JátékokJátékértékelésekRatchet & Clank: Rift Apart Review – Just Space!

Ratchet & Clank: Rift Apart Review – Just Space!

-

- Reklám -

A videojáték-piac mindig is a franchise-ok és márkák felé vonzódott – ez a helyzet. Sokkal könnyebb egy potenciális vásárlót felkelteni a gyerekkora óta ismert sorozat új részében, mint valami teljesen újban. Reklámra pedig nem lehet annyit költeni, és nincs mit magyarázni. Szó szerint évtizedekig bélyegezheti ugyanazt a dolgot, néhány szempontot kicsit módosítva, és még mindig sok pénzt kereshet – mennyit ér egy Pokémon franchise önmagában! Szeretek azonban kritikus lenni az ilyen névfelismerési kísérletekkel szemben, és vannak gyengeségeim és kedvenc sorozataim. És a legkedvesebb számomra a Ratchet & Clank - az Insomniac stúdió legendás alkotása, amely 2002 óta kavar.

Talán Ratchet és Clank az egyetlen igazán sikeres próbálkozás Sony Találja ki saját kabaláját a Nintendo Mario és a Sega Sonic játékára. Ám bár ennek a fegyverkezési versenynek már rég vége, a rajongók hada nem ment sehova. És most, évek hosszú várakozása után, az IP visszatért a Ratchet & Clank: Rift Apart kiadásával – ez az eddigi legfejlettebb és legmegdöbbentőbb játék. Nem viccelek: ez tényleg valami hihetetlen. Próbáljuk meg együtt megérteni, mi ez.

Ratchet & Clank: Rift Apart

A legendás duó visszatérése

Rajongóként, akinek a kollekciója tartalmazza a sorozat minden részét, beleértve a spin-offokat és a PSP-címeket is, nagyon vártam az új részt. Öt év telt el a Ratchet & Clank PS4-re való megjelenése óta, de nem szabad megfeledkezni arról, hogy ez egy újraindítás volt, és egyben nem túl sikeres, aminek következtében nem tartozik a "kánonba". Emiatt a Ratchet & Clank: Rift Apart a Ratchet & Clank: Nexus folytatása, amely játék 2013-ban jelent meg PS3-ra. Sokat kellett várnunk!

Sok játékosunkkal beszéltem, és jó néhányan ugyanazt a kérdést tették fel nekem: mi ez és miért. Furcsa kérdés, ha egy évtizedek óta létező sorozatról van szó, de az már megtörtént, hogy a posztszovjet térben néhány franchise még mindig kevéssé ismert. Itt az a félreértés és téves ítélet, hogy ez a sorozat "gyerekes", "hasonló a LEGO játékokhoz" stb.

Ratchet & Clank: Rift Apart

Hadd magyarázzam el: a Ratchet & Clank sosem volt gyerekjáték. És mi ez? Ez egy platformer és egy harmadik személyű lövöldözős játék robbanékony keveréke űrben. Igen, egyfajta rajzfilmstílussal, de ez változtat bármin? A játékos irányítja Ratchet - a Lombax-faj lelkes űrkalandorát - és időnként örök társát, Clanket (nem vagyok hajlandó Clanknek hívni, ahogy a lokalizátorok szeretik), egy robotot, akit egy hajótörés után talált meg.

Olvassa el még: A Marvel's Spider-Man: Miles Morales áttekintése – Az (egy másik) Pókember visszatérése

- Reklám -

Maguk a játékok és a karakterek is sok változáson mentek keresztül az évek során. Ratchet arrogáns zaklatóból nagy szívű, tapasztalt harcossá vált, és ezeknek a játékoknak a hangneme folyamatosan változott. A fogyasztói társadalomról szóló őszinte szatírából epikus akciófilm lett, szimfonikus filmzenével és animációval a vezető hollywoodi stúdiók szintjén. De a legfontosabb dolog soha nem változott - a franchise-ra jellemző játékmenet, amely az Insomniac Games nevét adta. Több mint 20 éves munkával ez a stúdió tökéletesített egy olyan formulát, amely a századfordulón keletkezett, és ha még soha nem nyúlt ezekhez a játékokhoz, akkor igazi kinyilatkoztatás vár rád. Azért, mert egyszerűen nincs analógjuk.

