Root NationHírekJelentések4C: Kijev – az év gamedev eseménye?

4C: Kijev – az év gamedev eseménye?

-

Ó, igen, minden bizonnyal nagy verseny nélkül. 4C: Kijev itt van, ahogy ígérte Mr Wargaming, példátlan esemény a játékfejlesztés világában, hiszen ez a konferencia obszcén nagyszámú ikonikus személyiséget gyűjtött egy fedél alá, közvetlenül vagy közvetve a számítógépes játékokkal kapcsolatban.

A 4C előfeltételei: Kijev

A konferencia 23. szeptember 24. és 2016. között került megrendezésre egy nagyon érdekes helyen - a Művészeti Arzenálban. A kevés európai szintű kulturális klaszterek egyike, 2006-ban épült, azóta különböző magaskultúra-rendezvények zajlanak benne. Természetesen egy ilyen csel a fülekkel a helyről Wargaming sokszor kellemes.

A 4C: Kijev konferenciát egy látszólag kis téren rendezték meg, amely szemlélve majdnem megegyezett az extrém WeGame-en. A fő hangsúlyt négy fő témakörre osztották: Emberek és termelés, Technológia és tervezés, Üzlet és adatok, valamint Jövő és zavar, amelyek mindegyikének külön hangszóróhelye volt. A helyszín sikeres megválasztása - erős hangszigetelő tégla - és az egyes területek közötti távolság miatt senki sem zavart senkit, bár az előadások egy időben zajlottak.

Kijev vendégei

A 4C: Kyiv fő dísze természetesen a hangszórók voltak. A világ minden tájáról érkeztek szakemberek, a játék és a kapcsolódó témák szakemberei, összlétszámuk - 58 fő - hihetetlennek tűnik, de nem szabad megfeledkezni arról, hogy a konferencia kétnapos volt, és négy hely volt számukra.

Számos szakember érkezett a különböző ágakból Wargaming, mint például a ciprusi Mohammed Fadl és az amerikai Erica Absetz. A központi iroda képviselői is megjelentek - Olekszandr Rjabov, Alekszandr Derkach, Kyrylo Oreshkin és mások.

A nyilvánvaló vendégek mellett a 4C: Kyiv számos más stúdió és fejlesztő képviselőjét is megörökítette, mint például: Shark Punch, Lionbite, Epic Games, Edge Case Games, 11 bites stúdiók, Fuller Game Production, Force Field, QupleTech, Unity Technologies, Combo Breaker, XOressearch… Még a Megogo, a G2A.com és a StarLadder képviselői is megjelentek!

Egyéb részletek

A gyomor is igényel táplálékot az ilyen nagy mennyiségű archivált információ fogadásától, és Wargaming még itt is elégedett. A büfé tökéletesen együtt létezett a beszélgetés helyszínével - egy csomó kis asztal és pad, valamint finom falatok nagyban hozzájárultak a benyomások cseréjéhez. Ha pedig egy újabb előadás után igazán a játékiparban szeretnél elhelyezkedni - a Career Wall segít!

A legjobban talán az lepett meg, hogy nem magát a konferenciát, hanem a környezetét közelítettem meg. Mármint kifejezetten a 4C-hez: Kijev Wargaming kiadott egy kísérőalkalmazást, amely a konferencián fellépők teljes listáját tartalmazza! Apró részletek, mint például a panaszok és javaslatok könyvének analógja fal formájában, ahol különböző vélemények helyei vannak, egy interaktív küldetés, amelyben a nyertesek meghívást kaptak az afterpartyra - akár apró ajándékokat is a vendégeknek. És volt még meglepően finom kávé is, ami nagyon fontos a lelki folyamatokhoz.

Eredmények a 4C-re: Kijev

A konferencia tökéletesen felfedte a játékfejlesztés keretein belül négy szót - Create, Craft, Communicate és Collaborate. Példátlan esemény volt ez Ukrajna játékfejlesztésében, amelyen rengeteg legérdekesebb személyiség gyűlt össze, akik megosztották tapasztalataikat másokkal. És ha ez így folytatódik, Kijev lesz a világ egyik fő játékfejlesztő fővárosa. Után Lépjen ki a Kazakov 3-ból ez meglepően valószínűnek hangzik…

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Sokat írok, néha üzleti ügyben. Érdekelnek a számítógépes és olykor mobil játékok, valamint a PC buildek. Szinte esztéta, jobban szeretek dicsérni, mint kritizálni.
- Reklám -
Regisztrálj
Értesítés arról
vendég

0 Hozzászólások
Beágyazott vélemények
Az összes megjegyzés megtekintése