JátékokJátékértékelésekReview of Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning – Újra ajánlom olvasásra

Review of Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning – Újra ajánlom olvasásra

-

- Reklám -

Amalur királyságai: Számítás mindig érdekes játék volt. Kicsit fura, kicsit ciki és nem úgy, mint mindenki más, megnyerte a játékosok és a kritikusok tetszését egyaránt, de a stúdió problémái és a rossz eladások korai halálra ítélték a potenciálisan globális franchise-t. Most, 2020-ban, amelyet nyugodtan nevezhetünk a remake-ek és remasterek évének, a Big Huge Games és a 38 Studios ötletgazdája kapott egy második esélyt. Az újranyomtatás megmenti? Csak találgatni lehet.

Amalur királyságai: Megfontolás
A remaster munkálatait egy általunk ismert német stúdió végezte a Darksiders: Warmastered Edition és Vörös frakció: Guerrilla – Re-Mars-tered.

Egy időben a játék nem kapott kiterjedt reklámot, és a legtöbb játékos figyelmét felkeltette. A neve szinte soha nem merül fel a beszélgetésekben, és csak a Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning megjelenése váltotta vissza egy időre az érdeklődést. Még nincs új Dragon Age vagy The Elder Scrolls a láthatáron... szóval miért ne pótolnád be az elvesztegetett időt?

Szóval a Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning (ezt az új címet csak azért fogom használni, mert annyira vicces – amivel a THQ Nordicnak semmi baja, ez a remastereinek címe) gyönyörűen kezdődik – főhősünk felébred halom holttest Mint kiderült, nem haltunk meg – éppen ellenkezőleg. Miután kiválasztottunk egyet a négy faj közül (valójában kétféle ember és tündék), hősies küldetésre indulunk, hogy megmentsük Amulur királyságait. A játékos nemcsak kiválaszthatja az osztályát, hanem a kaland során megváltoztathatja azt. Az állandó játék képességekkel és kísérletezéssel a Kingdoms of Amalur a mai napig kiemelkedik.

Olvassa el még: Captain Tsubasa: Rise of New Champions Review – Amikor gólt akarsz szerezni

Amalur királyságai: Megfontolás

Egy időben a 38 Studios alapítója valaminek nevezte a címet a God of War és a The Elder Scrolls IV: Oblivion között, és valószínűleg igaza volt. Ha a The Elder Scrollsból vándoroltak ide a párbeszédek és az RPG-elemek, akkor a God of Warnál (persze a klasszikus játékokról beszélünk, nem megcáfolni) a fejlesztők a harcrendszert és a QTE-t vették át. A harcot könnyű elsajátítani, meglehetősen változatos és hatékony. A játékos sokféle fegyver közül választhat – a tőröktől, amelyeket a bérgyilkosok kedvelnek, az óriási kardokig. Mindig is szerettem az itteni küzdelmet, még ha egyszerű is – a legtöbb csatát meg lehet nyerni a gombok eszeveszett nyomogatásával. De a játékosok szabadsága sokat ér. Ellentétben a legutóbbival Wasteland 3, egy-két hiba a legelején nem fog tükröződni az egész játék során.

Mivel ez egy remaster, reméltem, hogy a fejlesztők még jobbá teszik a küzdelmeket, és becsavarnak egy kényelmes mutatógombot. Sajnos nem – minden marad a régiben, és ha sok ellenség támad, a kamera néha megnehezíti a megértést. De ígértek nekünk változtatásokat a játékmenetben, határozottan emlékszem!

Míg a főszereplő tipikusan unalmasnak bizonyult, az őt körülvevő világ az emlékezetbe vésődött. Nagyon régen játszottam az eredetit, de még mindig emlékszem néhány párbeszédre és helyszínre. A helyi "World of Fairies" valamikor hihetetlenül szépnek tűnt, és ha 2020-ban a játék grafikája már nem lep meg senkit, a művészeti stílus továbbra is izgat. Ez egy nagyon fényes játék, buja növényzettel és gyönyörű tájakkal. Titkok, ládák és barlangok rejtőznek mindenhol, az NPC-k pedig csak szívesen beszélnek és mesélnek valamit a világ történelméről.

- Reklám -

Amalur királyságai: Megfontolás

Az egyetlen dolog, amit nem szeretek, az az ismétlések. Ez vonatkozik a kazamatákra, amelyek sok itt vannak, és amelyek néha nem különböznek egymástól. Kár – egy időben erősen szidtam a Dragon Age 2-t egy ilyen tévedésért.

