Régóta megszokhattuk, hogy szinte minden játékban ölnünk és nyomorékozni kell, és csak a ritka versenyek és a farmszimulátor teszik lehetővé a kikapcsolódást. A Thunder Lotus Games fejlesztői is észrevették ezt, és elhatározták, hogy olyan játékot készítenek, amely egyesíti a másik világgal kapcsolatos nehéz kérdéseket és a Stardew Valley könnyed és hangulatos hangját. Nagyon érdekes dolog alakult ki.
У szellem messzebbre a játékosoknak felajánlják, hogy túlvilági kalauzként viselkedjenek. A főszereplő Stella lány, aki a halál után gondoskodik a lelkekről és segít nekik békét találni. Nem, semmi ijesztő, nyomasztó vagy nyomasztó: a nehéz téma ellenére a Spiritfarer igyekszik nem szomorú lenni, sőt optimizmusával inspirál.
Hogy őszinte legyek, a Spiritfarer-t nem olyan könnyű leírni, mivel a játék egyszerre olyan, mint sok más, és semmi máshoz. A kanadai fejlesztő máris híressé vált kézzel rajzolt animációival olyan címeknek köszönhetően, mint a Sundered és a Jotun, és új munkájában készen áll túlszárnyalni önmagát. A Spiritfarer bájos és animált, egyenrangú a sokkal drágább játékokkal.
Ha megnézi az előzetest, vagy elolvassa a promóciós anyagokat, megzavarhatja, mi is ez a játék valójában. A világon minden eleme keveredik: metroidvania, farmszimulátor és életszimulátor. Hősnőnknek saját hajója van, amely előrehaladtával egyre több felépítményre tesz szert. Hozz létre egy kertet, és termeszthetsz alapanyagokat finom ételekhez. Építsen konyhát, és számos vendég számára lesz lehetőség főzni, akiknek a következő világba vezető útja a végéhez közeledik. Az épületek bármennyit mozgathatók, maga a folyamat pedig nagyon egyszerű és intuitív. Apróságnak tűnik, de a világ egyből egy kicsit bennszülöttebbé, „sajátabbá” válik.
Olvassa el még: Animal Crossing: New Horizons Review – Gyógyír a lehangoló valóságra
Általában véve a Spiritfarer nem egyszer meglepett ambíciójával. Első pillantásra kis kreatív projektnek tűnhet, de minél tovább játszol, annál több réteget fedezel fel. Nagy világ, szép zene, sok párbeszéd, könnyed humor (mondjuk a mosómedve eladó nem tréfál az Animal Crossingen), testreszabás, frissítések - még a kelleténél is több van. De a játékos soha nincs túlterhelve az információkkal, és a laza (talán túl sok) bemutató körülbelül három óráig tart.
A Spiritfarerben nem veszíthetsz: akárcsak a Stardew Valley-ben és New Horizons, van egy ciklus nappal és éjszaka, de nem kell sietni. A küldetések tetszés szerint teljesíthetők. A fő ötlet nem a pénzkeresés, hanem az, hogy érdekes karakterekkel találkozzunk, és érzelmi kapcsolatot alakítsunk ki velük. Sajnos vagy szerencsére a digitális fantomokkal való mulandó barátság a játék célja, de lehetetlen előre megjósolni, hogy az egyes játékosok hogyan reagálnak majd. Valaki, aki személyesen szembesült a halállal, megnyugvást talál ebben az örökké vidám és zsigerelően jó darabban. És valaki... nem fog érezni semmit. Érdemes volt egyáltalán a purgatórium témájával terhelni magát, és nehéz témákat is hozzátenni? Furcsa kérdés: ezért szeretjük az indiákat, hogy a fejlesztőik nincsenek bizottságokban, és nem próbálnak egyszerre mindenkinek megfelelni. Így van, ahogy Shakespeare hazájában mondják.
Végtelenül megdöbbentő, hogy egy ilyen mély játékot hogyan lehet eladni az eShop-ban (ahol szinte minden új termékért obszcén magas árakat számítanak fel) körülbelül 515 rubelért (az ukrán kártyákkal is lehet fizetni), és az Xbox Live-ban (egyébként, már a Game Passban van) ára 385 hrivnya. Ugyanakkor a PS Store ára 819 UAH. Furcsa dolgok történnek.
Végezetül egy külön „de”-t emelnék ki. A játéknak van egy számomra furcsa és nem túl egyértelmű problémája: le van fordítva oroszra, de a lokalizáció csak bizonyos platformokon érhető el a játékosok számára. BAN BEN Steam és az Epic, sőt, ne adj isten, a Stadia oroszul is elérhető, de a PS4-re és a Switchre szánt verziók csak angolul. Ugyanakkor, amikor az eShop-ban a játék hivatalos oldalára mentem, ott először az orosz volt feltüntetve, majd eltűnt, ami miatt bizonyos számú játékos ihlette. bemutatás A Nintendo és azok, akik rohantak megvenni az újdonságot, becsapták. Feltettem egy kérdést, de a fejlesztő nem hajlandó megadni a lokalizáció pontos megjelenési dátumát. "Hamarosan" minden.
Olvassa el még: A Paper Mario: The Origami King áttekintése – RPG RPG elemek nélkül
Switch-en játszottam, és nem volt panaszom az optimalizálásra. A kép azonban kicsi a képernyőhöz képest – itt égető szükség van a szövegméret-beállításokra. Mivel minden olyan kicsi, gyakrabban játszottam a tévében.
döntés
Leírására szellem messzebbre röviden a "kellemes" szó önmagát sugallja. Így van: ez a puha, lelkes és lámpajáték a túlvilágról a legkülönfélébb elemeket ötvözi, aminek eredményeként kissé egyhangú, de nem kevésbé érdekes újdonság lett, amely kedvenc könyvéhez hasonlóan kiváló társ lesz. esős őszi estén.