Root NationJátékokJátékértékelésekÁlmok áttekintése ("Álmok") - Soha nem látott méretű homokozó

Álmok áttekintése ("Álmok") - Soha nem látott méretű homokozó

-

2020-ban számos változás és jelentős esemény vár a videojáték-iparra. Hosszú szünet után a piac vezető szereplői új generációs konzoljuk bemutatására készülnek, a játékosok pedig izgatottan várják a régóta várt kasszasikerek megjelenését, köztük olyan címeket, mint a Cyberpunk 2077, a The Last of Us Part II és a Ghost of Tsushima. A sokféleség hátterében könnyű kihagyni az elmúlt évek egyik legambiciózusabb projektjének, a Dreams from the Studio Media Molecule szerény elindítását. A közönség több mint hat éve várta a híres cég Tearaway utáni következő játékának teljes megjelenését, de beváltotta a hozzá fűzött reményeket?

És tulajdonképpen mi az?

Kezdjük az elejétől. Mik azok az álmok? Sajnos ezt sem a fejlesztő, sem a kiadó nem tudta a nyilvánosság elé tárni. Még a korai hozzáférés sem segített. A színes trailerek elragadtatják a vizuális tartományt, de nem derítik ki, mit csinál a játékos. Valójában azonban minden rendkívül egyszerű: a Media Molecule, amely játékaiban mindig is szerette a felhasználó-orientált tartalmakat, új szintre lépett, a kétdimenziós (vagy 2,5-dimenziós) síkot a LittleBigPlanet-tel elhagyva háromba költözött. -dimenziós világ. A "Dreams", ahogy honosítóink elkeresztelték, egyfajta Scratch, csak nem fiatal programozóknak, hanem kezdő játékfejlesztőknek való. Egyesek számára eszköz, másoknak játékszer.

Álmok ("Álmok")

A Dreams visszarepít a flash játékok korába, amikor minden autodidakta ember a szerzői jogokat gyakran figyelmen kívül hagyva, térdre állva fabrikálhatta saját kreációját. Egy fényes ötlet vagy a trendek kiaknázása nem kellett ahhoz, hogy egy kezdetleges vektorprojekt viszonylagos népszerűséget érjen el. Gyakran előfordult, hogy az ilyen ingyenes játékok teljes értékű és nagy tiszteletnek örvendő címekké alakultak. És most, a Flash hanyatlásával és az okostelefonok térnyerésével a Media Molecule srácai úgy döntöttek, hogy egy vadonatúj eszközzel rukkolnak elő, amivel még a nem kreatív emberek is képesek lesznek ilyesmire.

Ambiciózus? Rossz szó. A játék fejlesztése nyolc évig tartott, ezalatt sok minden megváltozott. 2019-ben a „Dreams” korai hozzáférést kapott a PS4-re – ez volt az első ilyen eset egy exkluzív esetében Sony. De érthető volt: a cselekményelemek gyakorlati hiányában a Dreams nem kerülhet eladásra egy csomó, a felhasználók által készített alkotás nélkül. Amíg a végleges megjelenésre vártunk, az alkotók (sokan a LittleBigPlanet veteránjai) keményen dolgoztak. Szóval ne félj: mindent, ami létezik, nem egy csapat emberfeletti teremtett három nap alatt.

Olvassa el még: A "Blood Feud: The Witcher. Stories” a Nintendo Switchen – Nagyszerű ajándék a boszorkány saga minden rajongójának

Álmok ("Álmok")

Játék vagy program?

A Dreams persze egy nagyon klassz kísérlet arra, hogy mindenkiből a kreatív maximumot kicsikarja, de nem kerülte el a régi rakétákat sem, amire szinte minden ilyen típusú fejlesztő rálép. Ez a rake abból áll, hogy a Media Molecule, amely természetesen kreatív, kreatív és minden fejlesztőeszközt ismerő emberekből áll, nem egészen veszi észre, hogy a felhasználóik nem ilyenek. Az első LittleBigPlanet PS3-on óta azt tanítják nekünk, hogy minden emberben van egy művész és egy alkotó, de ez... nem igaz. Nem mindenki akar – vagy tud – pályákat és játékokat létrehozni. Sokan örülnek, hogy ... fogyasztók lehetnek. Sokan (a legtöbben) soha nem nyúltak a LittleBigPlanet szintű szerkesztőjéhez, megelégedtek egy szilárd történetkampánnyal és több száz kis remekművel a demiurgok összetartó közösségétől.

