JátékokJátékértékelésekBayonetta & Vanquish 10th Anniversary Bundle Review – Két remekmű az árért...

Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary Bundle Review – Két remekmű egy áráért

-

- Reklám -

2020-ban arra készülünk, hogy búcsút intsünk a PS4-nek és az Xbox One-nak, a számomra még viszonylag "újnak" tűnő konzoloknak. De az idő menthetetlenül halad előre, és senki sem hibáztathatja Sony і Microsoft sietve Amíg azonban az ünnepek előtti kiadásokra várunk, a kiadók továbbra is portokat és remastereket adnak hozzá a már amúgy is nagy kiadványtárukhoz. Következik az "évfordulós" csomag, amely két elismert remekművet tartalmaz - Bayonetta і Leküzd. De az új címek nem őrizték meg már régóta relevanciájukat?

Mivel nem is olyan régen megbeszéltünk egy másikat csomag, amely magában foglalja a Bayonettát, nem fogok túl sokat foglalkozni ezzel a portékával. Akkoriban kijelentettem, hogy a Switch Hideki Kamiya - a Devil May Cry híres rendezőjének - kultikus slasherének legjobb kiadásával büszkélkedhet. Most azonban nem hiszem: minden kétséget kizáróan az új újrakiadás megérdemli, hogy a legjobbnak tartsák: a PS3-ra korántsem tökéletes verzió minden problémája elmaradt, és a legtöbb tulajdonosa. Az erős modellek 4K-képet és 60 FPS-t élvezhetnek majd. Ez persze nem remake, és a kép sem javult jelentősen, de mozgás közben remekül érződik a játék.

Bayonetta & Vanquish 10. évfordulós csomag

Nem állítom, hogy az egyik verzió lényegesen jobb, mint a másik. Ha a hordozhatóság fontosabb Önnek, akkor egyértelműen a Switch a nyerő. De ha mindig előnyben részesíti a felbontást és a képkockasebességet, akkor a PS4 és az Xbox One továbbra is nyer.

Ma azonban a fő figyelmet a Vanquish-re szeretném fordítani - a Platinum Games félig elfeledett remekművére, amely e jól megérdemelt stúdió egyik legjobb játéka volt és maradt. Ijesztő belegondolni, hogy még ma is megjelent egy innovatív játék a távoli 2010-ben – tíz évvel ezelőtt! Sokáig szüksége volt a "visszatérésre", amit az eladási listák is megerősítenek - a "nagymama" azonnal feljebb kúszott Álmok.

Olvassa el még: Snack World: The Dungeon Crawl Review – Arany – A nevetés megengedett

Leküzd

A Vanquish egy egyjátékos, harmadik személyű lövöldözős játék, amelyet Shinji Mikami szigorú felügyelete alatt adnak ki, aki a Resident Evilt adta nekünk. Mindenekelőtt egyedülálló gyors játékmenet jellemzi: a Platinum Gamesnek valami hihetetlen módon sikerült átvennie a menedékekkel rendelkező lövészek mechanikáját, amelyek hagyományosan nagyon nehézek és lassúak, de megtartják a slasherekre jellemző sebességet. Ennek eredményeként megvan a műfaj kiemelkedő képviselője, aki ugyanolyan "frissnek" tűnik, mint a megjelenéskor. Komolyan mondom, nem is félek megdicsérni – ez lehetetlen.

- Reklám -

A Vanquish fő erőssége a pörgős játékmenetben rejlik, mely ötvözi a Gears of War kiképzését (sokat és gyakran bújunk, hogy helyreállítsuk erőnket) és a Max Payne-nel végzett golyóidőt. A játékos bármelyik pillanatban lelassíthatja az időt (az úgynevezett "AR Mode", azaz kiterjesztett valóság mód) és lefejezheti egy tucat ellenséges robotot lassított felvételben. És ami a legfontosabb: a lehetőség, hogy bármikor térdre rogyva és az öltöny gyorsítóit levágva rocksztárként mutasd be magad. Tehát a főszereplő Sam szó szerint körbe tud repülni a térképen. Egy probléma: ebben a módban az öltöny gyorsan túlmelegszik.

Olvassa el még: Álmok áttekintése ("Álmok") – Soha nem látott méretű homokozó

Leküzd

Még a legkitartóbb rajongó is elismeri, hogy a Vanquish ereje a játékmenetben és a fegyverkezésben rejlik. De a cselekmény... nos, méltó egy nyolcvanas évek animéhez, de nem lehet komolyan venni. A huszadik század vége a naptárban, és a Föld lakossága tovább növekszik. Az Amerikai Egyesült Államok felismerte, hogy semmi sem ragyog számukra a bolygón, és minden erőfeszítést a "Providence" űrkolónia fejlesztésére fordítottak. De nem lesz idill: a kolóniát gonosz erők szállják meg – az „Orosz csillag” szervezet orosz megszállóinak munkája, amely a jenkik feltétlen megadását követeli. De nem a várt módon történt: az elnök csatába küldi Sam Gideon ügynököt, akit az egyedi harci ruhában szuperkatonává varázsol.

