28. március 2024. csütörtök

asztali v4.2.1

Root NationJátékokJátékértékelésekSzemle a Marvel's Guardians of the Galaxy-ról – Hihetetlenül szép és meglepően lelkes

Szemle a Marvel's Guardians of the Galaxy-ról – Hihetetlenül szép és meglepően lelkes

-

Nyilván mindenki egyformán reagált a bejelentésre A Marvel Galaxisának őrei. – Ó, ne, még egyet. A tavaly ejtett seb még nem gyógyult be Marvel's Avengers, melynek puszta kapzsisága, észbontó monotóniája és szerkezete könnyen a generáció egyik legrosszabb kiadásává tette, és egy másik, a Marvel képregények által ihletett Square Enix projektet senki sem számított. De mégis megtörtént. Ezúttal az Eidos-Montréal, a stúdió, amely a Deus Ex: Human Revolution, a Deus Ex: Mankind Divided és a Shadow of the Tomb Raider című filmeket adta nekünk. Meg a Thief 2014, de ez nem fontos. Sikerült ezeknek a srácoknak elkerülniük, hogy arccal a sárba boruljanak, amikor először vettek ilyen jogosítványt? Így!

Kétségtelenül a Marvel's Guardians of the Galaxy 2021 egyik legkellemesebb meglepetése. Ez egyrészt a Crystal Dynamics fentebb említett fiaskójának, másrészt az őszintén szólva átlagos trailereknek köszönhető, amelyek nem győztek meg minket arról, hogy valami figyelemre méltó készüljön. A poénok gyengék voltak, a grafikát pedig, mint mindig, nehéz volt megítélni. De azonnal kiderült, hogy a kiadó Square Enix tanul a hibáiból: a fejlesztők mindenekelőtt világossá tették, hogy ez nem egy "játék-szolgáltatás", hanem egy egyjátékos kiadás, amely a történetre helyezi a hangsúlyt. Itt nincsenek nem megfelelő mikrotranzakciók vagy DLC-re utaló jelek. Nincs vágott tartalom és nincsenek exkluzív ajánlatok. Minden a régimódi módon – ahogy Eidos-Montréal szereti, aki tudja, hogyan kell elmesélni egy történetet.

A Marvel Galaktikus Őrei

Telek, annyi cselekmény

Mint a legtöbb, én is elsősorban James Gunn két filmjéből ismerem a Galaxis őrzőit. Nagyon szerettem a filmeket, de sosem ismertem meg a képregényeket – nem vagyok nagy rajongója ennek a formátumnak. De ismerem ezeket a karaktereket. És itt jelenik meg a filmek és a videojátékok képei közötti következetlenség első lehetséges problémája. Ugyanabból a "Bosszúállókból" tudjuk, hogy mi ez, ami nem a szereplőket dicsőítő filmszínészek képeit használta fel, ami egyfajta disszonanciát eredményezett, amikor a karakter ismerősnek tűnik, de az arc "nem ugyanaz". Őszintén szólva, abban a játékban ez a probléma olyan súlyos volt, hogy nehéz volt megérteni a cselekményt. Na, itt szó sincs ilyesmiről! Nem tudom, miről van szó. Talán azzal, hogy a hősök nagy része egyáltalán nem ember, hanem mindenféle idegen állat. Talán azzal, hogy a tervek nagyon "moziszerűek". Vagy talán a forgatókönyvírók munkája olyan jól sikerült, hogy a videojátékot a filmek logikus folytatásaként kezdték felfogni.

A Marvel Galaktikus Őrei
A Marvel Galaktikus Őrei
Fejlesztő: Eidos-Montréal
Ár: $ 59.99

Bárhogy is legyen, ők az általunk ismert "Őrzők". Végre felépültek egy véres intergalaktikus háború következményeiből, most pedig az a céljuk, hogy mindenki tudjon a "galaxis őrzőiről", és végre valami plusz pénzt kereshessenek. A tarka társaság ideje nagy részét civakodással és kiabálással tölti, mígnem a Karanténzónában találja magát, amely a Piknik az oldalon Zone-hoz hasonlóan (ilyen anyagban nem várt összehasonlítás!) egyfajta lerakóhely a rejtélyes leleteknek. és egy hely, ahol veszélyes lények élhetnek. Itt kezdődik egy új kaland Peter Quill és társasága számára.

Olvassa el még: A Marvel's Avengers áttekintése - "Bosszúállók" a kapitalizmus védelmében

A Marvel Galaktikus Őrei
Nem minden karakter lesz ismerős a mozilátogató számára. Az egyik legszembetűnőbb új arc (vagy arcok), a Nagy Egyesítő Raker mellett, Cosmo, egy szovjet kutyakozmonauta, aki erős orosz akcentussal beszél. És pszionikus és telepatikus képességekkel is rendelkezik, ezért jobb, ha nem szidja vele Lenin elvtársat.

