Mindegy, 2016 természetes ünnep lett az AMD számára – itt megtalálja a Ryzen processzorok új architektúráját és az RX 400 sorozatú videokártyák új architektúráját is, és mindezt versenyképes áron! Nyilvánvalóan a 2017-es hagyomány folytatására a cég nem is olyan régen újabb videokártyákat mutatott be, de már az RX 500-as sorozatot is – és a legerősebb példány a Sapphire RX 580 Nitro+ 4GB formájában került hozzánk áttekintésre.
Először nézze meg a Sapphire RX 580 Nitro+ 4 GB-ot
A videokártya konfigurációja számomra meglepetés volt. Lehet, hogy néhányan ismerik, de ez új volt számomra – a Sapphire már nem köti össze videokártyáit a régebbi monitorokhoz való adapterekkel. Ez annak tudható be, hogy az új modellek nem rendelkeznek analóg videocsatlakozóval, amelyre az adapterek kerültek - a jelenlegi generációhoz digitális-analóg konverterekre van szükség.
Egyébként a berendezés tetszetős. A vastag kartonból készült dobozban lévő videókártya sötét habban van biztonságosan tárolva, ugyanott, de alatta folt volt... elnézést, használati utasítás, garancia és egyéb cellulóz apróságok. Miután elhoztam a Sapphire RX 580 Nitro + 4GB-t a lakhelyéről, abban a pillanatban tudtam, hogy a poénoknak vége, és eljött a komoly játékok ideje.
Megjelenés
Ha azt mondjuk, hogy a Sapphire RX 580 Nitro + 4GB kívülről nézve lenyűgöző, az aljas kifejezés, mert nagyon jó. A felesleges virágelemek nélküli szerény megjelenést egy nehéz, kellemes tapintású tok, két márkás ventilátor és egy tankokra akasztható hátlap kompenzálja. Méreteit tekintve a videokártya hossza 260 mm, magassága 135 mm, vastagsága 43 mm, két PCI-E slotot elfoglalva.
Ahogy már mondtam, ez elég masszív, és a túlhatalmas szuper babám hátterében EVGA 1050 Ti SC 4GB úgy néz ki, mint egy KaMAZ egy gyerekgiroscooter mellett. És nem egy közönséges KaMAZ, hanem a logó LED-es megvilágításával! Erről sem szabad megfeledkezni.
Hűtőrendszer
A kártyahűtésről Dual-X ventilátorok és radiátor gondoskodik, oldalról látható négy hőcsővel. Ezek mind az RX 400 sorozatú kártyákon megtalálható új Nitro Flow technológia összetevői, és a Sapphire szerint megakadályozza, hogy a forró levegő visszaáramoljon a hűtőbordába, mint egy szabványos kialakításnál. Szeretném tisztázni a részleteket, de megtiltották, hogy szétszedjem, azzal fenyegetőzve, hogy behívom a szülőket az iskolába, de három kettes van a naplómban, és nem tudnak róla... vagy ilyesmi.
A Sapphire RX 580 Nitro+ 4GB videokártya jellemzői
A videokártya alapos vizsgálata feltárta a rejtélyt a tápegység és a videocsatlakozók körül. Sapphire RX 580 Nitro + 4 GB 225 W-ig és 500 W-os teljes tápegység szükséges. 6 tűs és 8 tűs csatlakozókból fogyaszt gyógyító áramot. Ami a videó csatlakozókat illeti - van egy DVI-D Dual Link, két HDMI 2.0b és két DisplayPort 1.4 - páros portok szükségesek a VR-játékokhoz, hiszen a videokártya, mint a nemes örököse és sok szempontból áttörés RX 480, támogatja a virtuális valóságban való munkát!
Okkal beszéltem az utódokról, mert az RX 500-as sorozat az RX 400-hoz hasonló, mint a Kaby Lake a Skylake-hez. Ha nem vagy jó az informatikai rejtvényekben, akkor könnyebben elmagyarázom - ez egyszerűen a meglévő technológia frissítése. Az 580 nem újdonság az erőteljes újdonságokat és a kiemelkedő teljesítményt tekintve, 5-10%-os teljesítménynövekedést kínál az RX 480-hoz képest, miközben az energiafogyasztást tekintve gazdaságosabb.
