JátékokJátékértékelésekFinal Fantasy VII Remake Review – 20%-kal hidegebb, 70%-kal kevesebb

Final Fantasy VII Remake Review – 20%-kal hidegebb, 70%-kal kevesebb

-

- Reklám -

Van benne valami ilyesmi Final Fantasy VII Remake, ami az első percektől megérinti a játékost. Talán csodálatos grafika. Talán a felismerés, hogy ismét megérintett egy halhatatlan klasszikust. Kevés videojáték tudott mostanában lenyűgözni a látványvilágával, és így történt, hogy egy húszéves kiadás igen. Hát majdnem.

Final Fantasy VII Remake

Remake, de nem egészen, és nem minden

A helyzet az, hogy nehéz ilyen egyszerűen leírni a Final Fantasy VII Remake-et. Egyrészt, ahogy a név is mutatja, ez a legendás hetedik "Final Fantasy" remake-je, amely egykor kultikus klasszikussá vált eredetileg. PlayStation. Másrészt ettől a pillanattól kezdődik, ha nem is a Square Enix kiadó hazugsága, de a kitérés: tény, hogy ez csak az eredeti egy részének remake-je – a sztori igazi konklúziója a a jövő. Sőt, ez nem csak egy része - ez egy kis része, körülbelül 15%-a az eredeti forrásnak! Kiderült, hogy egy hiányos, és nem túl új játékért felajánlják nekünk, hogy a teljes összeget kifizetjük. Miért kezdtem hát lelkes szavakkal ezt az áttekintést?

Igen, megértem azokat, akik nem szerették a Square Enixet, amiért úgy döntött, hogy nem jelentette be újdonsága hatókörét. Biztos vagyok benne, hogy sok rajongó, aki emlékszik Totsuya Nomura, Kazushige Nojima, Yoshinori Kitase és mások alkotásaira, meg fog lepődni, amikor a teljes finálé helyett a „folytatásra” szavakat látja. De ha hiszel a fejlesztőknek, volt okuk így cselekedni, és ez nem a kapzsiság. Mivel annyira elmerültek agyszüleményeik fejlesztésében, nem vették észre, hogyan nőtt félelmetes méretekre. Olyan emberként, aki néha túl hosszú szövegeket ír, megértem őket.

Olvassa el még: Final Fantasy XV: Royal Edition áttekintése – JRPG a csúcson 

Final Fantasy VII Remake

Ahogy maga Kitase producer is bevallotta, ha az eredeti minden pixelét reprodukálod, akkor el kell viselned, hogy a játék obszcén nagy lesz. Ezért úgy döntöttek, hogy az eredeti kampány első hat óráját veszik alapul, és egy teljes értékű játékká alakítják, ami 50 órát vesz igénybe. Furcsán és szokatlannak hangzik - főleg egy majdnem azonos remake után (bár volt nincs tartalom kivágás). Resident Evil 3. Ezzel a döntéssel azonban csak ugyanazok a rajongók lesznek elégedetlenek, akik fejből ismerik az "igazi" FFVII minden fordulatát.

Annak ellenére, hogy előttünk van egy remake, nincs értelme összehasonlítani. A Final Fantasy VII, amely a kilencvenes évek végén lenyűgözött képernyővédőivel és ambícióival, sokkal erősebben öregedett, mint pixeles elődje. Ma már kevesen merik kipróbálni ezt az archaikus klasszikust, melynek nagyszerűségét évről évre egyre nehezebb meglátni. Nem meglepő tehát, hogy mára már kevés maradt belőle: a történet, a karakterek és a környezet alapján a Square Enix (nem a CyberConnect2 segítsége nélkül) készített egy olyan játékot, amely nem csak új, de őszintén szólva modern is. Nemcsak a hősök ügyetlen modelljei, hanem olyan alapvető elemek is a múltban maradtak, mint a lépésről-lépésre harci rendszer. Ezért igyekszem nem tenni több összehasonlítást: így nem megyünk messzire. Szóval felejtsük el 1997-et, és térjünk vissza 2020-ba.

- Reklám -

Bátor ökoterroristák kalandjai

Tudom, hogy sokan félnek ezektől a szavaktól általában - Final Fantasy. Hány rész volt már, mennyi hőst kellene ismerni! Valójában nem kell félnie - még akkor sem, ha a "Fantasia"-t csak ennek köszönhetően ismeri ahhoz a 2001-es film. Ezek az epizódok kevéssé kapcsolódnak egymáshoz, és a karakterek mind újak. Ilyen a Final Fantasy VII Remake is – ahhoz, hogy megértsük a helyi világ berendezkedését, elég csak lejátszani. Az eredeti PS1-en valóban nem volt vicc zavaró és bonyolult, de a remake-ben ez a probléma többnyire megoldódott. Fokozatosan, nyugodtan elmondják nekünk, hogyan van minden Midgarban elrendezve, és még a Wikipédiát sem nézheti meg. Ugyanezt szeretném elmondani róla Kingdom Hearts III.

