JátékokJátékértékelésekWasteland 3 Review – Ideje elfelejteni a Falloutot

Wasteland 3 Review – Ideje elfelejteni a Falloutot

-

- Reklám -

Az elmúlt években gyakran emlegettük a Fallout franchise-t – és legtöbbször negatív kontextusban. Sokak szerint a Bethesda lassan, de biztosan megölte az ünnepelt RPG-t azzal, hogy kiforgatta eredeti stílusát és tompította a játékmenetet. Nem vagyunk készek ilyen kategorikusan kifejezni magunkat, de belejátszva Wasteland 3 kicsit jobban megértettük a gyűlölködőket. Annak ellenére, hogy a Wasteland egy sokkal kevésbé ismert IP és nem is olyan értékes, valahogy az inXile Entertainment zsenijei szinte mindenben felülmúlták nagynevű versenytársaikat. Ez egy hatalmas, jól átgondolt poszt-apokaliptikus szerepjáték, amely Brian Fargo klasszikus projektjeinek mélységét modern játékmenettel ötvözi.

De mindenről - viszont. Amint nemrég megtudtam, hazánkban és a világban nem sokan tudják és emlékeznek rá, mi az a Wasteland. Nem mindenki tudja, hogy ez az 1988-ban létrehozott franchise megelőzte és inspirálta a Falloutot. Az újdonságot pedig nem egy hatalmas cég finanszírozza, hanem a rajongók, akik több mint 3 millió dollárt adtak a közösségi finanszírozás révén. És annak ellenére, hogy 2018-ban megvásárolta a stúdiót Microsoft, a játékban megvan a kilencvenes évek játékaira jellemző hitelesség, őszinteség, sőt némi ügyetlenség is, amikor nem bizottságok álltak a videojátékok forrásainál, hanem magányos demiurgok.

Wasteland 3

Nem véletlenül hasonlítom össze a Fallouttal: annak ellenére, hogy Fargo jóval a Black Isle Studios előtt rukkolt elő Wastelandjével, a 2014-ben megjelent második részben szándékosan nem volt hajlandó túl sokat kölcsönözni az eredeti forrásokból, ehelyett többet merít a Fallout Tactics-ból. Kiadtak egy taktikai CRPG-t, amely megőrizte a klasszikus Fallout harapását és hangulatát, de a játékmenet egyáltalán nem hasonlít a Bethesda Game Studios legújabb szerzeményeihez. Véleményem szerint ez a tökéletes formula. És ezt a képletet nem nagyon módosították a Wasteland 3-hoz.

Talán itt az ideje, hogy abbahagyjuk az összehasonlításokat, és rátérjünk magára a játékra. A Wasteland 3-ban egy ötfős osztagot irányítunk, akik túlélik a termonukleáris háborút túlélő USA zord sivatagát. Banditák, randalírozó robotok, mutánsok, vérszomjas bohócok és a posztapokalipszis egyéb kötelező elemei járják a régi városok romjait. Játsszunk a Desert Rangers-nek, akik rendet teremtenek a törvénytelenségek világában, de senki sem akadályoz meg bennünket abban, hogy magunk döntsük el, hősök vagy antihősök leszünk.

Olvassa el még: Desperados III Review – Tactical Western

Wasteland 3
Kiválaszthat pár kész hőst, de nincs értelme elolvasni a háttértörténetüket - ez semmilyen módon nem befolyásolja a cselekményt.

A fekete humor az inXile Entertainment új termékének esszenciája. Csak gratulálni tudok az íróknak, hogy az év talán legviccesebb és legszellemesebb játékát adták nekünk – méltó riválisát a tavalyinak. A Külső Világok. A hatalmas mennyiségű párbeszédnek (amelyet kiváló színészek hangoztatnak) köszönhetően a Wasteland 3 életre kel, és megérdemli, hogy AAA-nak hívják. Minden karakter megragad az emlékezetedben, és szinte minden beszélgetés mosolyogni fog.

Sok emlékezetes karakter van, de a legarctalanabbak a "főszereplők", a rangerek, akiket a játékos a kezdetektől megalkot. A széles testreszabási lehetőségek ellenére a játékos továbbra is rendelkezésére áll az egyéniségtől teljesen mentes csendes blokkok. Ugyanez vonatkozik a környezetükre is, bár a fejlődés során sok „élő” szereplőt találhatunk saját történetükkel és kapcsolataikkal.