Ratchet & Clank: Rift Apart

Most portálokon gondolkodik

A Ratchet & Clank univerzum epizódjainak cselekménye sosem volt az első helyen – a soha nem erős forgatókönyveiről híres stúdió mindenekelőtt a játékmenetre figyelt, és ami a narratívát illeti, itt az iparág vezérelt. közeli barátaik és kollégáik a Naughty Dognál. Ez azonban nem jelenti azt, hogy ezek a játékok rosszak lettek volna: a sorozat mindig is híres volt a humoráról és a szatírájáról, gyakran a megengedett határokon. A Tools of Destruction és az A Crack in Time pedig legyen lágyabb és "vaníliás" (a teljesen friss újraindításról nem is beszélve), az Insomniac Games srácai nem veszítették el tudásukat. Valószínűleg itt a munkatapasztalat segített "Pókember".

A történet középpontjában tehát két bátor hős, Ratchet és Klenk áll, akik hosszú tétlenség után teljesen megunták. A szinte mohával borított Ratchet örült minden zavaró tényezőnek, és amikor a tiszteletükre rendezett felvonuláson megjelenik a színpadon a félig elfeledett Dr. Nefarious, az univerzum főgonosza, szinte örömmel nyitja ki a régi robbanót .

Ratchet & Clank: Rift Apart
Sok más rajongóhoz hasonlóan én is szkeptikus voltam az új karakter bejelentésével kapcsolatban. De Rivet megéri – egy hihetetlenül bájos és igen, aranyos hős (köszönhetően Jennifer Hale színésznő munkájának), aki kiérdemelte a hírnevet. Pontosan ez az a friss levegő, ami hiányzott a sorozatból.

Így kezdődik a franchise történetének legepikusabb és legnagyszabásúbb kalandja. Sok korábbi forgatókönyv kapcsán említettem a „friss” szót, és itt talán túlzásba vittem: kevés játék tűnik ki kiemelkedő történetével, de mindegyiknek megvannak a maga csúcspontjai, legyen szó egy érdekes új karakter bemutatásáról vagy egy váratlan drámai pillanat. Azok, akik emlékeznek az A Crack in Time végzetes befejezésére vagy a Nexus váratlanul erőszakos kezdetére, megértenek engem. A Ratchet & Clank: Rift Apart esetében azonban teljesen új szintre jutottak a fejlesztők.

Ratchet & Clank: Rift Apart
A rajongók örülni fognak, ha sok ismerős karaktert láthatnak más részekből. Úgy tűnik, szinte mindenki megtalálta a helyét, és csak az idegesít, hogy milyen kis Quark kapitány van itt - egy igazán ikonikus hős. Ezt azonban Jim Ward színész egészségi állapota magyarázza, aki nyugdíjba vonult, és Alzheimer-kórban és a koronavírus következményeiben szenved. Utoljára a Ratchet & Clank: Life of Pie című rövid animációs filmben játszhatta Quark szerepét.

Ez éppúgy szól a humorról, ami hosszú idő után először nyerte vissza az eredeti PS2-trilógia megrendítő erejét, mint az érzelmi súlyról. A fő újítás a párhuzamos univerzumok ötlete volt. Nos, újításként sokat játszott vele a stúdió, de soha nem adta be magát. És ez így is lett: felismerve, hogy szabad a kezük, és a technológia lehetővé teszi, hogy bármit létrehozzanak, ami eszükbe jut, egy teljesen új világot hoztak létre, párhuzamosan azzal, amit az előző epizódokban láttunk.

