Root NationVélemények a PC-komponensekrőlVasKonvertálás ASUS RTX 3060 12GB in NVIDIA Quadro... sofőrök által?

Konvertálás ASUS RTX 3060 12GB in NVIDIA Quadro... sofőrök által?

-

Tudod, ez így történik... ülsz, turkálsz a rendszerben, miközben tesztelik ASUS TUF RTX 3060 12GB (tekintse át itt) teszteket futtat a háttérben. Hirtelen megjelenik az "Illesztőprogram kiválasztása" fül a GeForce Experience-ben. A Game Ready helyett a Stúdiót választod. És hirtelen az RTX 3060 fém borítja, háromrésűvé válik, és a teljesítménye a Premiere Pro-ban és más programokban sokszorosára nő! Pont úgy, ahogy a Quadro esetében kell!

ASUS RTX 3060 Quadro

Vajon ez történik veled? Nem? És nekem nem volt. Mert ilyen nem történik. És hogyan történik? Hadd próbáljam megmagyarázni. A lehető legtömörebben, tömören és precízebben. Vagyis anélkül, hogy a kezemben tartanám a Quadro-t vagy a Titant, megpróbálom elmagyarázni, mi is a sofőrök szórakozása NVIDIA különböző típusú.

ASUS TUF RTX 3060 12GB

A javításokat azonban szívesen látjuk - ezért ne felejtsd el megnézni a megjegyzéseket az anyag elolvasása után, biztosan lesznek kiegészítések.

Videóanyag a Studio driverekről, RTX és Quadro kártyákról

Nem akarsz olvasni? Nézd meg a videót:

Game Ready vs Studio

Így. Alapvetően négyféle illesztőprogram létezik. A legalapvetőbb Game Ready, kicsit professzionálisabb Studio, valamint egy driver a Titanhoz és egy driver a Quadrohoz. Először azt hittem, hogy az első és a második közötti különbségek az optimalizálásban rejlenek – ebből született meg ennek az anyagnak az ötlete. És álmok az elején. Például az illesztőprogramot játékról munkára cseréljük, és növeljük a munkahelyi termelékenységet.

ASUS RTX 3060 Quadro

Ami azt illeti, nem. A Game Ready és a Studio illesztőprogramok csak a megjelenési dátumban térnek el egymástól. A Game Ready új játékokkal és játékok új verzióival frissül. Stúdió – ​​a programok kiadásával és frissítésével frissül. Ugyanakkor az összes témával kapcsolatos MINDEN frissítés megtalálható lesz a Game Readyben és a Studioban is.

- Reklám -
ASUS RTX 3060 Quadro
kattints a kinagyításhoz

Vagyis tegyük fel, hogy megjelent a DOOM Eternal új verziója. Ezt egy új Game Ready frissítés követi. Egy héttel később megjelent az Adobe After Effects frissítése, majd a Studio frissítése. A DOOM Eternal frissítéssel MÁR a Game Ready része.

Olvassa el még: Microsoft felvásárolta a Bethesda Softworks-t – a The Elder Scrolls, a Fallout és a DOOM kiadóját

Vagyis ezek és ezek is lényegében ugyanazok az illesztőprogramok, egyszerűen csak különböző fokú relevanciával frissülnek. Ötlet alapján. Ismét nem lehet információt találni erről az esetről.

Quadro vs Titan

A Titannal és a Quadroval már egészen más a helyzet. Vegyük például a Titan Xp-t. 2017-ben a SIGGRAPH kiállítás után (a Techgage riportja), NVIDIA dicsekedett azzal, hogy a Titan illesztőprogram 385.12-es verziójához optimalizált néhány munkafeladathoz – különösen a XNUMXD grafikával való munkavégzéshez.

ASUS RTX 3060 Quadro
kattints a kinagyításhoz

Az illesztőprogramok egyszerű optimalizálásával a Titan Xp teljesítménynövekedést ért el, a 3DS Max csekély, sőt negatív szintjéről a Creo esetében száz százalékra, és a Siemens NX rettenetes hatszoros növekedésével ért véget! És igen, ez azt jelenti NVIDIA teljesen nyugodttá teheti a ló járását, anélkül, hogy a vasat cserélné.

ASUS RTX 3060 Quadro
kattints a kinagyításhoz

Aztán az "olcsó" Radeon Pro WX 7100-zal versenyeztették. Akkor nyereséges volt. De ahogy Jensen ad, úgy Jensen elvesz – és az RTX 3000-es generációjában eddig egyáltalán NÉLKÜL maradtunk a Titan nélkül. És az RTX 3090, amelyet egy kicsit később tekintünk át, nem kapott optimalizált illesztőprogramokat.

