Root NationJátékokJátékértékelésekDeathloop Review – Addictive Madness

Deathloop Review – Addictive Madness

-

Deathloop elgondolkodtat. Az első órákban a főszereplő hozzánk hasonlóan többször is megkérdezi, hogy "mi?" és megvakarja a tarkóját, egyáltalán nem érti, mi történik. Egy titokzatos sziget, egy időhurok és egy gúnyos antagonista, akinek a kezében a fő fegyver a tudás, ezt a kalandot valami egészen mássá varázsolják, mint amit a Dishonored vagy a Prey, a kiemelkedő lyoni stúdió utolsó nagyszerű játékai kínáltak nekünk. És bár kezdetben ez felzaklatott, mivel a fent említett játékok hatalmas rajongója voltam, gyorsan megtanultam értékelni a Deathloopot a merész és szokatlan döntései és koncepciója miatt, amely ezt a klasszikusnak tűnő első személyű lövöldözős játékot valami igazán egyedivé alakítja. Az újdonság a mai napon jelent meg, így próbáljuk meg megválaszolni a fő kérdést: ez egy új, komoly esélyes az év játéka címre, vagy az Arkane Studios tíz éve csinált tevékenységének egy igényes változata?

Ami

Az áttekintés során többször fogok hivatkozni a Dishonoredre, minden idők egyik kedvenc videojáték-sorozatomra. Véleményem szerint a franchise mindkét része a lopakodó akciók színvonalát képviseli, és többszörös passzot érdemel, már csak a játékosok óriási szabadsága miatt is. És ez a „szabadság” gondolata, amelyet egyáltalán nem ennek köszönhetünk hatalmas üregek nyitott világ, és a közelebbi játékstílus kiválasztásának lehetősége továbbra is fontos a fejlesztők számára, bár a Deathloopnak új korlátai vannak. Ma már nem lehet pacifista módot választani a konfliktusok megoldására - elvégre ez egy akciófilm, nem egy akciójáték, ahol egyáltalán nem lehet fegyvert fogni. De ha öt percet töltesz benne, azonnal felismered a francia fejlesztők alkotásait.

Kézírásuk felismerhető a hagyományosan elképesztő művészi dizájnnak, a stílusérzéknek és a homokozó világnak köszönhetően, amely gyakorlatilag mentes a láthatatlan falaktól, és tucatnyi különböző módon teszi lehetővé a cél elérését. De először beszéljünk arról, hogy mi is ez, mert annak ellenére, hogy az elmúlt két évben túl sok trailer nem múlt el egyetlen nagyobb bemutató vagy játékkiállítás sem, nagyon nehéz megérteni, mi a Deathloop lényege – körülbelül ugyanazzal halál megfeneklettek.

Deathloop

A felszínen a Deathloop az antagonista és a főszereplő közötti konfrontáció. A játékos irányítja Coltot, egy katonát, aki valahogy beleragadt egy időhurokba. Halála után vagy 24 óra elteltével minden alkalommal ugyanazt a hangot hallja – Juliana hangját. Vele ellentétben ő tudja, mi történik. És ha számára a hurok egyfajta pokolkör, amelyet mielőbb el kell hagyni, akkor számára ez egy olyan királyság, ahol minden úgy van elrendezve, ahogy neki tetszik. Tudja, hogy Colt megpróbálja megállítani, de azt is tudja jak, mert mindezt már megtette, és nem egyszer. A játékosnak meg kell értenie, milyen hely ez a Black Reef, hol rekedt a hős, és hogyan történt ez. Ehhez nyolc embert ("ideológust") kell megölnie, akik különböző régiókat irányítanak. Egyszerűnek tűnik, de valahogy nem az.