Nem mindig, még a cselekmény leírását is vállalom, ami a legtöbb játékban háttérbe szorul. De a Marvel's Guardians of the Galaxy esetében a párbeszédek és a cselekménycsavarok is elegendőek egy-két játékhoz. Maga a nyakkendő a képregényekre jellemző, egy új, félelmetes ellenséggel, amely kész leigázni a galaxis összes lakóját, az ősi istenségeket és mindenféle titokzatos műtárgyat. Ez pontosan ugyanaz az akcióvígjáték, mint a két film, de jó arányban tartalmaz drámai pillanatokat, amire egyáltalán nem számítottam. Úgy tűnik, hogy a forgatókönyv egyszerre próbálja utánozni a filmadaptációt és hű maradni az eredeti forráshoz. Hogy ez mennyire sikerül hitelesre, azt nem tudom, de nincs kétségem afelől, hogy az itteni párbeszéd egy átlagos RPG-hez elég. Hőseink egy pillanatra sem zárkóznak el, mindent kommentálnak, ami történik, és folyamatosan éles pontokon forgácsolnak. Mindenki gúnyolódni próbál a másikon, és ez az egészségtelen légkör az űrmentők kollektívájában elgondolkodtat, miért vannak egyáltalán együtt. A Marvel's Guardians of the Galaxy pontosan erre a kérdésre válaszol, és közben bebizonyítja, hogy igen, a barátság valóban varázslat.

Bevallom, kicsit tartottam a humor szintjétől, különösen a nem meggyőző előzetesek után. De hiába féltem: talán nem fogsz nevetni, de unatkozni sem kell. Kellemesen meglepett, hogy az íróknak milyen jól sikerült átadni az egyes szereplők karakterét, tulajdonságait, és mennyi igazán szellemes és vicces sor van benne. Egy videojáték szellemes, cinikus és szívhez szóló - lenyűgöző bravúr! A "The Avengers" sóvárgó forgatókönyve után - csak egy kinyilatkoztatás.

A Marvel Galaktikus Őrei

Még elképesztőbb, hogy mennyi nyugalom és drámai pillanat van. Igen – drámák. Amikor az őrzők nem próbálják megölni egymást, elég komoly cselekményfordulatok középpontjában találják magukat. Néha leáll a cselekmény, és felajánlják, hogy meghallgatják társaikat, és meghallgatják, mi jár a fejükben. A Guardians, mint bármely más képregényhős, elég sokat szenvedett nem hősi múltjában, és ezek a sebek látszanak. Peter Quill (vagy csak Star Knight) még mindig nem tette túl magát azon, hogy anyját földönkívüliek lelőtték, Gamorát attól, hogy egy zsarnok apával nőtt fel, Rakétát pedig a vele végzett kísérleteken. Mindannyian elveszítettek valamit, és egy ponton a viccek véget érnek, és komoly beszélgetések kezdődnek. Akkor megérti, hogy az újdonságot szeretettel és figyelemmel közelítették meg. Még ha semmi sem történik, a Marvel's Guardians of the Galaxy egy baromi jó játék.

- Reklám -

Olvassa el még: A Marvel's Spider-Man: Miles Morales áttekintése – Az (egy másik) Pókember visszatérése

A Marvel Galaktikus Őrei

Egy mindenkiért

A Marvel's Guardians of the Galaxy című filmben a párbeszédek soha nem érnek véget: az NPC-játékos bármely tevékenységére megjegyzések sora válaszol, amelyek gyakran nagyon viccesek. Ez még számos csatára is vonatkozik, amikor egyszerűen lehetetlen megérteni a hősök nyelvét, miközben egy tucat ellenséget harcol le. De ha félretesszük a "Guardians" csevegő esszenciáját, akkor egy érdekes, harmadik személyű akció áll előttünk, ahol a játékos irányíthatja a Star Knightot, és parancsokat adhat a gazember bandájának többi tagjának.

A játék felépítése emlékeztet valamire Csillagok háborúja. Itt is tarka csapat gyűlik össze egy hajón, amely a galaxison keresztül járva különböző bolygókat fedez fel, de itt nincsenek metroidvánia elemek, maga pedig a lehető leglineárisabb. Ennek ellenére itt is vannak RPG elemek – nagyrészt fiktívek, de mégis. Miért fiktív? A helyzet az, hogy a szövegrész különböző pontjain Péternek olyan döntéseket kell hoznia, amelyek befolyásolják a történet kimenetelét és a barátaival való kapcsolatát. Ezzel kapcsolatban rögtön szóba kerül a Guardians of the Galaxy: The Telltale Series és a stúdió egyéb munkái, ahol a szereplők emlékeznek a játékos döntéseire.

A Marvel Galaktikus Őrei
A különleges képességek mellett Peter javíthatja a blasterének vagy pajzsának a tulajdonságait. A frissítésekhez erőforrásokat kell keresnie az áthaladás során.

Ebben az esetben a történet végeredménye ugyanaz lesz, függetlenül attól, hogy mit tesz a játékos, de néhány „kulcsfontosságú” döntés megváltoztathatja, hogy a végeredmény pontosan hogyan fog bekövetkezni. Hogy őszinte legyek, összehasonlítások nélkül nehéz pontosan megérteni, hogy a döntéseid hogyan befolyásolják a játékot, és legtöbbször úgy tűnik, hogy mindez egy kis csalás. Néhányszor kiálltam egy karakter mellett, aki azonban megfogta, és úgy döntött, hogy az első adandó alkalommal haragudni fog Peterre, ami a döntéseimet tekintve teljesen logikátlannak tűnt. Úgy tűnik, már az alkotás során megjelent az a döntés, hogy az RPG szellemében dialógusokat adjunk hozzá, és nem sikerült megfelelően megvalósítani a rendszert. Kár. De még mindig örülök, hogy van némi interaktivitás. Már csak azért is, mert az ismételt szövegrész nem lesz teljesen azonos.

Amikor Péter nem beszél, akkor harcol. Maga a játék szakaszokra van osztva, és ebben az értelemben egy sorozathoz hasonlít. A helyszínek változatossága nagyon tetszetős: a Marvel's Guardians of the Galaxy egy nagyon színes játék, sok érdekes bolygóval és hajóval. A játék paletta a lehető legvilágosabb és telítettebb, ami megfelel a képregények és filmek stílusának. De ne számítson cselekvési szabadságra - a játékmenet rendkívül "folyosós", vagyis a hős nem fogja megválasztani, hová menjen és mit tegyen. Csak titkokat lehet keresni, amelyekből sok van. Minden hely rejt magában erőforrásokat a frissítésekhez és jelmezeket a karakterek számára. Nagyszerű motiváció, hogy anélkül fedezze fel a világot, hogy feltörné a pénzt.

A Marvel Galaktikus Őrei

A Marvel's Guardians of the Galaxy harcrendszere meglehetősen egyszerű: Peternek van egy fegyvere, kettős robbantója és ökle, ha a dolgok nagyon unalmasak lesznek. De ugyanakkor az „őrök” vezetőjeként parancsokat is kiadhat. Minden hősnek több speciális támadása lehet, és ezeket a megfelelő pillanatban kell kombinálni. Péternek is megvan a látványos technikáinak arzenálja. Ez az egyszerűnek tűnő akciójáték valójában meglepően magával ragadóra sikeredett, bár a játék első néhány órája csalódást kelthet a monotonitás miatt: senkinek nincs különleges képessége, az ellenségek pedig többnyire unalmasak. De minél tovább, annál dinamikusabb lesz a játékmenet. Azonnal figyelmeztetem, hogy az átlagos nehézségi fok nagyon könnyűnek tűnhet a tapasztalt játékosok számára.

Egy másik érdekes újítás a motivációs beszéd csata közbeni nyomásának képessége. Ez a szerelő lehetővé teszi, hogy bármelyik pillanatban megálljon, összegyűjtse csapatát, és reagálva arra, amit mondanak, válasszon egyet a két sor közül. Ha sikerül felvenni a megfelelő jelzést, egy időre az egész csapat megerősödik. Ha hibázik, akkor csak Péter. Az alkotókat ilyen pillanatokban egyértelműen a nyolcvanas évek amerikai sportfilmjei inspirálták. Ismét nagyra értékelem a vágyat, hogy valami újat adjunk hozzá, de nem igazán tetszett az ötlet. Szinte lehetetlen kitalálni, mit akarnak hallani az elvtársak, és a szünet a csata közepén nem tűnik túl megfelelőnek.

Olvassa el még: Far Cry 6 Review – Tonális disszonancia

A Marvel Galaktikus Őrei

Az év egyik legszebb játéka, de valamit fel kell áldozni

Igaz, a trailerek nem készítettek fel arra, hogy milyen jól néz ki a játék. Valamiért sokan közepes költségvetésű termékként kezelték az új terméket (nem tudom miért), de a semmiért – ez a kiadás nyugodtan nevezhető az idei legszebbnek, ezzel együtt Ratchet & Clank: Rift Apart та Forza Horizon 5. Дивовижна 4K-картинка, соковиті кольори, детальні локації… все чудово, але не обійшлося без жирного “але”. Як і Deus Ex: Mankind Divided (яку я дуже люблю), Marvel’s Guardians of the Galaxy страждає від серйозних проблем з оптимізацією – спасибі пропрієтарному движку Dawn Engine.

Az új terméket a piac legerősebb konzolján, az Xbox Series X-en teszteltem, de még így is csak 4 fps módban élvezhettem a 30K-s képet. A 60 képkocka/mp-es sima mozgás szerelmeseinek meg kell elégedniük az FHD-vel. Elfogadhatatlan kompromisszum a még friss vasért – az ember a felbontás felére csökken, de nem annyira! És egy ponton rájöttem, hogy egy ilyen látványt nem áldozhatok fel a képkockasebesség kedvéért. Neked is ezt tanácsolom. A "Guardians" valóban a videojátékok új generációjának egyik első igazán lenyűgöző kiadásának nevezhető, és itt minden jó - a nagyszabású helyszínektől a legmagasabb szinten előadott arcanimációkig. Az Eidos-Montréal számára ez óriási előrelépés a korábbi munkákhoz képest. A karakterek kifejezőkészségének köszönhetően igazán emlékezetes történetet lehetett elmesélni.

A Marvel Galaktikus Őrei

A szereplőket természetesen nem lehet megemlíteni. Nem könnyű leváltani a mozi olyan szörnyeit, mint Chris Pratt, Zoe Saldana, Vin Diesel és Bradley Cooper. De nem szabad alábecsülni a szinkronszínészeket sem – annak ellenére, hogy a legtöbbjük, mint John MacLaren (Peter Quill), Kimberly-Sue Murray (Gamora), Jason Cavalier (Drax) és Emmanuel Lussier-Martinez (Mantis) bemutatkozás És kiemelkedő munkát végeztek. És még ha a játékot több nyelven is megszólaltatják, akkor is azt tanácsolom, hogy élvezze a színészek eredeti munkáját. Beleértve annak érdekében, hogy ne maradjon le számos viccről, amelyek mindig elvesznek a fordításban.

- Reklám -

A filmzene egyébként nem marad el: annak ellenére, hogy egy hollywoodi kasszasikerrel egyenrangú zenekari szerzeményekből akad elegendő mennyiség, a fő hangsúly továbbra is a nyolcvanas évek licences zenéin van, akárcsak a filmekben. Sok kultikus slágert lehet hallani a múltból, ami, gyanítom, a költségvetés jelentős részét tette ki.

Ami szép, a hibákat mint olyanokat nem vették észre, ami szintén nem mondható el a balszerencsés "Bosszúállókról". Néhányszor olyan apró problémákba ütköztem, amelyek a mentési pont újratöltésével megoldódtak, de semmi komoly.

döntés

Fényes, hangos, nosztalgikus és nagyon vicces, A Marvel Galaxisának őrei a képregény szinte tökéletes játékadaptációja lett, és váratlanul a 2021-es év egyik legikonikusabb kiadása, köszönhetően a kidolgozott történetnek, a gyönyörű helyszíntervezésnek és a kiemelkedő grafikának. Ritkán sikerül ilyen jól egy licences játék.

Hol kapható

ÉRTÉKELÉSEK ÁTTEKINTÉSE
Bemutató (a felhasználói felület elrendezése, stílusa, sebessége és használhatósága)
8
Hang (eredeti színészek munkája, zene, hangtervezés)
10
Grafika (hogyan néz ki a játék a platform kontextusában)
10
Optimalizálás [Xbox SX] (zökkenőmentes működés, hibák, összeomlások, rendszerfunkciók használata)
5
Játékfolyamat (vezérlés érzékenysége, izgalmas játékmenet)
8
Narratíva (cselekmény, párbeszédek, történet)
9
Az árcédulának való megfelelés (a tartalom mennyiségének aránya a hivatalos árhoz)
8
Az elvárások igazolása
10
Ragyogó, hangos, nosztalgikus és nagyon vicces, a Marvel's Guardians of the Galaxy a képregény szinte tökéletes játékadaptációja, és váratlanul 2021 egyik legikonikusabb kiadása, köszönhetően kidolgozott történetének, gyönyörű helyszíntervezésének és kiemelkedő grafikájának. Ritkán sikerül ilyen jól egy licences játék.
Továbbiak a szerzőtől
- Reklám -
Regisztrálj
Értesítés arról
vendég

0 Hozzászólások
Beágyazott vélemények
Az összes megjegyzés megtekintése
Egyéb cikkek
Iratkozz fel a frissítésekre

Legutóbbi hozzászólások

Most népszerű
Ragyogó, hangos, nosztalgikus és nagyon vicces, a Marvel's Guardians of the Galaxy a képregény szinte tökéletes játékadaptációja, és váratlanul 2021 egyik legikonikusabb kiadása, köszönhetően kidolgozott történetének, gyönyörű helyszíntervezésének és kiemelkedő grafikájának. Ritkán sikerül ilyen jól egy licences játék.Szemle a Marvel's Guardians of the Galaxy-ról – Hihetetlenül szép és meglepően lelkes
0
Imádjuk a gondolataidat, kérlek kommenteld.x