JátékokJátékértékelésekFar Cry 6 Review – Tonális disszonancia

Far Cry 6 Review – Tonális disszonancia

-

- Reklám -

Mint aki szereti kritizálni a következő remake-et vagy folytatást, néha én is váratlan ügyvédi helyzetbe kerülök. Védtem a Rage 2-t, és sokszor a Far Cry-t is. Ezeket a játékokat sokféleségük ellenére szinte mindenki szidta a fejlesztési kedvetlenség, a régi képlet és az ambíció hiánya miatt. És védekeztem. És most itt az ideje, hogy visszamerüljünk az erőszak és az őrült káosz világába. De változott valami?

Far Cry 6

Az új antagonista befejezte beszédét, és a képernyő egy pillanatra elsötétült. A kamera visszapásztázza a főszereplőket, akik szánalmasan megvitatják úti céljukat. Az új karakterünk illendő módon nem hajlandó belekeveredni valaki más háborújába, és kijelenti, hogy hamarosan összepakolja a csomagjait, és kirakja Amerikába. De tudjuk, hogy nem megy sehova. És amikor a jelenet véget ér, az amerikai Rambómnak egy puska van a kezében. A fekete csíkok eltűntek. tudok mozogni. Otthon vagyok.

Van valami mámorító számomra a Far Cry sorozat összes játékában. Nem vagyok olyan nagy rajongó nyitott világok és első személyű lövöldözős játékok, de néha olyan jó a képlet, hogy a játék kábítószerré változik. Ez volt a helyzet a Far Cry 3, a Far Cry 4 és a Far Cry 5, bár minden új résszel kicsit alábbhagyott a lelkesedésem. Szerintem ez nem kiégés – hát nem részemről. A részek között elég idő telik el ahhoz, hogy újra megunjam a kedvenc formulát, de minden „visszatérésem” egy-egy felismerési szakasza kíséri, hogy az újdonság egyrészt túlságosan hasonlít az előző részhez, másrészt túlságosan más. Egyrészt a fejlesztők félnek hozzányúlni is az évek során csiszolt játékformulához, másrészt még ők is megértik, hogy valamit tenni kell. Ezért minden alkalommal egy ismerősnek tűnő világ találkozik velünk, de annyi változással, hogy mindent a nulláról kell megtanulnunk.

Mi az a Modern Far Cry? Egy karizmatikus antagonista, akit egy színész alakít, aki szándékosan túljátssza minden vonalát. Ez egy nyitott világ, amely csodálatos szépségében, tele titkokkal és olyan helyszínekkel, amelyek annyira emlékezetesek. És ez egy értelmetlen és jelentéktelen történet, amely "sokkolás"-nak ígérkezik. És egy bevált játékmenet, amely megadja a választás szabadságát – ha lopakodó játékra vágyik, vagy Sylvester Stallone legjobb hagyományai szerinti akciójátékra vágyik.

Olvassa el még: FIFA 22 Review – A haladás egyértelmű, de a forradalom nem történt meg

Far Cry 6

És úgy tűnik, a Far Cry 6 minden, és még több. A gazember szerepére a kiváló színészt, Giancarlo Espositót hívták be, az új generáció konzoljaira javították a grafikát, a cselekményt pedig sokkal koherensebbé, érthetőbbé tették, mint az előző részben. De valamiért kevésbé nyűgözött le az újdonság.

- Reklám -

Kérdezze meg bármelyik Far Cry-rajongót, hogy mennyire fontos a történet, és nem fog ugyanazt a választ kapni. "Nagyon" - mondja valaki. „Általában mindent népszerűsítek” – mondja egy másik. Míg az egyik tábor nyáladzik a Far Cry 5 cselekményfordulataitól, mások azt mondják, hogy csak óvatosabbnak kellett lenni, sőt, minden pompás. És melyikük hibás? Az tény, hogy mindenki talált magának valamit, ami miatt megszerette a sorozatot. Ez nem jelenti azt, hogy a hiányosságai észrevétlenek maradnak. Egyszerűen könnyebb elviselni őket, mint teljesen lemondani arról a dopamin adagról, amelyet minden új epizód garantál.

Breaking Bad

Azon emberek közé tartozom, akiket még mindig érdekel az egyes játékok története. Még ha néhány hónap után elfelejtem is a cselekmény összes fordulatát, akkor is szeretném megérteni, mi történik, és motivációt akarok érezni, hogy tegyek valamit. Ezért nagy érdeklődésemet felkeltette egy új gazember bejelentése. A hatodik részben Giancarlo Esposito kapta a szerepet, akit olyan sorozatokról ismerünk, mint a "Part elengedése", "A mandalori", valamint sok más. A Far Cry 6-ban Anton Castillót, a kitalált karibi sziget, az újabb forradalomra készülő Yara diktátorát hangoztatta.