Ez a képlet, hogy "jutj el a gazemberhez, és öld meg bármilyen szükséges eszközzel" ismét a Dishonoredtől származik. De ha a sorozat mindkét része lineáris történetet vezet, és bármikor lehetővé teszi a mentést, akkor a Deathloop nem a szabályok szerint játszik: a szerkezete teljesen más. Itt minden ciklikus, de a nemrég megjelent 12 Minutes-szal ellentétben az idő nem az ellenség, hanem az ellenkezője. Miután háromszor meghalt, vagy egy napot teljesített, Colt fegyver nélkül ébred fel a parton, de tudatában van annak, hogy mi fog történni újra. Egy számára ismeretlen világ kezd lassan kibontakozni, az ellenségek pedig kiszámíthatóvá válnak. A titokzatos Fekete zátony minden egyes új „sétával” új módon kezd feltárulni: mind a nyolc antagonista új árnyalatokat talál, és ami történik, az már nem olyan, mint egy kábítószeres álom.

Olvassa el még: Review of The Great Ace Attorney Chronicles – Két kiemelkedő kalandjáték végre eljutott hozzánk

Deathloop
A Dishonoredhez hasonlóan továbbra is a lopakodás a legjobb játékmód. Igen, nyíltan megtámadhatod az ellenségeidet, de ha a játékosnak csak három kísérlete van a cél elérésére anélkül, hogy képes lenne betölteni egy mentést, akkor nem akarod valahogy megkockáztatni.

A játék folyamata

Az Arkane stúdió továbbra is fejleszti lopakodó akció formuláját ebben az új kiadásban. A Colt meglehetősen erős harcos, háromszor is képes meghalni, mielőtt fegyver nélkül visszakerülne a kiindulási helyre. A trailerekből nehéz volt megérteni, hogy pontosan hogyan is játsszák a Deathloopot, és szerencsére kiderült, hogy nagyon "Dishonor stílusban" játszották, a már védjegyként megjelölt mozgásszabadsággal, parkourral az épületek tetején és kezelhetővé. ellenfelek több szempontból is. Ahogy már mondtam, nincs békés út – a gyilkosságok nemcsak elkerülhetetlenek, de ez az egyetlen módja annak, hogy megszerezd, amit akarsz, vagyis áttörd a hurkot és kiszabadulj.

Deathloop
Colt minden halála után mindent elveszít, kivéve a tudást. Kihallgatott párbeszédek, talált feljegyzések és egy főnökkel vívott csata eredményei – mindezt rögzítik, hogy a főszereplő ne lépjen kétszer ugyanarra a gereblyére. Azonban tapasztalatból mondom, hogy ez elkerülhetetlen.

De a játékos továbbra is maga választhatja meg a cél elérésének módját: mehet lopva, hangtalanul csavarva az ellenfelek nyakát, vagy teljesen megkerülve őket, vagy szabadon, gazdag fegyverarzenál segítségével. És valóban gazdag: a sörétes puskáktól kezdve, amelyeket a fegyverek szögezéséhez szoktunk. Útközben Colt fantasztikus képességekre is szert tesz egyenesen a Dishonored univerzumból. Nem, nem hasonlítok össze a kedvenc sorozatommal – a Deathloopnak van egy szó szerint számos képességet ezekből a játékokból. Például a teleportálás rövid távolságokra, vagy az ellenségek láncba kapcsolása - ölj meg egyet, és mindenki meghal. Az előző részek hagyatéka mindenhol érződik, a Prey-vel pedig például feltörhető, magával vihető tornyok jöttek. Kedvenc fegyveremmé váltak ellenségek serege ellen: ha találok egy tornyot, mindig magammal hordom. Egy jól elhelyezett torony hatalmas területet tud megtisztítani, és még a főnökkel is megbirkózik. Az egyik sétálóm egyszer lezuhant, miután anekdotikusan a tengerbe ejtette a tornyot, miközben felmászott a háztetőkre. Ez az eset még mindig sérti az önbecsülésemet.

