Root NationJátékokJátékértékelésekRoad 96 ismertető – Interaktív road movie, ahol te írod a forgatókönyvet

Road 96 Review – Interaktív road movie, ahol te írod a forgatókönyvet

-

Amikor először mutatták meg nekünk az előzetest 96 út, nem izgatott különösebben. Nos, a trailer olyan, mint egy előzetes: valami új játék az interaktív történetmesélés műfajában, ahol a történet vége a játékos cselekedeteitől függ. Talán a videojátékok E3 utáni túltelítettsége megtette a hatását, de nem nyűgözött le. Előzetesből azonban nem lehet véleményt alkotni, így a haldokló nyár utolsó heteiben, nagyjából egy időben, amikor megjelent egy újabb sztorialapú interaktív Tizenkét perc, úgy döntöttem, hogy alázatostól szemügyre veszem ezt az alkotást. Indie stúdió Digixart és megtudja, mi sikerült nekik.

96 út

Általánosságban elmondható, hogy az elmúlt években, jóban vagy rosszban, a játékos cselekedeteire épülő narratív játékokat nem kell különösebben idézni. Valószínűleg a Telltale stúdió megszűnése érintett, amely gyakorlatilag bitorolta ezt a rést, és irigylésre méltó gyakorisággal nyomta egymásnak a hasonló játékokat. Egy aktív és sikeres (egy bizonyos ideig) cég hátterében mindenki más azt sem tudta, melyik oldalhoz forduljon. De ez nem jelenti azt, hogy nem voltak hajlandók. A Road 96 az egyik utolsó ilyen játék, ahol mindent nem annyira a játékmenet dönt el, hanem az a képesség, hogy gyorsan reagáljunk a történésekre, és a megfelelő időben meghozzuk a megfelelő döntést. És bár ez a játék nem talál ki semmi alapvetően újat, ismét bebizonyítja számunkra, hogy a sok anyagi támogatás nélküli stúdiók is képesek létrehozni saját „mozit”, amely képes megragadni a fantáziát.

Olvassa el még: Ghost of Tsushima: Director's Cut Review – A tavalyi év legszebb játéka most jobb lett

96 út

Valószínűleg az összes lehetséges összehasonlítás közül a 96-os utat a legcélszerűbb egy Life is Strange nevű játékkal szembeállítani – erre biztosan emlékszel. Az ügyetlen tinédzser epizódszerű interaktív film egy franchise-ba nőtte ki magát, és jelentős számú folytatást, előzményt és spirituális folytatást szült. És azt is bebizonyította, hogy a játékosok készen állnak arra, hogy fejest ugorjanak valami melodramatikusabb és nyugodtabb dologba, zombik és lövöldözés nélkül. A LiS-nek megvolt a maga fénypontja, ami megkülönböztette a Telltale termékektől – az időmanipuláció. A mechanika érdekes, bár a játék egyáltalán nem volt emlékezetes emiatt. A 96-os útnak is megvan a maga sajátossága - különböző karakterek története, amelyek összefonódnak, és akiknek sorsa teljes mértékben Öntől függ.

Maga a Life is Strange nem tűnt ki a nagy költségvetés miatt, és vizuálisan sem ragadt meg - nem Detroit: Legyél emberré, természetesen. Ebből a szempontból a Road 96 még egyszerűbb: a "lo-fi" stílusban készült újdonság a kilencvenes évek küldetéseihez hasonlít, és sem tiszta képpel, sem fejlett animációkkal nem büszkélkedhet.

Olvassa el még: Ratchet & Clank: Rift Apart Review – Just Space!