A legtöbb korábbi antagonistával ellentétben Castillo nem egy őrült, aki meghódít más, hasonlóan őrülteket. Okos és körültekintő uralkodó, aki legitim módon ült trónján, de hamarosan leigázta az egész hadsereget és a fél országot. Mint minden autokratának, neki is az a célja, hogy rabszolgasorba vetett polgárai munkájának kiaknázásával gazdagodjon. És valahogy úgy történt, hogy a civilizált világ mögött ötven éve lemaradt ország kifejlesztett... egy gyógymódot a rák ellen? Igen, úgy tűnik. És most a Dani Rojas nevű hősünknek - vagy hősnőnknek - meg kell állítania a diktátort, és partizánzászlók alatt egyesítenie kell a szigetet. Vagy talán megmenti az uralkodó szegény fiát, KolyaDiego, belefáradt a vérontásba. Láttam már sokkal unalmasabb csipkéket.

Far Cry 6
A készségek fája már nincs meg – helyette ruhák váltották fel különféle juttatásokat. Dani pedig maga az első percektől kezdve szupermennek adja ki magát, mint ilyen, nincs akkora fejlődés.

Azonban mindez még mindig átkozottul ismerősen hangzik. Talán azért, mert a Just Cause-t játszottam, ahol minden játéknak pontosan ugyanaz a jelentése. Még azt is mondhatnám, hogy a harmadik rész érdekesebbé tette a gonoszt. De még csak nem is ez a baj – egyáltalán nem vagyok ellene Anton Castillo karakterének, aki a várakozásoknak megfelelően az újdonság legjobb részének bizonyult. Itt már régóta lappang a probléma, már az előző részekből is: tónusdisszonanciának hívom.

Nem tudom, Navid Khawari forgatókönyvíró milyen hangulatot akar teremteni. Története egyszerre drámai, ijesztő, ostoba és vicces. És nagyon-nagyon szánalmas. Egy ponton a gyászoló forradalmárok szabadságért, halottakért sírnak és bosszút esküdnek, és úgy tűnik, minden nagyon komoly. Egy másikban vígjáték bontakozik ki a tévé képernyőjén. A hangnem ide-oda ugrik. Elítéljük a hatalmon lévők értelmetlen erőszakát, de félig tréfás küldetés keretében kakasviadalokat szervezünk és kutyákat ölünk. Ugyanakkor hőseink szemérmetlenül gyönyörködnek az erőszakban – egy ponton azt mondják nekünk, hogy „jó szórakozást”!

Olvassa el még: Death Stranding Director's Cut Review – A rendező vágása egy olyan videojátékról, amelyre nem volt szüksége

Far Cry 6
Megpróbálják gúnyolódni az előző részek ismétlésein, maguk a szereplők kommentálják a történéseket. Szóval, miután Dani már az elején eléget egy dohánytáblát, viccesen megjegyzi, hogy "ez valahogy ismerős neki". Nos, mindent értesz…

Ezek a problémák a sorozat során végig jelen voltak, de soha nem annyira, mint itt. És ha lenne szavazati jogom, nemet mondanék erre a színlelés komolyságra és a hollywoodi monológokra. A sorozat az őszintén kétségbeesett Far Cry 3 után tett szert népszerűségre, ahol kalózok és zsoldosok álltak ellenünk, és papnők segítettek (?), de a Far Cry 6 úgy tesz, mintha valami komoly lenne. Miért? Ki kérte ezt?

Leszámolások kubai módon

Mint mindig, a játék megjelenése előtt Ubisoft "a történelem legnagyobb homokozójáról" kezdett beszélni, és őrült szépségekkel dicsekedni. Banális, de logikus: a kanadaiak már tudják, hogyan kell menő világot rajzolni. És ebben a tekintetben a Yara nem rosszabb a sorozat összes korábbi beállításánál. Ez egy gyönyörű trópusi sziget, amely a harmadik részről a szigetre emlékeztet, csodálatos természettel. Azonban minden a megszokott: a zöld üregeket kistelepülések, táborok törik fel, és nagyjából ennyi. Bármilyen módon mozoghat: hajóval, helikopterrel, autóval vagy lóháton, bár leggyakrabban először meg kell tisztítani a térkép elemeit az utakon lévő ellenőrző pontok felszabadításával és a légelhárító fegyverek felrobbantásával.

Far Cry 6
Még leírni is nehéz, mennyire hiányoznak a kalózok a harmadik részből. Nagyon szeretném visszahozni azt az őrült hangulatot. Hiszen nem is olyan érdekes szembeszállni egy legitim hadsereggel.

