Root NationJátékokJátékértékelésekGondolatok a Lego Worldsről PS4-en és Xbox One-on

Gondolatok a Lego Worldsről PS4-en és Xbox One-on

-

Az utóbbi időben a videojáték-ipar szokatlanul aktív volt. A tavaszt és különösen a márciust hagyományosan csendes hónapoknak tekintik, de itt van egy új konzol megjelenése és a nagy horderejű exkluzív termékek Sony és a Nintendo, és ez nem számít kevésbé látható, de mégis érdemes projekteknek. Ilyen időkben nagyon könnyű lemaradni egy kiadásról, különösen, ha teljesen nincs reklámozva. Maga a feledés fenyeget Lego világ, amiről ma beszélünk.

A csendben, minimális reklámmal és felhajtással kijött játék úgy tűnik, nem jelent fontos mérföldkövet a dán TT Games cég és stúdió számára. Sokan hibáztathatók ezért a helyzetért, de a leglogikusabb a Warner Bros.-ra mutogatni, amely nemhogy nem hirdette a játék megjelenését, de gyakorlatilag nem is adott másolatot az újságíróknak.

Gondolatok a Lego Worldsről PS4-en és Xbox One-on

A megfelelő információk hiánya miatt (még a hivatalos oldal sem volt informatív) sok játékos egyszerűen nem érti, hogy ez milyen vadállat. Azt is nehéz megérteni, hogy ez a játék új – elvégre a Lego Worlds már régóta "korai hozzáférésben" van Steam. Mindezen tényezők ellenére a márciusban megjelent játék kevéssé hasonlít az alfa verzióra. Ha korábban a Minecrafthoz hasonlítottuk, most már értelmetlen. A Steamben láthattunk egy homokozót, amivel virtuális térben játszhatunk Lego kockákkal. Sajnos ez minden. Egy ilyen játék pedig hamar unalmassá vált, mert méretarányában nem tudta felmérni híres társát.

Gondolatok a Lego Worldsről PS4-en és Xbox One-on

Szerencsére a fejlesztők rájöttek, hogy a játék puszta formájában keveseket fog érdekelni, és teljesen átírták a játékmenetét. Az Open sandbox egy játékká változott szerkezettel, küldetésekkel és sok titkokkal. Most már a legelejétől kezdheti az alkotást – nagyon kevés Lego kockája van. A többit meg kell találni. És nem könnyű megtalálni őket – legalább 30 órát kell töltenie, hogy megtalálja mindennek legalább 70%-át, ami itt van.

Valaki azt fogja mondani, hogy a játék ilyen felépítésének módja lusta, és csak elriasztja azokat a kreatív egyéneket, akik arról álmodoztak, hogy csak egy virtuális tervezőt szerezzenek. Megengedem magamnak, hogy nem értek egyet – nagy érdeklődéssel mentem végig a küldetéseken, és új részleteket kerestem. De meg tudom érteni azokat, akiket nem érdekel, hogy ilyen tevékenységekkel töltsék az idejüket. Éppen ezért a Lego Worldsnek égetően szüksége van egy „kreatív módra”, mint amilyet a No Man's Sky frissítés adta.

Gondolatok a Lego Worldsről PS4-en és Xbox One-on

Egyébként a No Man's Sky-ról. Reméltem, hogy a Minecraft továbbra is előkerül majd összehasonlításként, de nem. Leggyakrabban Sean Murray agyszüleménye jutott eszembe: egy űrhajó, végtelen számú generáló bolygó, felfedezés... lényegében minden, amit kerestem, hirtelen itt volt. De míg a No Man's Sky soha nem motivált, a Lego Worldsben nemcsak mindig volt valami tennivalóm, hanem a tenni akarás is. Egy új kalózfigurát vagy zombit üldözni, "ugyanazt" a kockát vagy ablakot keresni igazán izgalmas, mint emlékezetem szerint egyetlen "gyűjtőverseny".

- Reklám -

De még nem beszéltünk az egész játék fő céljáról - az aranykockáról. Pontosabban arról a több száz aranykockáról, amit össze kell gyűjteni ahhoz, hogy megnyíljon a lehetőség saját maga által teremtett világokra, sőt, ugyanazt a homokozót visszahozzuk a "korai hozzáférésből". Különféle módon szerezhet be értékes részeket: megtalálhatja őket a ládákban, elviheti őket a Troublemakers-től – csúnya zöld goblinoktól, akik folyamatosan felajánlják, hogy utánuk futnak, vagy egyszerűen teljesítenek küldetéseket vagy megmenthetnek NPC-ket.

