JátékokJátékértékelésekCyberpunk 2077 Review – Sírtak, szúrtak az egerek...

Cyberpunk 2077 Review – Sírtak, szúrtak az egerek…

-

- Reklám -

Nem tudom, hogy történt, de 2021 már benne van a naptárban, na cyberpunk 2077, amire oly régóta vártunk, már rég nem újdonság. Szóval hol van a felülvizsgálat? Általában a lehető leggyorsabban betanítjuk az anyagokat, de ezúttal nem volt szöveg. Akkor miért? Hanem azért, mert egy ilyen játék alapján következtetést levonni nagyon nehéz feladat.

Bárhogy is legyen, mindenki, aki nem tudott kivárni, már régen kipróbálta (és esetleg vissza is adta) az újdonságot. Egy egész hónapot szenteltem az önmagammal vívott harcnak, sőt, a játéknak. Játszani vagy nem játszani? Adni vagy nem leadni? Haragudni kezd a CD Projekt RED ellen, vagy sem? Mert minden rossz, amit a játékról hallott, igaz. Nem zárkózunk el – teljesen törve került eladásra. Olyannyira, hogy egész idő alatt bétatesztelőnek éreztem magam, de már a patchelt verzióval játszottam. A játékom összeomlott, összeomlott, összeomlott, és én, mint a hírhedt egerek, akik sírtak és csíptek, engedelmesen újrakezdtem. De miért? Egyszerű: szeretem...

A mítosz összeomlása

A Cyberpunk 2077 tökéletes példája annak, hogy a játékosok nem tanulnak semmit. Akárhányszor mondták nekünk, hogy ne higgyünk a reklámoknak, ne vegyük be a fejlesztők szép ígéreteit (Sean Murray, mi van, ennyit szenvedtél a semmiért?) És persze ne adjunk előrendelést , de továbbra is azt tettük, amit mindig is: vakon elhittünk mindent, és egy évvel megjelenése előtt megvásároltuk a játékot. Tudom, miről beszélek: magamnak másfél évre volt előrendelésem, amit az üzlet végül lemondott.

Hogy hogy? Miért nem tanulunk? Szerintem nincs értelme ezen a témán sokáig gondolkodni. Megjelent a Cyberpunk 2077, és egy dolgot biztosan tudok: bármennyire is jól teljesítettek a fejlesztők, semmi sem hasonlítható össze a marketingesek által végzett munkával. Tisztelet és dicséret nekik – rég nem akasztottam fel ilyen tésztát.

cyberpunk 2077

Ezt a bevezetőt egyetlen célból készítem: elmagyarázni, melyik oldalról közelítem meg ezt az anyagot. Sok millió emberhez hasonlóan én is becsapottnak és csalódottnak találtam magam. És sokáig akartam veszekedni és átkozni a lengyeleket. De most rájöttem, hogy sok kollégám nagy hibát követ el azzal, hogy nem tesz különbséget játék, fejlesztő és kiadó között. Igen, becsapott minket – a kiadó. Ő volt az, aki olyan magasra állította a mércét, hogy azt egyetlen játék sem tudta teljesíteni – különösen, ha elkapkodták. Amikor Cyberpunkot veszel, nem azt a Cyberpunk 2077-et veszed, amelyet eladtak. Ön egy teljesen más játékot vásárol, amely kevéssé hasonlít a hirdetetthez. Most is felmegyek a hivatalos oldalra, ahol hangos és teljesen hamis szlogenek fogadnak. Ez nem forradalom. Ez nem egy generációs játék. Ez nem az új RPG benchmark, amelyhez mindenki mást fog hasonlítani. Ez csak egy videojáték. És légüres térben kell megítélni, próbálva nem gondolni arra, mi lehetett volna. Bármilyen nehéz is.