Lásd még: Huawei bemutatott egy új fitnesz karkötőt, a Honor Band 3-at
A hangsúly az architektúrán van, ez még mindig ugyanaz, bár frissítve, de a Polaris ugyanazzal a 14 nanométeres FinFET chippel. Az ilyen vásárlás célszerűségével kapcsolatos kétségek logikusak, de:
a) az RX 580 költsége megegyezik az RX 480 ára az értékesítés kezdetén
b) Az RX 480 az adataim szerint már megszűnt
Ami a videokártya jellemzőit illeti - A Sapphire RX 580 Nitro+ 4GB 2304 stream processzorral (a CUDA közvetlen analógja), 256 bites memóriabusszal, 4 GB GDDR5-tel (van 8 GB-os verzió is, mint tudod, ) 1750 MHz frekvenciával. A videoprocesszor frekvenciája üzemmódban 1340 MHz és 1411 MHz között van NITRO Boost. Plusz – kiváló túlhajtási potenciál.
Olvassa el még: Huawei megkezdte a Nova 2 szelfi okostelefon előrendeléseinek fogadását
Technológiai támogatás
A különféle technológiák támogatása szempontjából A Sapphire RX 580 Nitro+ 4GB csokoládé a cukorbetegségig. Az AMD oldalán a CrossFire, a PowerTune, a ZeroCore Power, a FreeSync, az Eyefinity, a Tress FX, a Liquid VR, a TrueAudio Next és a HD3D található. Támogatjuk a HDR, UVD, XConnect, Dolby TrueHD, Dual UEFI BIOS-t is. Nos, a grafikus API-k az OpenGL 4.5, az OpenCL 2.0, a DirectX 12, a Vulkan 1.0 és a Shader Model 5.1.
Meglepő módon Mantle támogatást nem találtak a videokártyában - és mint a kiderítés során kiderült, az R9 Fury után semmi sem támogatja hardveresen. Nem azért, mert nem tud – ha jól értem, a gyártó egyszerűen elhagyta ezt az ígéretes alacsony szintet API a DirectX 12 kiadásával kapcsolatban.
Az AMD ReLive előnyei és hátrányai
A tesztelés előtt mondok néhány kedves szót az AMD ReLive-ról. Egy időben, amikor új videokártyát vásároltam, az AMD és az között volt a választás NVIDIA kifejezetten a natív videórögzítő alkalmazások miatt, és akkoriban a ReLive-nek NINCS versenytársa a GeForce Experience-szel. Minden megváltozott a videokártyák új iterációjával?
Igen, tudod, megváltozott. A jobbért. De az esélyek még mindig nem egyenlőek. Az alkalmazás nem olyan kényelmes, megszakításokkal működik, néhány játékban egyáltalán nem működik - például nem tudtam rögzíteni a játékmenetet a DOOM-ban bizonyos beállításokon (ahem-OpenGL-ahem), és még a befejezés jelzője sem műveletek nem jelentek meg.
Olvassa el még: A TOP 5 kínai okostelefon 100 dollár alatt (2017. július)
Emiatt néhány videó rossz minőségűnek bizonyult - az Arkham Knightban például a benchmark csak félig volt rögzítve, a játékmenet videófájlja pedig a 300 megabájtos mérete ellenére sem akart semmivel megnyílni. De a lényeg az, hogy a ReLive még mindig nem érte utol az Experience-t a gazdaságban. Készenléti üzemmódban a G14-am teljes CPU-erőforrásának átlagosan 4560%-át foglalja el, amit legutóbb méltánytalanul hibáztattam. Az élmény… kevesebb százalékot fogyaszt még felvétel közben is. És emlékeztetlek arra, hogy a ReLive-ban történő felvétel nem mindig lesz stabil.
Ugyanakkor emlékeznie kell két pontra. Az első, hogy a ReLive nem szükséges alkalmazás a játékhoz, csak a felvételhez/streaminghez, majd a második esetben az XSplit és az OBS uralja a pontszámot. A második pont az, hogy bármennyire is rosszul működik a ReLive, ez nagyon komoly előrelépés, mert korábban még rosszabb volt - a program egyáltalán nem működött. És a fejlődést, még ilyeneket is, meg kell jegyeznem és dicséretet kell tennem.
