Root NationJátékokJátékértékelésekMass Effect: Andromeda Review

Mass Effect: Andromeda Review

-

Kevesen fogják tagadni, hogy régóta hozzászoktunk a játékbotrányokhoz, amelyek következetesen évente legalább egyszer megjelennek. Vagy egy grafikai leminősítés okoz tömeghisztériát, vagy a Gamergate akkor melegszik fel, amikor a legkevésbé számítasz rá, vagy a No Man's Sky az unalom szimulátora lesz. A zene- és filmipar sok mindent megúszik, de a játékok... nem, itt nem bocsátanak meg és felejtenek. Arra azonban még a szkeptikusok sem voltak felkészülve, hogy egy olyan népszerű franchise-t, mint a Mass Effect a játékosok torkán nyomják. Azonban tagadhatatlan, hogy ez a játék már elnyerheti az év csalódása címet.

Valójában a Mass Effect: Andromeda volt az első bökkenő a remekművekben hihetetlenül gazdag tavaszban. Japán hosszú felvételek, konzolexkluzív termékek és AAA címek záporoztak ránk, mintha bőségszaruról érkeztek volna, de március végén végül is véget ért az ünnep. A franchise, amelynek előző három része hihetetlenül magasra tette a lécet az összes RPG számára, a dühös játékosok és újságírók támadásai közé került. Ahelyett, hogy az egykor mindenki által kedvelt BioWare-t visszaállította volna a maga területén vezető státuszba, az Andromeda csak rontotta a hírnevét.

Mass Effect: Andromeda Review

A játék megjelenési stratégiája sem segített: ahelyett, hogy a médiát előre megengedték volna, hogy a játék megjelenéséről tudósítson, amit mindig előnyben részesítenek, az EA embargót rendelt el minden felülvizsgálatot a játék megjelenésének napjáig. A játékhoz azonban a cég platformjának számos felhasználója hozzáférhetett, amivel kapcsolatban több tucat kiábrándító kritika ömlött az internetre a hátborzongató animációkról és játékhibákról. Ez végzetes hiba volt: az „embargó” szót nem ismerő YouTube-osok a negatívumokra koncentrálva tönkretették a játékot, és a nagy média kiegyensúlyozott kritikái hiányában már a megjelenés előtt konszenzus alakult ki a játékról.

De ez csak az utolsó hiba a tucatnyi és tucatnyi közül. Elmondható, hogy az egész Mass Effect: Andromeda hibákra épül. Ismeretes, hogy a játék a "fejlesztési pokolba" került, egyik részlegről a másikra adták át, és a munka közben kísérteties volt a hangulat. Ennek eredményeként nem a szerelem gyümölcsét kaptuk, hanem egy elhagyott gyermeket.

Ahhoz, hogy megmagyarázza, mi történt rosszul, gyorsan fel kell idéznie a múltat. Az eredeti trilógia Shepard parancsnok és csapata kalandjairól mesélt, akik körbe-körbe rohanták a galaxist, és megpróbálták megmenteni azt a „reaverek” fajtól, akiknek kedvenc foglalkozása az összes intelligens civilizáció elpusztítása. A játékok az egyedülálló fejlett világ, az érdekes, jól megtervezett karakterek és az idegen fajok, valamint a szinte mindenkivel való kapcsolatteremtés képessége miatt váltak népszerűvé. A fő jellemző az volt, hogy az egyik részben meghozott döntések átkerültek a másikba. Bármit is tesz, győződjön meg arról, hogy ez a lépés kifizetődik. Persze nem minden ment jól (a harmadik rész fináléja általában a franchise történetének első érdemi fiaskójaként könyvelhető el), de általánosságban és összességében ezek a játékok joggal tekinthetők az akció-RPGD standardjainak.

Mass Effect: Andromeda Review

A Mass Effect: Andromeda valamiért nem akarja folytatni, amit elkezdett. A cselekményt tekintve a játék eltávolodott az eredeti forrásoktól. Nincs többé Föld, nincs Citadella, és természetesen "Kaszások" – mindez egy másik galaxisban maradt. Nem okoz gondot a harmadik rész bizonytalan befejezése sem, ami mindenki számára teljesen másra sikeredett.

A Mass Effect: Andromeda cselekménye 2185-ben kezdődik, amikor 100 ezer űrládákra fagyott felfedezőt úgy döntöttek, hogy az Andromeda galaxisba küldenek, ahol lakhatásra alkalmas bolygókat kellett találniuk. Természetesen nem minden a tervek szerint alakul, és ez a Ryder testvérén múlik, attól függően, hogy melyik nemet választja.