Olvassa el még: Új Pokémon Snap Review – Fotóvadász-szimulátor a nosztalgikusoknak

Így született meg a Rivet – egy másik lombax, ami a Ratchet egy másik dimenzióból származó változata. Sőt, nem a pipa miatt van itt, és nem a vírusmarketing miatt (amelynek sikerült hírnevet szereznie), hanem az egész franchise fő mozgatórugójaként. Rivet nem csak a képernyővédőkben látjuk, hanem a teljes játékidő 50%-át is neki játszunk. Ez nemcsak a játékmenet egy picit felhígítását teszi lehetővé (egyáltalán nem sokat - elvégre mindkét lombak képességkészlete azonos), hanem egy igazán érdekes új dinamikát is visz a cselekménybe. Hogyan fog működni egyazon karakter két ellentéte? És hogyan néznek ki az ismerős hősök alternatív változatai? Sok érdekes kérdés van - és mindegyik nem kevésbé érdekes választ kapott.

Ratchet & Clank: Rift Apart
Ha azt mondjuk, hogy a grafika lenyűgöző, az alulmondás. Ez a legszebb játék, amivel valaha játszottam, és az első igazi példa arra, hogy milyen next-genre számíthatsz a modern iron-tól.

A játékmenet tökéletesre kalibrálva

A cselekmény maga a cselekmény, de nem ez tette híressé a Ratchet & Clankot. És elsősorban a hihetetlenül menő játékmenetnek köszönhetően vált híressé, amely egy platformer és egy arcade shooter elemeit egyesítette.

A fő jellemző a fegyverek, több tucat és több tucat különböző fegyver! A változatos és kész fegyverek a sorozat alapdarabjai, és lényegében a stúdió fémjelzi, amely megpróbálta (változó sikerrel) adaptálni ezt a képletet a Nullák az Ellenállásban sivár közönsége számára. De mint kiderült, a nagyobb realizmus és az erőszak nem garantálja a nagyobb sikert.

A Ratchet & Clank: Rift Apart az, amivel a sorozat évek óta megy. Felszívta a szokásos képlet összes elemét (nagy számú fegyver, frissítés használat közben, további szintező fa a játékon belüli pénznemekhez, arénák, aranycsavarok gyűjtése), és tökéletesítette őket. A helyi arzenál a történelem legjobbjának nevezhető? Nem mondanám, de ez ízlés dolga, és csak az övé.

Ratchet & Clank: Rift Apart
És mi ez? És ez egy teljesen új páncélrendszer, semmi máshoz nem hasonlítható (hát, talán egy kicsit olyan, mint a Ratchet & Clank: Size Matters rendszere). Most nem vásárol páncélt, hanem darabonként találja meg, hogy összeállíthassa a készleteket. A készletek elemeit variálhatod, sőt a színt is tetszés szerint változtathatod!

Amit a Ratchet & Clank: Rift Apart minden eddiginél jobban teljesít, az az, amit tengerentúli kollégáim "tempózásnak" hívnak, ez a tempó, amellyel a történet kibontakozik. A jó tempó biztosítja, hogy a játékos soha ne fog unatkozni, és ne akarja „eldobni” a játékot. Általános szabály, hogy a rövid időtartamú játékok jobban lekötik a figyelmünket (Uncharted), a nagyok és tartalommal teli játékok pedig rosszabbak (Assassin's Creed).

És annak ellenére, hogy a Rift Apart, ahol 15-20 órára becsülik az egyik passzus időtartamát, az egyik leghosszabb, nehéz olyan játékot megnevezni a sorozatban, amely ennyire kitartóan lekötné a figyelmemet. Valószínűleg ebből a szempontból egy szinten van a Ratchet & Clank 2: Going Commando-val és talán a Nexusszal, amely alig érte el a 7 órás határt. De ami a nehézségi szintet illeti, az egyik legkönnyebb játéknak nevezném az újdonságot, ha a szabványos paramétereket használod. Szinte azonnal a nehezebb módot választottam, és ez már néhol megizzadt. Nos, a legnehezebb mód még a Deadlocked veteránokat is megküzdeni fogja.