Philip K. Dick testamentumainak megőrzése

Nem lehet elvenni a lengyel cégtől - a környezet kiváló. A "The Witcher" hűvös, de jól megszokott fantáziavilágát maga mögött hagyva a CD Projekt RED egy viszonylag érintetlen műfajhoz csábított, a cyberpunkhoz, amelyet a "Blade Runner" című kultikus film népszerűsített. Ez a film, amely kiváló stílusával, filmzenéjével és cselekményével tűnik ki, továbbra is Ridley Scott rendezőjének talán legjobb alkotása. De ha van egy etalon ilyen stílusú filmes munkánk, akkor a videojátékok kevésbé szerencsések – ilyen szellemben igazán nagyszabású alkotás elkészítésére még egyik nagy stúdió sem vállalkozott. Ezért a Cyberpunk 2077 bejelentése szenzáció volt: egy soha nem látott léptékű és mélységű projektet ígértek nekünk, amely a műfaj halhatatlan stilisztikájának köszönhetően "menően" fog kinézni.

Az író és a rendező nagy rajongójaként engem is izgatott az ötlet. Imádtam a bemutatott terveket, a témákat és egyszerűen egy fantasztikus játék ötletét egy teljesen másról ismert stúdióból. De mit kaptam ennek eredményeként?

- Reklám -

A Cyberpunk 2077 játékban van, kitaláltad, 2077. A helyszín egy Night City nevű "szabad" metropolisz, ahol szinte minden a vállalatok tulajdonában van, ahol a kormányt és a rendőrséget már rég megvették, és ahol igazi háború dúl az utcákon. A főszereplő csak Vi-nek nevezi magát – úgy tesz, mintha egyfajta Shepard lenne a Mass Effectből: több háttértörténeti lehetőség is van, amelyek úgy tűnik (spoiler – nem igazán) befolyásolják, hogy milyen karakterré váljon. A megjelenése szerkeszthető, de Vi arcát csak tükörben láthatja majd. Mint látható, az ellentmondások a karakterszerkesztővel kezdődnek. De még el sem indítottuk a játékot!

cyberpunk 2077

Azonnal figyelmeztetlek: ne is gondold, hogy a Cyberpunk 2077 egy nagyszabású RPG, ahol minden cselekedetnek következményei vannak. Ahogy weboldalunk alapítója, Vladyslav Surkov helyesen rámutatott, sokkal logikusabb a játékot interaktív filmként felfogni. Igen, itt számos befejezés van, és igen, sok cselekedeted valamiért hatással van, de ez nem egy olyan cím, amelyet a végtelenségig végig akar majd játszani. Nem lehet Vi-től alapvetően eltérő karaktert formálni. Teljesen mindegy, hogy a legelején a legtetejéről esett le, vagy királyfiként emelkedett fel a sárból – a fináléja már határozott. És nem számít, hogy mindenkit megölt, akivel találkozott, vagy mindenkit finoman elaltat – senki nem figyel ennyire. Frakciók? Sok van belőlük itt, de nincs hírnévrendszer a játékban. Ebben a tekintetben nemcsak gyengébb, mint sok közvetlen analóg, hanem, úgy tűnik, szerényebb projektek is, mint pl. Wasteland 3 az inXile Entertainmenttől. Még a David Cage játékokban is, bármennyi problémájuk van, jobban érzi a tettei következményeit.

Olvassa el még: Watch Dogs: Legion Review – Komoly vicc

Ez azonban nem jelenti azt, hogy a történet nem érdemel figyelmet. Egyáltalán nem! A beállítás itt nagyon érdekes és kidolgozott, hiszen az azonos nevű táblázat még a kilencvenes években megjelent. A "Cyberpunk" világában található nagy mennyiségű anyagnak köszönhetően a fejlesztőknek nem kellett mindent maguknak feltalálniuk, ahogy például a BioWare-nek, amely a Mass Effect-et vagy a Dragon Age-et fejlesztette ki. De a CD Projekt Red mindig ezt tette.

cyberpunk 2077

Szinte minden karakter és NPC, akivel találkozol, emlékezni fognak valamire. Ahogy kell, itt a főszereplő a legkevésbé érdekes, míg a passzus során kötött ismeretségek nagyon jók lettek.