ASUS RTX 3060 Quadro
kattints a kinagyításhoz

Egy másik példa az RTX Titan vs. Quadro RTX 6000. A vas - ikrek, egye meg őket PCI-ben. De a teljesítmény más. RTX-ben a magfrekvencia valamivel magasabb, szó szerint 100 MHz-cel, de van ECC-támogatás a memóriához, ami szakmai körökben ugyanolyan szükséges-fontos-és általában.

ASUS RTX 3060 Quadro
kattints a kinagyításhoz

Ráadásul a Titan meghajtók nem egyenértékűek a Quadro meghajtókkal. Az elsők bizonyos optimalizálási elemeket tartalmaznak, de ez egy természetes köztes kapcsolat a fogyasztó és valójában a járművezetők ipari szegmense között. Az Önön múlik, hogy ez a link mennyire távolodott el a hagyományos RTX-től a Quadro javára NVIDIA. És leggyakrabban - nem a Titan javára.

Különbségek a vasban

További. Lesz Rosszabb. Mert nem az egyetlen sofőr. Az FP64 blokkokkal is zűrzavar volt - a Voltáról Turing lapkakészletre való váltáskor levágták őket, aminek köszönhetően az ilyen típusú számítások teljesítménye tízszeresére esett. Tehát az RTX Titan tízszer kisebb teljesítményűnek bizonyult, mint az egy évvel korábban kiadott Titan V.

ASUS RTX 3060 Quadro
kattints a kinagyításhoz

У SiSoftware Sandra észrevehetően egyszerűen katasztrofális. És ezt némileg kompenzálja az NGX blokk, más néven Neural Graphics Acceleration, amely éppen a Turingban jelent meg. DE a fogyasztói 3000-es sorozatba nem került be, beleértve az RTX 3090-et sem.

ASUS RTX 3060 Quadro
kattints a kinagyításhoz

Ahogy az SR-IOV támogatás isvagyis egyetlen gyökér I/O, virtualizációhoz. Ráadásul el sem hiszed, de a teljesítményt ezúttal kétszer csökkentette az FP32, illetve a Titan osztály optimalizálásának hiánya.

Vicces, hogy bizonyos feladatokban ugyanaz az RTX 3090 még a professzionális és drága RTX A6000-et is megkerüli, különösen a gépi tanulási feladatokban. Mert az A széria nem Quadro, és NGX-et sem kaptak, de puszta teljesítményben az RTX 3090 jobb, és láthatóan - a gyorsabb memória miatt. Ami kevesebb, mint kétszerese, de akkor is.

ASUS RTX 3060 Quadro
kattints a kinagyításhoz

Valahogy általában az egészségért kezdték, a pihenésért befejezték. A sofőrökkel kezdték, és exploitokkal végződtek NVIDIA a körülmetélési igények területén.

Olvassa el még: Játékos egér áttekintése ASUS ROG Chakram Core (Dmytro Koval kollégámtól)

Az RTX 3060 és a Quadro találatai

A lényeg az, hogy a vadonatúj, friss, ropogós, gyári illatú Tajvanon vagy bárhol, ahol gyártják, nem tudod egyetlen meghajtóval varázsolni. ASUS TUF RTX 3060 12 GB, egy igazi Quadro. Az NGX blokk-illesztőprogram nem adja vissza, és valószínűleg nem adja vissza az FP32 teljesítményét, nemhogy az FP64-et. De vannak jó hírek is. A Premiere Pro-ban például az a Quadro, az ASUS TUF RTX 3060, ugyanolyan jó lesz. Miért?

- Reklám -

ASUS RTX 3060 Quadro

Mert a Quadro mindenkit megkerül a 3D grafikában és a speciális alkalmazásokban. A Premiere Pro és az After Effects nem tartoznak bele. Igen, a Quadro grafikus memória lassabban fog eldugulni, mert egyszerűen több, de nem éri meg a tízszeres árkülönbséget. És ha figyelembe vesszük, hogy az RTX 3080 Ti megjelenése előtt a friss, ropogós RTX 3060 a leginkább RAM-igényes fogyasztói kártya az RTX 3090 után... Annyira beleszeret a csokoládéba, hogy elfelejti a Quadro-t, és tovább dolgozik. max. Ámen.

Olvassa el még: előnézet ASUS ProArt B550-Creator. A következő alaplapom?

Árak a ASUS TUF RTX 3060 12GB OC a boltokban

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Sokat írok, néha üzleti ügyben. Érdekelnek a számítógépes és olykor mobil játékok, valamint a PC buildek. Szinte esztéta, jobban szeretek dicsérni, mint kritizálni.
- Reklám -
Regisztrálj
Értesítés arról
vendég

0 Hozzászólások
Beágyazott vélemények
Az összes megjegyzés megtekintése