Root NationJátékokJátékértékelésekA Dying Light 2 áttekintése: Stay Human – Combat parkour

Dying Light 2: Stay Human Review – Combat Parkour

-

Úgy tűnik, minden újévvel egyre nehezebb áttekinteni a játékokat. Nem, nehogy azt hidd, hogy panaszkodok – a játékok játékok, és amíg jelen vannak, szívesen beszélünk róluk, igyekszünk a lehető legkedvesebbek és demokratikusabbak maradni. De 2022-ben nem egy vagy két megjelenés késztetett engem az ítéletre.

Dying Light 2: Maradj ember egyrészt az összes folytatás folytatása. Még nagyobb, hangosabb, ambiciózusabb, ő minden, amit a rajongók kértek. Szintén Pokémon legendák: Arceus volt minden, amit a rajongók kértek. Ám ha kilépünk a személyes elvárások e zárt köréből, és más nagyszabású kiadások kontextusában nézzük az új terméket, akkor világossá válik, hogy még sokat kell dolgozni. És nagyon messze van az ideálistól.

Dying Light 2: Maradj ember

A Dying Light talán nem a leghíresebb sorozat, de azt a szeretetet, amit a közönségben inspirál, nem lehet túlbecsülni. Még 2011-ben keletkezett, de 2015-ben kapott új nevet, amit a mai napig megtart. Ha lemaradtál a megjelenésről, nem vagy egyedül – hány nyílt világú játék vagy zombijáték jelent meg? Játszotok nyílt világú játékokat zombikkal? Nem annyira, de nem is túl kevés. De a Dying Light talált valami kiemelendőt: ez egy „túlélés” volt horror elemekkel és meglepően dinamikus mozgásrendszerrel, amit „harci parkournak” nevezhetünk. Képzeld el a Mirror's Edge-t egy posztapokaliptikus világban, és kérdezd meg magadtól, hogy tetszik-e az ötlet. Ha tetszik, hajrá. Nem kell semmit olvasni. A Dying Light 2: Stay Human mindent alapul vett, ami az eredetiben tetszett, és még nagyobb és kiterjedtebb lett.

Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition
Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition
Fejlesztő: Techland
Ár: $ 29.99

Ha Ön, mint sokan mások, nem biztos abban, hogy zombikra van szüksége, szánjon rá időt. Abban sem vagyok biztos, hogy a fájdalmasan megviselt téma még mindig ugyanazokat az érzelmeket tudja kiváltani, mint 2013-ban – talán a csúcson. Számomra ebben a témában a The Last of Us-nál jobb nem jelent meg és nem is fog megjelenni, bár természetesen technikailag nincsenek zombik. De megértesz – a remény nélküli világ érzéséről beszélek, amely elhagyta a civilizált múltat ​​és tárt karokkal fogadta az új kőkorszakot. Ez a világ nagyon érdekes a lehetséges történetekkel, de ahhoz, hogy elmondhasd őket, nem elég, ha valami szépet és félelmeteset rajzolsz a számítógépen - ki kell találnod a karaktereket, motiválnod kell őket, és el kell magyaráznod, hogy miért a te zombihorror verziód. jobb, mint egy tucat másik. És számomra úgy tűnik, hogy a Techland nem járt sikerrel. Sok más fejlesztőhöz hasonlóan ők is két teljesen különböző elemből álló videojátékot készítettek. Az egyik a vezetés, izgalmas és gyönyörű. A másik komor, másodlagos és banális. Mindkét részt megpróbálták egyesíteni, de hiába használsz szalagot, az nem lesz elég.

Olvassa el még: Tom Clancy's Rainbow Six Extraction Review – Nem egészen az a folytatás, amit vártunk

Dying Light 2: Maradj ember

Azt hiszem, értem, miért olyan sokan maradnak a videojátékok cselekménykomponens nélkül – borzasztóan nehéz elcseszni. Itt nem elég, ha összefüggő mondatokba tudunk szavakat ragasztani, hanem érdekessé kell tenni a mondatot. Nagyon kevés jó forgatókönyvíró van a szakmában, és ha valami nagyon erős jön ki, a többi projekt azonnal lefogy. Az utolsó részünk II olyan érzéseket keltett bennem, amilyeneket soha nem éreztem. Red Dead Redemption 2 úgy éreztem, kötődtem a főszereplőhöz, mintha személyesen ismerném. A Dying Light 2: Stay Human, ahogy sejthető, nem éri el a fent említett kiadások szintjét.

