Root NationJátékokJátékértékelésekHalo Infinite Review – Köszönjük, hogy részt vett

Halo Infinite Review – Köszönjük, hogy részt vett

-

Egy évvel ezelőtt Halo Infinite nevetség tárgya volt. A játékmenetét bemutató videókat mémekké boncolták és parodizálták, sőt a menedzsmentet is Microsoft úgy kellett tennie, mintha velük nevetne, nem rajtuk. A videojátékot pedig, aminek az új Xbox Series X fő kiadásának kellett volna lennie, egy évvel elhalasztották, így a konzol nagy horderejű újdonság nélkül maradt. És csak ez év végén kezdték meg a játékok kiadását. Egyiküket jelölték a GOTY-ra. Másik ennek a generációnak az egyik legszebb kiadványa lett. De mindegyiküket felülmúlja egy kolosszus, akinek a neve Halo. Egy játék, amelyet leírtak, egy évet halogattak, és majdnem meghaltak, mielőtt megjelent volna, nem volt hajlandó meghalni. És jó. Valószínűleg ez a legjobb kiadás a nagyszerű sorozat teljes történetében.

Halo Infinite

A Halo Infinite tudja, hogyan kell megragadni a játékos figyelmét. A felrobbanó űrhajók, a visszalőő idegenek üvöltése és a sztoikus Master Chief azonnal világossá teszik, hogy igen, ez a Halo. Ugyanaz a Halo, mint mindig: buta, folyosós és látványos. Semmi sem változott, és biztos vagyok benne, hogy a rajongók nem bánják. A Halo-nak nem kell változnia ahhoz, hogy érdeklődést keltsen.

De az első benyomás félrevezetőnek bizonyult. A Halo megváltozott – és hogyan, bár a képernyőképekből nem lehet tudni. A Studio 343 Industries, amely örökre a Bungie árnyékában maradt, kockázatos lépést tett, nagymértékben megváltoztatva a hagyományos történetkampány szerkezetét. Ha korábban ezek a játékok nagyon lineárisak voltak, most felajánljuk, hogy merüljünk el a nyitott világban. Bevallom, amikor először megnyílt előttem az ikonokkal megszórt világtérkép, vegyes érzések támadtak bennem. Már elegem van a nyitott világokból, és őszintén szólva, nagyon szerettem volna visszatérni a klasszikus folyosó Halo-ba. De lassan el kellett kezdenem az "Aureole Zeta" elsajátítását, ahogy elkezdtem bekapcsolódni.

Annak ellenére, hogy a nyitott világ itt primitív és egyszerű, a korai PS3 legjobb hagyományai szerint ennél többet nem is kíván az ember. Bármilyen szép is a hely Far Cry 6, túl nagy volt és túl zsúfolt tartalommal, és ezzel szemben a Halo Infinite csak miniatűrnek tűnik, apró térképpel és pár óra alatt teljesíthető feladatokkal. De ez még jó is. Nagyon! Ahelyett, hogy teljesen más játékokat imitáltak volna, a fejlesztőket éppen ellenkezőleg, az inspirálta, amivel maga a Halo kezdett – a Halo: Combat Evolved első pályáitól kezdve. Zöld mezők, hegyek és folyók – a Halo Infinite varázslatos világa teljes egészében minden idők legnagyobb konzolos lövöldözősének térképéről rajzolódott ki, de sokkal nagyobbra tették. 2001-ben a játékosok izgatottak voltak az Xbox-exkluzív méretek miatt, most pedig a 343 Industries próbálkozott ezzel. És ha összehasonlítja az újdonságot az előző részekkel, akkor a hatás elérhető. De az újdonság nem állja meg a többi IP-vel való összehasonlítást. De neki ez nem kell.

Olvassa el még: Forza Horizon 5 Review – Még mindig a legjobb a műfajban, de nem jött el az idő a változtatásra?