- Reklám -

Nem a cselekmény, hanem az NPC-k és a véletlenszerű találkozások a legemlékezetesebbek, ahogy egy RPG-hez illik. A Wasteland 3 világa nem olyan komor (bár nem enélkül), hanem teljesen őrült – pont ez akartam lenni Rage 2. Úgy tűnik, minden más NPC-nek, akivel itt találkozik, valami baj van a fejével: valaki vámpírnak öltözik, valaki ügyetlenül utánoz egy skót akcentust a Braveheart megtekintése után, valaki pedig disznókat töm be robbanóanyaggal.

Olvassa el még: XCOM 2 Collection Review – Valahogy működik

Wasteland 3
Nemcsak a színészek kérik, hanem a zenei kíséret is. A kiváló filmzene hagyományos aláfestő zenét és teljes értékű dalokat egyaránt tartalmaz, amelyek megadják az alaphangot és még több karizmát adnak a játéknak.

Minden ilyen őrült sorsát mi döntjük el. Néha elég a szavak, és néha mindent egy halálos csata dönt el. Lehetsz jó ember és gazember is. A The Outer Worlds-ben vannak pillanatok, amikor nehéz döntések befolyásolják az egész történet alakulását, de nincs belőlük annyi, mint itt. A Wasteland 3-ban tényleg úgy érzed, hogy minden cselekvés valamilyen módon reagál. A történet pontosan úgy alakul, ahogy szeretnénk, bár folyamatosan nehéz döntéseket kell hoznunk, mert nincsenek egyértelmű "jó" vagy "rossz" döntések – ez nem a Mass Effect az Ön számára.

Ami a játékmenetet illeti, a Wasteland 2-ben lefektetett képlet logikus továbbfejlesztése van. Ez egy taktikai játék, amely sokakat az XCOM-ra emlékeztet. Minden akcióhoz bizonyos számú akciópont szükséges, és minden támadás sikere dönti el az esetet. A fejlesztők jelentősen továbbfejlesztették a felületet, intuitívabbá és érthetőbbé tették, és inkább konzolokhoz igazították.

Wasteland 3
A felület jobb lett, de messze nem ideális. Valamilyen oknál fogva a "gyors mentés" elem nagyon távol van - konzolokon néhány extra kattintással aktiválni kell. Ebben a tekintetben Desperados III sokkal jobb A készlet kezelése is kényelmetlen, és a térkép mindig nagyon távol van.

Öt társunk utazik velünk, akik addig maradnak, amíg fel nem adjuk őket, vagy amíg valamilyen cselekedetünk fel nem haragítja őket. A legfontosabb szempont az, hogy hogyan osztod el a tapasztalati pontokat. Minden karaktert fejleszteni kell, és ezt bölcsen kell csinálni, mert nem tisztelhetsz senkit. Ez komoly hátrány, ezért legyen magabiztos minden lépésében. Már nem számoltam, hányszor bántam meg a pontok elköltését. Sok órába telt, mire rájöttem, hogyan működik valójában a jutalmak és frissítések rendszere, és mi a legjobb módja annak, hogy elköltsem. Aztán rájöttem, hogy nincs tisztelet, és nem fogom kijavítani a hibáimat.

Ez utóbbi gyakori probléma a játékban, ahol túl kevés az oktatóanyag és utasítás, és néha még azok sem jelennek meg, amelyek vannak. Ez a műfaj veteránjainak nem ijesztő, de az újoncoknak nehéz dolguk lesz, mert minimális magyarázattal azonnal csatába vetik őket. Még olyan fontos dolgokat sem magyaráznak el, mint a csapatod létszáma – kiderül, hogy akár hatan is lehetnek, és mindegyiket beszervezheted a kezdőbázison! Ha egy játékos ezt nem érti (és egy kezdő valószínűleg nem is fogja), akkor pokolian nehéz lesz továbbjutnia. Nem lennék meglepve, ha sok játékos szerez gólt a Wasteland 3-ban anélkül, hogy lenne ideje kitalálni, mi történik. Ez egy hatalmas hiba, amely sok CRPG-nél gyakori.

Olvassa el még: The Outer Worlds Review – A folytatás, amiről álmodoztunk, vagy egy új kultikus franchise születése?

Wasteland 3
A felületen nyilvánvalóan nem segít az ügyetlen lokalizáció. Komolyan, mi szükség volt a "paraméterek" szó rövidítésére?

Most - a technikai problémákról. És ők. Ez általában várható – az ilyen játékokat gyakran néhány hónap után vásárolják meg, miután a legsúlyosabb hibákat kiküszöbölték. Számos funkcióval találkoztam, amelyek egyszerűen nem működnek, és a karakterek nem hajlandók beszélni. Nem volt néhány indulás nélkül. De a fő probléma a betöltő képernyők. Mindenütt jelen lévő betöltő képernyők. Minden új szobához és térképhez olyan pillanatok társulnak, amikor csak elő kell venni az okostelefont és elkezdeni görgetni a kazettát, mert itt hosszúak a letöltések - olyan hosszúak, hogy néha az ember egy hosszú dobozba akarja tenni a játékot, amíg meg nem jön a PS5 ki egy éltető SSD-vel.

Ezek apró dolgok, amik egy kicsit elrontják az élményt, de nem annyira, hogy megtagadjam a játék folytatását. Amikor ilyen jó a cselekmény, és olyan szellemes a történet, egyszerűen lehetetlen visszautasítani egy ilyen élményt. A Wasteland 3 az egyik legjobb játék idén, bármi is legyen. Az egyetlen dolog, hogy egyáltalán nem ajánlom azoknak, akik azonnal kooperatív módban szeretnének játszani: sajnos komoly gondjai vannak a mentésekkel.

Wasteland 3
Az első órákban nagyon nehéz kitalálni, hogy mire költsük a tapasztalati pontokat. Határozottan szinte mindig megbántam a választásomat. A lényeg az, hogy ne sorban frissítsünk mindent, hanem egy dologra koncentráljunk. A cégnek legyen egy nerd, egy mesterlövész és egy kereskedő. De az összes kereskedés jackja mindig a legkevésbé hasznos láncszem lesz. A játék szövege méretezve van, ami jó, de néhány UI-elem, például az állapotikonok ugyanazok maradnak, mint voltak, és nagyon nehéz megérteni, mit jelentenek.

Vizuálisan az újdonság normálisnak tűnik. Senki sem várt tőle semmilyen kinyilatkoztatást. A legtöbb esetben felülről nézzük a cselekményt, csak néha kulcspillanatokban kerülünk a szereplők közelébe - ilyenkor még némi arckifejezés, testmozgások jó animációja is megjelenik. De ha magasról nézed a világot, főleg egy távoli tévében, nem akarsz kapaszkodni. Az alapkonzolokkal nehéz megbirkózni, a karakterek pedig észrevehető késéssel reagálnak a botok mozgására. Azonban nem Végzet, és ez itt nem ijesztő.

A játék szövegét oroszra fordítják, a hangjáték pedig angol marad. Ez utóbbi még jó is, mert a színészek remek munkát végeztek. Tisztán érződik, mennyire jól érezték magukat munka közben. Ami viszont a fordítást illeti, azzal kapcsolatban vannak kifogásaim. Mit ér a "vasszamár" iskola - olyan keményen lefordították, jól sikerült, mit ne mondjak. Általában, mint általában, a fordítás sok poént megöl, sok értelmetlen pauszpapírt ad hozzá, és megfosztja a szöveget az élénkségtől. Ha lehetséges, játssz angolul.

döntés

Wasteland 3 egy nagyszerű RPG, amiben minden megvan – egy szellemes történet, egy érdekes világ és egy csiszolt harc. Nem túl barátságos az újoncokkal, és kell egy-két patch, de egyébként nincs kifogásom.

Értékelések áttekintése
Bemutató (a felhasználói felület elrendezése, stílusa, sebessége és használhatósága)
9
Hang (eredeti színészek munkája, zene, hangtervezés)
10
Grafika (hogyan néz ki a játék a platform kontextusában)
7
Optimalizálás [alap PS4] (sima működés, hibák, összeomlások)
7
Narratíva (cselekmény, párbeszédek, történet)
10
Az árcédulának való megfelelés (a tartalom mennyiségének aránya a hivatalos árhoz)
9
Az elvárások igazolása
9
A Wasteland 3 egy nagyszerű RPG, amiben minden megvan – egy szellemes történet, egy érdekes világ és egy csiszolt harc. Nem túl barátságos az újoncokkal, és kell egy-két patch, de egyébként nincs kifogásom.
- Reklám -
Regisztrálj
Értesítés arról
vendég

0 Hozzászólások
Beágyazott vélemények
Az összes megjegyzés megtekintése
A Wasteland 3 egy nagyszerű RPG, amiben minden megvan – egy szellemes történet, egy érdekes világ és egy csiszolt harc. Nem túl barátságos az újoncokkal, és kell egy-két patch, de egyébként nincs kifogásom.Wasteland 3 Review – Ideje elfelejteni a Falloutot