A történet Aiden Caldwell kalandjait meséli el, aki számára a "normalitás" nem létezett. Egy dolgot akar: megmenteni a húgát, Miát. Karakterként Aiden olyan arctalan, ahogy csak lehet. Motivációként nagyon megkérdőjelezhető a "testvér keresése" - értem én, hogy a főszereplő akarja, de én miért akarom? Ez a gyenge forgatókönyv problémája - a szerzők úgy vélik, hogy osztom a szereplők érzéseit, és ők maguk semmit sem tesznek ezért. És bármennyire is igyekeztem, nem tudtam kötődni Aidenhez. Nem hibáztatom a színészt, mert nem volt miből dolgoznia. Ez egy nehézkes, másodlagos történet, amelyet egy korai Xbox 360-as játék kecsességével meséltek el. Emlékszel az akkori kezdőképernyőkre? Ez itt is ugyanaz.

Azt hiszem, maguk a fejlesztők is megértik, hogy Shakespeare remekműve meghaladja az erejüket. Tehát ahelyett, hogy azon folytatnám, ami nem működött, áttérek a termék hírhedt második felére. A dolgozó fele. Tulajdonképpen magamat gru.

- Reklám -

Dying Light 2: Maradj ember

A Dying Light 2: Stay Human első dolga egy nagy és gyönyörű világ létrehozása. Minden az erdőben kezdődik, de hamarosan hősünk a nagyvárosban sétál. Nos, hogyan kell sétálni - futni fog, ugrál, mászik rajta, és az új termékek pontosan ezt sikerül "hurrá". Kevés játék büszkélkedhet ilyen klassz érzéssel az egyszerű mozgásból, de a Dying Light 2 fejlesztőinek sikerült elkészíteniük egy parkour szimulátort. Például, mondjuk be halál megfeneklettek, itt csak mozogni szeretne, és folyamatosan új utakat találni a B ponthoz való eljutáshoz.

Itt az egész világ azért létezik, hogy segítse Aident a lehető leghatékonyabban átugrani a tetőkön és a falakon, és ez egy példa arra, amikor a fejlesztő tudja, hogyan tudja a legtöbbet kihozni az egyetlen ütőkártyájából. A Dying Light 2: Stay Human az egyik legjobb játék. Lélegzetelállító.

Amikor hősünk nem fut, a város fertőzött területeit fedezi fel, veri az élőholtakat, és sötét folyosókon kúszik. A Stay Human félelmetes, ha kell. Napközben ez egy gyönyörű és szerencsejáték. Éjszaka borzalmak vannak, mert a hősnek nemcsak zombihordák elől kell menekülnie, hanem a vérében lévő vírus ellen is, ami megfertőzéssel fenyegeti. Itt az ideje, hogy elhagyja a napot, amikor elkezdődik a visszaszámlálás, és ha nem talál időben menedéket, örökre elveszítheti emberségét. Ez az intelligens rendszer egy másik eredeti megoldás.

A Dying Light 2: Stay Human akciójáték lévén nem csak az árnyékba bújást kínál, hanem a zombikkal és más emberekkel való harcot is. A lenyűgöző sikert itt nem tudom összefoglalni – nagyon kevés első személyű játék van sikeres (közeli) harccal, és az újdonság sem valószínű, hogy a kiválasztottak között lesz. Szándékosan elkerülve a golyós fegyvereket (az emberiség megvadult, mondják a fejlesztők), a Techland pálcákkal és kézzel készített kardokkal fegyverezte fel az antagonistát. Ez azt jelenti, hogy ahelyett, hogy pontos fejlövéseket készítesz, be kell piszkítanod a kezeidet, és közelharcban ütögetni kell az ellenfelet. Itt a finomság semmivé válik, és még a harc közbeni parkour elemei sem segítenek megszabadulni a kellemetlen érzéstől. Azonban ne higgy nekem túl gyorsan – a fejlesztők egyértelműen dolgoztak ezen az elemen, és ha nekem nem tetszett, az nem jelenti azt, hogy nem fog. Ha szereted az első személyű közelharcot, próbáld ki. Ha nem, ne várd, hogy a Dying Light 2: Stay Human meggyőz.

Egy másik befejezetlen elem a haladás. A legtöbb játék frissítési rendszereket használ, hogy motiválja a játékost a továbblépésre, és még az opcionális küldetések elfogadására is. Az újdonság esetében nincs ekkora izgalom, hiszen a frissítések nagy része unalmas és száraz.

