JátékokJátékértékelésekStar Wars Jedi Knight: Jedi Academy konzolkritika

Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy konzolkritika

-

- Reklám -

Kevés olyan játék van, ami ilyen nosztalgiát és akkora imádatot vált ki belőlem, mint Star Wars Jedi Knight: A Jedi Akadémia. Még 2003-ban jelent meg, valószínűleg néhány olvasónk születése előtt, és ez volt a Star Wars: Jedi Knight kultikus sorozat vége. Minden megvolt benne, hogy a rajongók megszeressék: egy új, sokkal kevésbé lineáris történet és a multiplayer annyira jó, hogy a mai napig aktuális. És így március végén került sor egy másik kellemes esemény a játékvilágban a régóta várt cím PS4-re és Switchre történő áthelyezése. Ma elsősorban a Nintendo konzolos verzióiról fogunk beszélni.

A "Zeros" kezdete valószínűleg a legjobb időszak volt a messzi-messzi galaxis rajongói számára. Néhány évente három új epizódot adtak ki, és a boltok tele voltak új videojátékokkal, könyvekkel és képregényekkel. Azt mondani, hogy a szemek megvadultak, alábecsülés. A 2000 és 2004 közötti időszakban a Star Wars: Force Commander, a Star Wars: Starfighter, a Star Wars: Galactic Battlegrounds, a Star Wars: Bounty Hunter, a Star Wars: Knights of the Old Republic és a Star Wars Galaxies a játékosok kezébe került! Más szóval, nagyon érdekes időszak volt. De a KOTOR kivételével szinte mindegyik fent említett cím már régen elvesztette közönségét. De ugyanez nem mondható el a Jedi Akadémiáról. Miért?

Star Wars Jedi Knight: A Jedi Akadémia

Mint aki több ezer órát töltött az időmből a Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy-be 2003 és 2020 között (igen, még mindig beleszámítom), valószínűleg a konzolos megjelenést vártam a legjobban. Sok kérdés aggaszt: hogyan fog az Aspyr Media megbirkózni az archaikus vezérlőkkel, és hogyan fogja újra életre kelteni a többjátékos játékot. Az eredeti Xbox-kiadás ellenére a Jedi Academy nagyrészt PC-s játék marad, ami befolyásolja az irányítás egyszerűségét. Emiatt a PC-s verziót vitték át – jó vagy rossz.

Sajnos meg kell állapítanom, hogy a kiadás kicsit problémásabbra sikeredett, mint szerettem volna. De mindenről - sorrendben.

Olvassa el még: 10 legjobb játék a "Star Wars" alapján

A telek

Eddig a részig a Star Wars Jedi Knight sorozatot egészen érdekes cselekmények, fordulatokkal és felejthetetlen karakterekkel jellemezték. Hiszen ő tette híressé Kyle Katarnt, akit sok rajongó nem kevésbé szeretett, mint George Lucas filmhőseit. A Jedi Akadémián azonban a szakállas "fénykarddal és néhány kérdéssel rendelkező fickó" háttérbe szorult, és Luke Skywalker két új padawanjának, Jaden Korrnak és Rosh Peninnek tanára lett. Sőt, az elején szabadon megválaszthatjuk Jaden nemét és faját. A női szerepet egyébként a híres Jennifer Hale kapta.

Star Wars Jedi Knight: A Jedi Akadémia
Jellemünknek választunk egy arcot, a nemét, egy fénykardot, és végül azt, hogy az Erő melyik oldalát részesíti előnyben.

Az innovációk ezzel nem érnek véget: ha be Jedi kitaszított a történet a lehető leglineárisabb volt, majd megjelent a választás szabadsága az "Akadémián". Itt általában minden küldetésre van felosztva, és mi magunk választhatjuk meg, hogy melyiket vállaljuk. A választás valójában illuzórikus, de a megjelenéskor a fejlesztők dicséretet akartak kapni innovációjukért.