Ratchet & Clank: Rift Apart
A rejtvényszintek, amelyek változatossá teszik az alapvető játékmenetet, nagyon menők. Nem túl bonyolult és nem túl egyszerű, tökéletesen illeszkednek a játékba, és nem tűnnek feleslegesnek.

A Rift Apartban nem sok bolygóval és helyszínnel foglalkozunk, de egyáltalán nem válik unalmassá – még akkor sem, ha visszatérünk hozzájuk a cselekmény miatt. A játékmenet felhígítása érdekében a fejlesztők több további elemet is hozzáadtak: "zsebmérések" (mini szintek, amelyek páncéllal jutalmazzák a játékost), puzzle szintek Klenk-kel (némileg emlékeztet az A Crack in Time pályáira, de még érdekesebb ), miniküldetések a Glitchhez (miniatűr és rendkívül aranyos vírusirtó) és a hagyományos arénákhoz. A tapasztalt játékosok észre fogják venni, hogy még mindig nincsenek űrcsaták – ezek már a múlté. Hogy őszinte legyek, ennek csak örülök, de nem érthetsz velem egyet.

Olvassa el még: Visszatekintés – Amikor szeretsz egy játékot, de nem

Ratchet & Clank: Rift Apart
A hibaszintek meglepetések voltak számomra. Nem nevezném annyira érdekesnek, mint Klenka pályáit, de ismétlem, nem volt unalmas.

Miért a Ratchet & Clank: Rift Apart 2021 legfejlettebb játéka

De a Rift Apart fő jellemzője, ami miatt az újdonságot "a legfejlettebbnek" nevezem, a PS5 szilárdtestalapú meghajtó használata a játék közben. Megszoktuk, hogy az SSD-k csak a gyors letöltésre szolgálnak, de az Insomniacnak már a játék során sikerült találnia az ultragyors memória használatát. Mint? Portálokon keresztül más dimenziókba, amelyek azonnal eljuttatják a Ratchet-et vagy a Rivet-et teljesen más világokba.

Ratchet & Clank: Rift Apart
A játék másodpercek alatt betöltődik, és itt gyakorlatilag nincsenek betöltőképernyők. És nagyon klassz.

Az SSD-nek köszönhetően a világokban való mozgás villámgyors lett: csaták közben miniportálokon lehet az ellenségek háta mögé költözni, egyes küldetések során pedig különböző dimenziókba kerül a játékos. A trailerek egyszerűen nem tesznek igazságot – ezt kötelező megnézni.

- Reklám -

De nem csak az ultragyors letöltésekkel büszkélkedhet az újdonság. Nagy figyelmet fordítottak a sugárkövetésre is, egy olyan technológiára, amelyet az Insomniac újra népszerűsített A Marvel Spider-Man: Miles Morales.

Ratchet & Clank: Rift Apart
A hangzást is meg kell jegyezni: a játék nem csak jól hangzik, de az elmúlt 10 év talán legjobb filmzenéjével is büszkélkedhet. Mark Mothersbaugh zeneszerző (aki mindenekelőtt a "Thor: Ragnarok" című filmképregény zenéjéről ismert) nagyszerű munkát végzett, szimfonikus és szintetizátoros hangzást egyaránt.

Valószínűleg sehol nem láttam jobb alkalmazást a visszakövetésnek: ennek köszönhetően a játékvilág valóban életre kel és további mélységet kap. A fő grafikus mód 4K, amely támogatja a 30 fps-es nyomkövetést. Ez messze a legszebb mód, de továbbra is javaslom, hogy menjen a beállításokba, és válassza a 60 fps-t nyomkövetéssel. Igen, fel kell áldoznia a felbontást, de az 55 hüvelykes TV-mön a különbség egyszerűen nem észrevehető - különösen mozgás közben. Választható a 60 fps mód jobb felbontással, de nyomkövetés nélkül.

