28. március 2024. csütörtök

asztali v4.2.1

Root NationJátékokJátékértékelésekMade in Ukrajna: Ostriv játék ismertető

Made in Ukrajna: Ostriv játék ismertető

-

A legjobb játék Ukrajnáról. A legjobban várt ukrán játék. Egy játék az ukránokról és csakis. Stratégia az ukrán faluról. Így beszélnek Ostrivról – egy XNUMX. századi fiatal város szimulátoráról a Slobozhan régióban, amely kultúránkat és esztétikánkat népszerűsíti. És egy személy hozta létre.

Ma megértjük, mi a korai verzió, milyen jellemzői és varázsai vannak. Elmondjuk, mi van már a játékban, mi hiányzik, és általában véve mennyire érdekes. Foglaljuk össze mindezt a játékmenettel kapcsolatos saját érzéseinkkel.

Ostriv

A teremtés története

A projekt munkálatai 2014-ben kezdődtek, amikor egy fiatal, és azt kell mondanom, tehetséges fejlesztő, a harkovi Yevhen úgy döntött, megalkotja álmai játékát - a legjobb valós idejű városi gazdasági stratégiát. A témaválasztást - a XNUMX. századi ukrán település fejlődését - nagyban meghatározta az orosz-ukrán fegyveres konfliktus kezdete.

A The Island egy városépítési stratégia, amely 19. március 2020-én mutatkozott be (korai hozzáférés). Egy személy fejlesztette PC platformra. yevhen8 tulajdona.

2018-ra a játék népszerűvé válhatott a műfaj rajongói körében. A rajongók elkezdték felvenni a kapcsolatot a szerzővel, és felajánlották, hogy segítsenek a fejlesztésben, és 2020-ban egy korai verziót árulni kezdtek. Steam és GOG. Most az S.T.A.L.K.E.R. versenytársaként vezeti a legjobb ukrán játékok TOP-ját. és a Metro 2033, ami "népszerűvé" vált.

Olvassa el még: Jó estét, mi Ukrajnából vagyunk: a legjobb hazai játékok

Még mindig nincs teljes értékű kiadás, de ami elérhető, az nagyon érdekli a játékosokat, különösen az ukrajnai játékosokat. "A tiéd. Anyanyelvi!" - ez az első benyomás, amikor a képernyőn fehérre meszelt kunyhókat látunk nádtető alatt, sármezőket és ilyen ismerős és szeretett tájakat.

A játékról, a fejlesztés jellemzőiről

Felajánlják, hogy vezessük a XNUMX. század városát, mutassuk meg kreatív képességeinket és vezetői képességeinket. "Vágj bele egy kampányba, hogy meghatározd az ország sorsát, vagy csak szórakozz homokozó módban" - elég érdekesen hangzik.

Ostriv

- Reklám -

A projekt kombinálta a stratégiát, a szimulátort, a homokozót és a túlélést. A műfajok és elemek ilyen kombója, autentikus zenével és atmoszférával kiegészítve érdekes játékélményt ígér. A játékot kizárólag egyjátékra tervezték, nincs többjátékos mód.

A jelenlegi verzió 45 főépületet, 5 térképet, angol és ukrán lokalizációt, földművelést és állattenyésztést, útszimulációt, dinamikus évszakváltást, alapkereskedelmet és egyéb, egy tipikus városépítő játékra jellemző dolgokat tartalmaz.

A szerző szándéka, hogy "emelje a várostervezési műfaj mércéjét, példátlan lehetőségeket adjon hozzá és eltörölje a bosszantó korlátokat". A mögöttes nagy cél az, hogy "élővé és hihetővé tegyék a játékosok alkotásait, amelyek valós társadalmi problémákkal járnak, így a késői játék új kihívást jelent, nem pedig házimunkát".

  • Platform: PC
  • Fejlesztő: yevhen8
  • Kiadó: yevhen8
  • B bolt: Steam, GOG
  • Nyelvek: ukrán és angol
  • Jellemzők: Korai hozzáférés, stratégia, szimuláció és városépítési szimulátor, egyjátékos, nincs többjátékos.