Ha már a mínuszokról beszéltünk, akkor nem hagyhatjuk figyelmen kívül a borzasztóan kényelmetlen leltárt sem. Az RPG-rajongók nagyon jól tudják, mi a "rossz készlet", és a Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning itt sem tett jót nekünk a fejlesztésekkel. Úgy tűnik, miért kellene egy kicsit javítani a menün és javítani a felületen? Valójában még csak nehéz okot találni, hogy miért nevezik az újrakiadást „remasternek” – ahogy az lenni szokott, a kiadó ismét egyszerűen elővett egy régi játékot, és kiadta egy új platformon, növelve a felbontást és a keretet. mérték. Köszönet érte persze, de olyan nehéz hozzátenni pár plüsst azoknak, akik még emlékeznek ezekre a problémákra az eredetiből? Például le lehet rövidíteni a borzasztóan hosszú betöltőképernyőket, amik mindenhol vannak? Be akarsz lépni a házba? Betöltés Ki akarsz menni? Betöltés Más helyre szeretne költözni? Betöltés Egy börtön? Betöltés Ez még a modern konzolok lassú HDD-jein is elfogadhatatlan.

Olvassa el még: Ghost of Tsushima Review – Japán szamuráj kegyetlensége és költészete

Amalur királyságai: Megfontolás

Ugyanez vonatkozik azokra a hibákra is, amelyek úgy tűnik, hogy közvetlenül átkerültek az eredetiből. Nagyon nyersnek nem nevezném a játékot, de nyolc év alatt már meg lehetett nyalni valahogy. Lényegében megismétlődik a Sleeping Dogs: Definitive Edition helyzete.

A Kingdoms of Amalur fő erőssége a légkörben rejlik. Van egyfajta meséssége, ami teljesen hiányzik a monokromatikus és hideg Skyrimből. Ez a hatás nem csak a világ gyönyörű dizájnjának, hanem a nagyszerű Grant Kirkhope zenéjének is köszönhetően érhető el. A fantasy veterán, Salvatore erőfeszítéseit is meg kell jegyezni, bár én nem éreztem közvetlen gyönyört a párbeszédekben. Legtöbbször szűkösnek és homályosnak tűntek, de itt inkább a színészek hibája, akik, szerintem, lelkesedéssel is hozzáláthattak volna a dologhoz.

Amalur királyságai: Megfontolás

A játékot oroszra fordítják, bár sokszor fájdalmas volt olvasni a feliratokat a mondatok ügyetlen felépítése miatt. De még inkább átkozom a betűtípusok nyilvánvaló elhanyagolását – igen, a betűtípusokat. Nem gyakran találok hibát a játékok ezen aspektusában, de ez csak azért van, mert a legtöbb modern kiadás nem szenved ettől a problémától. Az a tény, hogy az eredeti játék díszes betűket használ, a műfaj szempontjából megfelelő. Míg a honosított verzió az első legjobb betűtípust kapta, ez teljesen kellemetlen a szemnek. fanatikusnak láttam Oroszosítók egy időben, és valamiért sokkal jobban néztek ki.

döntés

Amalur királyságai: Megfontolás egy szilárd játék újrakiadása. Talán nem kiemelkedő. Talán zsúfolásig tele van apró problémákkal, sőt hibákkal. De van benne báj, és egy felismerhető stílus és zene, ami megragad az emlékezetben. Az ilyen játékok kultikussá válnak, és ezért kétszeresen sajnálatos, hogy a remasterre nem fordítottak nagyobb figyelmet.

Értékelések áttekintése
Bemutató (a felhasználói felület elrendezése, stílusa, sebessége és használhatósága)
7
Hang (eredeti színészek munkája, zene, hangtervezés)
8
Grafika (hogyan néz ki a játék a platform kontextusában)
7
Optimalizálás [alap PS4] (sima működés, hibák, összeomlások)
8
Narratíva (cselekmény, párbeszédek, történet)
8
Az árcédulának való megfelelés (a tartalom mennyiségének aránya a hivatalos árhoz)
7
Az elvárások igazolása
7
A Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning egy szilárd játék újrakiadása. Talán nem kiemelkedő. Talán zsúfolásig tele van apró problémákkal, sőt hibákkal. De van benne báj, és egy felismerhető stílus és zene, ami megragad az emlékezetben. Az ilyen játékok kultikussá válnak, és ezért kétszeresen sajnálatos, hogy a remasterre nem fordítottak nagyobb figyelmet.
- Reklám -
Regisztrálj
Értesítés arról
vendég

0 Hozzászólások
Beágyazott vélemények
Az összes megjegyzés megtekintése
A Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning egy szilárd játék újrakiadása. Talán nem kiemelkedő. Talán zsúfolásig tele van apró problémákkal, sőt hibákkal. De van benne báj, és egy felismerhető stílus és zene, ami megragad az emlékezetben. Az ilyen játékok kultikussá válnak, és ezért kétszeresen sajnálatos, hogy a remasterre nem fordítottak nagyobb figyelmet.Review of Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning – Újra ajánlom olvasásra