Ez a videojáték-generáció hivatalosan is „véget ér” a megjelenéssel PlayStation 5 és Xbox Series X, így 2020-ban sok összefoglalót készítünk, és felidézzük a legjobb dolgokat, amelyekkel játszhattunk. Valószínűleg kevesen fognak vitatkozni ezzel Horizon Zero Dawn az elmúlt évek egyik legfényesebb játéka lett. Volt benne minden: egy kiemelkedő látványsorozat, egy érdekes történet és egy nem triviális környezet. És így, amikor a Horizon Forbidden West már a láthatáron volt, a PC-felhasználók egy váratlan porttal örülhettek, amelynek célja (amit senki sem titkol) a franchise népszerűsítése és a figyelem felkeltése a többi csábító IP-re, amelyek tulajdonosa. Sony.
A Horizon Zero Dawn egy posztapokaliptikus játék, de nem olyan, mint a többi játék, mint a Fallout 4 vagy Az utolsó részünk 2 része. Ez lényegében egy poszt-poszt-apokalipszis, amely több száz, ha nem több ezer évvel a kataklizma után történt, amely eltörölte civilizációnkat a Föld színéről. Furcsa, alig ismerős világ ez, ahol alig lehet kivenni az egykori felhőkarcolókat és a fejlett emberiség maradványait. Az emberek megmaradtak, de törzsi életmódot folytatnak, különböző istenségekben hisznek és más, új vallásokhoz tartoznak.
De nem csak ezt kell elviselniük. Ebben a zöldellően benőtt világban megmaradtak az egykori civilizáció legfőbb jelei: hatalmas, dinoszauruszokra és különféle állatokra emlékeztető alkotások. Egy letűnt korszak emlékeit az Ősök hagyták hátra, és keveset tudunk róluk, kivéve azt, hogy veszélyesek, és fegyvereik könnyen átvágják az íjakat és a lándzsákat.
Olvassa el még: Ghost of Tsushima Review – Japán szamuráj kegyetlensége és költészete
Ebben a világban találja magát a játékos, akinek át kell vennie az irányítást Eloy felett – egy élénk fiatal vadásznő, akit születése óta kizártak törzséből. Bizonyos értelemben tipikus videojáték-hős: kevés szót tudhat magáénak, szinte legyőzhetetlen a csatában, és mindig kész segíteni másokon. De valami más teszi őt. Ugyanolyan érdeklődő és értetlen szemekkel nézi ezt a világot, mint mi, és ez kiváló karakterré teszi, hogy olyan valóságokról meséljen, amelyek számunkra teljesen ismeretlenek.
A múlt titkai és rejtélyei hajtanak mindent a Horizon Zero Dawnban. A játék egyszerre sötétebb, mint gondoltam, és világos az emberiséghez és a túlélési esélyekhez való hozzáállásában. Aloy sok tekintetben eszköz a világ feltárására, de mind őt, mind a mellékszereplőket sikerült magával ragadniuk és felkelteni. Még ha a cselekmény érinti is az „AI kontra emberiség” fájdalmasan elcsépelt témáját, ezt kifinomultabb és érdekesebb módon teszi, mint a legtöbb játék, sőt film.
Nem titok, hogy a sikeres játék nagymértékben a hősökön múlik. A Horizon Zero Dawnban van kivel együtt érezni, és van kitől félni: a részeg harcos Erend, Avad progresszív királya, a titokzatos, mindenütt jelenlévő Csend. Érdekes figyelni a cselekmény viszontagságait, és még a kisebb NPC-kkel is együtt érezni. Mint a legtöbb más cím PlayStation, a történet itt hozzáértően, őszinte cliffhangerek és félreértések nélkül fejeződött be.
Olvassa el még: Death Stranding Review – Még mindig zseni?