Teszt PC
De térjünk vissza a zafírunkhoz. Itt az ideje a teszteknek! A számítógép ehhez ugyanaz marad, mint az előző felülvizsgálatom:
- Intel Pentium G4560 Kaby Lake generációs processzor
- hűtő Titan Dragonfly 4
- alaplap MSI B250M PRO-VDH
- egy GeIL DDR4-2400 8192MB RAM-mal
- szilárdtestalapú meghajtó Goodram CX300 256 GB
- merevlemez WDC WD10EZEX-00BN5A0 1TB
- Aerocool Aero-500 tok
- Tápegység be quiet! Pure Power 10
- kiegészítő rendszerhűtő Titan Kukri 120×30 mm
Ugyanazzal a Pentiummal kapcsolatban, mint processzorral, kénytelen vagyok a teszteredményeket az 1050 Ti-vel magyarázni, ahol meghibásodással vádoltam. Az informatikai szakszerűtlenség rossz tréfát játszott velem, és a PC összeszerelésekor elfelejtettem frissíteni a chipkészlet illesztőprogramjait. Csak a Sapphire RX 580 Nitro+ 4GB tesztben frissítettem őket, és az FPS szinte minden játékban 50%-ot ugrott. Tehát most a "hiperpen", ahogy a világ hatalmas emberei hívják, teljesen felfegyverkezve készen áll egy 500 dolláros videokártya támogatására egy erős aljzattal, ha az ukrán kiskereskedelmet választja!
Olvassa el még: részletek a Dell Latitude átalakítható laptopjainak új sorozatáról
Sapphire RX 580 Nitro+ szintetikus tesztek
Kezdjük a teszteket Hadesszel. Nem egy komor földalatti isten, hanem az AIDA64 programok – a memória és egyéb boldogság tesztjei jelentős eredményeket mutattak, különösen az EVGA 1050 Ti-jével összehasonlítva.
- memóriaolvasás 12359 MB/s
- memória rögzítés 12149 MB/s
- másolás 157202 MB/s
- 6308 GFLOPS egyszeri teljesítménye
- duplája a 387,7 GFLOPS teljesítményének
- 24 bites egész IOPS 6305 GIOPS
- 32 bites egész IOPS 1251 GIOPS
- 64 bites egész IOPS 304,9 GIOPS
Következő - a számok a 3DMark szerint. A Sapphire RX 580 Nitro + 4 GB 4158 pontot ért el a TimeSpy-ben, 27,81 FPS-t mutatva az első teszten és 23,32 FPS-t a másodikon. A Fire Strike nagyon lenyűgözött – ott 13600 pontot ért el a videokártya, átlagosan 66,80 FPS az első teszten és 53,31 FPS a másodikon.
A Heaven benchmark jó eredményeket mutatott - 1305 pontot, 51 FPS átlagot, minimális FPS 18,1 és maximum 106,1. És ez ultraminőségű, nyolcszoros simítással és extrém tesszellációval.
Ami a hőmérsékletet és a zajt illeti már ebben a tesztben - a Fire Strike teszt terhelési csúcsán a kártya 75 Celsius fokra melegedett fel. Egy ilyen szintű kártyánál ez a mutató korántsem kritikus, és normál módban - például amikor ezt a szöveget írom - a kártya 52 fokon marad, ha a ház zárva van, és a kiegészítő ventilátorok minimálisan aktívak. A zaj alapjárati üzemmódban minimális - de a benchmarkokban, mint például a Fire Strike, olyan, mintha a Szu-27 elakadt volna mellettem. Rögtön hangsúlyozom, hogy ez csak a benchmarkban történt, és a játékkörülmények között - bármit is dobtak rá - az RX 580 nem volt sokkal hangosabb a szokásosnál.