Első pillantásra úgy tűnik, hogy minden maradt a régiben, de a játék gyorsan bevezet minket olyan újításokba, amelyek nélkül könnyen megúszom. A legkevésbé tetszett, hogy az ellenségek sebezhetőek a különböző típusú lőszerekkel szemben. Páncéltörő golyók, ballisztika… ezek mind jobban megfelelnek a The Division-nek, mint egy nyílt világú lövöldözős játéknak. Most nem mászhatsz fel egy hegyet, és mesterlövész puskával kiszedhetsz egy fél tábort, mert a golyóid fele használhatatlan lesz. Ez egy új, nem feltétlenül szükséges síkot ad hozzá, és a ventilátorelemen van jelölve. Senki sem akar a tűzharc során a golyók típusára gondolni. Szinte azonnal teljesen megfeledkeztem erről az elemről, ami után sokáig káromkodtam, hogy a lopakodó játék nem működik. Amit annyira élveztem az előző részekben, az észrevehetően kevésbé volt kalandos a Far Cry 6-ban. És miért? Mi más, mint változás a változásért?

A harc másik új eleme a "supremo", vagyis egy speciális fegyver, amely külön erőforrásért vásárolható meg. Érdekes ötlet, de a kivitelezés csorbát szenved: a játék első „supremója” lehetővé tette, hogy több irányító rakétát is a levegőbe lőjek – látványosan és hatékonyan is, de a fegyver olyan sokáig töltődik, hogy csak egyszer használható. csata. Nem mondhatom, hogy kifejezetten ellenzem ezt az elképzelést, de azért valami érdekesebbet ki lehetne találni.

Far Cry 6
És tudod mi nincs itt? Rádiótorony Igen, őszintén. Hát igen, de már nem látják el korábbi funkciójukat. És ezt mondod Ubisoft nem változik.

De minden nagyszerű a sokféle fegyverrel: a Far Cry 6-ban minden lehetséges fegyvertípust megtalálsz, sőt még néhány újat is. Minden fegyver testreszabható, megváltoztatva a megjelenést és a módosításokat. Itt minden nagyon gazdag és jól átgondolt. Más kérdés, hogy egy átlagos Far Cry-játékos akar-e ennyi időt tölteni a menük áttúrásával, az arzenál módosításával. Nem jobb mindent úgy hagyni, ahogy volt, lehetővé téve, hogy egyszerűen „kölcsönkérje” az ellenség fegyvereit, és lőjön bármiből, ami az útjába kerül?

Ha félretegyük az összes negativitást, felismerhető képünk marad: az ellenségek járják a térképet, mi pedig fogig felfegyverkezve égünk és rohangászunk. Ez a Far Cry lényege, és ez nem változott. Mint mindig, most is szeretnék minél előbb elhagyni a történetküldetéseket és a vágyakozó párbeszédeket, és megtisztítani az ellenfelek alapjait. Ilyenkor felismerik egy régi barátot: minden a Just Cause legjobb hagyományai szerint zajlik, és lehetetlen megjósolni a csata kimenetelét. Káosz, gyönyörű és ugyanolyan izgalmas. És ami a legfontosabb, még mindig szórakoztató. Besurranok egy bázisra, lelőhetek pár gyanútlan katonát, aztán véletlenül odaadom magam, mert a krokodilom úgy döntött, megharap egy tisztet. Hamarosan megszólal a sziréna (jól látszik, hogy a krokodil nem véletlenül - valaki pólót ragasztott rá), és egy tank közeledik. Haldoklom. Megpróbálom újra. Elüldözöm a krokodilt, de a rossz típusú golyóm visszapattan az ellenség sisakjáról, és... egy sziréna és egy tank. újra kezdem. Ugyanez a történet, de ezúttal egy épület tetejére száguldok, felszállok egy katonai helikopterbe, repülök a levegőbe, rakétákat lövök egy tankra és kiugrok a pilótafülkéből, ami után a helikopter az ellenségeim fejére csapódik. És ezért játszom továbbra is a Far Cry-t.

Olvassa el még: Deathloop Review – Addictive Madness

Far Cry 6
Ismét észreveszem, hogy nem akarok fegyvereket használni a deluxe kiadásból. Nem azért, mert rossz, hanem éppen ellenkezőleg, túl jó. Amikor az első órában kapsz egy teljesen pumpált fegyvert, unalmassá válik a játék.