- Reklám -

De melyik választás nem illuzórikus, akkor az az Erő oldalának választása. Annak ellenére, hogy Luke Skywalker akadémiáján tanulunk, szabadon dönthetjük el, milyen képességet szeretnénk fejleszteni. Meg akarjuk fojtani az ellenséget, vagy talán mindenkit lecsaphatunk villámmal. A történet végére a végső döntés előtt állunk, hogy a gonosz útjára térünk, vagy maradunk „fényesek”. Ha jobban belegondolunk, ez a fajta szabadság az univerzumbeli játékokra jellemző. A Star Wars: The Force Unleashed megpróbált valami hasonlót csinálni, de még ott is gyengébbnek éreztem a készségkészletet.

Olvassa el még: Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast PS4 Review

Ubisoft ingyenes játékokat ad, hogy otthon maradjon
Az arcok még mindig olyan fásultak, mint az Outcastban.

Nincs kedvem különösebben dicsérni a történetet, ami itt egyszerűen banális és hagyományos, de semmiképpen nem akarok ragaszkodni a játékmenethez. Szilárd kora ellenére (a Jedi Academy még a megjelenés idején sem nyűgözött le senkit a grafikájával) ez a játék továbbra is inspirálja az új fejlesztőket (szerinted véletlenül jelent meg a vonattal a szint Jedi Star Wars: Fallen Order?) és olyan játékosok érdeklődését, akiknek nem volt idejük megismerkedni vele.

De továbbra is aktuális a kérdés, hogy mindez hogyan történik a konzolokon. Sokan úgy gondolják, hogy ebben az esetben az egér és a billentyűzet vezérlése az egyetlen helyes, és én meg is tudom érteni őket. Ez azonban megszokás: nem volt komoly nehézségem egyfelhasználós módban. A lényeg az, hogy belépjen a beállításokba, és kényelmesen állítsa be a vezérlést.

Olvassa el még: Persona 5 Royal Review

Star Wars Jedi Knight: A Jedi Akadémia
A harcrendszer nagyon gazdag: egyetlen kardnak három különböző stílusa van (könnyű, közepes és nehéz), és ha akarod, akár két karddal vagy akár Darth Maul „Staffjával” is futhatsz.

Ha összehasonlítja a Jedi Akadémiát a modern újdonságokkal, akkor természetesen sok szempontból alacsonyabb rendű. A menedzsment (és különösen a platformozás) feszes és érzéketlen, és a forgatás ugyanaz a "kellemes" folyamat, mint a Jedi Outcastban. A giroszkóp használata egy kicsit segít, de nem sokat.

Ami a kikötő minőségét illeti, az ... közepes. Összességében a Jedi Outcasthoz hasonlóan a folytatás még szebben néz ki a korát tekintve, és minden nyilvánvaló késés nélkül fut (persze a PS4-es verzió simább lesz), de nem kérdés, hogy a port még nyers. Vegyünk például egy olyan apróságot, mint a nyitóképernyő - az első dolog, amit a játék bekapcsolása után lát, az egy kifeszített Jedi Academy logó, mintha egy rajongói munka lenne előttünk, és nem hivatalos, és nem túl olcsó, termék. Maga a felület változatlan marad - itt minden ugyanaz, mint a PC-s verzióban. Néha a felhasználói felület lefagy – ez gyakran előfordul többjátékos módban, amikor szervereket keresünk. Ilyen pillanatokban ugyanaz a hang dadogni kezd. Csakúgy, mint a PC-s verzióban. Mindent értek, de a 2003-as kiadás durvaságát legalább meg lehetett próbálni.

Grafikailag a játékot egyáltalán nem így alakították át, szóval ne gondold, hogy ez egy remaster. És ne várjon hivatalos lokalizációt – meg kell elégednie az angol felirattal. Más szóval, játszhat, de szeretne még valamit.

