Tudod, előfordul. Ülj egyedül, ne nyúlj senkihez, telepíts tápegységet a számítógépedbe be quiet! Dark Rock Karcsú, és gondolatban szerkeszt egy jelentést arról Huawei P30 Lite. És itt a felhívás. Felveszed a telefont, kétszer pislogsz, kétszer összeütöd a csengőket, és négy órával később már a Csornomorets vonaton ülsz, amely Ukrajna egyik leggyorsabban fejlődő stúdiójának évfordulója alkalmából látogat el. ha egyáltalán nem Európában - Ubisoft Odesa. Bűn nem beszélni róla, igaz? Erről beszélek.
Általánosságban elmondható, hogy az alapítás óta eltelt egy év alatt a stúdiónak sok mindent sikerült megtennie. Nem annyira, mint egy stúdió Ubisoft Kijevben, de egy év alatt még riasztóan lenyűgözőek a sikerek. Ezen kívül azért Ubisoft általában ritka az ilyen kenyér és só vendéglátás. Az előadók pedig nagyon érdekesek voltak.
Például Adrian Shcherbanescu stúdióigazgató, valamint a keleti szektor HR-je, Grigoryada Ladi és Matthew Manolowitz producer. Sok érdekességről beszélgettek – például arról, hogy mi lesz a stúdió egy év múlva Ubisoft Az Odesának sikerült részt vennie a Trials Rising játék fejlesztésében Ubisoft Kijev és Ubisoft RedLynx.
A jelenlegi pillanatban Ubisoft Az Odesa hét másik stúdióval együtt fejleszti a Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint című filmet. Valójában azonban az odesszai iroda jó hírei ezzel még nem érnek véget. Nem is olyan régen a Görög téri épületbe költözött, és 1000 négyzetmétert foglal el.
És az erőforrások lehető legracionálisabb elosztása érdekében, Ubisoft Az Odesa nemcsak fejlesztéssel, hanem személyzeti képzéssel is foglalkozik. 2019 augusztusában indul a negyedik éves C++ szakmai gyakorlat.
Nekem személy szerint egy látogatás Ubisoft Odesa személyessé vált, amikor cseveghettem a játékipar egyik veteránjával, Matthew Manolowitzzel. Olyan személy, aki korábban az Electronic Arts-nál dolgozott, majd megváltoztatta a munkahelyét Ubisoft, megosztotta velem az online játékokkal kapcsolatos aggályait, amelyek a szerverek leállása után is fennállnak.
Ha hiszel a szavaiban, Ubisoft lehet az első játékcég a világon, amely második életet ad az ingyenesen játszható és élő szolgáltatási játékoknak. Opciók, nevezetesen egységek - a játékok élettartama a szerverek leválasztása után a cég folytathatja a rajongókkal való szoros együttműködést, segít létrehozni ugyanezen szerverek emulátorait, vagy általában leválasztja a játékot az állandó kapcsolat szükségességéről.
Ha ez valóban így van, Ubisoft precedenst teremt majd, ami rendkívül fontos az AAA játékipar számára, amely az utóbbi időben teljesen a profit megszállottjává vált, figyelmen kívül hagyva a kreatív folyamatot és a játékok felhasználóra gyakorolt érzelmi hatását. A játékoknak nem szabad belehalniuk az öregségbe, és remélem, a franciák lesznek az elsők, akik szembeszállnak ezzel. Talán még Ubisoft Odesa, ki tudja?