Az AIDA64-ben végzett stresszteszt… semmit nem mutatott, mivel a Sapphire RX 580 Nitro + 4GB úgy döntött, hogy nem jelenik meg a használható listában, és a hiba ebben az esetben kizárólag a driverben van. A statisztikát azonban valahogy sikerült megjeleníteni, és hat perc alatt már csak 65 Celsius-fokra melegedett fel a kártya - ami szép, mert nem is olyan sok, de a ventilátor fordulatszáma 2015 percenkénti fordulatszámra nőtt. A teszt után ez a sebesség olyan lassan csökkent, hogy 1500 fordulatnál 39 fokra hűlt le a videokártya.
A C energiafogyasztás is szórakoztatóbb - nagyon-nagyon időben megkaptam a legmenőbb tápegységet be quiet! Pure Power 10, mivel a videokártya sok energiát igényel, üresjáratban 20 watttól, terhelés alatt pedig 210 wattig. A rendszer teljes fogyasztása mindezzel együtt meghaladhatja a 300 wattot is, és ez az én szerény CPU-mat is figyelembe véve. Az erő azonban megéri.
Játék benchmarkok
Batman Arkham Knight a beállítások benchmarkjában a plafon felé fordult, de letiltott saját paraméterekkel NVIDIA A GameWorks átlagosan 47 FPS-t produkált, minimálisan 24-re csökkentve – és hadd emlékeztessem önöket, ezek egy 1050 Ti átlagértékei.
A GTA V a rendelkezésemre álló maximális beállításokon átlagosan 40 FPS-t produkált, nagyjából egyenlő terhelés mellett a videokártyán és a processzoron is, minden pillanatban különösebb lassulás nélkül.
A Metro Last Light benchmark átlagosan lenyűgöző 42 FPS-t ért el, minimum 12 FPS és maximum 72 FPS. És csak arra az esetre, ha nagyon érdekelne, a PhysX engedélyezve van NVIDIA (és hadd emlékeztesselek arra, hogy a Radeon kártya valójában nem támogatja a technológiát) az átlagos FPS 23-ra esett, a minimum pedig 2-re. A többet tud, ahogy mondják.
A Sapphire RX 580 Nitro+ tesztelése játékokban
Azonnal elkezdjük ellenőrizni a valós teljesítményt a Metro Last Light-tal, ahol a Sapphire RX 580 Nitro+ 4GB remek eredményeket ért el - a játék a speciális effektusoktól függetlenül sem süllyedt 30 FPS alá. A "vörösök" szerencsétlen tulajdonosai azonban nem kaphatnak ilyen oltást, ha nem távolítják el a kullancsot NVIDIA PhysX – ami… nem, nem a grafikus beállításokban, hanem magának a játéknak a beállításaiban található. Ellenkező esetben a nehéz opció feldolgozása, amellyel a GTX 1060-nál nem alacsonyabb kártyák jól működnek, kizárólag a CPU-ra kerül át.
A DOOM hasonló eredményeket mutatott az 1050 Ti-vel, ugyanazokkal a maximális beállításokkal, kivéve néhány pontot, ahol a "Nightmare" jelző 5 vagy több GB videomemóriát igényel. Az átlagos FPS 10-el több volt az összes teszten, és sokkal stabilabb volt – 50 képkocka másodpercenként Vulkanon és 45 OpenGL 4.5-ön, kampányban és többjátékosban egyaránt. A játék azonban komolyan elrontotta az idegeimet az OpenGL-en, mivel kiderült, hogy a ReLive-on keresztül nem lehet róla videót rögzíteni.
A Survarium a 0.47-es verzión a maximálisan elérhető beállításokon 50-70 FPS-t produkált edzés közben, furcsa és megmagyarázhatatlan esésekkel. A "Chemical Plant" térképen lévő botokkal játszva több másodperces lefagyást kaptam, és a videokártya a határig feszült - a ventilátor sebessége 2136 fordulat / percre emelkedett néhány percnyi játék után. Az FPS-t 70-en tartották, bár kétszer elkaptam a második lefagyást. Érdekes módon a ReLive kikapcsolásával körülbelül 10 FPS-t nyertem.
