cselekmény azt fogja mondani, hogy a fő motiváció a bosszú, de engem, mint a játékosok túlnyomó többségét, jobban érdekelt (és érdekelt), hogy meddig lehet fejleszteni a cápát.
Nem hazudok: a játékmenet nagy része meglehetősen monoton. A feladatok is ritkán eredetiek: leggyakrabban vagy valamilyen csúcsragadozót kell megtalálnunk és elpusztítanunk, vagy egyszerűen csak egy bizonyos számú halat - vagy embert - pusztítunk el egy-egy helyen. A Far Cry által ihletett Maneater azt is felajánlja, hogy levadászjuk és elfogyasztjuk a híres vadászokat, akik akkor jelennek meg, ha emeljük a kívánt szintet.
A Maneatert sok mindenért lehet dicsérni, de ha nem szereted a játékmenetnek ezt az alapelemét, akkor unni fogod a játékot. Egykedvű, igen. Minden attól függ, mennyire szeretsz vérszomjas cápának lenni. A harcrendszer is a lehető legegyszerűbb – hangsúlyozta a stúdió a Punch Out hatását. Eleinte úgy tűnik, hogy egy olyan alfa vagyunk, amelyhez senki sem tud közeledni, de hamarosan ráébredsz a hibádra. Az alligátorok, barrakudák és sok más ragadozó komoly veszélyt jelenthet, ha lazítanak. A harc során a cápa haraphat, megütheti a farkát és megrázhatja az áldozatot az állkapcsában. Vannak kitérő manőverek is, amelyek különösen akkor hasznosak, ha a vadászok csatlakoznak a szórakozáshoz.
Olvassa el még: Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy konzolkritika
A Maneater legjobb tulajdonsága a realizmus hiánya. Azt Just Cause tengeri világ, ahol semmi sem lehetetlen. Ez egy vérszomjas játék, amelyet a B-filmek összes kliséje táplál. Soha nem fáradtam ki abból, hogy kiugorjak a vízből és csónakba szálljak, vagy a szárazföldre menjek, és közvetlenül a pázsiton eszem embereket. Ez egy téveszme, igen, de nem egy hosszú, csúcspont nélküli anekdota, amelyet a világon mindennek mindenféle "szimulátora" képvisel. A humoros maszk mögött igazi játék rejtőzik, még ha kicsit egyhangú is.
A Maneatert egyébként teljesen lefordították oroszra. Még hangok is! Igaz, a lokalizációt nem különösebben kedvelném: a többi adaptáció túlnyomó többségéhez hasonlóan a fordítás is negatívan hat a benyomásokra. Meglepő módon itt nagyon fontos a színészek (sőt, egy színész) munkája: Parnell felelősségteljesen közelített a munkájához, hallgatni pedig öröm. Ráadásul valamiért az NPC-k CÁPÁT kiabálnak! még az orosz változatban is.
Maga az elrendezés is hagy kívánnivalót maga után: a szöveg gyakran nem illeszkedik, és rendezetlennek tűnik. Mint mindig, az ajánlásaim nem változnak: válassza az oroszt, ha nem tud angolul. Az összes többi - mindenképpen az eredeti nyelvet válassza. A forgatókönyvben sok húsvéti tojás és utalás található, amelyeket a fordítók nem láttak, és a szinkronjáték egyszerűen jobb. De a választás mindig jó dolog, és jól esik a kiadónak, aki azt biztosította.