- Reklám -

Bár őszintén szólva szomorúak vagyunk, hogy elhagyjuk otthoni galaxisunkat, ahol láthattuk a kiváló Frostbite motorral renderelt Citadellát, el kell ismernünk, hogy a koncepció nagyon jó. Míg az eredeti Mass Effect inkább Star Wars volt, most egyértelműen a Star Trek az inspiráció. Sajnos az első percekben kezd sántítani a játék mindkét lábán, és a benyomás nagyon kellemetlen.

Minden korábbi játékban voltak más elemek, amelyek "akasztottak" - egy új, egyedi világ, a feltámadás vagy az elfogott Föld megmentése -, de a Mass Effect: Andromeda egyáltalán nem tudja, hogyan vonzza magához. Először is elmerülünk a szereplők kapcsolataiban, ami jó lenne (a kapcsolatok általában a kedvencem az eredetiben), ha tudnánk legalább valamit magukról ezekről a karakterekről. "Nehéz" pillanatokat kapunk, amik végül egyáltalán nem érintenek minket, mert egyelőre nem érdekelnek ezek az új arcok. Te nem vagy Liara, miért törődnél velem?

Mass Effect: Andromeda Review

Ráadásul a játék a lehető legrosszabb módon indul: végtelen oktatóprogramok, amelyek megragadják a játékost a fogantyúnál, és nem engedik el. A felület borzasztóan kényelmetlen, és nem fogsz azonnal kitalálni mindenféle fegyvert és egyenruhát. Nemrég játszottam az első részt, aminek a menüje kicsit kínosnak tűnt számomra - de ehhez az alkotáshoz képest ég és föld. Rengeteg idegesítő apróság van – még az arzenálját sem fogja tudni frissíteni, amíg el nem ér egy bizonyos helyre. Ez így van – a küldetés során nincs új mesterlövész puska. Szinte minden cselekvéshez mélyrehatóan bele kell merülni a menübe, ami azonnal megszünteti azt az érzést, mintha egy másik világban lennénk. 2017-ben egy ilyen gazember nem engedélyezett egy ekkora játékhoz.

Egyszerűen fogalmazva: káosz. Ez rossz. Minden lassú és kényelmetlen, minden meggondolatlan és gyűrött. A valaha készült legrosszabb bolygóvizsgálat. Végül is felfedező vagy, és az Ön feladata, hogy új világokat fedezzen fel. Sajnos ahhoz, hogy bármit is megtudjon egy bolygóról, meg kell találnia a térképen, és el kell mennie egyik vagy másik naprendszerhez. De ez nem olyan egyszerű – először 15 másodpercet kell várni az animációra, amit nem lehet kihagyni. Aztán amikor megérkezik, élvezze újra az animációt – és így tovább, amíg meg nem találja ugyanazt a bolygót. Ennek még mindig semmi értelme. Általánosságban elmondható, hogy az első felvonás egésze rettenetesen lassú - bármit is akarsz csinálni, az mind hosszú és unalmas módon fog megvalósulni.

De nem minden a Mass Effect: Andromedában egyenesen kudarc. Fokozatosan eljutottam magához a játékhoz, ahol vannak érdekes pozitív pontok. Azonnal megjegyzem, hogy ez a rész sokak számára nagyon leegyszerűsítettnek tűnhet az eredetiek hátterében. Társai is szaladgálnak veled, akiknek szintén megvannak a saját képességeik, de azt, hogy hogyan használják őket, már nem te irányítod – például, hogy milyen fegyvereket használnak. Csak frissíteni tudja őket.

Ez nagyon sajnálatos, mert sokan nagyon szerettük kombinálni a különböző társak képességeit. Igaz, most nincsenek erős osztálykorlátozások - ehelyett egyszerűen csak azokat a készségeket fejlesztheti, amelyek érdeklik, függetlenül a kezdeti választástól.

Amikor a Mass Effect: Andromeda pozitív tulajdonságairól beszélünk, a harcrendszert emlegetik leggyakrabban ebben az összefüggésben. Az akciójáték itt nagyon-nagyon jól van megcsinálva – sokan még azt is elismerik, hogy a sorozat legjobbja. Dinamikusabbá tette, hogy gyorsan tudott mozogni egy rakétacsomaggal, bár az automatikus fedőrendszer időnként bosszantó volt - Riderem időnként megpróbált elbújni, ami néha hasznos volt, néha pedig verekedésbe került.

