Kategóriák: Játékértékelések

STALKER Shadow of Chernobil retró áttekintés - tíz év a zónában

Nem hiszem el, hogy eltelt tíz év. Még több telt el már – a STALKER első része évtizedeket váltott 20. március 2017-án. Nem hiszem el, komolyan... És kár, nagyon kár, hogy lemaradtam erről a dátumról, és csak egy silány kép maradt a VKontakte falamon. Nem, polgártársak, ez így nem fog menni – Micheny kalandjai többet érdemelnek. És ezt most tovább fogom csinálni. Amennyire csak tudom

A STALKER Shadow of Chernobyl licenckulcsot a G2A.com kereskedési platform biztosítja

Első ismerkedés a Csernobil árnyékával

Először olvastam a játékról a "SPIRL!" magazinban, egy olyan régi számban, mint a Stronglaw. Már akkor is rettenetesen féltem – még a Might and Magic 7 szitakötőjének zaja is pánikba ejtett. És arra a cikkre, a pompás előzetesre, még ha töredékesen is, életem végéig emlékeztem.

A sugárzás által fenyegetett világ nem fog szomjan, éhen, vámpírok vagy földönkívüliek beözönlésében halni... Egyszer egyszerűen elalszik, és soha többé nem ébred fel. Abban az előzetesben undorító sárga törpéket írtak le, akik mindenféle szeméttel dobálják meg szegény kutatókat. Voltak vak kutyák is csodás illusztrációkkal, volt kimérafej, volt sok. Már nem emlékszem, hogy ki készítette az előzetest, de emlékszem a létezésére, és ez nekem elég.

Az első átjutási kísérletek

Az első személyi számítógépem, amely nem függött a szüleimtől, egy olcsó laptop volt Lenovo IdeaPad V570, gyenge Core i3-2310M ill NVIDIA GeForce GT 525M. És az első játék, amit ráraktam, az S.T.A.L.K.E.R. Csernobil árnyéka. Ezután számítógépes klubokban játszottunk a Stalker multiplayerrel, ami az egyik legizgalmasabb volt az életemben – hordók vásárlásával, deathmatch-szel, hatalmas mesterlövész térképekkel és beteges ballisztikával.

De itthon játszottam szóló módot, 2010. január elsején (ha nem tévedek), egy üres szobában letakarított asztalnál, touchpadon, közepes grafikai beállításokkal, anélkül, hogy a billentyűzetről még a védőbetétet is levettem volna. 7 órát játszottam megállás nélkül, késő reggelig, és nem emlékszem, hogy hova jutottam egy ülésben. Csak arra emlékszem, hogy akkoriban nem győztem le a játékot, valami történt a mentési fájlokkal, és nem vagyok benne biztos, hogy teljesítettem-e a Dark Valley küldetést.

Olvassa el még: kedvezmények az Oukitel okostelefonokra a GearBest.com oldalon

A második guggolásom már a jelenlegi PC-n megtörtént, amelyen kapott egy teljesen telepített STALKER Shadow of Chernobyl, valamint egy Hitachi külső merevlemezen keresztüli mentéseket, ami hirtelen elkezdett működni. Hirtelen végigmentem az egész szemétdombon, amikor megláttam a régi mentéseimet. Akkor léptem át először X18-at. Hogy leküzdjem a főajtó előtti pánikot, amit belülről valami förtelmesség kopogott, megittam majdnem másfél liter sört, és felfegyvereztem magam egy „Bulldog-6” küldetéssel. Aztán nem törődtem azzal, hogy egy zárt helyen robbanásveszélyes gránátokkal felrobbantom a stalkerem fenekét, de kész voltam magammal vinni azt a szegény harkályt, aki a túloldali ajtóig jutott.

A Brain Eater letiltását X10-ben még nagyobb nehézségek árán kaptam meg – áttörve a Monolithok monolitikus sorait, megláttam az X18-ból ismerős oldalvonalakat, azt mondtam magamnak, hogy "Fak zis shit" és a Liberty bázisra kocogtam, trágyát vesztve és héjburok keverékben. Következő látogatásomat a Burnerben tengernyi sör és a legjobban vásárolt hordók kísérték, amelyek kedvéért nem haboztam kifosztani, piszkos ügyeket intézni és büdös radioaktív tócsákba ásni, ahová a szabadelvűek bizonyára öntöttek. pipákkal és vérszívókkal való ivás után.