A főszerepben Cloud Stryfe, egy bozontos hajú zsoldos, komikusan nagy karddal. Igyekszünk nem visszaélni a kárpótlással kapcsolatos viccekkel. Miután csatlakozott a "Lavina" ökoterroristák csoportjához, azzal a reménnyel, hogy pénzt kereshet, fokozatosan kezdik befolyásolni annak karizmatikus harcosai. Öröm nézni, ahogy egy zúgolódó introvertált fokozatosan megnyílik új kapcsolatok és barátságok felé, főleg, hogy most a túlzott érzelmekkel teli plasztikus arcok helyett csodásan kidolgozott modelleken, gyönyörű arcanimációkkal szemlélődhetsz. Minden sor megszólal, minden érzelem látható. Ennek köszönhetően sokkal könnyebben megszerethettük a főszereplőket és a történeteiket.

Olvassa el még: Resident Evil 3 Review – A legkorábbi újdonság?

Final Fantasy VII Remake

A Final Fantasy VII Remake cselekménye természetesen nem új, de egészen más módon kerül bemutatásra. Új módon mesélik el nekünk a régi történetet arról, hogy az Avalanche ökoterroristái hogyan üzennek háborút a Shinra villamosenergia-vállalatnak, amely az egész világot átvette. Céljuk a cég reaktorainak felrobbantása, hogy teljesen áramtalanítsák azokat. A múltban egyszerű volt ez a cselekmény, most sokkal kétértelműbbnek tűnik. Az első percektől kezdve nemcsak látványos robbanásokat, hanem a hősök tetteinek katasztrofális következményeit is láthatjuk. Egy teljesen új rész azért létezik, hogy megmutassa, a "jó szándék" miként vezethet tragédiákhoz. És sok ilyen tartalom infúzió van itt, az a jó, hogy ugyanazok az emberek dolgoznak a projekten.

Én magam nagyon ritkán törődöm a videojátékok cselekményével, amelyek legtöbbször háttérként szolgálnak a játékmenethez. Vannak elszigetelt kivételek az összes Naughty Dog alkotás és a Mass Effect trilógia formájában. A Final Fantasy VII Remake esetében érdekesnek találtam a történetet, de sokkal jobban érdekeltek a karakterek, talán archetipikusak, de ettől függetlenül bájosak.

Final Fantasy VII Remake
Hogy senki ne gondolja, hogy ez a játék nem modern, a gazembereket okostelefonokkal látták el. Előrehalad.

Az új történetelemek mellett más újdonságok is megjelentek, mint például a mellékküldetések. Valójában meg lehetett csinálni nélkülük is – a világ itt még csak részben sem nyitott, mint amilyen itthon Final Fantasy XV, és a küldetések nem segítenek felfedezni. De leggyakrabban örültem azoknak az újításoknak, amelyek modernizálják a Final Fantasy VII-t, és még az újoncok számára is elérhetőbbé teszik.

Nem a "döntő", amire emlékszel

Állandóan azt mondom, hogy nem kell semmit összehasonlítani, és rögtön összehasonlítom. És nincs más út. Nos, mit tegyek. Ahogy sejthető, a videojáték vizuálisan egyáltalán nem hasonlít az eredetire (erről a következő részben bővebben), de más, alapvető elemek is változáson mentek keresztül. A sztorit benőtték az új részletek, megjelentek a küldetések. Még az FFVII alapvető jellemzőjének tűnő harc sem kerülte el a reformokat – most a klasszikus körökre osztott rendszer helyett minden valós időben történik.

Egyfajta kompromisszumként az Active Time Battle (ATB) rendszer elhagyása mellett döntöttek. A legtöbb ütközet hagyományosan a harmadik személy akciója miatt zajlik, de bármikor megállhatsz és utasításokat adhatsz a hősöknek. Így használják a varázslatot és a leltári tárgyakat.

Final Fantasy VII Remake
Általában mi fogunk játszani a főszereplőként - Cloud, de a csaták során szabadon válthatsz más karakterekre, mindegyiknek megvan a maga sajátossága, képessége és fegyvere.