Halo Infinite

A Halo Infinite nyitott világa az erőssége, de nem maga a világ vagy annak változatossága, hanem egyszerűen azért, mert a harcrendszer olyan jó. Mint említettem, rétek és hegyek vannak. Itt nem találsz különböző életközösségeket vagy emlékezetes épületeket, a feladatok pedig ugyanazok – foglald el a bázist, ölj meg egy különösen erős ellenséget vagy mentsd meg a gyalogosokat. De az jak csak rajtad múlik, hogy csinálod. A Halo Infinite fő erőssége, hogy mindig eszközök galaxisát ad a játékosnak a cél eléréséhez: különféle fegyverek, emberi és idegenek hevernek minden sarkon, és nincs határ annak, hogyan közelítsd meg ezt vagy azt a feladatot. . Ha akar, rohanjon egyedül az ellenségre, vagy ha akar, hívjon meg egy páncélozott járművet, és vigyen magával egy osztag katonát. Közelharc, nagy hatótávolságú harc – a választás a tiéd.

A sorozat játékaiban néhány dolog mindig rendben volt. Például, hogy a játékos szuperhősnek érezze magát, ugyanakkor mindig fenntartsa a feszültséget. Master Chief a legjobb példa a lövöldözős főszereplőre. Nála játszva egyfajta kozmikus Rambónak érzed magad, aki bármilyen bravúrra képes, de a Halo Infinite a legkisebb hibát sem bocsátja meg, és a figyelmetlenek hamar rájönnek, hogy pár találat után még a nagy Spartan is meghal. Ez az első rész óta mindig így volt, és bizonyos szempontból még húsz év után sem változott semmi. Hát majdnem…

Lelkében a Halo Infinite ugyanaz a Halo marad, értelmetlenül jajveszékelő ellenségeivel, akik egyetlen fenékcsapástól meghalnak, de senki sem létezik légüres térben, és nem is maradt újítások nélkül. Ezek közül a legfontosabb a küzdőhorog megjelenése, amely lehetővé teszi a főnök számára, hogy gyorsan mozogjon a csatatéren, távolról támadja meg az ellenséget, lopjon el tankokat és vegyen fel fegyvereket. Annak ellenére, hogy teljesen új játékelemről van szó, szinte azonnal annyira kötődtem hozzá, hogy nehéz elképzelni nélküle a Halo-t. Master Chief soha nem volt túl mozgékony karakter, és inkább úgy mozgott, mint egy tank, de most megkapta azt a mobilitást, ami eddig hiányzott. A horognak köszönhetően a küzdelem még dinamikusabb és eredményesebb lett.

- Reklám -

Olvassa el még: Battlefield 2042 Review - Több térkép, kevesebb rajongó

Halo Infinite

A Halo Infinite-ben a nyitott világ nem csak a történetkampány kiterjesztésének módja, hanem arra is lehetőséget nyújt, hogy fejlesztésekkel még erősebbé tegyük a főnököt. Igen, nem hallottad. A frissítések nem túl érdekesek, de hasznosak, különösen a vége felé, amikor a dolgok kemények lesznek. Általánosságban elmondható, hogy sok minden van szétszórva a világon - itt találhat kozmetikai elemeket a páncélhoz többjátékos módban (ma nem beszélünk róla), valamint hangos táblagépeket, és ami a legfontosabb, Spartan magokat, amelyek megnyílnak. új játéklehetőségek. Elég a motiváció? Igent mondanék, nagyrészt azért, mert nincs olyan sok küldetés, és a játékmenet egyszerűen gyönyörű.

Nos, a nyitott világ nyitott világ, és a Halo is egy új történet. Itt azonnal bevallom, hogy bármennyire is próbálom megérteni a cselekmény minden fordulatát, nem mindig sikerül. Annak ellenére, hogy 2021-ben végigjátszottam a Halo összes fő részét, és még a könyvet is elolvastam, mégis elvesztem a címekben és az eseményekben, és amikor elkezdtem játszani az Infinite-ot, ahol helyenként nem értettem, mi történik. De erről szól a Halo – bármennyire is szépen és szánalmasan meséli el primitív történetét, nem mindenki fogja tudni megérteni. A Halo Infinite... forgatókönyve értelmetlen, egyszerű és kaotikus, és maga is egyfajta lágy újraindítás. Ezúttal a Mesterfőnök az ellenségek új csoportjával, az Outcastokkal szembesül, élükön Esharum, egy régi harcos, aki mindenre hajlandó, hogy megállítsa Főnököt, vagy hősi halált haljon.