Így létrejött az egyensúly: a "fogyasztók" jobb híján úgy játszhattak, hogy nem érezték magukat szerencsétlen rokkantnak, a kreatív emberek pedig tudtak újat alkotni, bízva abban, hogy közönségre találnak. De a Dreams, a LittleBigPlanethez való minden hasonlósága ellenére, más. Ha a korábbi MM-címeket "platformereknek" lehetett nevezni, akkor a "Dreams"... semmi. Nincs egyértelmű műfaja, nincs főszereplője vagy cselekménye. Mi ez - eszköz vagy játék? Ha csak a lemez tartalmát veszi, akkor az eszközt. Csak az internethez csatlakozva talál játékokat. Már láttunk valami hasonlót mérlegeléskor Super Mario Maker 2.

Álmok ("Álmok")
Könnyen maximális pontszámot adnék a játéknak, ha nem támaszkodna ennyire a felhasználók által generált tartalomra. A Dreams közel egy évtizede készült, és egy teljes történetkampány narratívával és olyan erős karakterekkel, mint Secboy, biztosan nem ártana.

Ne gondolja azonban, hogy itt egyáltalán nincs semmi. Annak érdekében, hogy megmutassák, mire képes a Dreams motor, és inspirálják saját alkotásaitokat, a Media Molecule srácai egy körülbelül három órás történetkampányt ajánlanak. Az "Art's Dream" nevű játék egy komor zenész történetét meséli el, aki álmait és fantáziáit arra használja, hogy megszabaduljon a depressziótól és helyreállítsa a barátokkal való kapcsolatát. Ez az érdekes noir sztori nem az, amit a színes Dreamstől vártam, de tényleg minden előzetesnél jobban reklámozza a játékot.

- Reklám -

Mivel a fő cél a Dreams szerkesztő minden lehetőségének bemutatása volt, az "Art's Dream" nem tűnik túl koherens játéknak - itt az egyik műfajt egy másik váltja fel, ami miatt a narratíva szenved. De ez nem befolyásolja az értékelést: teljesen elmerültem a játékmenetben.

Olvassa el még: Journey to the Savage Planet ismertető – Űrszatíra a Far Cry alkotóitól

Álmok ("Álmok")
Az "Art's Dream" megmutatja, mire képesek az MM végtelenül kreatív srácai. Remek zene, kiváló játékmenet, amely folyamatosan változik, és jórészt humor és lélek teszi ezt az egyik legjobb "opcionális" sztorit az emlékezetemben.

Nem túlzás azt állítani, hogy az "Art's Dream" a legjobb "opcionális" tartalom, amit többjátékos játékban láttam. Rövid időtartama ellenére ez a történet megragadt az emlékezetemben, és lenyűgözött alkotóinak végtelen kreativitása. És ha legalább 10 órán keresztül itt lenne, akkor a Dreams (már alacsony) árcédulája azonnal megtérülne! De ironikus módon a "Művészet álma" egyszerre segít és árt a címnek.

Hogy hogy? Végig kellett járnom az egész cselekményt, mivel azonnal rohantam megnézni, mit csinálnak ott az emberek. Egyedi alkotásokról készült impozáns videók már régóta keringenek a világhálón, és magam is szerettem volna megnézni, hogy néz ki. Itt, ha nem is csalódás, de kellemetlen kinyilatkoztatás várt rám: a stúdió professzionális kialakításának hátterében a játékosok által kínált nem állta ki az összehasonlítást.

Álmok ("Álmok")
A gnóm egy szép kabalája, amelyet személyre szabhat. De még mindig messze van a LittleBigPlanet Sackboyjától.

Felhasználói tartalom

Semmiképpen sem akarom sértegetni a tehetséges "álmodókat", akik annyi időt töltöttek az álmaik megvalósításával, de próbálj meg bármi olyan kidolgozott és csiszolt dolgot találni, mint az Art's Dreams, és csalódni fogsz. És nem azt akarom mondani, hogy a játékok rosszak, vagy hogy nincsenek világos ötletek, de ha azt reméli, hogy azonnal talál egy tucat új kedvenc minijátékot, akkor készüljön fel arra, hogy a keresés sokáig tart. Azok a fenomenális videók, amelyeket a hálózaton láthattál, legtöbbször techno demókat képviselnek. A Dreams világa hemzseg az ötletek vagy saját motorok bemutatóitól, de még mindig nagyon kevés a teljes értékű önellátó játék.

