Root NationJátékokJátékértékelésekGondolatok az Uncharted 4: A Thief's End című filmről

Gondolatok az Uncharted 4: A Thief's End című filmről

-

Amikor a legelismertebb stúdiókról beszélünk, szinte mindig a Naughty Dog jut eszünkbe. A slágerek fő alkotói tovább PlayStation 3, amely 2016-ban létrehozta az Uncharted és a The Last of Us szupersiker franchise-t, végre eljutott PlayStation 4, és kiadták Nathan Drake eposzának, az eddigi legnagyobb, legszebb és legszívhez szólóabb projektjüknek a befejezését.

Az Uncharted sikerét könnyű elmagyarázni azoknak, akik nem ismerik a sorozatot. Már az első játék megjelenésekor a stúdió fő ötlete az volt, hogy a hollywoodi kasszasiker műfajt lefordítsa videojátékká, és mindent átadjon, amit a nagyszabású filmekben szeretünk: kalandos hangulatot, emlékezetes filmzenét és egy kép, amitől nem tudsz elszakadni. Az Uncharted előtt a játékok ritkán mertek idáig elmenni. A zene itt megragad az emlékezetben, a főszereplő lenyűgöz, a kalandok lenyűgözőek, az akciójelenetek pedig lenyűgözőek. És minden új résszel újra és újra megismétlődött a képlet, és a játékok egyre nagyobbak lettek.

Az Uncharted 4: A Thief's End megjelenése előtt.

Gondolatok az Uncharted 4: A Thief's End című filmről

Igen, a híres akciófilm új része hirtelen más hangot kapott. A modern vashoz érve a stúdió úgy döntött, hogy változtat valamit. Soha nem látott mértékű robbanásokra számítottunk, de az eposz leghumánusabb részét megkaptuk. Az Uncharted 4: A Thief's End nem arról szól, hogy Drake ismét lelőtte a sziget lakosságát, hanem arról, hogy ki volt – és mivé lett – egy személy. Ha az előző részek sikeresen utánozták a kasszasikerek tesztoszteronját, akkor az Uncharted 4: A Thief's End sokoldalúságában mindegyiket felülmúlta. Soha korábban nem láttunk ennyi életet ezekben a karakterekben – még soha nem hittünk bennük ennyire.

Az Uncharted 4: A Thief's End egy hagyományos cliffhangerrel kezdődik, de gyorsan áttér Nathan és Elena életébe, a férj és feleség, akik a harmadik rész eseményei után együtt élnek. A karakterek közötti kémia olyan jó, mint valaha, és elsősorban Nolan North és Emily Rose színészeknek köszönhető. Amikor ilyen mesterek vállalják a munkát, eszébe sem juthat, hogy szinkronnal elnyomja a beszédüket. Tégy magadnak egy szívességet, és kapcsold be a feliratokat.

Gondolatok az Uncharted 4: A Thief's End című filmről

Ilyen pillanatokban, a legelején jut eszünkbe, milyen tehetségek dolgoznak a Naughty Dognál. Eleinte szinte nem is veszünk részt, inkább megfigyeljük, de mennyi mindent látunk ezekben a szketekben. Látjuk, hogy Nate és Elena szeretik egymást, de Drake-nek hiányoznak korábbi kalandjai. Megtudjuk, hogy Nathan egyáltalán nem tud videojátékokkal játszani.

A családi idill azonban megszakad, amikor Nate testvére, Sam visszatér a feledésből. Volt illegális ügyek partnere, úgy tűnt, 15 éve megölték, de szerencsére. Most azonban újra veszélyben forog az élete, és az egyetlen esély arra, hogy megmentse magát, az, hogy visszaadja Nate-et azokhoz a dolgokhoz, amelyek másfél évtizeddel ezelőtt majdnem az életébe kerültek.

- Reklám -

Mivel az Uncharted 4: A Thief's End úgy döntött, hogy elhagyja a korábban gyakran előforduló ostoba antagonistákat, a játék sokkal valósághűbbnek és hihetőbbnek tűnik. Nincsenek elsüllyedt városok, nincsenek halhatatlan őrök – csak Libertalia és kincsek kalózkolóniája. Persze itt is vannak pogányok, de ők abszolút emberek és hiszel bennük.

