Root NationVélemények a PC-komponensekrőlTartozékok PC-hezRN GYIK #1: Játékos egerek és alapvető kérdések velük kapcsolatban

RN GYIK #1: Játékos egerek és alapvető kérdések velük kapcsolatban

-

Az internet spontán és nagyrészt anarchikus dolog. Ha feltesz egy kérdést különböző helyeken, 15 különböző választ, 50 sértést és 4 életre szóló eltiltást kaphatsz. És néhány választ teljesen lehetetlen megtalálni - fel kell tennie a megfelelő kérdést, és nem mindenki tudja megfogalmazni. Az újonnan létrehozott "RN FAQ" részben olyan kérdésekre válaszolok, amelyekkel az átlagos felhasználó gyakran találkozik, de nem gondol rá. Régi témákat is kifejtem, lehetőség szerint aktualizálva a technika fejlődésével összefüggésben. És az első téma, amelyet elemezni fogunk, a játék egerek!

Játékos egerek

Mi a különbség a játékhoz használt egér és a hagyományos egér között?

Az eszköz célja segít megválaszolni ezt a kérdést. Az e-sportot a közelmúltban szinte az egész világon hivatalos sportágként ismerték el, ám előtte hosszú évekig létezett, sikerült szilárd és törhetetlen alapot építeni magának - a követelmények tekintetében is. Az e-sportolóknak gyors reakciókészséggel, a helyzetre való azonnali reagálás képességével kell rendelkezniük, és a csapatjátékosoknak is fokozottan támogatniuk kell embertársaikat.

Játékos egerek

Professzionális eszközként a jó játék egereknek a következőknek kell lenniük:

  • Megbízható a kapcsolók, kábel, felső és alsó burkolat, kerék, háttérvilágítás, akár játékállomáshoz való csatlakozó csatlakozó is!
  • minőségileg összeszerelve, holtjáték nélkül, a legjobb alkatrészekkel, a legkényelmesebb anyagokból
  • a lehető legegyszerűbben konfigurálható, a szoftvertervben és a vasban is pumpálható
  • és végül ideálisan illeszkedik a játékos kezéhez, legyen az bal- vagy jobbkezes, valamint maximálisan reagáljon egy bizonyos műfajra

Játékos egerek

Ennek megfelelően a játék egereket ezer különböző alosztályra osztják - vezetékes / vezeték nélküli, MMO / lövöldözős / MOBA, balkezes / jobbkezes / kétkezes, moduláris / monolitikus, háttérvilágítással / LED kijelzőkkel / jelzőkkel. Ahogy egy ügyes művész tudja, hogy a ceruzában bizonyos puhaságú grafitra van szükség különböző típusú vonalakhoz, úgy a tapasztalt játékos is egy adott célra választ eszközt. De ha a választást helyesen választják - könyörülj Krisna tanúkon, és még inkább ellenségeken!

Játékos egerek

Viszont ha fordítva haladunk, akkor egy közönséges (irodai) egér sokkal könnyebb lesz, kevésbé minőségileg készült, maximum négy gombja lesz, kerékkel együtt, a burkolat nem mindig lesz kényelmes, a kábel dörzsölve az érzékenység (amiről külön fogunk beszélni) állandó és kicsi lesz Az irodai egér egyetlen hatalmas előnye az ára. Egy jó e-sport rágcsáló áráért egy egész irodába lehet egereket biztosítani, a főnöknek elég egy "Generous" feliratú bögre is.

- Reklám -

Mindezek a szempontok bizonyos mértékig nyilvánvalóak. Érdekelnek olyan dolgok, amiket sokan természetesnek vesznek, mert az ilyeneket nem lehet megérteni. Példa:

Miért van processzoruk a játék egereknek?

Itt egy kérdés 1,7 gigahertzesre! Egyrészt a mikroprocesszorok ma már olyan olcsók, hogy mindenhová elhelyezik, anélkül, hogy különösebben figyelembe vennék a szükségletet. Az ár enyhén megugrik, de a marketing felfelé száll, alulról Zeuszt ütve - mi több, termékünkben van valami * itt lehet a hirdetésed * van benne processzor! Majdnem olyan, mint egy számítógép! És mindössze 9,99 dollárért!

Mi volt a meglepetésem, amikor elkezdtem érteni a témát. Szinte nincs információ ebben a kérdésben, de a rubrika kötelez, és úgy döntöttem, hogy folytatom a keresést. Mint kiderült, az első ARM processzort még 2011-ben telepítették a kultikus SteelSeries Sensei egérbe, azóta ritka, hasonló kategóriájú prémium termék került forgalomba ilyen vagy ehhez hasonló mikrochip nélkül.