Soha nem voltam nagy rajongója a hagyományos japán harcoknak JRPG-ben, de itt egyáltalán nem hibázhatok. Ennek az újításnak köszönhetően a Final Fantasy VII Remake minden csatája élénk és epikus – és nagyon érdekes. Remek keveréke a réginek és az újnak, és remek kompromisszum. Igen, a megrögzött rajongók azt mondják majd, hogy istenkáromlás megszabadulni attól, ami volt, de személy szerint örülök, hogy a fejlesztők lépést tartanak a korral, és nem félnek kockáztatni. Ennek ellenére a szurkolói szolgáltatás nem a rajongói szolgáltatás szintjén van.

A gyorsbillentyűkhöz hozzárendelhetők a készségek, ha nem akarunk minden alkalommal a taktikai menübe lépni.

A harc meglehetősen mély, de soha nem terheli túl a játékost felesleges információkkal. Minden, amit tudnia kell, azonnal megjelenik a képernyőn – a felületre nem lehet panasz. A navigáció is kényelmes: a vezérlőn lévő ravaszt megnyomva a jobb felső sarokban lévő minimap mindig lecserélhető egy minimalisztikusabb iránytűre – vagy egyáltalán el lehet távolítani mindent. Nincs szemét a képernyőn – semmi sem akadályozza meg, hogy élvezze Midgar látnivalóit. Nekem még a hagyományosan túlterhelt felszereltség és frissítési képernyők is mérsékelten lakonikusnak tűntek.

Olvassa el még: Persona 5 Royal Review – A tökéletességnek nincs határa

Final Fantasy VII Remake

Láthatatlan szépség és megtévesztő számok

Klasszikus státusza ellenére a Final Fantasy VII Remake egy teljesen új játék. Ez semmiképpen nem remaster, hanem egy remake, amely valami teljesen újat épít az eredeti alapjaira. Cloud felismerhető, de a szeme önmagában több részlettel rendelkezik, mint az egész PS1-korszak modelljén. Amikor először bekapcsolja az újdonságot, elkápráztat egy képernyővédő, amely Midgar világát teljes pompájában mutatja be. Azt gondolja, hát itt megint egy gyönyörű képernyővédő rossz szolgálatot tesz magának a játéknak, ami ijesztő a jó minőségű CGI hátterében. És amikor ez a "képernyővédő" zökkenőmentesen bekerült a játékba, nagyon meglepődtem. Sok szép kiadvány jelent meg mostanában (Resident Evil 3, DOOM Örök), de egyik sem lepett meg úgy, mint az FFVII.

Nem is tudom miért. Valószínűleg ezek a klasszikusokkal való asszociációk, plusz kiváló optimalizálás és arcanimáció. Jelenleg az újdonság csak konzolokon jelent meg PlayStation. A dinamikus képességet kihasználva 2880×1620-tól 2133×1200-ig ad ki felbontást a Pro-n, és ritkán esik 1920×1080 alá az alapmodelleknél. A japánok végre elsajátították az Unreal Engine 4-et, a Final Fantasy VII Remake pedig az egyik legjobban optimalizált játéknak nevezhető a konzolon. A képkockasebesség itt olyan stabil, hogy a szemet becsapják, hogy 30 FPS-t vegyen fel 60-ért. Soha nem volt még ilyenem! Ha még megvannak az alapmodellek, ne aggódj – még az eredeti PS4 is gond nélkül kezeli az FFVII-t.

Final Fantasy VII Remake

- Reklám -

Összefoglalva: az Unreal Engine 4 minden varázsa kiváló optimalizálással és fejlett arcanimációval párosul. A Final Fantasy VII még mindig egyesíti a realizmust egy bizonyos rajzfilmszerűséggel – míg a szereplők legtöbbször valódi embereknek tűnnek, van némi stilizáció is. Ezért a hősök mozdulatai, arckifejezései időnként még túlzónak tűnhetnek, de egyáltalán nem vágja a szemet. A lényeg, hogy most már szavak nélkül is érthető, mit érez a főszereplő – persze ez elképzelhetetlen volt PS1-en.

Meg kell azonban jegyezni, hogy nem minden tökéletes. Ha az első két órában azt akarod, hogy milyen finoman néz ki minden, akkor később nyugodtabbak lesznek a benyomások. Az a helyzet, hogy az első részt szándékosan a lehető legszebbre szabják, és fokozatosan "kiegyenlítődik" a látvány. Itt-ott észrevehetsz olyan lemaradt textúrákat, amelyek nem követik az eseményeket, és általában megszokod, és nem lepődsz meg azon, hogy a beállítás szinte nem változik.

