JátékokJátékértékelésekAz Immortals Fenyx Rising Review – Leírva a házi feladatot

Halhatatlan Fenyx Rising Review – Írásbeli házi feladat

-

- Reklám -

Játszma, meccs Halhatatlanok Fenyx Rising szórakoztat egy ténnyel a létezéséről. Miért? Szerintem mindenki, aki a The Legend of Zelda: Breath of the Wild-t játszotta, tudja a választ erre a kérdésre.

Ha Ubisoft – jelentette be az Immortals Fenyx Rising, egyszerűen nem tudtam komolyan venni az újdonságot. Minden, abszolút minden úgy nézett ki, mint a játék pimasz plagizálása, amelyet többször is a legjobbnak ismertek el az összes lehetséges értékelésben. De még mindig nem siettem a következtetések levonásával, és vártam, hogy kipróbáljam a gyakorlatban. Nem lehet minden ennyire nem eredeti? Spoiler: talán.

Halhatatlanok Fenyx Rising

Általában véve semmi rosszat nem látok abban, ha kölcsönkérek másoktól. Ha valaki feltalálta a tökéletes formulát, miért nem kéri kölcsön, és fejleszti valami újjá? Ez egy teljesen természetes alkotói folyamat. De valahol mégis meg kell állni, és azt mondani: most valahogy egyedül vagyok.

Még mindig nem vagyok benne biztos, hogy ez a pillanat az Immortals Fenyx Rising esetében történt. De ne rohanjunk előre.

Az Immortals Fenyx Rising Fenix ​​vagy Fenix ​​történetét meséli el - maga választhatja ki a hős nemét, bár abszolút minden arra utal, hogy a fejlesztők csak egy lányt láttak főszereplőnek. Tehát az orosz feliratokban a név megdönthetetlen formája van megadva, és a karakterszerkesztőben az arc összes változata nőiesnek tűnik. Ha lányt csinálsz, nagyon csinosnak bizonyul, de nem leszel képes bátor harcost csinálni, bármennyire is próbálkozol.

Olvassa el még: Az Assassin's Creed Valhalla Review - A Viking Odyssey forrásai

Halhatatlanok Fenyx Rising
A Zeuszt és Prométheuszt megszólaltató színészek tökéletesen megbirkóztak a feladatukkal. De a Főnix maga nem kelt csodálatot.

Talán a fő különbség a Zeldához képest a történetben, vagy inkább ennek a történetnek a bemutatásában rejlik. A Halhatatlan Fenyx Rising-nek van narrátora, sőt kettő is - Zeusz és Prométheusz. Mindketten nézik Phoenix kalandjait, és kommentálják sikereit. Mindkettőnek kiváló a hangja, és a soraik gyakran nevetségesen viccesek. A humor, gyakran fekete, fémjelzi ezt a játékot. Bevallom, erre nem számítottam. Kellemes meglepetés.

- Reklám -

Sajnos a főszereplőnek nincs ilyen érdekes karaktere. Főnix a leghétköznapibb görög harcos. Egyedül maradt az istenek és a börtönből megszökött Typhon legyőzésének különleges reménye nélküli világban, aki megesküdött, hogy bosszút áll a vétkeseken, de egy unalmas hős, és az őt megszólaltató színésznő nem kapott díjat.

Halhatatlanok Fenyx Rising
A játékban található feladványok nem a legegyszerűbbek, de a PS5-felhasználók számára könnyebb lesz – az újdonság a konzolfelület, vagy inkább videós nyomokat tartalmazó kártyák képességeit használja ki. Nagyon köszönöm Ubisoft amiért nem lusta kihasználni a platform minden előnyét.

A történet rendkívül egyszerű. Mint említettem, itt mindent a BOTW-tól kölcsönöztünk. A játékmenet sem kivétel. Hősnőnk úgy fut és harcol, mint Link – még le is lassítja az időt, ha sikeresen kikerül egy támadást! Emellett képes falra mászni (és közben elfáradni), és tárgyakat manipulálni. Általában... igen. Természetesen vannak különbségek, de még a játékciklus is ugyanaz - alakíts ki egy karaktert, menj át a teszteken, oldj meg rejtvényeket és szabadítsd ki az isteneket.

Halhatatlanok Fenyx Rising
Ahogy említettem, Ubisoft keményen dolgozott azon, hogy a PS5 verzió ne okozzon csalódást. A játék tippkártyákat és DualSense trükköket használ – például amikor íjat lősz, a csirkék feszesebbek lesznek. Igazság szerint az utánzás olyan volt, de köszönöm a próbálkozást.