Hogy ne mondjam, hogy nincsenek: már most "szörfözés" közben, ahogy itt nevezik, igazán érdekes és rendkívüli alkotásokkal lehet találkozni. A motor rugalmasságának köszönhetően az "álom" műfaj bármilyen lehet: ha akarsz, készíts izometrikus RPG-t, vagy ha akarsz, készíthetsz lövöldözős, vagy akár grafikus regényt is. Rengeteg film, klip és még csak kép is található itt.

Álmok ("Álmok")
A Dreams nem korlátozza az alkotások lehetséges műfajait, de mint mindig, a legtöbb alkotó a platformerek felé hajlik. Itt már jó néhány LittleBigPlanet remake bukkan fel.

Egy halom egyedi alkotás között turkálva találhat valami nagyon eredetit és egyenesen plágiumot. Tetszett a játék, ami egy németet "rakott" a kontrollerembe (zavart hangja a beépített hangszóróból jön), és felajánlotta, hogy a képernyőn válaszlehetőségeket választva beszélhetek vele. A német teljesen hangos, és nem rossz. Egy másik vicces projekt "minden idők leginnovatívabb játékával" büszkélkedhet, amely a legtipikusabb platformer volt. De minden egyes átadás után az irányítási séma egyre bonyolultabb és zavarosabb lett, ugyanakkor mindez teljes mértékben elhangzott! Az ilyen, egyszerűen megvalósítható, de nagyon eredeti projektek a Dreams fő „tulajdonságai”. Sokunknak nevetséges ötletek támadnak a "mi lenne, ha lenne egy ilyen játék" kategóriából, és a Dreams lehetővé teszi, hogy ezeket valóra váltsa.

Szóval nem, nem szidom az "Álmokat". Egy játékhoz, ami csak holnap jelenik meg, meglepően gazdag felhasználói tartalomban. Biztos vagyok benne, hogy a legérdekesebb dolgok később derülnek ki, ha más "álmodozók" is eljutnak hozzá. A Dreams előnye, hogy egy "játék-szolgáltatás", amely soha nem szűnik meg a tartalommal, és teljesen ingyenes. Ez játékosok ezreinek végtelen tudatfolyama, akik minden nap valami újjal rukkolnak elő. A lehetőségek teljesen új univerzuma.

Olvassa el még: Dr. Kawashima's Brain Training for Nintendo Switch Review – Micsoda játék, tanulj matekot!

Álmok ("Álmok")
Ezért nem meglepő, hogy az alkotók elsősorban mások IP-jének kiaknázását vállalták. Már most is találhatsz demókat a Super Mario, a Lego Star Wars, az Animal Crossing és minden lehetséges „remake-jeidről”. Eddig mindegyik rendkívül egyszerű, de vannak meglepetések is. Például élveztem a teljesen XNUMXD-s Pelikán városát kóborolni a Stardew Valley-ből, vagy hallgatni, ahogy valaki elénekli a My Neighbor Totoro főcímdalát. Soha nem tudhatod, mivel fogsz találkozni itt. Az MM-es srácok megerősítették, hogy csak a jogtulajdonos hivatalos panasza esetén törlik az ilyen "álmokat".

Ahogy a készítők mondják, egy játékos által létrehozott minden IP az övé. Lezárhatja a játékot, vagy megengedheti másoknak, hogy saját örömükre töltsék le és használhassák az eszközöket. A "genealógia" szakasznak köszönhetően mindig megtalálhatja az adott tétel eredeti szerzőjét.

Kéthetente kerül sor egy új Community Jamre, amelyben a résztvevőket arra kérik, hogy alkossanak valamit egy adott témában. Például az utolsó ilyen téma az "étel" volt. És a "Hall of Honor"-ban őrzik a legtiszteltebb alkotásokat.

Interfész, szerkesztő és kezelés

Az első bekapcsolástól kezdve a Dreams tájékoztatja a játékost, hogy az előnyben részesített irányítási módszer a mozgás. A Wii-időszakra emlékeztetve a DualShock 4-et használjuk mutatóként a beépített giroszkópnak köszönhetően. Az eredmény: meglepően kényelmes és intuitív vezérlés, amelyhez azonnal hozzászokik. A játékban mindig van egy úgynevezett "ördög" (az eredetiben Imp), amely belakhat a karakterekbe és manipulátorként működhet. Interfész elemekkel és egyszerű objektumokkal való interakcióra szolgál. Ha PS VR-je van, akkor a Move vezérlők szintén támogatottak.