Olvassa el még: Ukrajnában megkezdődött az új zászlóshajó Galaxy S8 és S8+ okostelefonok előrendelése

Természetesen X10 végére eléggé kimerült a készletem – akárcsak a nem őszülő hónaljszőrzet mennyisége. A legjobb pedig az volt, hogy a csapos, miután lekapcsolta a telepítést, hét zsák hajdina gyapjúban közölte, hogy Pripjatyba költözik egy csapat stalker, és "ha lesz időm, utolérem őket"... Én pedig anélkül, hogy meggondoltam volna, hogy ez nagy valószínűséggel forgatókönyv, és várnak rám a második eljövetelig, szinte elsősegélynyújtó készlet, szinte lőszer és egy félélettartamú G36 nélkül törtem be Csernobilba. Fogammal elkaptam egy golyót egy Gauss puskából, beütöttem a reteszt, és bementem a Fallout: New Vegasba. Hosszú ideje.

A siker nagyon közel van!

Általánosságban elmondható, hogy nem akkor mentem el a STALKER Shadow of Chernobyl mellett, hanem nemrég, megöltem Usain Boltot azon a támadóosztagban, és visszatértem a Freedom bázisra élelemért magamnak és az ágyúmnak. Aztán minden lehetséges módon a végére értem, minden alkalommal újrajátszottam egy új kliphez, próbáltam úgy játszani, mint egy barom, mint egy gazdag ember, mint egy jó ember... Csak viccelek, mindennek vége. YouTube nézett! Csak egy párat mutattak meg nekem – egy kapzsi utálatos ágat és két igazit, amelyeket azzal szereztem, hogy benyomtam a hosszú, kövér Gauss ágyúmat a jobb oldali ajtóba.

Ha jobban belegondolok, vicces, hogy először a Shadow of Chernobyl-t kezdtem el játszani, de a Clear Sky és a Call of Pripyat után fejeztem be. És ezt a részt, furcsa módon, a legkevésbé szeretem – a pánikszerű, lefegyverző rémálomért, ami Mechenyre vár a cél felé vezető úton. Az atmoszféra, amelyet a GSC Game World az első "Stalker"-ben sikerült közvetítenie, annyira lesüllyedt és nyomasztó, annyira közömbös a karakter iránt, olyan sűrű és mindent felemésztő, hogy véleményem szerint ez az egyetlen és legszörnyűbb anomália, amelyet a Zóna. Emiatt mérhetetlenül tisztelem a játékot, és szívemből utálom.

Epilógus?

Tudod, amikor az emberek azon tűnődnek, hogy a videojátékok művészet-e, vajon évekig emlékezni fognak rájuk, a kultúránk részévé válik-e... Az ember, a Terminátor 2 1991-ben jelent meg, a Sonic the Hedgehog első részével együtt. A DOOM II 2014-ben lett 20 éves, és 2017-ben a Project Brutality-n keresztül játszom, miközben a 18 csövű gépfegyveremről ólmot tépő démonok rikoltoznak. Nem emlék? Ez nem művészet?

A STALKER Shadow of Chernobyl egyébként tíz éve változott, és nem veszítette el népszerűségét ugyanazon okból, mint a DOOM - a játékhoz, valamint a sorozat többi részéhez tartozó modok száma nem megfelelő. Még én is megpróbáltam elkészíteni, sok modot átnéztem, és néhányról később biztosan mesélek.

Olvassa el még: a Survarium 0.46-os frissítésének összefoglalása

A legfontosabb, amit mondani szeretnék, a STALKER Shadow of Chernobyl, köszönöm. Megkeményítettél. Megértetted velem, mi az a horror, pánikszerű és leírhatatlan, szinte lovecrafti kifürkészhetetlen. Velem voltál az emlékezetemben, amikor játékosként érett lettem, és tapasztalatlan lövöldözőből jó reakciójú, brutális, irgalmatlan vadászsá váltam "hangon", aki az ellenséget sokszögű húsba szaggatja, amint ellazul. Köszönet érte, te vén barom, mert most sem te, sem a soros testvéreid nem fognak váratlanul. Mindig emlékezni fogok azokra az ajtókra az X18-ban, amelyeket kinyitottam és meghódítottam – a félelmeimmel együtt.

Nem tudom, milyen recenzió lett belőle, de szerintem az anyag lényege egyértelmű. Ez a játék egyedülálló, tökéletlenségében remekmű, durvaságában tökéletes példány és egyszerűen a játékfejlesztés egyik élő ikonja. Az én vad ajánlásom az, hogy a játék egy fillérbe kerül a G2A.com-on, és a befejezése után, ha megtetszett, vásárolja meg a kulcsot teljes áron a Steam. A GSC megérdemelte.

– Aludj jól, stalker. Nincs zóna. Tönkretetted... Most pihenj. Aludjon békésen a friss fűben a nap alatt.

Aludj jól, Stalker..."

írta mrozna

Denis Zaichenko, kifejezetten Root Nation

Megosztás
Denis Zaychenko

Sokat írok, néha üzleti ügyben. Érdekelnek a számítógépes és olykor mobil játékok, valamint a PC buildek. Szinte esztéta, jobban szeretek dicsérni, mint kritizálni.

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni*

Címkék: GSC Game WorldTOP