Olvassa el még: Animal Crossing: New Horizons Review – Gyógyír a lehangoló valóságra

Final Fantasy VII Remake
A látvány az biztos, hogy jó, de nem mindig egyformán jó. Így a gyönyörűen megrajzolt sztori képernyővédők után felkínálják nekünk a második küldetést, és itt találkozunk régi ismerőseinkkel - NPC manökenekkel. Velük minden az érzelmek gyakorlati hiánya, és az ajkak, amelyek nem tartanak lépést a szavakkal. De megszólalnak – és köszönet érte.

Ha már panaszkodom, akkor az átlagos hangzást szeretném megjegyezni. Itt nem fogsz hallani semmi különöset, sőt 7.1-es rendszer esetén is előfordul, hogy a hangok elvesznek. De nem ijesztő, jó, hogy a zene mindig kiváló (a Hip Hop de Chocobo szilárdan megragadt az emlékezetemben), a karaktereket pedig jó színészek adják meg. "Nick Fury" vele Marvel Ultimate Alliance 3: A fekete rend – John Eric Bentley, Erica Lindbeck a Persona 5: Royalból, aki Jessie-t hangoztatta, és persze a nagyszerű John DiMaggio, akit a Gears of Wartól a Futuramáig mindenhol hallottunk. Itt vállalta Heidegger gonosztevőjének szerepét.

Nem mondom, hogy a színészek elképesztő munkát végeztek, de nem is fogok panaszkodni. Örülnék, ha az anime túlzó morgása (ne is próbáld megszámolni, hányszor engedték ki a szereplők szeretett "Huh?") elmúlnának, de egyébként remek. Nos, a párbeszédek egy másik beszélgetés. A komolytól a pátosztól az aranyos, sőt elbűvölően régimódiig terjednek – éppen ennyit ér Jessie kedvenc „Psych!”-je.

Final Fantasy VII Remake

Amúgy a dialógusokkal kapcsolatban... mint a screenshotokon is látszik, az orosz nyelvet nem importálták. Jómagam mindig angolul játszom, de az áttekintéshez két változatot próbálok ki. Sajnos itt nincs más választás - angol (és japán a puristáknak) és ennyi. Nemrég azonban kiszivárgott az internetre egy érdekes videó néhány pillanat lokalizációjával, szóval ki tudja. A fordítás hozzáadása a konzolkiadás után nagyon szokatlan, de ki tudja. Én azonban különösebben nem számolnék vele. Játékosunknak persze hiányzik a fordítás, elvégre nagyon sokat beszélnek itt, bár ezt nem nevezném nehéz nyelvnek. A honosításokhoz nem szokott JRPG rajongók mindent gond nélkül értenek.

döntés

Értékelések áttekintése
Bemutató (a felhasználói felület elrendezése, stílusa, sebessége és használhatósága)
9
Hang (eredeti szinkronszínészek munkája, zene, hangtervezés)
7
Grafika (hogyan néz ki a játék a platform kontextusában)
10
Optimalizálás [alap PS4] (sima működés, hibák, összeomlások)
10
Narratíva (cselekmény, párbeszédek, történet)
8
Az árcédulának való megfelelés (a tartalom mennyiségének aránya a hivatalos árhoz)
9
Az elvárások igazolása
9
A Final Fantasy VII Remake számomra április, sőt talán 2020 eseménye volt. Szinte tökéletes remake, amely tiszteletben tartja az eredeti forrást, de nem fél radikálisan megváltoztatni annak számos aspektusát, biztosan jelölték az év játéka címre. Az egyetlen dolog, ami kiábrándító, az az, hogy nem nyilvánvaló, hogy az eredetinek egy apró része benne van ebben a kiadásban. Ahhoz, hogy a végére megtanulja Cloud történetét, meg kell várnia a saga további "epizódjaira", amelyek hamarosan megjelennek.
Több ettől a szerzőtől
- Reklám -
Egyéb cikkek
Regisztrálj
Értesítés arról
vendég

0 Hozzászólások
Beágyazott vélemények
Az összes megjegyzés megtekintése
Kövessen minket a közösségi médián!
Népszerű most
A Final Fantasy VII Remake számomra április, sőt talán 2020 eseménye volt. Szinte tökéletes remake, amely tiszteletben tartja az eredeti forrást, de nem fél radikálisan megváltoztatni annak számos aspektusát, biztosan jelölték az év játéka címre. Az egyetlen dolog, ami kiábrándító, az az, hogy nem nyilvánvaló, hogy az eredetinek egy apró része benne van ebben a kiadásban. Ahhoz, hogy a végére megtanulja Cloud történetét, meg kell várnia a saga további "epizódjaira", amelyek hamarosan megjelennek.Final Fantasy VII Remake Review – 20%-kal hidegebb, 70%-kal kevesebb