Természetesen a mesterséges intelligencia ugyanolyan buta, mint valaha, és a felesleges újítások elrontották a kedvencemet - a szabadságot, hogy megválaszthatom, hogyan közelítsem meg az ellenséges területet. Lehet, hogy a fejlesztők "homokozónak" hívják a Far Cry 6-ot, de nekem nem úgy tűnt. Túl sok korlátozás volt, túl sok trükk. Egyszerűbbnek kellene lennie. De még mindezek mellett sem unatkoztam. Játszani akartam, de soha nem találtam erőt, hogy minden tábort letisztítsak.

Rettenetesen szép

A Far Cry 6 holnap, október 7-én kerül forgalomba, majdnem egy évvel megjelenése után PlayStation 5 és Xbox Series X. Ez azt jelenti, hogy az elvárások is mások. Kétségtelenül zászlóshajónak számítanak majd az új generációs konzolokra és PC-kre szánt verziók. PlayStation Az 5 és az Xbox Series X UHD felbontással és 60 fps-sel büszkélkedhet, de sugárkövetést nem szállítottak. A Dunia Engine korlátozásait ez érintheti.

Bárhogy is legyen, az újdonság remekül néz ki – főleg mozgásban. A kép tiszta és nagyon világos, és a Yara szépségének tanulmányozása nagyon érdekes. Másik dolog, hogy a jelenetek alatt egyből visszaveszünk 6 évet. Az arcok túlzott részletessége ellenére nem minden karakter büszkélkedhet kifejezőkészségével. 2021-ben egy hollywoodi színész drámai jeleneteit éppen a rossz arcanimáció miatt rosszul érzékelik.

Far Cry 6
A hűséges társállatok, amelyeket itt amigóknak hívnak, nem tűntek el sehova. Például Guapo egy krokodil pólóban.

Szeretném megjegyezni, hogy a PS5-re készült verzió további előnyöket kapott a DualSense funkciók használatának köszönhetően. Ubisoft már ismerős: egy éve olyan játékok, mint pl Watch Dogs: Legion, Halhatatlanok Fenyx Rising і Assassin's Creed Valhalla. A Far Cry 6-ban nincs min csodálkozni különösebben, de igen, valami történt: a vezérlő finoman rezeg a robbanásoktól és "ellenáll" vezetéskor vagy fegyverhasználatkor. De ez nem szint Deathlooppersze – lehetne még menőbb.

- Reklám -

döntés

Far Cry 6 továbbra is az egyetlen a maga nemében: ma már szinte nincs egyetlen lövész a nyílt világban. Sok mindent lehet benne szeretni: remek környezet, jó színészek, és a teljes káosz emlékezetes pillanatai... de van mit kritizálni is. Konkrétan nem lettem rajongója a legtöbb újításnak. Van egy érzés, hogy Ubisoft Toronto nem egészen biztos benne, merre tovább. Nem unatkoztam, de ha játék közben vissza akarsz térni az előző részekhez, az mindig rossz jel.

Értékelések áttekintése
Bemutató (a felhasználói felület elrendezése, stílusa, sebessége és használhatósága)
8
Hang (eredeti színészek munkája, zene, hangtervezés)
9
Grafika (hogyan néz ki a játék a platform kontextusában)
8
Optimalizálás [PS5] (zökkenőmentes működés, hibák, összeomlások, rendszerfunkciók használata)
8
Játékfolyamat (vezérlési érzékenység, játékélmény)
9
Narratíva (cselekmény, párbeszédek, történet)
6
Az árcédulának való megfelelés (a tartalom mennyiségének aránya a hivatalos árhoz)
7
Az elvárások igazolása
7
A Far Cry 6 továbbra is az egyetlen a maga nemében: ma már szinte nincs is nyílt világú egyjátékos lövöldözős játék. Van benne mit szeretni: remek környezet, jó színészek és a teljes káosz emlékezetes pillanatai... de van mit kritizálni is. Konkrétan nem lettem rajongója a legtöbb újításnak. Van egy érzés, hogy Ubisoft Toronto nem egészen biztos benne, merre tovább. Nem unatkoztam, de ha játék közben vissza akarsz térni az előző részekhez, az mindig rossz jel.
- Reklám -
Regisztrálj
Értesítés arról
vendég

0 Hozzászólások
Beágyazott vélemények
Az összes megjegyzés megtekintése
A Far Cry 6 továbbra is az egyetlen a maga nemében: ma már szinte nincs is nyílt világú egyjátékos lövöldözős játék. Van benne mit szeretni: remek környezet, jó színészek és a teljes káosz emlékezetes pillanatai... de van mit kritizálni is. Konkrétan nem lettem rajongója a legtöbb újításnak. Van egy érzés, hogy Ubisoft Toronto nem egészen biztos benne, merre tovább. Nem unatkoztam, de ha játék közben vissza akarsz térni az előző részekhez, az mindig rossz jel.Far Cry 6 Review – Tonális disszonancia