A helyszín pompás. Ez több évszázaddal ezelőtt Slobozhanshchyna. Ott, tiszta mezőkben és erdőkben, és létrehozza saját nagy települését egy háromdimenziós tájon anélkül, hogy cellákhoz és derékszögekhez kötné.

Az első asszociációk a Banished colony szimulátorhoz kapcsolódnak. A Shining Rock Software fejlesztésétől eltérően az "Island" fejlett (de nem ideális) gazdasági modellel büszkélkedhet, amelyben a pénz és a lakosok külön gazdasági egységként működnek.

A cikk írásakor a játék 5 térképet és 45 főépületet tartalmaz. A játékos foglalkozhat mezőgazdasággal, állattenyésztéssel, utakat építhet és kereskedhet. Nem kell unatkoznia, különösen, ha figyelembe vesszük a fejlett gazdasági modellt és a rácsokhoz való kötődés hiányát. Az ostrivi házak, mint minden más objektum, teljesen szabadon épülnek - legalábbis 360°-ban. És ez az első dolog, amire figyelni kell a játékkal való ismerkedés során. És az a felismerés, hogy egy személy hozta létre, egyszerűen csodálatos.

Minden lakos fizetést kap az elvégzett munkáért. A megkeresett pénzből nemcsak élelmiszert, hanem például cipőt is vásárolhat a helyi piacon. Pénzre van szükség mind a település belső, azaz egymás közötti számításaihoz, mind a külső - a szomszédos falvakkal való pénzügyi kapcsolatokhoz, amikor a természetbeni csere lehetetlen.

Gondoskodni kell arról, hogy a falunak legyen élelme és víz, téli tűzifa, ne szenvedjen a település, és legyen pénz a kincstárban - a háztartásokban keringő pénzek tárházában, amelyek értékesítésből és bérbeadásból származnak, munkabér és szociális segély formájában. Ugyanakkor fontos, hogy a pénz késedelmek és megszakítások nélkül áramoljon be és ki, valamint hogy a háztartások elegendő készpénzzel rendelkezzenek a működéshez.

Olvassa el még: The Witcher 3: Wild Gin Review (következő generációs verzió)

Tanácsok tapasztalt emberektől. A játék elején, mivel nem tud saját maga előállítani, ésszerű importált árut vásárolni. Ez megváltoztatja a város pénzkínálatát. Ahhoz, hogy a pénzkínálat folyamatosan növekedjen, ideális esetben többet kell exportálnia, mint importálnia.

Ne feledje, hogy ha túl gyorsan épít, és nem osztja el megfelelően a pénzt a háztartások között, problémák adódhatnak. Nagy problémák! Minden háztartásnak elegendő pénzre van szüksége ahhoz, hogy dolgokat vásároljon. És ez az egyik oka a kincstárad esetleges kimerülésének. Azt is fontos megérteni, hogy az „egyenleg” sorban megjelenő pénz messze nem mindaz, ami az Ön tulajdonában van. A térképen minden házban van pénzeszköz. A kassza bérleti díjak és árak emelésével pótolható.

A játék tavasszal kezdődik. És fontos, hogy tél előtt házakat biztosítsanak a lakóknak. Ha nincs hol lakni, és leesett az első hó, az emberek elkezdenek jobb életet keresni – elmennek.

A szabály a következő: minden családnak saját háza van. A családok hagyományosan apából, anyából és gyerekekből állnak. Ha vannak üres házak, szabad álláshelyek, víz, piac és élelmiszer van rajta, vagyis a négy alapszükségletet kielégítik, akkor automatikusan új lakók költöznek az üres lakásokba. De nem lehet lazítani, mert a család kimehet a házból, ha nincs pénz, étel. Vagy ha ez az étel kevés. Igen, még így is. Figyelnie kell a menü változatosságát. Egy lisztes burgonya nem elég.

