Az AMD új, nyílt forráskódú grafikus technológiát fejlesztett ki, a FidelityFX Super Resolution (FSR) nevet. Javítja a képminőséget (nagyítás), és különböző platformokon működik.
Az AMD FSR növeli a személyzet teljesítményét, és csúcskategóriás játékélményt biztosít, mondta a vállalat. Több mint 40 játékfejlesztő jelentette be az FSR támogatását játékaiban vagy motorjaiban. Hét játék már kiegészítette az FSR-t: 22 Racing Series, Anno 1800, Evil Genius 2, Godfall, Kingshunt, Terminator: Resistance és The Riftbreaker. Az év végéig további címek várhatók az FSR-től, köztük DOTA 2, Far Cry 6 és Resident Evil Village.
A több mint 100 AMD CPU-t és GPU-t támogató FSR átlagosan 2,4-szer gyorsabb teljesítményt kínál 4K-ban. Ezt bizonyos játékokon tesztelik a natív felbontásukkal szemben.
Mi az AMD új technológiájának lényege
A térbeli felskálázási technológia egy fejlett kontúr képalkotó algoritmust használ a forrásképen, hogy elemezze annak jellemzőit, és nagyobb célfelbontással reprodukálja azokat. Ezután következik egy élesítési lépés a minőség további javítása és a textúra részleteinek javítása érdekében. Az eredmény az alapvető nagyítási módszerekhez képest kiváló kontúrokkal és részletességgel rendelkező kép.
Szintén érdekes:
- A következő generációs AMD RDNA 3 teljesítményugrás teljesen őrült lesz
- Samsung és az AMD júliusban mutat be közös processzort okostelefonokhoz
Az FSR négy minőségi beállítást kínál: Ultra Quality, Quality, Balanced és Performance. Így a játékosok beállíthatják a jó minőség és a teljesítmény arányát preferenciáik szerint.
Az AMD új technológiáját a DirectX 11, 12 és a Vulkan API támogatja. A grafikus megoldások széles skálájára összpontosít – beágyazott APU-kra és különálló grafikus kártyákra, de kifejezetten a Radeon RX 5000 és Radeon RX 6000 sorozat grafikus megoldásaihoz van optimalizálva, beleértve a mobil grafikát is. A Radeon RX 500 sorozat, a Radeon RX 480/470/460 GPU, a Radeon RX Vega sorozat, az összes Radeon grafikával ellátott Ryzen processzor, valamint a versengő gyártók számos grafikus terméke szintén támogatott.
A FidelityFX Super Resolution várhatóan július közepén lesz széles körben elérhető a játékfejlesztők számára, és ingyenesen letölthető Az AMD GPUOpen nevű közösséggel, amely kódot, dokumentációt és erőforrásokat biztosít a fejlesztőknek, hogy a legtöbbet hozzák ki a grafikus alrendszerek programozásából.
Olvassa el még: