Amikor értesültem a tervezett remasterről Szentek sora: A harmadik, ugyanúgy reagáltam, mint a legtöbb – dehogy. Az elmúlt években a Deep Silver aktívan próbálta helyreállítani a franchise relevanciáját, amely legjobb napjaiban nem volt több egy "jó GTA-klónnál". Tehát a Saints Row: The Third újrakiadásától – amely játék már a 2011-es megjelenése idején is átlagosnak tűnt – egyáltalán nem számítottam semmire. Biztosan nem gondoltam volna, hogy hamarosan arról fogok beszélni, hogy a Saints Row: The Third Remastered az egyik legjobb remaster, amit láttam.
A Saints Row sorozattal való kapcsolatomat általában "bonyolultnak" nevezhetjük. Egyrészt úgy tűnik, nincs semmi, ami különösebben tisztelné a Grand Theft Auto őszinte klónját: csak a kevésbé realista hangvétel és az agresszív infantilizmus különbözteti meg a legendás franchise hátterétől. Ugyanakkor a Saints Row: The Third még mindig az egyetlen képviselője annak a franchise-nak, amellyel a végéig játszottam, amikor megjelent PS3-ra. Nehéz volt ideálisnak nevezni ezt a verziót: megjelenése idején nem volt lenyűgöző, most pedig teljesen fájdalmas ránézni. Micsoda remaster, miért? És ennyi pénzért?
Azt hiszem, Volition megértette mindezt. A Saints Row: The Third játékmenetet tekintve sok rajongó szerint az egyik legjobb a sorozatban, és ezzel kapcsolatban úgy döntöttek, nem változtatnak semmit. De a grafika... valamit tenni kell ellene. Az első előzetesek nem adtak optimizmust: még a sorozat rajongói is csavarták az ujjukat a templom közelében, reagálva a jelentős árcédulára és az „alap” konzolmodellek mintegy 30 FPS-ére. Úgy tűnik, van egy másik (a "bűnügyi" franchise egy másik ilyen gyönyörű portjáról egy másik cikkben lesz szó) lusta remasterünk, amely alig javítja eredeti forrását.
Olvassa el még: Maneater Review - Jaws nyitott világgal és RPG elemekkel
Szerencsére a Saints Row: The Third Remastered ritka alkalom, amikor kellemesen meglepődtem. Mert minden összehasonlítás nélkül is megértettem az első percekben, hogy így a játék nem úgy nézett ki. Új textúrák, átrajzolt karaktermodellek, modern világítás... úgy tűnik, minden jobb lett. Eltűnt a villogás, amely az akkori játékokat jellemzően jellemzi, és a rajzok köre megnőtt. A Saints Row: The Third megjelenése olyan frissítést kapott, hogy a játék már egy hollywoodi színésznőhöz hasonlítható – életkorát nem lehet meghatározni a Wikipédián való utazás nélkül. Ha azt mondták volna, hogy ez egy vadonatúj játék (vagy, valljuk be őszintén, egy 2015-ös játék), el is hittem volna, őszintén! A kiadók gyakran összekeverik a "remake" szót a "remaster"-vel, és ez mindig idegesít, de ebben az esetben megértem a zavart.
De beszéljünk magáról a játékról. Bevallom, nem éreztem nagy szeretetet a sorozat iránt, és a Saints Row: The Third mindig is a GTA "legmegfelelőbb" alternatívájának tűnt számomra, aminek egyébként szintén nem rajongok. Átadva, törölve és elfelejtve – ez így van. A Saints Row: The Third eseményei öt évvel a második rész után alakulnak. A híres "szentek" banda globális márkává változott, és most nem a zsarolás, hanem egy önéletrajzi film a napirend. A forgatásra való felkészülés során azonban a banda egy váratlan új fenyegetésbe ütközik – a Syndicate bűnszervezettel, amely Stillwater elfogása iránt érdeklődik. Ez arra kényszeríti a Saints-t, hogy Steelportba költözzenek, még mindig senki nem irányítja őket.
A Saints Row: The Third Remastered felépítése rendkívül egyszerű: okostelefonunkban új küldetést találunk, ami után beülünk az autóba, és megyünk, amerre kell. Nos, akkor szinte mindig van lövöldözés és robbanások. Időnk nagy részét az autóban töltjük, amikor „A” pontból „B” pontba utazunk egy őszintén arctalan város utcáin, amely nem büszkélkedhet Los Santos sokszínűségével vagy kifinomultságával.
Olvassa el még: Saints Row IV: Újraválasztva a Switch Review - Portable Bacchanalia
De nem mondhatom, hogy a Saints Row: The Third rossz játék. Egyáltalán nem. Nem akartam kikapcsolni a remastert, pedig eleinte nem is érdekelt különösebben. És még csak nem is javított grafikáról van szó – csak ez nem visz messzire. Itt jegyezhetjük meg a remek bevezetőt is, amely nem nélkülözi sem a humort, sem a látványos hollywoodi jeleneteket. A játékmenet, amely ugyanolyan kaotikus és makacs maradt, mint mindig, szintén segít.
Arra számítottam, hogy a játék komolyan elöregszik a modern analógok hátterében, de nem - a vezérlés érzékeny és kényelmes, a robbanások pedig látványosak. Egyszerűen jó felfegyverezni magát egy vadászpuskával, és egész utcákat megtisztítani. A harcos vidám és nagyon kitartó. A filmzenét is meg kell említeni: a helyi rádió, és általában a hangtervezés még a Rockstar műveit is felülmúlhatja. A menő saját OST mellett (néha nem akartam kilépni a menükből, csak ülni és menő technót hallgatni) számos slágeres, licencelt szerzemény található Benny Benassi Satisfaction-től Bonnie Taylor Holding Out For A Hero-ig.