Talán itt az alkalom, hogy megemlítsük Keanu Reeves-t – nos, mit szólnál nélküle? Korának népszerű hollywoodi színészének sikerült "eladnia" a Cyberpunk 2077-et azoknak is, akik nem különösebben játszanak, és ő a történet központi figurája. Sietek megnyugtatni: itt sok van belőle – ez nem csak egy cameo, amit például Grimes énekes készített. Reeves karaktere, a rocker és anarchista Johnny Silverhand az elmúlt évek egyik legvitatottabb és legérdekesebb videojáték-figurája. Átjárásom során sikerült szimpátiát és éles ellenszenvet egyaránt kiváltania. Nagyon jó látni ezt a kedves színészt egy teljesen jellegtelen szerepben.

cyberpunk 2077
A cselekmény szerint Johnny egy rég halott sztár, aki "feltámadt" Vi elméjében, miután behelyezett egy chipet digitális lelkével. Szarkasztikus beszédmódja és mások sorsa iránti közömbössége rendkívül érdekes karakterré teszi. Soha nem tudhatod, mikor jelenik meg újra és akar beszélni.

Johnny mellett sok más csodálatos karakter is van: Jackie Wells barát, aki mindezt a káoszt csinálta, a bájos Panam Palmer, az éles nyelvű Judy Alvarez, a komor Horo Takemura... valakinek biztosan tetszeni fog.

A forgatókönyvet is szeretném dicsérni: a játékban rengeteg párbeszéd és történet van, és szinte mindig felkeltik az érdeklődést. Néha vannak furcsa pillanatok (például amikor Wee, aki egy hatalmas metropoliszban él, jelentős ázsiai kontingenssel, "egzotikus ételként" emlegeti a tésztát), de leginkább engem nyűgözött le. Még egy kicsit, és a "cyberpunk" igazi remekéről beszélnénk, egy szinten a fent említett filmmel és a legjobb irodalmi alkotásokkal. De…

Sajnos a hírhedt "de" szinte mindig előkerül. Valószínűleg azért, mert a Cyberpunk 2077 folyamatosan ellentmond önmagának és a marketingesek ígéreteinek. És nagyon gyakran az ilyen ellentmondások rontják a benyomást. Még a világot is - látszólag lehetetlen ennyi anyaggal elrontani - kicsit olcsóbbá teszi egy-két rossz döntés, amit szerintem szintén a hirdetők hoztak. miről beszélek? Azt hiszem, ez az első alkalom, hogy panaszkodtam… húsvétra.

cyberpunk 2077
Nagyon furcsa, hogy szinte soha nem látjuk a karakterünket. Ez legyőzi a testreszabás lényegét, és az összes klassz dolog lényegtelenné válik, ha csak a kezeket nézzük.

Azt hiszem, maga is látott néhány példát az interneten. És pontosan azért, mert láttad őket, úgy gondolom, hogy mindez a marketingesek munkája. Nos, megjelent Hideo Kojima – nem mindenki tudja, hol nem jelent meg. Nos, direkt utaltak a "The Office"-ra, amit talán csak a rajongók fognak észrevenni. De gyakran a popkultúra külső képviselőinek befolyása olyan nagynak bizonyult, hogy úgy tűnt, egy paródiában ragadtál, és nem egy teljes értékű (és komoly!) játékban. A legrosszabb (ha érzékeny a spoilerekre, ne olvassa el ezt a bekezdést) az volt, amikor lényegében a GLaDOS (igen, ugyanaz a Portaltól) kezdett jelentős szerepet játszani a játék egyik legemlékezetesebb küldetésében. A könnyen elszalasztható húsvét mindig jó dolog, de amikor annyira nyilvánvaló és nem megfelelő, az egész világ szenved.

Műanyag világ és lobotomizált NPC-k

Itt ismét a hivatalos honlapra szeretnék hivatkozni. Elmegyünk hozzá, és mit látunk? "Fedezze fel a Night City hatalmas világát, amely világosabbnak, összetettebbnek és mélyebbnek tűnik, mint bármi, amit korábban látott." Nem az első mondat az oldalon, de már le akarom tagadni. Jó beállítás? Jó. De a "komplexus" vagy a "mély" nem azok a szavak, amelyeket leírnék. Inkább "műanyag" és "üres". És nagyon-nagyon lapos.