Olvassa el még: Halo Infinite Review – Köszönjük, hogy részt vett

Mivel a Dying Light 2: Stay Human egy komoly fejlesztő nagy kiadása, a vele kapcsolatos elvárások megfelelőek. Ígéretet kaptunk, hogy a következő generáció képviselője lesz – egy nagy és őrülten gyönyörű játék, amely minden analógot a szalag mögé helyez. De nem olyan könnyű lenyűgözni a 2022-es év elkényeztetett játékosát. Ami 2015-ben "wow" volt, az ma már archaizmus. A folytatást méretaránya és kiváló játékterve mellett is cserbenhagyja a technológia és annak optimalizálása. Hadd emlékeztesselek arra, hogy a motor itt szabadalmaztatott - C-Engine, de a modern vashoz való adaptálása nem volt túl sikeres. Amikor PS5-ön játszottam, rögtön dilemmával szembesültem – mit válasszak, a normál képmódot, a nagyobb felbontású módot vagy a sugárkövetési módot? Az első egy szilárd 60 képkocka másodpercenként és… 1080p. A második 3200×1800 és 30 képkocka/másodperc. A harmadik 1080p és 30fps, de nyomkövetéssel.

Azonnal elmondom, hogy egyik mód sem optimális. A Full HD manapság nem elég, de egy dinamikus első személyű játékban megtagadni a 60 fps-t istenkáromlás. Ezért játszottam legtöbbször így. A frekvencia valóban mindig stabil maradt, de a kép lágysága és a tisztaság hiánya megnehezítette a grafika valódi megcsodálását. És bár a Dying Light 2: Stay Human egy objektíve gyönyörű játék, nem nyűgöz le. Gyenge minőségű textúrák, elmosódott betűk, gyenge arcanimációk – nincs itt semmi, amit évek óta ne láttunk volna. És talán mást mondanék, ha itt lenne a legjobb optimalizálás, de sajnos a Techland sosem tudott jó eredményt elérni. Folytathatnám a sok hibával, de egészen az első patchig játszottam, ami azt ígérte, hogy mindent kijavít. Megjavítottad vagy sem – mondd el.

Olvassa el még: Call of Duty: Vanguard Review – Hollywood History Lessons

Dying Light 2: Maradj ember

döntés

Nincsenek tökéletes játékok, és Dying Light 2: Maradj ember nagyon egyenetlennek bizonyult. A kényelmetlen előzmények, a rossz optimalizálás és a haladási problémák kritikát érdemelnek, de érdemes dicsérni a kiemelkedő parkour rendszert, a viszkózus atmoszférát és a sok kiváló újítást is. A játékos tettei hatással vannak a világra, de minden attól függ, hogy szereted-e az ilyen típusú játékokat, készen állsz-e az ilyen harcra, és hogy motivál-e egy ilyen forgatókönyv. Egy biztos: az első rész rajongói elégedettek lesznek.

Hol kapható

ÉRTÉKELÉSEK ÁTTEKINTÉSE
Bemutató (a felhasználói felület elrendezése, stílusa, sebessége és használhatósága)
8
Hang (eredeti színészek munkája, zene, hangtervezés)
8
Grafika (hogyan néz ki a játék a platform kontextusában)
7
Optimalizálás [PS5] (zökkenőmentes működés, hibák, összeomlások, rendszerfunkciók használata)
6
Játékfolyamat (vezérlési érzékenység, játékélmény)
8
Narratíva (cselekmény, párbeszédek, történet)
6
Az árcédulának való megfelelés (a tartalom mennyiségének aránya a hivatalos árhoz)
8
Az elvárások igazolása
8
Nincsenek tökéletes játékok, és a Dying Light 2: Stay Human nagyon egyenetlen volt. Kritikát érdemel az esetlen sztori, a gyenge optimalizálás és a haladási problémák, de dicséret illeti a kiemelkedő parkour rendszert, a viszkózus atmoszférát és a rengeteg kiváló újítást is. A játékos tettei hatással vannak a világra, de minden attól függ, hogy szereted-e az ilyen típusú játékokat, készen állsz-e az ilyen harcra, és hogy motivál-e egy ilyen forgatókönyv. Egy biztos: az első rész rajongói elégedettek lesznek.
Továbbiak a szerzőtől
- Reklám -
Regisztrálj
Értesítés arról
vendég

0 Hozzászólások
Beágyazott vélemények
Az összes megjegyzés megtekintése
Egyéb cikkek
Iratkozz fel a frissítésekre
Most népszerű
Nincsenek tökéletes játékok, és a Dying Light 2: Stay Human nagyon egyenetlen volt. Kritikát érdemel az esetlen sztori, a gyenge optimalizálás és a haladási problémák, de dicséret illeti a kiemelkedő parkour rendszert, a viszkózus atmoszférát és a rengeteg kiváló újítást is. A játékos tettei hatással vannak a világra, de minden attól függ, hogy szereted-e az ilyen típusú játékokat, készen állsz-e az ilyen harcra, és hogy motivál-e egy ilyen forgatókönyv. Egy biztos: az első rész rajongói elégedettek lesznek.A Dying Light 2 áttekintése: Stay Human – Combat parkour