Az Uncharted 4 elárulja a megszállottság árát. Az ambíciók elpusztították a kolónia alapítóit és az első kincsvadászokat, de a modern hősök és ellenségek számára ők lettek a vég. Ugyanazok az ambíciók mindenkiben másként jelennek meg: a gazdag és erőszakos Rafe Adler be akarja bizonyítani, hogy nem csak az öröksége határozza meg; Nadine Ross zsoldosvezér megpróbálja kielégíteni egy ügyfelet és megmenteni a cégét; Henry Avery kapitány - a Libertalia alapítója - megpróbálta elérni a megváltást. De okkal említem ezeket a részleteket. A lényeg az, hogy ez a közös motiváció mindenkit (beleértve az ősi kalózokat is) emberré tesz. Meg lehet őket érteni. És az ambíció ötlete az, ami Drake-et teljesen új karakterré festi: a megszállottsága egyáltalán nem olyan hangsúlyos, mint másokban. Meg akarja menteni a testvérét, de nem csak ez – valami más löki a mélységbe, valami mérgező, ami egy szörnyű döntés meghozatalára kényszeríti a másik után.

Gondolatok az Uncharted 4: A Thief's End című filmről

Az alkotóknak sikerült egy igazán magával ragadó történetet alkotniuk. Tetszettek az előző epizódok, de soha nem ragadtak meg a tudásukkal, mint ez az utolsó epizód. Az eddigiekhez hasonlóan a fő fellépés helyszíne legendákra épül, és ősi kalózok rejtvényeit fejtjük meg, akik mindegyike igazi karakter. Annyira el voltam ragadtatva, hogy végigjátszás után találtam egy kalóztörténeti könyvet, hogy megtudjam, miről hazudtak a játékban és miről nem. A kalóz téma tökéletes ehhez a franchise-hoz.

Ne gondolja azonban, hogy nem volt lövöldözés és versenyzés. Mint korábban, Drake-nek le kell vágnia fegyveres ellenségek seregét, és minden lehetséges módon meg kell menekülnie előlük. Bár maga a történet nem fog tetszeni senkinek, a harcrendszer megoszthat egyeseket. Folytatja az előző részek gondolatait, és az Uncharted 3-hoz kapcsolódik. Ülj le a fedezékbe, lőj, használj lopakodást, hogy észrevétlen maradj. Én személy szerint nagyon elégedett voltam a küzdelemmel, amely minden bizonnyal elérte a fejlődésének csúcsát. De ismerek olyanokat is, akiknek a "játék" szempont tetszett a legkevésbé.

Ha már a harcrendszernél tartunk, meg kell említeni a nagy figyelmet kapott többjátékost is. Nagyon dinamikusnak bizonyult, de az egyéni kampánytól eltérően itt nem lehet mindent megtenni - partnerekre kell támaszkodnia. A játék nagyon gyors és meglepően átgondolt. A módhoz tartozó összes DLC megvásárolható játékon belüli pénznemben, azaz ingyen. A játék aktívan "él", és néhány havonta új módok jelennek meg. Igen, csak márciusban jelent meg a "King of the Mountain" mód, amely lehetővé teszi a kulcspontokért való harcot. A módokon kívül új térképek és fegyverek is hozzáadódnak a játékhoz – mindezt ismét ingyen.

A különféle tárgyakon való karcolás - minden alkatrész legfontosabb aspektusa - nem tűnt el sehova, de sokkal jobb lett. Most nem úgy tűnik, hogy csak ragaszkodsz a megállapított úthoz. Időnként visszatérnek a rejtvények is.

Gondolatok az Uncharted 4: A Thief's End című filmről

Lehet, hogy az Uncharted 4-nek nincsenek olyan kiemelkedő epizódjai, mint a zuhanó vonat a második részből, de ez nem zárja ki számos újítás sikerét. Igen, vannak nyitott terek, amik lehetővé teszik, hogy oda tudjunk mozogni, ahova akarunk, illetve olyan skálát adunk a játékhoz, ami az előző "folyosósabb" részeknél hiányzott. Valamikor 2017-ben kellene megjelennie a The Lost Legacy új kiegészítőjének, ami külön játék lesz, és a fejlesztők ígérete szerint a franchise történetének legnagyobb és legnyitottabb világát mutatja majd be. Általánosságban elmondható, hogy ez a játék észrevehetően nyugodtabb és halkabb: a lövöldözés és a robbanások helyett előnyben részesítik a párbeszéd nyugodtabb pillanatait. Ahol nincs zuhanó vonat, ott nem kevésbé lenyűgöző a játéktervezés – a játék gyakran meglep a vizuális komponensével.

Jelenleg a Naughty Dog nem tervezi a sorozat folytatását. Ez érthető is: az egész játék azt a történetet meséli el, ahogy Drake végleg elkötelezte magát a kalandokkal és a fegyveres harcokkal. Utolsó részként pedig tökéletes. Itt minden franchise-nak meg kell tanulnia, hogyan kell hozzáértően lekötni az összes történetet, és elbúcsúzni kedvenc karaktereitől. Drake megérdemel egy ilyen búcsút, bár továbbra is reméljük, hogy a franchise nélküle tovább él.

- Reklám -
Regisztrálj
Értesítés arról
vendég

0 Hozzászólások
Beágyazott vélemények
Az összes megjegyzés megtekintése