Olvassa el még: Road 96 Review – Interaktív road movie, ahol te írod a forgatókönyvet

- Reklám -
Deathloop
A játékban sok fegyver található: egyes fegyverek zárt ajtók mögött vannak elrejtve, másokat az áldozatok dobhatnak el. Van bennük egy fokú ritkaság (valami újdonság a stúdió számára), és mindenféle frissítéshez van helyük. De van egy nagy „de” is: az elkerülhetetlen halál után Colt mindent elveszít. Hát... kivételekkel.

Elég egyszerűen hangzik, igaz? Egy újabb akciójáték némi szabadsággal. Valójában egyáltalán nem, mert nemigen tárgyaltuk a Deathloop fő jellemzőjét – tulajdonképpen a szó második részét, a ciklust. A játékban nincs semmi egyértelmű. Először is, a mindentudó Juliana, aki az utolsó pillanatban is kész disznót ültetni, mindig kitalál valamit Colt ellen. A Speedrunnereknek itt sincs mit tenni, hiszen itt nem csak lopakodó akcióról van szó, hanem rejtvényelemes lopakodó akcióról. Colt minden lépésnél zárt ajtókkal találkozik, amelyeket a nap más szakaszaiban is ki lehet nyitni, vagy amelyek kódját még nem tanulta meg. Még egy kicsit, és a Deathloop a "Referencia: The Game" nevet viselné.

Nem megyek bele a cselekmény minden fordulatába, és nem árulom el a Deathloop őrültségének szintjét. Hadd mondjam el, hogy sok meglepetés van itt, amelyeket szívesen látna saját maga.

Deathloop
Lehet, hogy az itteni, több különálló helyszínre tagolt világ nem olyan sokrétű és nagy, mint a stúdió korábbi kiadásaiban, de mégis részletgazdag. Sőt, négy változata van: reggel, nappal, este és éjszaka. Bizonyos műveletek csak a nap bizonyos szakaszaiban lehetségesek, ami csak tovább bonyolítja az amúgy is zavaros rejtvényt.

A fegyverekről beszélve csak a chipeket kell megemlíteni - apró fémdarabokat, amelyek további képességeket adnak a karakternek. Igen, ezek ugyanazok a csont amulettek a Dishonoredtől, új névvel. Megtalálhatók a világ felfedezésével vagy ellenségek megölésével. A legerősebbek maguk mögött hagyják a főnököket - elképzelhetetlen, hogy megöljék őket, és ne vegyenek el egy szelet tortát. Colt képességei is ismerőssé válnak: dupla ugrás, fokozott tűzsebesség, teleport... mindezt már láttuk valahol. A chipek a halál után is eltűnnek.

Hálózati komponens

És úgy tűnik, mindent megbeszéltünk... de nem teljesen. A már szegmentált Deathloopról kiderült, hogy általában két részre oszlik. Van egy főszereplője és egy antagonistája, és ha az egyjátékos verzióban a Coltnál játszunk, akkor a többjátékosban Julianánál. Igen, itt van egy hálózati elem, és ez az elem fontos.

Ha Ön, mint én, először is szeretné élvezni a történetet és a rejtvényeket, akkor az egyjátékos rész a megfelelő út. Az első pár órában azonban nem lesz más választása, de egy bizonyos pont után megnyílik a többjátékos mód. Itt megváltoznak a játékszabályok.

Deathloop

Coltként játszva a játékos megengedheti magának, hogy lassan haladjon végig a pályán, és megtervezze akcióit. Ha Julianaként játszol, ez a béke már nincs meg, mert az a célja, hogy megtalálja és megölje Coltot, akit egy másik személy alakít. Ez egyfajta újragondolása a Watch Dogs online Invasions módjának, így nem nevezhető XNUMX%-ban eredeti ötletnek. De örülök neki, hogy visszatért, és annak is, hogy a srácok innen származnak Ubisoft nem próbálták szabadalmaztatni, ahogy az manapság szokás.