Megjegyzés: Azonnal megjegyzem, hogy a felülvizsgálat megtörtént PlayStation 5. A konzol több mint erős, és képes egy ilyen projekt megvalósítására. De mivel a fejlesztő (ellentétben Ubisoft, EA, Activision és mások) nem jutott időm és energiám egy speciális verzió elkészítésére új konzolokhoz, meg kellett elégednem egy átlagos verzióval. De már nincs mit tenni: ezért a fejlesztők a hibásak, és csakis ők.

Bármilyen nagy és jól átgondolt nyitott világgal rendelkező játék fejlesztői arra törekszenek, hogy alkotásaik "élni" akarjanak, és azt az illúziót keltsék, hogy élve és valóságosan elmerül az univerzumban – bármilyen fantasztikus is az. A Cyberpunk 2077-et is folyamatosan így hirdették: a legfejlettebb, a legmélyebb... de a valóságban nem minden így van. Biztos vagyok benne, hogy a beállítás kezdettől fogva így fogant fel, de a prioritások változása és a banális időhiány oda vezetett, hogy az eredeti elképzelésekből szinte semmi nem maradt meg. Éjszakai város a háttérben. Nem több. Gyönyörű, világos háttér.

cyberpunk 2077
Ha véletlenül fegyvert fogsz a város másik felében, a város lakosságának fele kuporog és remeg a félelemtől. Minden autó ugyanazon az útvonalon halad "síneken", és még az út szélén parkoló motort sem képesek elhaladni. A rendőrség nem létezik – akár a fél várost is megölheti, az első kanyar után is elveszítenek. Az ellenségnek eszébe sem jut menedéket keresni. Ennek fényében a Watch Dogs hihetetlenül innovatívnak tűnik.

Lakások vételi és eladási lehetőségét ígérték – ez nem így van. Gondoltunk a tömegközlekedési rendszerre – az nem létezik. Nincs ház testreszabás. A bűnözői csoportok jelenlétét semmilyen módon nem jegyezték fel. Nos, NPC-k... Soha életemben nem találkoztam ilyen hülye NPC-kkel. Nem túlzok: az utóbbi években az AI játékokban való fejlesztése iránti érdeklődés nullára csökkent, de a mentális tevékenység időszerű animációk segítségével történő utánzása mindig is jelen volt. Néha ez elég ahhoz, hogy a játékban szereplő város valódinak érezze magát. A legjobb példa erre Red Dead Redemption 2. Most a legrosszabbról beszélünk.

Itt mindenki hülye - ellenség, szövetséges, egyszerű gyalogos. Ugyanakkor a fejlesztők már rohantak kijelenteni, hogy ez egy "bug", és az AI... patch-el fog megjelenni? De az, hogy hogyan lehet kiadni egy olyan játékot, ahol valahogy teljesen eltűnt a mesterséges intelligencia, az nem tudom.

- Reklám -

Olvassa el még: A Marvel's Spider-Man: Miles Morales áttekintése – Az (egy másik) Pókember visszatérése

A merítést nem csak az NPC-k hülyeségi faktora befolyásolja, hanem a számuk is. A legtöbb előzetes egy élettől hemzsegő várost mutatott be, zsúfolt utcákkal és zsúfolt utakkal, de ilyen éjszakai várost csak a nagy teljesítményű PC-k tulajdonosai láthatnak majd. A többi szerencsétlennek pedig egy teljesen kihalt városban kell élnie, ahol ötnél több autót nem lehet egyszerre látni az úton, ahol egyáltalán nincsenek motorok és szinte emberek sem. Megértem, hogy ez egy ilyen egyszerű módja annak, hogy levehessük a terhet a régebbi konzolokról, de az, hogy az új PS5-tulajdonosoknak miért kell ezt elviselniük, nem értem.

cyberpunk 2077
Nincs olyan, hogy nem vágott játék, de a hamis ígéretek száma ebben az esetben lekerült a listáról. A legsajnálatosabb, hogy "igazi nextgen"-re számítottunk, de valami rendkívül archaikusat kaptunk. Amikor az ultragyors SSD-k korszakában várnod kell egy percet, amíg betöltődik egy szint, mint az első Mass Effectben, majd beülsz a torony mögé, mint a PS3-ra szóló indítási címeknél, akkor világossá válik, hogy nem valószínűleg kinyilatkoztatások várnak ránk.