Ítéletem: rég nem láttam ilyen pimasz kölcsönzést. De ez nem jelenti azt, hogy rossz a játék. Nem eredeti, de nem is rossz. Nincs különösebb panaszom a menedzsmentre, a tervezésre vagy a harcra. Minden működik. A verekedés akár szórakoztató is lehet. Grafikailag is teljesen rendben van a játék – PS5-ön a játék jól optimalizált, és 4K módot kínál 30 FPS-sel vagy 60 FPS-sel dinamikus felbontással. Én az utóbbit választottam, és nem hazudok, élveztem a ki tudja ki által festett élénkzöld és kék palettát. Bár itt vannak a karakterek, az arc animációja és általában a beszéd szinkronizálása az ajkak mozgásával, sok kívánnivalót hagy maga után.

Halhatatlanok Fenyx Rising
Ubisoft Nem ez az első alkalom, hogy a Nintendo ihletet kap. Egy időben ő is kiadta a saját verzióját Starfox.

Ha arra kérnének, hogy írjam le az Immortals Fenyx Risinget, azt mondanám, hogy… rendben van. Valójában egyáltalán nem ellenzem az ilyen kiadásokat Ubisoft, én csak "az" vagyok! Ez egy nagyszerű módja annak, hogy a videojátékokat egy teljesen más közönséghez hozzuk, amely talán még nem nőtt fel Assassin's Creed Odyssey. Egyébként sok rokon van itt. Viszont a Fenyx Rising-et (elvégre hülye név, több mint egy hónapja hiába próbálom megjegyezni) nem tartom kizárólag gyerekeknek szóló játéknak.

Halhatatlanok Fenyx Rising
A játékot lefordították oroszra, de nem túl jól.

Gyakran hasonlítottam az Immortals Fenyx Rising-et a The Legend of Zelda: Breath of the Wild-hoz, és plágiummal vádoltam a fejlesztőket, de egy ponton megbékéltem ezzel a szemponttal. Furcsa és valahogy nevetséges volt, hogy egy ekkora cég egyetlen eredeti ötlettel sem tudott előállni (és őszintén szólva, az a tény, hogy ez az ókori görög mítoszok világa, csak fokozza az "olcsóság" érzését, mintha még a maga számára is saját beállításnál nem volt elég fantázia), de mégis hagyd ki az összehasonlítást és döntsd el, mi is a játék maga. És ő... tökéletes rendben van. Ez egy nagyon szilárd újdonság, egy meghatározott közönség számára készült. És ez a közönségnek biztosan tetszeni fog. Igen, nekem is tetszett, bár nem váltott ki csodálatot.

A játékot tesztelték PlayStation 5

Olvassa el még: 2020 legjobb játékai

döntés

Halhatatlanok Fenyx Rising csodálatos példa arra, hogy egy nagy kiadó kiadja egy híres játék nyilvánvaló klónját. ÉS Ubisoft hibáztatható érte. Hogyan került ki Zelda a Western stúdióból? Normál. Egyáltalán nem remekmű, de semmiképpen sem kudarc. Örülök, ha továbbra is láthatok ilyen rendkívüli megjelenéseket, csak kérem, érdekesebb beállítással és saját ötleteimmel.

Értékelések áttekintése
Bemutató (a felhasználói felület elrendezése, stílusa, sebessége és használhatósága)
7
Hang (eredeti színészek munkája, zene, hangtervezés)
7
Grafika (hogyan néz ki a játék a platform kontextusában)
7
Optimalizálás [PS5] (zökkenőmentes működés, hibák, összeomlások)
8
Játékfolyamat (vezérlési érzékenység, játékélmény)
8
Az árcédulának való megfelelés (a tartalom mennyiségének aránya a hivatalos árhoz)
7
Narratíva (cselekmény, párbeszédek, történet)
7
Az elvárások igazolása
7
Az Immortals Fenyx Rising csodálatos példa arra, hogy egy nagy kiadó kiadja egy híres játék nyilvánvaló klónját. ÉS Ubisoft hibáztatható érte. Hogyan került ki Zelda a Western stúdióból? Normál. Egyáltalán nem remekmű, de semmiképpen sem kudarc. Örülök, ha továbbra is láthatok ilyen rendkívüli megjelenéseket, csak kérem, érdekesebb beállítással és saját ötleteimmel.
- Reklám -
Regisztrálj
Értesítés arról
vendég

0 Hozzászólások
Beágyazott vélemények
Az összes megjegyzés megtekintése
Az Immortals Fenyx Rising csodálatos példa arra, hogy egy nagy kiadó kiadja egy híres játék nyilvánvaló klónját. ÉS Ubisoft hibáztatható érte. Hogyan került ki Zelda a Western stúdióból? Normál. Egyáltalán nem remekmű, de semmiképpen sem kudarc. Örülök, ha továbbra is láthatok ilyen rendkívüli megjelenéseket, csak kérem, érdekesebb beállítással és saját ötleteimmel.Az Immortals Fenyx Rising Review – Leírva a házi feladatot