Nagyon sok küldetés van itt, bár maga a „küldetések” szó túl hangosan hangzik. Ezek általában kis feladatok: építsenek házat, festsenek sziklát, hozz egy elixírt. Néhány küldetés nehéz, néhány egyszerű. Gyakran nem kell komolyat építeni – az NPC-k többnyire megelégszenek egy fal vagy tető nélküli házzal.

Gondolatok a Lego Worldsről PS4-en és Xbox One-on

Minél több kockád van, annál nehezebb lesz újat találni. Először eltűnnek a Troublemakersből, majd a ládákból. Egy bizonyos számú tégla új állapotot nyit meg, és gyakran érdekes új elemek vagy lehetőségek jelennek meg az állapottal együtt. Kinyithat például egy fényképezőgépet, egy rakéta hátizsákot vagy egy zseblámpát. Minél magasabb a státusza, annál nagyobb világokat fedezhet fel.

A Lego Worlds egy nagyszerű játék a kooperáció szerelmeseinek. Támogatja a klasszikus kooperatív "heverő" módot és az online módot is. Mindazonáltal azonnal figyelmeztetem: a játék keményen működik két játékossal, az FPS pedig nagyon lomha – legalábbis konzolokon. De együtt játszva kétszer gyorsabban fedezheti fel a világot: az osztott képernyős módnak köszönhetően Ön és partnere a térkép különböző részein lehet.

Egyébként az FPS-ről és egyéb kellemetlen pillanatokról. Őszintén beleszerettem ebbe a játékba, és sokat megbocsájtottam, de egyszerűen nincs jogom nem beszélni a technikai problémákról. Ha jól tudom, a Lego Worldsben a legrosszabb az Xbox One-on van, amelyen nem csak a PS4 összes fékje van, hanem egy hiba is, ami minden mentést töröl. A fejlesztők azt ígérik, hogy befoltozták a problémát, de a játékosok üzenetei nem tűntek el. Ami a konzolt illeti Sony, akkor egyjátékos módban minden jól működik, de kooperációban lemarad. Általában a TT Games stúdió ismert a hibákról, de a Lego Worlds lett a legnyersebb kiadásuk. Előfordulhat, hogy a küldetések nem működnek, és a játék összeomolhat. Néha egy karakter elindul az űrbe, néha pedig kudarcot vall. Szerencsére a mentés nem megy sehova a PS4-en az állandó tartalékoknak köszönhetően. Az indulások azonban így is nagyon kellemetlenek. Megbocsátottam ezeket a problémákat, mert élveztem a játékot, de a többi játékos egyszerűen nem fogja elviselni ezt a viselkedést. A Lego Worlds egyértelműen az egyik legrosszabbul optimalizált fizikai kiadási projekt. Az egyetlen dolog, ami megnyugtató, az az árcédula, amely alacsonyabb, mint a legtöbb új kiadás, beleértve a Lego-t is.

Gondolatok a Lego Worldsről PS4-en és Xbox One-on

Másrészt a vasproblémák érthetőek: a Lego Worlds grafikailag furcsa. A világ világos és éles, és nagyszerűen néz ki Full HD felbontásban. Tényleg olyan érzés, mintha a Lego Movie-ban lennénk. Minden nagyon szép – ez messze a leglenyűgözőbb videojáték a dán tervező alapján. A filmzene is kellemesen meglepett, ami nagyon epikusra és minőségire sikeredett. Ki gondolta volna, hogy egy ilyen játéknak zenekari zenéje lesz?

Végül megemlítem a narrátort, aki a sok szerepről ismert Peter Serafinovich színész hangján szólal meg, köztük például Darth Maul hangja a "Star Wars" első epizódjában. Szerafinovics meglepően felelősségteljesen közelítette meg munkáját, és igazán inspiráló mondatokat írt le. A Welcome to Lego Worlds üdvözlőlap végtelen változatai minden alkalommal, amikor bekapcsolod, megéri. Ilyen pillanatokban lehet igazán érezni azt a lelket, ami belekerült a projektbe. Kár, hogy az előadás olykor elmaradt.

Kinek szól ez a játék? Tanácsolhatok neki? Nem hiszem, hogy tudom ajánlani a Lego Worlds-et azoknak, akiket nem érdekel a Lego téma, és csak szórakoztató játékok. Jelenleg túl nyers. Másrészt, ha egy nagyszerű kooperatív játékot szeretne találni, ez nagyszerű az Ön számára. Játssz gyermekeddel, nővéreddel, barátnőddel vagy feleségeddel – nem lesz unalmas. Csak még ne vásárolja meg az Xbox One verziót.

- Reklám -
Regisztrálj
Értesítés arról
vendég

0 Hozzászólások
Beágyazott vélemények
Az összes megjegyzés megtekintése