Olvassa el még: Animal Crossing: New Horizons Review

Star Wars Jedi Knight: A Jedi Akadémia

Többjátékos

Legyünk őszinték: szinte mindenkit, aki már játszott a Jedi Akadémián, elsősorban a port ezen aspektusa érdekli. A Jedi Outcast újra megjelent az online komponens nélkül, aminek (amely általában véve nem mentes a logikától) úgy döntöttek, hogy csak az utolsó részt hagyják meg. Megértheti: az "Akadémia" egyszerűen jobb ebből a szempontból. Logikus, hogy nem osztjuk meg az amúgy is kicsi játékosbázist.

Mint aki régóta megszállottja a helyi multiplayernek, várakozással – és félelemmel – vártam a portékáját. Miután kipróbáltam minden lehetséges többjátékos módot, minden lehetséges videojátékot a dédelgetett logóval (beleértve az olyan félig elfeledett kiadásokat, mint a Star Wars Episode III: Revenge of the Sith és a Star Wars: The Clone Wars), arra a következtetésre jutottam, hogy jobb a Jedi Akadémia. egyszerűen semmi. Sőt, minden szépségét és mélységét csak több száz óra elteltével érti meg. Ennek ellenére nem véletlenül jelentek meg igazi "mesterek" a közösségben, akik megtanították az újoncokat a fénykard minden alapjára. Igen, léteztek tényleges akadémiák az "akadémiai" játékosok számára!

Star Wars Jedi Knight: A Jedi Akadémia

Igen, nem túlzok. Ne gondolja, hogy még a történet nagy nehézségi fokon történő befejezése után is képes lesz ellenállni a tapasztalt online veteránoknak. Ellentétben az olyan modern lövöldözős játékokkal, mint a Titanfall, itt az egyetlen mód nem burkolt oktatóanyagként működik. Ha harcolni akarsz más játékosokkal, tanulj meg mindent a nulláról. Tanuld meg, hogy jobb, ha nem botlik be a háló előcsarnokába két karddal, és hogy a speciális támadások, amelyek megzavarhatják az AI-t, biztosan a halálodhoz vezetnek. Tanulja meg, hogy a legjobb, ha „nehéz” stílust választ, és csak szükség szerint vált át másokra.

Vagyis nagyon sok trükköt ismerek, ami garantálja a győzelmet egy-egy csatában. De ez az új port szépsége: ha mindenkit erőszakkal gamepadekre helyez át, akkor visszaadja a status quo-t – most már mindenkinek tanulnia kell a kezdetektől. A tapasztalat továbbra is segít, de nem annyira, mint szeretném. És ez jó.

Nem riadok vissza, és azt mondom, hogy a gamepad tökéletes ehhez a játékhoz. Nem, ebben az esetben az eredeti PC-n lett kihegyezve, és ez látszik is. Ahelyett, hogy minden gombhoz külön Powert rendelnénk, a célkereszthez kell fordulnunk, és egy listából kiválasztanunk egy képességet. Rendkívül lassú, és emiatt az online csatákban ki kell választani egy domináns Erőt és azt használni.

Olvassa el még: Star Wars Jedi: Fallen Order Review

- Reklám -

Star Wars Jedi Knight: A Jedi Akadémia

Mellesleg, az Erővel kapcsolatban... van egy problémánk.

Az a tény, hogy a multiplayer a konzolos verzióban nagyon csonkanak bizonyult. Is. Nem hozhatunk létre saját szervereket és helyiségeket, és nem állíthatunk fel szabályokat. Emiatt az Erő mindenhol és mindenkor benne van – minden veterán egyetért azzal, hogy ez nonszensz. Főleg párbajszervereken, ahol mindent az ügyesség dönt el. Sokan emlékeznek az etikettre, és nem használják a Jedi képességeit, de ez nem akadályozza meg az újoncokat abban, hogy villámgyorsan spammeljenek egy-egy csatában. Az egyéni szerverbeállítások olyan dolgok, amelyeket az Aspyr Media-nak egyszerűen a lehető leghamarabb ki kell javítania. De ennek a rezsimnek nem ez a fő problémája.