Tanácsok tapasztalt emberektől. Annak érdekében, hogy ne vesződjünk az ételek változatosságával, az első tíz házat kövekkel kell építeni. A termést a lakosságtól kell megvásárolni tárolásra és a bazárban értékesíteni. Így már az első télen meg lehet szerezni az első bevándorlókat.

Minden család adót fizet a kincstárba. Ezeket, akárcsak a bérek mértékét, az építkezés után a helyi tanács szabályozza. Az öreg itt ül. Egyébként még mindig tétlen. Nem szabad sem szabadon engedni, sem földre küldeni, sem kivégezni.

- Reklám -

Az üresedéseket a termelőépületek teremtik meg. Azonnal építsenek fűrésztelepet, és ott lesz a favágóknak állás, meg rengeteg fa és kéreg. Az állások számát maga határozza meg, akárcsak Tropicóban. Kezdetnek két munkás elég lesz.

Tanácsok tapasztalt emberektől. Egy fűrészmalom sokáig elég lesz, de az első téltől jobb, ha legalább három munkás van, és az erdő telepítése során az összes munkahelyet betölteni.

Érdemes megjegyezni, hogy az Ostrivban sokkal kevesebb női állás van. A tapasztalt játékosok azt javasolják, hogy irányítsák őket a mezőgazdasági és szántóföldi munkákra, "hagyják el az erősebb nemet" más tárgyakon végzett munkához. Hiszen a rakodók és fakitermelők munkája végképp nem nőknek való. És a falu főnökei is csak férfiak. Egyébként ezek a srácok, akik külön cellát töltenek be, a vállalkozás hatékonyságának növelésével új funkciókat nyitnak meg.

Tanácsok tapasztalt emberektől. Legyen legalább négy építő, és eleinte minden embert oda kell küldeni, kivéve a falufőnököt és két favágót.

Vannak olyan munkák, amelyeket prioritásban hajtanak végre a játékos feladatai előtt, vannak - háttér módban. Ez a játék termelési gazdaságának jellemzője. Különösen a munkától mentes emberek nyírhatnak vagy száríthatnak szénát. Állati takarmányozásra, szalmára építkezésre használják. Így nem árt pár szárító a folyó mellett vagy a réten.

A lakosság nagy része részt vesz a vetésben és a betakarításban. Érthető, mert az életben sem lehet egyedül megbirkózni a különböző kultúrák több területével.

Egy másik fontos pont, amely megkülönbözteti az Ostrivot a Banished, Tropico és más hasonló játékoktól. Tehát itt figyelnie kell a vetés alatt lévő talaj állapotát. Három hagyományos típusú ásvány létezik. Színekkel vannak jelölve. És ha a föld kifejlesztette erőforrását, felszántják és hagyják "pihenni". Ezért egy mező nem választható. Kell hozzá néhány.

Többféle forrás biztosított. Például "házi készítésű", mondjuk, termesztett gabonából származó liszt. Az építőiparban is van egy szinte kimeríthetetlen és rendkívül szükséges erőforrás - az agyag. Nem vásárolják és nem adják el, hanem csak egy erre a célra kijelölt gödörben bányásznak az építőmunkások. A víz pedig erőforrás. Ingyen van. Forrásokból származik. De a népesség növekedésével még mindig új kutakat kell ásni. És fontosak, mert vízhiány lehetséges. Ez is előfordul.

Így jön létre fokozatosan egy kistelepülés gazdasága. Maga a gazdasági rendszer fejlett, de nagyon befagyott. A rendszerben - adók, bérek, áruvásárlás a piacon - eleinte nem is olyan könnyű megérteni. Sok apró és részletgazdag ügyintézés és kérdés, amelyekre próbálgatással kell választ találni. Tegyük fel, hogy a csirkék elkezdtek elpusztulni a farmon, de nem világos, hogy pontosan hol. Ugyanolyan egyszerű a burgonya hozzárendelése a sertések fő takarmányához – és az összes készletet tönkreteszi. Ráadásul a tengerimalacok úgy szaporodnak, mint a nyulak. Ideális esetben több farmra van szükség: vaddisznók, sertések és malacok számára. Ha ezeket egyben tartja, azzal a kockázattal jár, hogy pár éven belül túlcsordul a sertéstelep. És általában ezeknek az elvtársaknak a tapasztalt játékosai azt tanácsolják, hogy ne kezdjék el az első években.