És van-e egyáltalán szükség nyitott világra, tekintettel a cselekmény viszonylagos linearitására? Nehéz megmondani. Leggyakrabban ez nem több, mint dekoráció. És nincs különösebb értelme körbevezetni - a játékosok leggyakrabban a gyors mozgási rendszert használják, és nem foglalkoznak saját autójukkal. Mert a Cyberpunk 2077-ben való vezetés egy újabb kellemetlen beszélgetés…

Váratlan lövöldözős

A Cyberpunk 2077 egy első személyű RPG. A műfajban számos klasszikus elem rejlik: túlterhelt készlet, nagy készségfa, képesség a karakter saját játékstílusa szerint történő fejlesztésére. Ahogy a PC-vel dolgozni szokott fejlesztőknél lenni szokott, a játék kezelőfelülete is hagy kívánnivalót maga után: nem olyan egyszerű kitalálni, hogy mi hol van, ráadásul kontrollerrel mindezt nagyon kényelmetlen kezelni. De mindent meg lehet szokni, és 10 óra elteltével abbahagytam a panaszkodást, és lassan kezdtem megérteni, hogyan működik itt minden. Eleinte sokrétűvé tettem a karaktert, de most már értem, hogy haszontalan - jobb, ha azonnal kitalálod, mivé szeretnél válni, és ebbe az irányba fejlődni. Mert az igazán klassz készségek és képességek, amelyek sokkal szórakoztatóbbá teszik a játékot, csak a legvégén derülnek ki.

Úgy döntöttem, hogy hacker leszek, aki jobban szereti a lopakodást, és ez a felépítés tűnt számomra az egyik legérdekesebbnek. Az ellenség „feltörésének” képessége vírusokkal az implantátumokba töltve lehetővé teszi az egész bázis gyors megfertőzését – a végéhez közeledve egy tucat NPC-t tudnék megölni anélkül, hogy valaha is fegyvert használtam volna. Igaz, nincs olyan sok lehetőség arra, hogy ténylegesen hacker (nem közvetítő) legyen – kevés a képesség, és kevés közülük igazán találékony. A játék nem mindig állja ki az összehasonlítást Nézze meg a kutyák légióját - Néha több interaktivitásra vágytam a világban, és sokáig megszoktam, hogy autókat törjek össze, és valakit összezúztam. Nem működött: minden hack passzív, és nem fogsz tudni "beletelepedni" semmibe. Szégyen.

cyberpunk 2077
A dizájn az, amit nem lehet hibáztatni. A különféle, kifinomult belső terekkel rendelkező autók különösen lenyűgözőek.

Bármennyire is szeretné valaki elkerülni a harcot, ez lehetetlen: fegyvereket kell szerezni. Egy játékos egyszer úgy jellemezte a Cyberpunk 2077-et, mint "a Far Cry téma érdekes változatát", és még szomorú is volt látni, hogy ezekben a szavakban van némi igazság. Mert a "Cyberpunk" elsősorban lövöldözős. Igen, használhatsz közelharci fegyvereket vagy akár speciális pengéket is, de én nem ajánlom. De nem minden rossz: annak ellenére, hogy a legtöbb kritikus negatívan nyilatkozott a helyi fegyverkezésről, egyáltalán nem találtam panaszt. Igen, meg kell szokni, de nekem itt minden tetszik. A fegyverek érdekesek és mérsékelten változatosak, és még a primitív küldetések (ami itt a többség), ahol ellenséges táborokat kell felszámolni, egyáltalán nem untatnak.