Olvassa el még: Journey to the Savage Planet ismertető – Űrszatíra a Far Cry alkotóitól

Leküzd
Talán maga a Vanquish világa nem nyűgöz le a találékonysággal, de nincs probléma az ellenségek sokféleségével. A robotok és a fújtatók nagyon változatosak – bármelyik „Terminátor” féltékeny lenne. A főnöki csaták sem unalmasak, bár a nem szingli QTE-k archaikusnak tűnnek 2020-ban.

Senki sem tudja, hogyan beszéljen a bátor amerikai tengerészgyalogosokról, mint a japánok, és ebből a szempontból a Vanquish néha egy paródiára emlékeztet. Bárhogy is legyen, a cselekmény itt nem bosszantó, éppen ellenkezőleg - állandóan fikciókkal és abszurditásokkal szórakoztat. Az angol szinkronszínészek nem hiába kiabálják Schwarzenegger furgonjait, és vidáman kiabálják újra és újra, hogy "kibaszott robot". Mindent összevetve nagyon szórakoztató és lendületes, és egyáltalán nem komoly. Egyértelmű: a rövid kampány, amely öt órát vesz igénybe, csak azért létezik, hogy a játéktervezők számos klassz robottervvel büszkélkedhessenek. És ez sikerül is nekik: menők a tervek – akárcsak a főnökök, akikből itt sok van.

Leküzd
A Vanquish új kikötője olyan okosan kezdett el működni, hogy a játék még túl gyorsan is betöltődik. Miért túl sok? A helyzet az, hogy a Bextor, amely lehetővé teszi, hogy többet tudjon meg a karakterekről és világokról, egy másodperc alatt megjelenik és eltűnik - ennyire kell betöltenie a pályát.

Annak ellenére, hogy a Vanquish nagyon rövid, nem fogod átvészelni olyan könnyen: egy ponton nagyon nehézzé és megerőltetővé válik. Vanshots és obszcén számú ellenség a képernyőn garantálja, hogy nem lesz képes gyorsan végigfutni a cselekményen: hasznos lesz megtanulni a főnöki mintákat és megtanulni felmérni a helyzetet. A tempó ellenére a Vanquish nagyon taktikai játék akar lenni, ahol hasznos rájönni, hogy az ellenségek közül melyik a veszélyesebb, és kivel kell először foglalkozni.

Leküzd
„Gyors és stílusos” – így jellemezhető két szóban a Vanquish. Ráadásul a villámlás itt nemcsak fegyverkezés, hanem általában minden. Elvileg nem kell várni: még a fegyverfrissítések is azonnal megtörténnek a csatatéren: csak meg kell várni, amíg az ellenség lead egy dédelgetett frissítést, kiválasztani kedvenc fegyverét, és fel kell venni.

A Vanquish mindenképpen tetszeni fog a Far Cry 3: Blood Dragon és a japán slasherek rajongóinak. A játékmenet egyáltalán nem árulkodik a koráról: elő kellett vennem a kontrollert, mert nem akartam elengedni: itt élvezet lőni, a 60 FPS pedig csak javít a helyzeten.

Az egyetlen dolog, ami a PS3-napokra emlékeztet, az a grafika. Pontosabban a fejlesztők néhány stilisztikai döntése: amikor abbahagyja az őrült rohanást a térkép körül, akkor kezdi észrevenni a helyi világ kezdetlegességét. Az ügyetlen építészet, a gyönyörű, de nagyon szappanos hátterek és a szürke-acél monokróm paletta valószínűleg nem nyűgöz le egy modern játékost. Nem vészes, bár szeretnék egy nagyobb világstruktúrát építészeten és földrajzon keresztül. Ehelyett különösebb magyarázat nélkül egyik pontból a másikba kerülünk. A sebesség mind jó, de sosem értettem világosan, mit akarunk elérni. A cél azonban mindig is a lehető legegyszerűbb volt: minél több robot elpusztítása.

Olvassa el még: Bayonetta 1 & 2 Review – A legjobb idő a klasszikusok felzárkóztatására

Leküzd

Sajnos nem szabad elfelejtenünk, hogy ez egy közvetlen port, nem pedig egy remake. Ez azt jelenti, hogy az eredeti források bizonyos hiányosságai nem tűntek el sehova. Például még mindig nincs lokalizáció sem a Bayonettában, sem a Vanquishban - mindkét játék elérhető angolul és japánul, de nem fog mindent látni oroszul sem. Sajnálom azokat, akik kihagyták az órákat az iskolában, de ez ellen nem tudsz mit tenni. Lehet panaszkodni a finomságok hiányára is: nincs komment az alkotóktól, koncepcióművészet és egyéb finomságok. Csak játékok – ez minden. Így a rajongók valószínűleg nem lesznek erősen motiváltak a második vásárlásra.

döntés

Bayonetta & Vanquish 10. évfordulós csomag minden felhajtás nélkül jelent meg, és így is sikerült a slágerlistákra kerülnie. Ez nem meglepő, hiszen az utolsó generáció két kiemelkedő játékát kínáljuk a legjobb formában. És bár a Bayonettát a Nintendo erőfeszítéseinek köszönhetően soha nem felejtik el, a Vanquish-re határozottan nem emlékeznek elég gyakran.

- Reklám -
Regisztrálj
Értesítés arról
vendég

0 Hozzászólások
Beágyazott vélemények
Az összes megjegyzés megtekintése