Szarvasmarhával sem könnyebb. Télen elfogy a széna - teheneket fogsz elveszíteni. Szinte kézzel kell kiszámolni, hogy hány tehenet tud etetni, a tejtermelői útmutató pedig információkat tartalmaz a tehenek étvágyáról, figyelembe veszi a szárítók számát és a szezonban füvet nyírni tudó dolgozók rendelkezésre állását, majd küldje le vágásra az "extra" teheneket. Gyakorlatilag lehetetlen még a tavalyi év alapján új termést megjósolni a szántóföldi termés folyamatos változása miatt. A küldetés ugyanaz!

Az embereket pedig nem lehet elfelejteni, különben megszöknek: a szabadságszerető ukránok nem rabszolgák. Vannak olyan speciális igények, mint a meleg ruhák, cipők, a mezőgazdasági ismeretek pumpálásának képessége. Ne hagyd a falubelieket pénz, élelem és víz nélkül, ne ülj a mínuszban, építs és fejlődj... És te vagy az egyetlen játékos. Megbirkózol?

Ostriv
Ostriv
Fejlesztő: yevhen8
Ár: $ 24.99

Grafika, optimalizálás és fordítás

Egy olyan játékban, mint az Ostriv, nagyon fontos a megfelelő grafikus megjelenítés. A játékosnak nemcsak látnia kell a nemzeti színt, hanem éreznie is. Minden olyan. Igen, a grafika meglehetősen egyszerű, ami érthető, ha figyelembe vesszük egyetlen fejlesztő részvételét, aki ráadásul jelenleg nem tud teljes mértékben dolgozni Harkov megszállók általi ágyúzása és az áramellátás megszakadása miatt. Az Ostriv azonban még ma is hűvös megjelenésű, és technikai és pusztán vizuális eredményekkel is elégedett lehet.

Az, hogy teljesen szabadon lehet építeni, az jó. Az a tény is nagyszerű, hogy Ostrivban az ösvényeket és ösvényeket tapossák a rajtuk sétálók. Az első Tropicóban az alapokat építők csinálták lapáttal, míg Ostrivban - mint az életben, az igazi! És minél gyakrabban sétálsz az ösvényen, annál világosabb. Nagyon reális.

Az ostrivi építkezés pedig érdekesen néz ki. A LEGO építésére emlékeztet. Először is, a szolgáltatók erőforrásokat számítanak fel a webhelyre. Ezt követően az építtető egy-egy erőforrást vesz fel, és elviszi az elhelyezés helyére. Ha agyag, akkor az építő vödröt hord, ha fa - gerendát. Vizuálisan minden szerkezetet részletesen megépítenek: hevedereket raknak fel, alapoznak, padlót raknak, falakat öntenek, és agyagból vágják ki az ablakokat. Maga a folyamat sematikusan látható a diagramon. Jól látható, hogy most milyen erőforrásokra van szükség, milyen pillanatokban kell "hívni" az építtetőt.

Az évszakváltás pedig jól mutat a játékban. Zöld fű, tüskés mező, hulló levelek, száradó és megbarnuló nád, jéggel borított folyó - mint minden az életben. Egyébként kár, hogy nincs jeges horgászat. A játékban csak akkor lehet halat fogni, ha van csónakház (csónakműhely), sózzuk meg - ha van só.

És a lakosok népviselete is színesít. És a háttérzene – bandura játék – plusz száz pont a hangulathoz.

A játék meglehetősen stabil, bár vannak technikai pillanatok, amelyek "sántikálnak", és különféle hibák. A hiányosságokat és hiányosságokat azonban nyugodtan ketté lehet osztani, mert az Ostriv még nincs készen. Foglaljuk össze, hogy a korai verzió egy TOP.