A fő történetszál befejezése 30 órát vesz igénybe. Az összes lehetséges küldetés és feladat teljesítése sokkal több időt vesz igénybe, így van itt elegendő tartalom. De a sokféleség mellett soha nem hagytam el azt az érzést, hogy egy prototípussal játszom, és nem a fő játékkal. Ez az érzés egyfajta belső küzdelmet eredményezett, amikor kicsit megkedveltem a Cyberpunk 2077-et, ugyanakkor nem tudtam nem belegondolni, mi lett volna, ha nem kapkodják el. Itt-ott láthatók nagyobb és ambiciózusabb ötletek kezdetei, amelyek azonban nem nőttek semmivé.

cyberpunk 2077

Én azonban mindig követtem Satoru Iwata előírásait. A legendás japán azt mondta, hogy a játéknak szórakoztatónak kell lennie. És minden egyedi probléma ellenére egy dolgot nem tudok elvenni a Cyberpunk 2077-től – ez átkozottul szórakoztató. Hanyatt-homlok vonszolt, olyannyira, hogy gyorsan abbahagytam a szitkozódást, és csak azon gondolkodtam, hogy mihamarabb visszakerüljek hozzá. Valójában az egyetlen akadály számomra az állandó és mindenütt jelen lévő hibák voltak. Emlékeim szerint nem volt még egy játék, ami ennyire összeomlott volna, és ilyen nyers állapotban jött volna ki. Igen, játszottam a Cyberpunk 2077-el, és igen, rendkívül élveztem, de ez nem zárja ki azt a tényt, hogy még legalább hat hónapra van szüksége a fejlesztőknek ahhoz, hogy tisztességesen kinézzen – különösen konzolokon. Játék közben sok hibába ütköztem, ami nem csak megakadályozta a játékot, de az utolsó fél órára a fejlődésemet is megszakította. Az egyetlen megmentő kegyelem a nagylelkű megtakarítások, amelyeket a játék készít magának. Valójában a legtöbb probléma megoldódik egy gyors újraindítással. De nem mindig. Néha nagyon sok időt kellett visszatekernem ahhoz, hogy a kezelőfelület ne omoljon le.

Olvassa el még: Ghost of Tsushima Review – Japán szamuráj kegyetlensége és költészete

cyberpunk 2077

Sok hiba van, és nincs értelme mindegyiket leírni. Csak annyit mondok, hogy bármi megtörténhet. Egyszer – és a fegyvered leáll. A képernyő két és felét most egy fegyver képe foglalja el, amelyet más helyen is készíthetett volna. És előfordul, hogy az ellenség vagy megtagadja a harcot egy bizonyos ponton, vagy nem ad egy fontos tárgyat, amely nélkül a küldetés nem teljesíthető. Szóval a fináléban az egyik antagonista felmászott egy erkélyre és ott meghalt, és bármennyire is akartam, végül nem tudtam vele beszélni. Ismerek olyanokat, akiknek volt olyan szerencséjük, hogy nem találkoztak komolyabb dolgokkal, de a benyomás elrontásának ekkora kockázata nem éri meg – jobb megvárni, amíg a CD Projekt Red befejezi a munkát.

Sietek megnyugtatni a PS5 felhasználókat: a játék játszható és élvezhető. A lényeg az, hogy tiltsa le az összes grafikus díszítést a beállításokban, és törölje a HDR-t, ami ebben a játékban teljesen csúnya. A 60 képkocka/mp-es képkockasebességnek köszönhetően kellemes volt játszani, vizuálisan pedig nincs különösebb panaszom - a könnyű és menő művészet hozzáértő használatának köszönhetően a Cyberpunk 2077 szinte mindenhol jól mutat. A fő probléma ezen a platformon a gyenge húzási tartomány és (amint arról már beszéltünk) a forgalom és az emberek hiánya.

cyberpunk 2077

Végül szeretném megjegyezni a hangsávot. Sokáig nincs itt mit mondani: menő. A szinkronszínészek (az eredeti angolul beszélő színészekről beszélünk) remek munkát végeztek; igazából a legkevésbé érzelmes a vendégszereplő Keanu Reeves volt, aki a rá jellemző nyugodt modorban különösebb lelkesedés nélkül hangoztatta a párbeszédeket. De mindenkinek sikerült. A zene még jobb: Marcin Przybylovych zeneszerző, Paul Leonard-Morgan és Piotr Adamczyk az év egyik legjobb filmzenéjét adta nekünk. Ezen kívül rengeteg kiváló licencelt zene található.

