Root NationHírekinformatikai újságGeneratív AI NVIDIA lehetővé teszi a játékosok számára az NPC-kkel való kommunikációt

Generatív AI NVIDIA lehetővé teszi a játékosok számára az NPC-kkel való kommunikációt

-

NVIDIA bemutatta a technológiát Avatar Cloud Engine (ACE), amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy természetesen beszéljenek nem játékos karakterekkel (NPC), és megfelelő válaszokat kapjanak. A cég a technológiát a Computex 2023-on tartott generatív mesterségesintelligencia-beszéde során mutatta be, bemutatva a Kairos nevű demót, amelyben egy játékkarakter beszélget egy Jean nevű NPC-vel egy disztópikus boltban.

A demóban a játékos Jinnel beszélget. – Hello Gene, hogy vagy? - kérdezi a beszélgetőtárs. – Sajnos nem túl jól – válaszolja Jean. "Miért?" „Aggódok a kerületben tapasztalható bűnözés mértéke miatt. Az utóbbi időben nagyon rossz volt. Az üzletem kereszttűzbe került."

Igen, a párbeszéd kissé fakó; úgy tűnik, hogy a ChatGPT jobb munkát végezhet. Az ötlet azonban az, hogy megmutassuk, hogy egyszerűen beszélhet a fejhallgatóba, és az NPC a kontextusban válaszol, természetesebb interakciót hozva létre, mint általában egy ilyen helyzetben.

NVIDIA a Convai-val együttműködve készített egy bemutatót az ACE népszerűsítésére, amely felhőben és helyszíni (hardveren) is futhat NVIDIA, natch). Használja NVIDIA A NeMo nagy beszédmodellek létrehozásához, testreszabásához és telepítéséhez, amelyek testreszabhatók a karakterek történetéhez és történetéhez, miközben pajzsokat használnak a kifogásolható beszélgetések elleni védelem érdekében. Ezenkívül használja a Riva nevű beszédfelismerő és beszéd-szövegké alakító eszközt, valamint az Omniverse Audio2Face by NVIDIA "azonnali kifejező animáció létrehozása egy játékkarakter arcáról bármilyen beszédsávnak megfelelően".

Generatív AI NVIDIA lehetővé teszi a játékosok számára az NPC-kkel való kommunikációt

A demó az Unreal Engine 5-re épült, hogy bemutassa a sugárkövetést és más GPU-képességeket NVIDIA. A látvány valóban meggyőzőbb, mint az AI-párbeszéd, bár könnyen belátható, hogy az utóbbin sokat lehetne javítani. Az NVIDIA nem jelentett be olyan játékokat, amelyek ezt a technológiát használják, de a Stalker 2: Heart of Chernobyl és a Fort Solis az Omniverse Audio2Face-et fogja használni.

Olvassa el még:

forrásEngadget
Regisztrálj
Értesítés arról
vendég

0 Hozzászólások
Beágyazott vélemények
Az összes megjegyzés megtekintése