96 út

De ez, mint kiderült, nem szükséges: míg sok más független stúdió projektet taszít a költségvetési látvány, a Road 96 nem rendelkezik ezzel: a fejlesztők a stílust előnyben részesítve szándékosan csökkentették a játék felbontását. még lejjebb, és pixeles látványt adott neki egy sorozat, amely tökéletesen megfelel az akció idejének - 1996-nak. Őszintén szólva, nagyon lenyűgözött, hogy a stúdió hogyan sikerült – a játék egyáltalán nem tűnik olcsónak vagy archaikusnak. Néha a grafikai panaszok megszüntetésének legjobb módja a visszaminősítés. És nem szükséges elmélyülni a kétdimenziós síkban, mint kiderült.

- Reklám -
96 út
A low-fi grafika lehetővé tette az új termék megjelenését még a gyenge Nintendo Switchen is, ahol nagyon kényelmesnek érzi magát, csak néha "tetszik" apró akadozásokkal a képkockaszámban és alacsony felbontással, ami a stílus miatt nem feltűnő.

Tehát visszatérünk 1996-ba, de egy alternatív történelemben. Az USA (ó, "Petria") felismerhetetlen – egy terrortámadás után az ország politikai rendszere a hatalmat bitorló és a rendőrséget leigázó zsarnok, Tyrek elnök kezébe került. A "szabadok és bátrak országával" történtek miatt sokkolt fiatalok tömegesen gyűjtenek pénzt és futnak más országokba, ahová csak egy helyen lehet eljutni - a határ közelében, ugyanazt a 96-os utat megtalálva.

Tinédzsereket kell játszanunk, és többen is – amint az egyiket megmentik, elkezdődik a másik története, és így tovább. Nincs helye hősiességnek vagy forradalmaknak: a főszereplők a leghétköznapibb emberek lévén nem hisznek a fényes jövőben, készek rablással, megtévesztéssel és vesztegetésekkel elmenekülni kellemetlen hazájukból. Nincs ebben a nyakkendőben semmi különös, de tetszett - nem a legszokványosabb szög egy videojátékhoz.

96 út

Tudjuk, hova kell mennünk, de az más kérdés, hogy hogyan jutunk el. Nincsenek feladataink vagy céljaink, csak különböző helyszínek, amelyeket különböző módon lehet elhagyni. Ha párbeszédeken és néha egyszerű minijátékokon keresztül kommunikálunk az emberekkel, többet megtudhatunk a világról, pénzt kereshetünk, vagy megtalálhatjuk a módját, hogy gyorsabban elérjük a dédelgetett ellenőrzőpontot. És ahogy ez egy road movie-ban gyakran megesik, maga az út a lényeg, nem a vége. Amíg avatárunk néma marad, társai egyszerre kiemelkednek. Ahogy haladsz, számos érdekes NPC-t fogsz szeretni és utálni, amelyek a forgatókönyvírók hozzáértő munkájának köszönhetően életre keltek.

Minden karakternek megvan a saját sorsa, és egyetlen játék sem lesz egyforma. A végére érhet, és az utolsó pillanatban elszalaszthatja a lehetőséget, hogy elkerülje a határőrséget. A karaktered meghalhat, kimerülten az úton (a pénz és a hatalom mérlege a két fő pénznem), vagy rendőr kezébe kerülhet. A vonzerő abban rejlik, hogy a történetek és a helyszínek véletlenszerűen kapcsolódnak egymáshoz, aminek következtében az a valódi érzés, hogy te vagy a világ befolyásolója, nem pedig a színfalak mögötti forgatókönyvíró. És ez klassz – még akkor is, ha a játék valójában nem csinál semmi forradalmiat. Meglepő ilyen ambíciót látni egy kis fejlesztőtől. Hogy őszinte legyek, a Dontnod Entertainment egyik legújabb alkotása sem ragadt rám így.

Olvassa el még: Miitopia Review – Kids' RPG nem gyerekeknek minősítéssel

96 út

Kívülről kis játéknak tűnhet, de minél többet gondolok a fejlődésemre, annál jobban kezdem értékelni, hogy mennyi minden volt benne. A Digixart varázslóinak jelentős számú mechanikát és elemet sikerült ellátniuk a játékkal, de ezt olyan kecsesen tették, hogy a játékosnak soha nem kell nehézséget éreznie, vagy tanácsokra nincs szüksége. Mindennek a középpontjában a történet áll, és az egyes fejezetek kiszámíthatatlansága ellenére is láthatatlanok maradnak a "varratok", és soha nem tudhatod, hova kerülsz legközelebb.

Már leírtam a párbeszédeket és a forgatókönyvet, amelyek tetszettek, de kiemelendő a filmzene - egy másik elem, amely lehetővé tette, hogy a Life is Strange kultikus státuszt nyerjen. A Road 96 zenéje kiváló és nagyon változatos. A kalandok során hőseink különböző előadók zeneszámait tartalmazó hangszalagokat gyűjthetnek. A nevek itt nem olyan híresek, mint az említett francia játékban, de nem kevésbé méltóak: az összes dal megtalálható a Bandcamp-en, ahol a hivatalos zenei CD is megjelent. Néhány művészt, például Cocoont ismertem, és néhányuk igazi felfedezés lett számomra.

96 út

döntés

Про 96 út beszélni akar Nem feltétlen, hogy mindenkinek tetszeni fog, de számomra ez a hír egy újabb emlékeztető volt az indie szcénában rejlő lehetőségekről, amihez nem kell elképesztő grafika vagy hollywoodi színészek ahhoz, hogy valami igazán menőt alkossanak. Ami pedig a sztorijátékokat illeti, a Road 96 máris az egyik kedvencem lett idén. Ha szereted a road movie szellemiségét és a grunge kilencvenes évek hangulatát, akkor nem hagyhatod ki az új kiadást.

ÉRTÉKELÉSEK ÁTTEKINTÉSE
Bemutató (a felhasználói felület elrendezése, stílusa, sebessége és használhatósága)
8
Hang (eredeti színészek munkája, zene, hangtervezés)
8
Grafika (hogyan néz ki a játék a platform kontextusában)
7
Optimalizálás [Switch] (zökkenőmentes működés, hibák, összeomlások, rendszerfunkciók használata)
7
Játékfolyamat (vezérlési érzékenység, játékélmény)
8
Narratíva (cselekmény, párbeszédek, történet)
9
Az árcédulának való megfelelés (a tartalom mennyiségének aránya a hivatalos árhoz)
9
Az elvárások igazolása
10
A 96-os útról szeretnék beszélni. Nem feltétlen, hogy mindenkinek tetszeni fog, de számomra ez a hír egy újabb emlékeztető volt az indie szcénában rejlő lehetőségekről, amihez nem kell elképesztő grafika vagy hollywoodi színészek ahhoz, hogy valami igazán menőt alkossanak. Ami pedig a sztorijátékokat illeti, a Road 96 máris az egyik kedvencem lett idén. Ha szereted a road movie szellemiségét és a grunge kilencvenes évek hangulatát, akkor nem hagyhatod ki az új kiadást.
Továbbiak a szerzőtől
- Reklám -
Regisztrálj
Értesítés arról
vendég

0 Hozzászólások
Beágyazott vélemények
Az összes megjegyzés megtekintése
Egyéb cikkek
Iratkozz fel a frissítésekre
Most népszerű
A 96-os útról szeretnék beszélni. Nem feltétlen, hogy mindenkinek tetszeni fog, de számomra ez a hír egy újabb emlékeztető volt az indie szcénában rejlő lehetőségekről, amihez nem kell elképesztő grafika vagy hollywoodi színészek ahhoz, hogy valami igazán menőt alkossanak. Ami pedig a sztorijátékokat illeti, a Road 96 máris az egyik kedvencem lett idén. Ha szereted a road movie szellemiségét és a grunge kilencvenes évek hangulatát, akkor nem hagyhatod ki az új kiadást.Road 96 ismertető – Interaktív road movie, ahol te írod a forgatókönyvet