Halo Infinite

Ahogy mondtam, a Halo Infinite cselekménye a felszínen nehezen kimondható neologizmusok, mágikus relikviák és katonai szleng sci-fi zagyvasága, de ez nem jelenti azt, hogy minden rossz. Ahelyett, hogy az előző részek száraz önparódiájává változna, az Infinite hozzáadja a képlethez a legfontosabb elemet - a lelket. Emberiség. Ironikus módon az utóbbi a "Fegyver" - AI -nak köszönhetően jelent meg, amely gyakorlatilag nem különbözik a Cortanától. Varázsa, amelyet nemcsak kiváló színészi alakítása, hanem kellemes arcanimációja is lehetővé tesz, arra sarkallja, hogy minél több küldetést teljesítsen. Lehet, hogy Esharum nem túl eredeti gazember (sokan a Star Wars köhögő Grievous tábornokra emlékeztet), de nekem így is tetszett az ominózus monológjaival. Ismét remek színészi alakítás!

Az egyetlen, akit nem igazán szerettem, az a névtelen pilóta, aki a lehető legemberibben viselkedik, folyton azon nyüszít, hogy az emberiség el van ítélve, és öngyilkos hajlamokkal vádolja a Főnököt. Értem ennek a karakternek a jelentését - egyfajta kísérlet a cselekmény még inkább "humanizálására" -, de nem találtam meggyőzőnek. Az animáció pedig nagyon következetlen: igen, Cortana aranyos, de sem ő, sem a pilóta nem néz ki elég meggyőzően ahhoz, hogy összetett érzelmeket közvetítsen. A háttérben a fotorealisztikus játékok PlayStation Studió Microsoft még tanulni kell. Néha még a félelmetes Esharum is inkább mulatságosnak tűnt, mint fenyegetőnek.

Olvassa el még: Far Cry 6 Review – Tonális disszonancia

Halo Infinite
A Halo nyalt akciójátéknak köszönhetően sok mindent meg akarsz bocsátani. Például a történetküldetések nagyon hagyományos (enyhén szólva) felépítése, ahol csak kétféle feladat létezik: megölni mindenkit a szobában, és megkeresni az ajtóhoz vagy a teleportálóhoz való akkumulátort. Persze nem túl frissen, de nem volt időm unatkozni.

És itt elérkeztünk a 2020-ban feltett kérdéshez – mi az, következő generációs vagy sem? És itt nehéz válaszolnom. Igen, a játékot eredetileg az első trailer nagyon fakó látványvilágára adott reakció miatt félretették, de a Halo Infinite jobb ennél? Határozottan jobb. Időnként nagyon jó, és soha senki nem fogja megvádolni, hogy gyengébbnek tűnik, mint az előző részek. De itt szinte nincs olyan pillanat, amikor azt szeretné mondani, hogy "wow", és megnyomja a gombot a képernyőképekhez. Minden kellemes, rendezett, tiszta és stabil. Annak ellenére, hogy a kiadás előtti verzióval játszottam, nem találkoztam semmilyen fps-eséssel vagy hibával, leszámítva két bosszantó lefagyást, amelyek miatt a játék lefagyott pár másodpercre. Az Xbox Series X-en a világ részleteit láthatod sok kilométerrel előtted, és bármilyen heves csaták is zajlanak, a konzol egyszer sem fagyott le. És talán ez a legfontosabb: amikor a játékmenet olyan jó, és a 60 fps olyan konkrét, akkor nem figyelsz a többire. Hazudnék azonban, ha azt mondanám, hogy nem unom a Halo Zeta egyhangúságát – ehhez tényleg sokkal több életrajz vagy építészet kell.