A robotokkal vívott csaták a Horizon Zero Dawn fő időtöltése. Minél nagyobb a gép, annál nehezebb kezelni, és a csaták érdekesebbé válnak az új fejlesztésekkel és fegyverekkel. Sokféleképpen bánhat az ellenségekkel – nem szükséges kizárólag nyilak használata. Ha csak egy taktikát használsz, az kötelező gameoverhez vezet. Változatosnak kell lenni a taktikának, csakúgy, mint a fegyvereknek. Nem könnyű, és ügyességet igényel, de egyébként az igazán nehéz ellenségeket nem lehet legyőzni. A játékban található összes lőszert maga Eloi készítette, ezért elengedhetetlen az elesett ellenségek felkutatása és az erőforrások megtalálása a világban.
Olvassa el még: A tíz legjobban várt játék PlayStation 5
A Horizon Zero Dawn lehetővé teszi, hogy minden csatát egyedi módon közelíts meg: a lopakodás lehetővé teszi, hogy sok embert megölj egy ütéssel; Az íj és a nyilak lehetővé teszik a beteg eltalálását és a győzelmet a közvetlen összecsapásban. Földhöz szögezheti az ellenséget, különféle effektusokkal bombákat dobhat, vagy csapdákat helyezhet el mindenhol. A nagy robotokkal nem lehet mást tenni: óriási egészségügyi készlettel rendelkeznek, és egy-két ütés alatt elveszik a HP-t. A bájitalokat harc közben is lehet készíteni.
A harc nem minden. A Horizon Zero Dawn játékban ugyanilyen fontos minden ellenséget és minden elesett robotot kiválasztani. Így lehet megtalálni a kézműveskedéshez szükséges tárgyakat, amelyek pénzként is szolgálnak. Az emberek tárgyakat és bájitalokat hagynak maguk után. A képlet nem új, és sikeresen alkalmazták a Monster Hunter sorozatban.
Megjelenése idején a Horizon Zero Dawn joggal számított a grafikai szempontból talán legszebb játéknak. Most, 2020-ban, a megjelenés után Tsushima szelleme, a tájképek már nem lesznek olyan lenyűgözőek, az arcgrafika pedig nem viseli el az összehasonlítást Az utolsó részünk 2 része. Az összehasonlítások azonban nem szükségesek: a Horizon gyönyörű marad, és a szupererős PC-k tulajdonosai olyan grafikát tudnak kicsikarni belőle, amelyet még a PS4 Pro sem tud kezelni.
Itt azonban egy nagy "de"-re bukkanunk. Nem titok, hogy PlayStation nagyon ritkán örvendezteti meg a PC-s játékosokat játékaival, amelyek nem voltak és maradtak más, mint színes reklámok konzoljai számára. Az utolsó hasonló kiadás az halál megfeneklettek - nem okozott panaszt, Hideo Kojima kreációinak köszönhetően tökéletesen optimalizálták mind PS4-re, mind PC-re. Ugyanez nem mondható el a Horizonról – még a hatalmas day one patch ellenére is, amelynek mérete a Tsushima összsúlyához mérhető, továbbra is óriási problémákkal küzd a játék. Még ha a szörnyednek apránként fel is kell zabálnia ezt az "újdonságot", akkor sem szabad stabil képfrissítéssel számolni – itt mindenhol rándulások vannak. Őszintén szólva, az optimalizálás nem vezet sehova – a PS4-nél kétszer erősebb rendszerek gyakran nem képesek 1080p és 30 FPS sebességgel játszani. Emlékeztetünk arra, hogy PS4 Pro-n a játék valahol 1368p és 30 fps körül produkált.
Olvassa el még: The Last of Us Part II ismertető – A játék, ami összetörte a szívem
Mondanunk kell, hogy előttünk van egy másik kikötő, amely méltó arra, hogy egy sorban álljon olyan "remekművekkel", mint a Batman: Arkham Knight és a Dark Souls? Semmiképpen. A PC-s fejlesztési tapasztalatokkal nem rendelkező Guerrilla Games nem mérte össze erejét, de nincs kétségünk afelől, hogy egy-két javítás után a legtöbb probléma megszűnik. De egy dolog biztos: várni kell a vásárlással.
döntés
Horizon Zero Dawn kiemelkedő játék volt és marad, amelyet kedvenceink között tartunk. A PC-s portja azonban nem olyan szeretettel és odafigyeléssel készült, mint az eredeti PS4-es verzió, ezért ezt a kiadást most nem ajánljuk.