Olvassa el még: Ghost of Tsushima: Director's Cut Review – A tavalyi év legszebb játéka most jobb lett

Deathloop

Így bármely „online” státusszal rendelkező játékos bejuthat az átjáróba. A feladat egyszerű: miközben Juliana vadászik a játékosra, nem hagyhatja el a szintet. Megölheti Julianát, vagy eltörheti az antennát. Nos, Juliana feladata: találja meg Coltot és ölje meg (általában háromszor), és ne haljon meg.

Lehetőleg ne kelljen sokáig várnia: Coltnak hozzád kell jönnie, ha az antenna közelében várakozik rá, és a lényeg, hogy lássátok, mielőtt meglátna. Juliana egyedülálló képessége, amely lehetővé teszi számára, hogy bármilyen NPC-nek álcázza magát, segít ebben. Ám ha Colt akár három halálesetet is túlél, akkor Julian nem, és ezért minden próbálkozás, hogy valaki más játékába törjön, feszültnek és kockázatosnak bizonyul. A játékosnak korlátozott ideje van, hogy cselekvési tervet készítsen, és esetleg csapdát készítsen a Colt számára, például aknákkal és tornyokkal körülvéve az antennát.

Colt megölésére minden egyes kísérletért tapasztalati pontokat szerezhetsz, amelyek új fegyvereket, képességeket és csecsebecséket nyitnak meg. Általánosságban elmondható, hogy ha akarod, elkomolyodhatsz, ahogy ez velem is megtörtént. Sőt, zavarhatja a véletlenszerű embereket és a gyanútlan barátokat is, ami még szórakoztatóbb.

Actori

A trailerek megtekintése után is alig értettem, hogy ez egy többjátékos lövöldözős játék, vagy a stúdió szellemiségű történetjáték. És ha erre a kérdésre nincs is egyértelmű válasz, egyet biztosan kijelenthetünk: itt óriási szerepe van a történelemnek, a tananyag mennyisége pedig megközelíti a stúdió korábbi alkotásainak volumenét. Az Arkane Studios kezdettől fogva felkeltette az érdeklődésemet, köszönhetően az érdekes koncepciónak és a kiváló forgatókönyvnek. Igen, gyakorlatilag nincs olyan képernyő, amely lehetővé tenné a hősök filmszerű beszélgetését, de számos párbeszéd, sőt monológ is lehetővé tette, hogy a két színész tündököljön a főszerepben.

Deathloop
A Black Reef elemei erősen hasonlíthatnak Dunwallra és Karnakra a Dishonoredből.

A főszerepet Jason I. Kelly kapta. Ne próbáljon meg emlékezni rá - meglehetősen kevéssé ismert színész (csak Cat Rock szerepével büszkélkedhet az Ősi istenek: Második rész című mellékletben Örök Doom; a fő részben Matthew Waterson hangoztatta), a Deathloop pedig áttörést jelent számára. Sok szempontból, mert összehasonlíthatatlan munkát végzett, már az első soroktól kezdve egyértelmű karaktert adott Coltnak. Az ő változata a főszereplőről szarkasztikus, vicces és karizmatikus, és nagyon-nagyon energikus. Körülbelül ugyanez mondható el Ozioma Okagáról, akit a Half-Life: Alyx Alyx szerepéről ismerünk. Nyilvánvaló, hogy a színészek a való életben is jól dolgoztak együtt, és ez a kémiájuk érződik a játék világában.

A zene sem sikerült: ahogy a Prey-ben, úgy itt is sok visszhangot hallunk (látunk) a hatvanas évekből. Jazz, funk, rock – mindez egy lenyűgöző egyvelegbe keveredik, amit akár külön-külön is meg akar hallgatni. Mint mindig, Arkane ízlése teljesen rendben van.