Az Ostriv csak ukrán és angol lokalizációval rendelkezik. Nincs orosz, ami időnként a kommentelők felháborodását váltja ki. És nem is lesz. Az orosz lokalizáció jövedelmezősége meglehetősen kérdéses.

döntés

Az Ostriv egy megfelelő valós idejű stratégia menedzsment elemekkel. A cél az, hogy a játékosok fantáziájának eredménye élővé és a valós településekhez hasonlóvá tegye a lakók közötti társadalmi kapcsolatokkal és valós problémákkal.

A játékban mindenképpen van potenciál, bár maga a projekt valahol a fejlesztése közepén tart. És még egy alfa is képes sok teljes értékű kiadásra. Minden nem csak teljesen játszhatónak tűnik, hanem a szemnek is kellemes. Hangulatos és hangulatos. Az Ostriv grafikája kiváló, a környező világ nagyon részletes. De a játék fő előnye abban rejlik, hogy az épületek építése során nincs kötődés a sejtekhez, aminek más népszerű városépítő szimulátorok nem tudnak örülni. A ház bárhová elhelyezhető. Ugyanakkor az Ostriv egy tipikus építési szimulátor hagyományos mechanikáját használja. Ott van az épületek építése, a mezőgazdaság, a társadalmi háttér, a gazdasági tényező és sok-sok feladat, amivel időben foglalkozni kell a játékban.

Az Ostriv folyamatosan frissül, új osztályok kerülnek hozzáadásra, hogy a játékos ne unatkozzon játék közben. És hogyan lehet itt szomorú lenni, ha nemcsak építkezni kell, hanem ültetni, termeszteni, kereskedni, figyelembe kell venni a gabonacsere szükségességét a szántóföldeken, előre ki kell dolgozni a parasztok által termesztett zöldségek beszerzési rendszerét. kertekben, és a piacon továbbértékesíteni. Itt adhatja meg a részletes állatállomány-gazdálkodást. Az pedig, hogy a szerző időnként figyelmen kívül hagyja a műfajban kialakult sztereotípiákat, egyes elemeket úgy csinál, ahogy látja, csak pontokat ad a játékhoz. Bár továbbra is szívesen látnánk több hagyományunkat Ostrivban, pl.: betlehemezés, karácsony, népünnepély. De még most is nagyon izgalmas játszani, élvezni a játékmenet pillanatainak részletes feldolgozását. És mindezt 25 dolláros árért. Az ismerős játékosok biztosak - drága. Ez valóban nem sok még a legtöbb európai ország mércéje szerint sem, de a projekt fejlesztéséhez szükséges, hogy a játék ne kerüljön a gyártási pokolba. Lehetséges, hogy a jövőben csökkenni fog az ár. Mindenesetre ihletet és szerencsét kívánunk a szerzőnek. És örülünk, hogy vannak olyanok, akik azzal a nagy céllal dolgoznak, hogy „újra nagyszerűvé tegyék az ukrán játékfejlesztést”.

Vélemények

  • "Egy játék, ami nem hagy közömbösen"
  • „Imádom ezt a játékot, egyszerűen hihetetlen! Kár, hogy eddig kevés az ukrán kultúrát és esztétikát népszerűsítő játék”
  • "A bandura nagyon pihentető, de amikor a szarvasmarha elkezd elpusztulni, akkor kezdődik az igazi akció."
  • "Méltó játék az ukrán fejlesztőktől. Nagyon tetszett!"
  • "Kiváló minőséggel és szívvel készült"
  • "A játék megbízhatóan megbabonáz a részletességével és hitelességével. Nagyon köszönöm a fejlesztőnek ezt a remekművet, és sok sikert kívánunk ehhez a nehéz feladathoz."

Olvassa el még: Gotham Knights Review – Kell nekünk Batman?

Hol kapható?