Összességében a Mass Effect: Andromeda harcrendszere sikeres, bár néhányan biztosan vissza akarnak térni a régebbi részek ügyetlenebb mechanikájához. Szintén jelentős újítás volt a második és harmadik részben szereplő folyosószerkezet megszüntetése. Az első részhez hasonlóan a Mass Effect: Andromeda célja, hogy a hatalmas univerzumot teljes terjedelmében ábrázolja. Ahelyett, hogy leszállna és azonnal a kívánt helyen tartózkodna, szabadon sétálhat a bolygó felszínén - vagy vezethet. Ez egyeseket szórakoztat, másokat meg elriaszt – sok Mako-utálót ismerek az első részből. A világkörüli utazás azonban többnyire sikeres volt: a bolygók a modern motornak köszönhetően remekül néznek ki, felszínük pedig sosem üres – mindig lehet találni valami újat és érdekeset.

Mass Effect: Andromeda Review

Az ilyen szabadság kapcsán kiderült, hogy a játék tele van mellékküldetésekkel, ami jó és rossz is. Néha a kis feladatokból hosszú odüsszeák lettek, kiváló jutalmakkal, de gyakrabban csalódtam a küldetések ötlettelen megközelítésében, amelyek minden különösebb ok nélkül túl sokak voltak.

Ha a Mass Effect: Andromeda emlékszik a fő ötletre, nagy sikert arat. A Star Trekhez hasonlóan itt is az ismeretlen felfedezése a fő gondolat. Bolygók, versenyek, tudomány – mindez leggyakrabban tetszetős. A karakterek is tetszettek, akik sokszor kellemesen becsapták az elvárásaimat. Mostantól a hősöket nem csak a fajuk határozta meg – mindegyik mélyebbnek tűnt számomra, mint valaha. A párbeszédek is megszűntek fekete-fehérek lenni, és több köztes válaszlehetőségre tettek szert, bár minőségük érezhetően visszaesett.

És mi a helyzet a grafikával, az animációval, a hibákkal – kérdezed, kétségtelenül néztél már kompromittáló videókat. Nos, itt nem fogok úgy tenni, mintha nem lennének problémák – vannak, és hogyan. A karakteranimációk, amelyekről annyit olvastunk, valóban borzasztóak, különösen egy 2017-es játékhoz képest. Olyan érzés, mintha az emberi karaktereket valódi idegenek alkották volna, akik alig értik, hogyan működik az emberi anatómia és az érzelmek. Míg az eredeti játékokban a szereplők ritkán mutatták meg érzéseiket arckifejezésekkel, addig itt keményen próbálkoznak, de újra és újra kudarcot vallanak. Ijesztő mosolyok, szemforgatások, sétáló animációk esnek le, ... minden leírhatatlan. Azonnal érződik a játék tökéletlen állapota, ami még csak nem is öt évnyi fejlesztés volt. Miután sok szempontot szükségtelenül nagy és nagy léptékűvé tettek, a fejlesztők megfeledkeztek a fő dologról - a színészekről. De persze nem szabad hisztériába esni amiatt, hogy egy technikai szempont meghiúsult. A játék minden részének összessége.

Mass Effect: Andromeda próbálkozik. Őszintén, igyekszik. De nem hivatott modern klasszikussá válni, és hamarosan leárazásokat is láthatunk majd rá. Ez egy rossz játék? Semmiképpen. Van itt néhány kiemelkedő pont. Sok szempont a részletekre való odafigyeléssel készült, kivitelezésében pedig közel áll az eredetihez. A csaták dinamikusak és érdekesek. Az online mód olyan jó, mint valaha. De személy szerint számomra minden előny elhalványul a javításokkal vagy DLC-vel nem javítható problémák hátterében.

A cselekmény, a párbeszédek, a világ, a történelem – mindez sokkal gyengébbnek bizonyult. És a játék végül közepesre sikerült. Nem szörnyű, nem rossz, de határozottan nem is jó. Talán nem Mass Effect-nek hívták volna, és különböző szavakat írtam volna más hangnemben. De egy nagy sorozat magasabb elvárásokat és színvonalat jelent. Sajnos mindez nincs meg. És ez a 2017-es játékév eddigi legnagyobb csalódása.

- Reklám -
Regisztrálj
Értesítés arról
vendég

0 Hozzászólások
Beágyazott vélemények
Az összes megjegyzés megtekintése