A Dreams felülete külön dicséretet érdemel. Világos, színes és nagyon sima, gyorsaságával kellemesen meglep. A giroszkópos vezérlésnek köszönhetően a navigáció nagyon kényelmessé válik, és maga a játék szinte teljesen mentes a betöltőképernyőktől. Gondoljunk csak (ismét) a LittleBigPlanetre, ahol mindenhol betöltőképernyők voltak. Itt szó sincs ilyesmiről: még a felhasználó számára is villámgyorsan letöltődik a tartalom, mintha már a merevlemezen lenne. Nagyon cool!

Álmok ("Álmok")
Sokáig tudom itt dicsérni a felületet. Itt minden megtalálható, amire szüksége van: ajánlások, kedvencek, keresés kulcsszavak alapján és mindenféle címke. Választhat egy kategóriát és beállíthatja a lejátszási lista módot: ekkor a játékok egyenként töltődnek be.

Ami a bemutatót illeti, a LittleBigPlanet után minden logikus evolúciónak tűnik. Az egyetlen dolog, ami rosszabb lett, az a narrátor hangja. Sajnos a pótolhatatlan Stephen Fry (az eredetiben) ezúttal nem jelent meg – a helyére új színésznő került. Ne irigyelje őt: egyszerűen lehetetlen helyettesíteni egy ilyen előadót. A játék orosz verziója külön hangzik el - Sony ismét nem bánta meg a teljes lokalizációt. A szinkronjáték általában normális, de az eredeti hátterében még sterilebbnek bizonyult - a színésznőnek nem sikerül örömet és játékosságot közvetítenie. De ez aligha jelent komoly hátrányt a legtöbb számára.

Álmok ("Álmok")
Az indreams.me portál

A fordításra nincs komoly panaszom, bár egyszer, az oktatóprogram során a feliratok lefordítatlan részével találkoztam.

- Reklám -

Ezen kívül a Dreams egy nagyon kényelmes felület mellett egy speciális, böngészőből elérhető portállal is rendelkezik. Lehetővé teszi, hogy bárhol szörföljön az "Álom" világában. Az érdekes alkotások mindig észrevehetők, és a konzol következő bekapcsolásakor automatikusan felkerülnek a sorba. Az oldalt oroszra is lefordították, használata kellemes és kényelmes. Az engedélyezés automatikus, ha már bejelentkezett PSN-fiókjába. Ez az, ami a Super Mario Maker 2-ből nagyon hiányzik.

Olvassa el még: Super Mario Maker 2 Review – Saját játéktervező

Álmok ("Álmok")
Minden olyan játék, mint a Dreams, létezik, amíg a közösség aktív. Szerencsére az itteni közösség az egyik legbarátságosabb, amit eddig láttam. Még a legközépszerűbb szinten is találhat néhány pozitív megjegyzést és tanácsot. Ez valószínűleg változni fog a megjelenés után, de egyelőre nagyon jó látni.

Már csak a szintszerkesztőről kell beszélni - az álmok fő céljáról. Itt nem volt meglepetés: ahogy az várható volt, az MM egy mélyreható oktatóanyaggal kísérte a homokozójukat, amely mindenre megtanítja a jövő alkotóit, amire szükségük van. De a barátságos homlokzat ellenére ne tévesszen meg: ez egy hatékony eszköz, amelyet meg kell szokni. Szkeptikus voltam a játékpaddal történő XNUMXD modellezés ötletével kapcsolatban, de a giroszkópos vezérlés valóban nagy különbséget jelent. A kreatív emberek könnyen megszokják ezt a vezetési módszert. A Mario Maker intuitív képessége persze távol áll innen, de mindkét szerkesztő képességei összehasonlíthatatlanok.

döntés

Az álmok hihetetlen teljesítmény. Nyolc év munkája az egyik legambiciózusabb és legmerészebb projekt megalkotásában csúcsosodott ki emlékezetem szerint. A játékosok hatalmas lehetőségeket rejtő eszközt és egyedi tartalmak egész univerzumát kapják minden ízléshez. Csak kár, hogy nem sikerült megteremteni az egyensúlyt az alkotók és a játékosok között – jelentős kész tartalom nélkül úgy tűnik, egyelőre a "Dreams" jobban fog tetszeni a kezdő fejlesztőknek, mint a játékosoknak.

Továbbiak a szerzőtől
- Reklám -
Regisztrálj
Értesítés arról
vendég

0 Hozzászólások
Beágyazott vélemények
Az összes megjegyzés megtekintése
Egyéb cikkek
Iratkozz fel a frissítésekre
Most népszerű