Star Wars Jedi Knight: A Jedi Akadémia

A fő probléma az, hogy a fejlesztőknek nem sikerült valahogy megvédeniük a konzolszervereket mindenkitől. Ez oda vezetett, hogy sokukat PC-játékosok „fogták el”, akiket csak trolloknak lehet nevezni. Ez a fajta "ellenséges elem" nemcsak nyilvánvaló egyensúlyhiányhoz vezetett (ez nem az a fajta játék, amely vonzza a keresztjátékot), hanem csalásokhoz és hibákhoz is, amelyek megölik a rajongó bármely elemét. A helyzet annyira rossz, hogy erősen ajánlom, hogy szánjon időt a vásárlásra. Ám ma olyan információ érkezett, hogy a fejlesztők azt tervezik, hogy a lehető leghamarabb befedik ezt a lyukat, szóval van remény.

Tehát, miután megvitattuk a port összes lehetséges következményét, csak egy kérdést kell feltenni: megéri-e a többjátékos a gyertyákat? Érdekes játszani, vagy szórakoztató? Vagy ez csak a nosztalgia, ami pár percen belül unalmas lesz? Itt, sietve kérem, minden rendben van: semmi sem akadályozza meg, hogy a Jedi Academy izgalmas és menő játék maradjon, amelyhez öröm visszatérni. Kiváló térképek, kedvencek gyerekkorukból, klasszikus módok, mint például a zászló rögzítése és a Free For All, valamint izgalmas, sőt látványos párbajok – itt minden megtalálható. Nem vagyok benne biztos, hogy mindez releváns lesz az igazi veteránok számára, akik évek óta tovább csiszolták tudásukat: végül is sokan a JA + modokat részesítik előnyben, nem az alapverziót.

Star Wars Jedi Knight: A Jedi Akadémia

A mai napig ez az egyetlen játék, ahol a fénykard egyáltalán nem tűnik lézerbotnak, és van egy bizonyos koreográfia. Itt meg kell gondolnia a tetteit, ha meg akarja győzni ellenfelét. Egyébként jelenleg tele vannak játékosokkal a European Switch szerverek – nem emlékszem, mikor volt utoljára ekkora érdeklődés a Jedi Academy iránt. Nyilvánvaló, hogy sok játékos szívesen emlékszik vissza a Raven Software alkotására. Mint mindig, a legtöbb ember az FFA-ban él, de a párbajok korántsem mindig. De amíg az Erőt ki nem kapcsolják, addig nincs sok értelmük.

döntés

Értékelések áttekintése
Bemutató (a felhasználói felület elrendezése, stílusa, sebessége és használhatósága)
6
Hang (eredeti színészek munkája, zene, hangtervezés)
8
Grafika (hogyan néz ki a játék a platform kontextusában)
5
Optimalizálás [Switch] (zökkenőmentes működés, hibák, összeomlások)
7
Narratíva (cselekmény, párbeszédek, történet)
7
Az árcédulának való megfelelés (a tartalom mennyiségének aránya a hivatalos árhoz)
6
Az elvárások igazolása
8
A Jedi Outcasthoz hasonlóan a Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy is funkcionális, de problémás kikötője volt a klasszikusnak. Az Aspyr Media lehetőséget adott arra, hogy visszatérjünk ehhez a remekműhöz, de a hálózati móddal – annak legvonzóbb aspektusával – kapcsolatos számos probléma miatt csökkentem az értékelést. Bízni kell abban, hogy az ígéretek nem maradnak üresek, és a közeljövőben szigorítják a többjátékost.
- Reklám -
Regisztrálj
Értesítés arról
vendég

0 Hozzászólások
Beágyazott vélemények
Az összes megjegyzés megtekintése
A Jedi Outcasthoz hasonlóan a Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy is funkcionális, de problémás kikötője volt a klasszikusnak. Az Aspyr Media lehetőséget adott arra, hogy visszatérjünk ehhez a remekműhöz, de a hálózati móddal – annak legvonzóbb aspektusával – kapcsolatos számos probléma miatt csökkentem az értékelést. Bízni kell abban, hogy az ígéretek nem maradnak üresek, és a közeljövőben szigorítják a többjátékost.Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy konzolkritika