A játék természetesen teljesen le van fordítva oroszra, de azt javaslom, hogy vagy eredetiben, vagy orosz felirattal játsszuk, hiszen a fordítás cenzúra nélkül, valódi káromkodással készült. De az eredeti színészeket egyszerűen nem lehet megverni, különösen azért, mert a játék orosz verziójában egészségtelenül sok nem professzionális YouTuber hallható.

döntés

cyberpunk 2077 Ironikus módon a végső példa arra, hogy egy túlnőtt vállalat hogyan tud elsüllyeszteni egy elsüllyeszthetetlen hajót is. És ez a legélénkebb videojáték-oximoron az emlékezetemben. Ez az egyik legjobb játék – és az egyik legnagyobb csalódás. Végtelenül akar játszani – és szidni. Szeretnék tanácsot adni neki – és megkérni, hogy halassza el. Nagyon örülök, hogy eljátszhattam ezt a félig mitikus projektet, de soha nem hagyom abba a gondolatot, hogy a kiadó tettei miatt megfosztottak tőlünk egy igazi remekműtől, és kiadtunk belőle egy szánalmas példányt. És hogy mi lehetett volna, azt talán soha nem tudjuk meg. Egy azonban biztos: mindenesetre nem kell unatkoznia.

Értékelések áttekintése
Bemutató (a felhasználói felület elrendezése, stílusa, sebessége és használhatósága)
8
Hang (eredeti színészek munkája, zene, hangtervezés)
9
Grafika (hogyan néz ki a játék a platform kontextusában)
8
Optimalizálás [PS5] (zökkenőmentes működés, hibák, összeomlások)
5
Játékfolyamat (vezérlési érzékenység, játékélmény)
9
Narratíva (cselekmény, párbeszédek, történet)
10
Az árcédulának való megfelelés (a tartalom mennyiségének aránya a hivatalos árhoz)
9
Az elvárások igazolása
6
A Cyberpunk 2077 ironikus módon a végső példa arra, hogy egy túlnőtt vállalat még egy elsüllyeszthetetlen hajót is elsüllyeszthet. És ez a legélénkebb videojáték-oximoron az emlékezetemben. Ez az egyik legjobb játék – és az egyik legnagyobb csalódás. Végtelenül akar játszani – és szidni. Szeretnék tanácsot adni neki – és megkérni, hogy halassza el. Nagyon örülök, hogy eljátszhattam ezt a félig mitikus projektet, de soha nem hagyom abba a gondolatot, hogy a kiadó tettei miatt megfosztottak tőlünk egy igazi remekműtől, és kiadtunk belőle egy szánalmas példányt. És hogy mi lehetett volna, azt talán soha nem tudjuk meg. Egy azonban biztos: mindenesetre nem kell unatkoznia.
- Reklám -
Regisztrálj
Értesítés arról
vendég

0 Hozzászólások
Beágyazott vélemények
Az összes megjegyzés megtekintése
A Cyberpunk 2077 ironikus módon a végső példa arra, hogy egy túlnőtt vállalat még egy elsüllyeszthetetlen hajót is elsüllyeszthet. És ez a legélénkebb videojáték-oximoron az emlékezetemben. Ez az egyik legjobb játék – és az egyik legnagyobb csalódás. Végtelenül akar játszani – és szidni. Szeretnék tanácsot adni neki – és megkérni, hogy halassza el. Nagyon örülök, hogy eljátszhattam ezt a félig mitikus projektet, de soha nem hagyom abba a gondolatot, hogy a kiadó tettei miatt megfosztottak tőlünk egy igazi remekműtől, és kiadtunk belőle egy szánalmas példányt. És hogy mi lehetett volna, azt talán soha nem tudjuk meg. Egy azonban biztos: mindenesetre nem kell unatkoznia.Cyberpunk 2077 Review – Sírtak, szúrtak az egerek...