- Reklám -

Olvassa el még: DOOM Eternal Review – A teljes fémapokalipszis

Optimalizálás

Vicces módon a Deathloop PS5-re és PC-re érkezik, de Xbox-ra nem – annak ellenére, hogy a Bethesda kiadó tulajdonában van. Microsoft. De mit tegyünk, a szerződés az szerződés. És a stúdió továbbra is maximális optimalizálással büszkélkedhet PlayStation, ami szerinte a legjobb platform az újdonsághoz. Ezzel nem vitatom: a játék valóban a lehető legkellemesebb, elsősorban a DualSense kontroller összes képességének köszönhetően. Ahogy illik, éli az életét, és új dimenziót ad a játéknak. Lenyűgözi-e, ahogy volt Ratchet és Clank? Nem. De sokkal kellemesebb vele játszani.

Deathloop

Ami a technikai oldalt illeti, a Deathloop nagyon élénknek tűnik. A stúdióban rejlő stilizáció miatt szó sincs fotorealizmusról, de vannak más trükkök is az új generáció számára. Először is, a PS5 lejátszók három megjelenítési mód közül választhatnak: instabil 60 fps maximális felbontással (4K), stabil 60 fps dinamikus felbontással és maximális felbontás sugárkövetéssel és 30 fps. Szerintem a legtöbben stabil képkockasebességet választanak a maximális játékkényelem érdekében. Természetesen nyomkövetést és 60 fps-t szeretnék, de ez sajnos csak az Insomniac játékaiban látható. A fejlesztőknek azonban időt kell hagyni: a saját stúdióik már több éve dolgoznak PS5-tel, a többiek pedig most kezdik megszokni. Igaz, az Arkane esetében nem: minden arra utal, hogy e kiadás után a franciák vasat mondanak majd Sony "orevoire".

Ami a hibákat és a sajtosságot illeti, ez sem volt nélküle. Semmi katasztrofális, bár miután egy hiba miatt a játék lefagyott a küldetésem végén, kezdtem nagyon ideges lenni: tekintettel arra, hogy nem tudod megmenteni magad, egy ilyen hiba azonnal akár egy órányi fejlődést is törölhet. Ez nem vészes forgatókönyv Visszatérés, de még mindig kellemetlen. De általánosságban nincs okom panaszra, és tekintve, hogy a megjelenés előtti verzióval játszottam, mindent meg lehet bocsátani.

Deathloop

döntés

Deathloop nem könnyű megérteni és nem könnyű elmagyarázni, de mindenképpen érdemes játszani. Minden bizonnyal ez az ősz egyik legnagyobb kiadása, és egy játék, amiről még sokáig fogunk beszélni. Igen, másra számítottam, de csalódtam a végén? Semmiképpen.

Deathloop Review – Addictive Madness

ÉRTÉKELÉSEK ÁTTEKINTÉSE
Bemutató (a felhasználói felület elrendezése, stílusa, sebessége és használhatósága)
10
Hang (eredeti színészek munkája, zene, hangtervezés)
10
Grafika (hogyan néz ki a játék a platform kontextusában)
8
Optimalizálás [PS5] (zökkenőmentes működés, hibák, összeomlások, rendszerfunkciók használata)
8
Játékfolyamat (vezérlési érzékenység, játékélmény)
9
Narratíva (cselekmény, párbeszédek, történet)
8
Az árcédulának való megfelelés (a tartalom mennyiségének aránya a hivatalos árhoz)
7
Az elvárások igazolása
8
A Deathloop-ot nem könnyű megérteni és nem könnyű elmagyarázni, de mindenképpen érdemes vele játszani. Minden bizonnyal ez az ősz egyik legnagyobb kiadása, és egy játék, amiről még sokáig fogunk beszélni. Igen, másra számítottam, de csalódtam a végén? Semmiképpen.
- Reklám -
Regisztrálj
Értesítés arról
vendég

0 Hozzászólások
Beágyazott vélemények
Az összes megjegyzés megtekintése
A Deathloop-ot nem könnyű megérteni és nem könnyű elmagyarázni, de mindenképpen érdemes vele játszani. Minden bizonnyal ez az ősz egyik legnagyobb kiadása, és egy játék, amiről még sokáig fogunk beszélni. Igen, másra számítottam, de csalódtam a végén? Semmiképpen.Deathloop Review – Addictive Madness