Az Ostriv letöltése nem lehetséges ingyen, még torrenten keresztül sem. Egyszeri vásárlású modellen forgalmazzák.

A szerző figyelmeztet, hogy a játék még fejlesztés alatt áll. A napokban jelent meg az Ostriv számára az Alfa-5 trailer. A frissítés egy téglagyártási láncot, valamint új erőforrás-területeket ad a homok- és agyagbányászathoz. Emellett megjelentek a lakosság egészségével, változó munkaképességével kapcsolatos mechanikák.

Lehetőség van a "Szigetek" alfa megvásárlására a fejlesztő támogatására. A letöltéshez megkapja a játék DRM-mentes példányát, valamint egy életre szóló előfizetést az összes jövőbeli frissítésre, beleértve a kulcsot is. Steam/GOG (a Humble Bundle által üzemeltetett). Ugyanakkor fontos az e-mail cím helyes megadása – ide kerül a játék linkje. A játék frissítéséhez egyszerűen töltse le újra ugyanarról a linkről.

Ostriv

jegyzet. A játék korai hozzáférésben van – fejlesztés alatt. A jövőben vagy a jelenlegi állapotában maradhat, vagy megváltozhat. Ha jelenleg nem elégedett azzal, amit a játék kínál, javasoljuk, hogy várja meg a következő frissítést. A hivatalos webhely azt javasolja, hogy nézze meg az ütemtervet, hogy megtudja, mit fognak hozzáadni a játékhoz, mielőtt befejezettnek tekintendő.

Szintén érdekes:

ÉRTÉKELÉSEK ÁTTEKINTÉSE
Bemutató (a felhasználói felület elrendezése, stílusa, sebessége és használhatósága)
8
Hang (eredeti színészek munkája, zene, hangtervezés)
7
Grafika (hogyan néz ki a játék a platform kontextusában)
8
Optimalizálás (zökkenőmentes működés, hibák, összeomlások, rendszerfunkciók használata)
8
Játékfolyamat (vezérlési érzékenység, játékélmény)
8
Az árcédulának való megfelelés (a tartalom mennyiségének aránya a hivatalos árhoz)
8
Az elvárások igazolása
9
Az Ostriv egy megfelelő valós idejű stratégia menedzsment elemekkel. A cél az, hogy a játékosok fantáziájának eredménye élővé és a valós településekhez hasonlóvá tegye a lakók közötti társadalmi kapcsolatokkal és valós problémákkal. A játékban egyértelműen megvan a lehetőség, bár maga a projekt valahol a fejlesztése közepén van.
Továbbiak a szerzőtől
- Reklám -
Regisztrálj
Értesítés arról
vendég

3 Hozzászólások
Az újabbak
Az idősebbek A legnépszerűbb
Beágyazott vélemények
Az összes megjegyzés megtekintése
panPython 'Diebydlo'
panPython 'Diebydlo'
11 hónappal ezelőtt

Kár odanézni. Ezt le KELL játszani.

ZeroZhvk
ZeroZhvk
11 hónappal ezelőtt

Várom a frissítést, mikor lesznek tüzek (ha még nincsenek) és járványok, és azok a rohadt városok, amelyeket az emberek építettek, egyszerűen a lefolyóba fognak menni

Root Nation
Root Nation
11 hónappal ezelőtt
Válasz  ZeroZhvk

Ez kegyetlen

Egyéb cikkek
Iratkozz fel a frissítésekre

Legutóbbi hozzászólások

Most népszerű
Az Ostriv egy megfelelő valós idejű stratégia menedzsment elemekkel. A cél az, hogy a játékosok fantáziájának eredménye élővé és a valós településekhez hasonlóvá tegye a lakók közötti társadalmi kapcsolatokkal és valós problémákkal. A játékban egyértelműen megvan a lehetőség, bár maga a projekt valahol a fejlesztése közepén van.Made in Ukrajna: Ostriv játék ismertető
3
0
Imádjuk a gondolataidat, kérlek kommenteld.x