Olvassa el még: Sackboy: A Big Adventure Review – A tökéletes társasági játék

Ratchet & Clank: Rift Apart
A játékban nincsenek mikrotranzakciók, de egyes előrendelési bónuszok megzavarhatják azokat, akik megvásárolták a fizikai verziót. Például csak az előrendelők használhatják az első átjátszáskor a Pixelizert, ami a kedvenc fegyverem a 2016-os játékból. Nem végzetes, de szerencsétlen.

És ez még nem minden, mert a Ratchet & Clank: Rift Apart támogatja a DualSense vezérlő összes képességét. És jobban csinálja, mint bármely más játék (akár Visszatérés). Minden fegyver, minden felület, amelyen a karakter sétál - mindent átadnak. Az adaptív kioldók is támogatottak: például sok fegyver kínálja az R2 ravasz félig lenyomását célzáshoz vagy töltéshez. Az Insomniac Games a PS5 összes csengőjét és sípját használta – igen, még a XNUMXD hangot is, aminek köszönhetően a fejhallgató hangja terjedelmes és erőteljes. Ha nincs térhatású hangrendszered, azt javaslom, hogy játssz így.

döntés

Nehéz még visszaemlékezni is, mikor szórakoztam ennyire videojátékkal. A híres stúdióval kapcsolatos túlzott elvárások ellenére is kellemes meglepetés ért. Ez egy fenomenálisan gyönyörű, végtelenül elbűvölő, hihetetlenül ambiciózus és egyszerűen lenyűgöző játék, amely visszahozta az életet egy kissé lomha sorozatba. Ratchet & Clank: Rift Apart ugyanaz a PS5-exkluzív, ami hiányzott neki. Az év játéka versenyző? Könnyen.

Hol kapható

Szintén érdekes:

Ratchet & Clank: Rift Apart Review – Just Space!

Értékelések áttekintése
Bemutató (a felhasználói felület elrendezése, stílusa, sebessége és használhatósága)
10
Hang (eredeti színészek munkája, zene, hangtervezés)
9
Grafika (hogyan néz ki a játék a platform kontextusában)
10
Optimalizálás [PS5] (zökkenőmentes működés, hibák, összeomlások)
10
Játékfolyamat (vezérlési érzékenység, játékélmény)
10
Narratíva (cselekmény, párbeszédek, történet)
8
Az árcédulának való megfelelés (a tartalom mennyiségének aránya a hivatalos árhoz)
8
Az elvárások igazolása
10
Nehéz még visszaemlékezni is, mikor szórakoztam ennyire videojátékkal. A híres stúdióval kapcsolatos túlzott elvárások ellenére is kellemes meglepetés ért. Ez egy fenomenálisan gyönyörű, végtelenül elbűvölő, hihetetlenül ambiciózus és egyszerűen lenyűgöző játék, amely visszahozta az életet egy kissé lomha sorozatba. A Ratchet & Clank: Rift Apart ugyanaz a PS5-exkluzív, ami hiányzott. Az év játéka versenyző? Könnyen.
- Reklám -
Regisztrálj
Értesítés arról
vendég

0 Hozzászólások
Beágyazott vélemények
Az összes megjegyzés megtekintése
Nehéz még visszaemlékezni is, mikor szórakoztam ennyire videojátékkal. A híres stúdióval kapcsolatos túlzott elvárások ellenére is kellemes meglepetés ért. Ez egy fenomenálisan gyönyörű, végtelenül elbűvölő, hihetetlenül ambiciózus és egyszerűen lenyűgöző játék, amely visszahozta az életet egy kissé lomha sorozatba. A Ratchet & Clank: Rift Apart ugyanaz a PS5-exkluzív, ami hiányzott. Az év játéka versenyző? Könnyen.Ratchet & Clank: Rift Apart Review – Just Space!