Far Cry 4 mennyezeti beállításokkal, nincs lehetőség NVIDIA, természetesen átlagosan 30 FPS-t adott, és ironikus módon - és 50 FPS-t ritka csökkenésekkel minimális beállításoknál. Az első és a második esetben is a videokártya néha 100%-on működött, néha 40%-ra esett, néha 0%-on aludt el. Miért – csak Krsna tudja. A sofőröket hibáztatom, de minden megtörténik.
A GTA V a ház tetejére csavart beállításokon átlagosan 25 FPS-sel működött. És ha kihagyod a világ darabokra rakodásának pillanatait, ami hasonlít egy rossz utazáshoz az AC: Unity patch nélkül, akkor a videokártya remekül működött - ilyen szaftos tükröződéseket és karcolásokat még nem láttam autón bárhol. Főleg, ha figyelembe vesszük, hogy a minifegyverem golyóival fel lehet őket csiszolni, hahaha! Sajnálom…
Az Evolve Stage 2 maximális grafikus beállításokkal egészen magabiztosan tartotta magát, falra nézve 60 FPS-t adott ki 15 FPS-re az Ősi Krakennel vívott komoly küzdelemben, és ez a Cthulhu barom imád veszélyes speciális effektusokat küldeni! Átlagosan 40 FPS körül maradtak a képkockák, ami nem rossz, de a késések kifejezetten szembetűnőek voltak.
Olvassa el még: zászlóshajó értékesítés Huawei A Honor 9 meghaladta az 1 millió darabot
A Star Wars Battlefrontban kiábrándító volt a helyzet - minden beállítástól függetlenül, még ultra, akár papal konfigtól is kaptam aprólékosan 20 és 40 FPS-t. És a ReLive ismét bűnösnek bizonyult, mivel a játék során a CPU erőforrás 33%-át magára vette! Az alkalmazás letiltásával az FPS minden kötegben szilárd 70 FPS-re ugrott, miközben a G4560 és a videokártya is a limitig volt terhelve.
A Boston Benchmark, azaz Fallout 4 maximális grafikus beállítások mellett 25 FPS-t mutatott - ez persze Boston belvárosában van, azon kívül pedig 20-30 FPS-re emelkedtek a számok, ami jó eredmény. Ezúttal szerencsére nem volt járat.
Többjátékos címek
A videokártyájuk kattogott, mint a sárkánydió. A Counter-Strike: Global Offensive maximalizált beállításokkal körülbelül 100 FPS-t produkált, bár a Negevről szemétre lőve - sok speciális effektus mellett, közel állva - 60-ra veszítettem az FPS-t. Érdekes módon a beállítások csökkentése csökkenést eredményezett a képkockasebességben 70-80-ra bármilyen ütemezéssel. A DotA 2 a speciális effektusoktól függetlenül 70 FPS-en maradt, és maximális beállítások mellett is, a zuhanások múlékonyak és alig észrevehetőek voltak.
A World of Tanksben a HD kliensen, maximális beállításokkal, 95 FPS-ről 105 FPS-re jutottam, különösebb gond nélkül. De a World of Warplanes a plafonig csavart beállításokon és egy éjszakai csatában 15 és 30 FPS között produkált, és minél erősebb a lövöldözés, annál erősebb a süllyedés. Maximális grafikával azonban a játék elképesztően néz ki, és az akció mértéke hússzor nagyobb, mint a WoT-ban. És végül - War Thunder, ahol a videokártya tisztességesen megmutatta magát, egy meglehetősen szép és objektumban gazdag térképen tartotta magát 40 FPS szinten süllyedéssel.
Eredmények
Sapphire RX 580 Nitro + 4 GB egy több mint méltó frissítés az RX 480-hoz - ugyanazért a kiskereskedelmi áron körülbelül 10%-kal több teljesítményt, VR-készültséget, új hűtőrendszert és több túlhúzási lehetőséget kapunk, amelyeket személyesen is értékelhet. A mínuszok közül talán csak a mennyezeti fogyasztást jegyzem meg és... az AMD ReLive programot, ami mélyre húzza a videokártya professzionális potenciálját. A végén méltó vetélytársunk van a GTX 1060-nak és esélyesünk a GTX 1070 megdöntésére, és igazi öröm a vörös tábor rajongói számára.