Halo Infinite
A Halo Infinite az új és a régi tökéletes keveréke. A filmzene tökéletesen utánozza az első részek hangjait, új zenei kompozíciókat ad hozzá, a cselekményelemek pedig bővelkednek a korábbi epizódokra való utalásokban az önidézés erejéig.

Miután körülbelül 15 órát töltöttem a Halo Infinite-tal, nagyon elégedett voltam. Az év legjobb lövésze? Egyértelműen. Az év játéka versenyző? Egészen. A sorozat legjobb része? Ne tekintsd istenkáromlásnak, de miért ne? Nem állok a Combat Evolved előtt, mint egyesek, és bár tisztelem az eredeti részeket, mégis inkább objektív vagyok. És számomra a Halo játékmenete soha nem volt olyan jó és olyan dinamikus, mint az Infinite-ban. A sztori teljes megértése nélkül is látni akartam a végét, és még akkor is, ha egy különösen nehéz csata után feladtam, tovább akartam próbálkozni. A nehézségek tökéletes egyensúlya, csiszolt harc, fegyverek hatalmas választéka és egy egyszerű, de nagyon megfelelő nyílt térkép – mindez teszi az újdonságot pontosan azzá, amire mindannyian vártunk. Csak ne hasonlítsa össze a Halo Infinite-ot a Far Cry-vel. Hasonlítsd össze a Halo-val. És ez óriási előrelépés a Halo számára. Az ő cselekménye nem az online multiplayer kiegészítője, de még mindig a fő oka annak, hogy újra felpróbálja a Mjolnir páncélt.

döntés

fejlődés Halo Infinite nem volt problémamentes, és úgy tűnt, hogy az új rész újabb csalódás lesz a rajongóknak. Szerencsére ennek az ellenkezője: ez egy merész új felfogás egy olyan sorozatról, amely ugyanolyan aktuális, mint valaha. Kiváló színészi alakítás, kiemelkedő játékmenet és nyitott világ teszi a sorozat legjobb képviselőjévé és 2021 egyik legemlékezetesebb játékává.

A játék biztosított Microsoft/Xbox

Hol kapható

ÉRTÉKELÉSEK ÁTTEKINTÉSE
Bemutató (a felhasználói felület elrendezése, stílusa, sebessége és használhatósága)
8
Hang (eredeti színészek munkája, zene, hangtervezés)
9
Grafika (hogyan néz ki a játék a platform kontextusában)
8
Optimalizálás [Xbox Series X] (zökkenőmentes működés, hibák, összeomlások, rendszerfunkciók használata)
9
Játékfolyamat (vezérlési érzékenység, játékélmény)
10
Narratíva (cselekmény, párbeszédek, történet)
7
Az árcédulának való megfelelés (a tartalom mennyiségének aránya a hivatalos árhoz)
9
Az elvárások igazolása
9
A Halo Infinite fejlesztése nem volt problémamentes, és úgy tűnt, hogy az új rész újabb csalódás lesz a rajongóknak. Szerencsére ennek az ellenkezője: ez egy merész új felfogás egy olyan sorozatról, amely ugyanolyan aktuális, mint valaha. Kiváló színészi alakítás, kiemelkedő játékmenet és nyitott világ teszi a sorozat legjobb képviselőjévé és 2021 egyik legemlékezetesebb játékává.
- Reklám -
Regisztrálj
Értesítés arról
vendég

0 Hozzászólások
Beágyazott vélemények
Az összes megjegyzés megtekintése
A Halo Infinite fejlesztése nem volt problémamentes, és úgy tűnt, hogy az új rész újabb csalódás lesz a rajongóknak. Szerencsére ennek az ellenkezője: ez egy merész új felfogás egy olyan sorozatról, amely ugyanolyan aktuális, mint valaha. Kiváló színészi alakítás, kiemelkedő játékmenet és nyitott világ teszi a sorozat legjobb képviselőjévé és 2021 egyik legemlékezetesebb játékává.Halo Infinite Review – Köszönjük, hogy részt vett