Játékos egerek

A SteelSeries Senseiben tehát a jelenleg is vad technológiák, például a LED-kijelző mellett egy 32 bites ARM processzort is beépítettek, amely sebességében egy 75 MHz-es Intel chiphez hasonlított. Most ez kevésnek tűnik, de öt évvel ezelőtt ez a tény is áttörésnek tűnt. A kérdés azonban továbbra is fennáll – MIÉRT?

Játékos egerek

Megtaláltam a választ. Az egérrel kapcsolatos sajtóközleményekben elhangzott, hogy a processzor három ExactTech technológiát – ExactSens, ExactAccel és ExactAim – lehetővé teszi a Sensei számára. Az első a legpontosabb CPI-beállításért volt felelős az 1-től 5700-ig terjedő tartományban. A második - a mutató sebességének növeléséért, ha azonnal reagálnia kell, és meg kell fordulnia, és egy vezető tisztelgésben találkozna a mögötte lévő ellenséggel. A harmadik - éppen ellenkezőleg, a mutató sebességének azonnali csökkentésére, mondjuk a mesterlövész lövöldözésre.

Játékos egerek

Most mindez kissé naivan hangzik, mert minden játék egérnek megvan, és ahol nincs, ott be van állítva. És a divat a sensei-vel kezdődött! OK, most már világos, hogy miért vannak processzorok az egerekben, de valóban szükség van rájuk? Nem lehetne mindezeket a funkciókat megvalósítani egy olyan kísérőprogramon keresztül, mint a Logitech Gaming Software? Nem találtam meg a választ, de van egy teljesen szakszerűtlen, de teljesen életképes sejtésem.

Ezt az ügyet meg lehet valósítani, de a válaszidő megnő. Eltart egy bizonyos ideig, amíg az információk, például az ExactAim bekapcsolásával kapcsolatos információk eljutnak a számítógéphez, és az feldolgozza. Mivel az akkori technológiák nagyon tökéletlenek voltak, ez a válaszidő katasztrofálisan hosszú lehetett, ezért úgy döntöttek, hogy ezeket az információkat közvetlenül az egérben dolgozzák fel, a reakciót az elviselhető minimumra csökkentve, ugyanakkor minden hasznos funkciót megőriztek. Nem garantálom, hogy igazam van, és ha tudod a választ - írd meg kommentben, a többiek pedig elolvassák és terjesztik az anyaigazságot az interneten.

A processzort elintézték. Most térjünk vissza az érzékenységhez, és itt a kérdés:

Miért magas a CPI egy játék egérnek?

Kicsit messziről kezdem. A vasboltokban kószálva azt vettem észre, hogy még AZ ELADÓKNAK sem sejtik, hogy egyes rágcsálós dobozokon miért van CPI és néhány DPI felirat. Mi a különbség e két fogalom között? Nem fogok beszélni az optikai érzékelő működési elvéről, arról, hogyan jön létre a CPI indikátor, és hogyan korrelál a fényérzékeny elemek számával - ez nem szükséges az összefüggésben.

Játékos egerek
Forrás: coregamershop.com

A DPI egy meglehetősen poligrafikus kifejezés, és a hüvelykenkénti pontok számát jelenti. Amikor szükség volt az első egerek „érzékenységének” meghatározására, még a golyós egerek esetében is, ez a kifejezés volt a legmegfelelőbb. Valójában azt mutatja meg, hogy a képernyő hány hagyományos pontja (mondjuk pixel) fölött repül át a kurzor, ha az egér 1 hüvelyknyit elmozdul egy bizonyos irányba.

A CPI az optikai egerek kifejezése, és a Count per inch, azaz egy még elvontabb (nem nyomtatási szövegkörnyezetben) "számlálás" rövidítése. És lehet, hogy ez a fiók ugyanazok a pixelek. Van egy másik, nem kevésbé csodálatos kifejezés - PPI - pixel per inch. Igaz, csak a kijelzők képpontjainak (pixelsűrűség) leírására használják, és semmi köze a témánkhoz.

Érdemes azonban különbséget tenni az „érzékenység” és a „CPI-indikátor” kifejezés között. Az érzékenység általában a kurzorvezérlő beállítások egy speciális elemére vonatkozik, amely valójában a CPI mutató módosítója. Ha játék egerekre gondolunk, akkor ezt el lehet felejteni, de az irodai egereknél, ahol a Count Per Inch fix, csak így lehet állítani a mutató sebességét. Ezért, ha a kerekítés nagyon-nagyon durva, és csak az e-sport rágcsálókat vesszük figyelembe, akkor az érzékenységet CPI-nek nevezhetjük. Legyen ez technikailag tévedés, de minden esetben megértik.

- Reklám -

Most tulajdonképpen a válasz arra a kérdésre, hogy miért van a magas CPI "beépítve" a játék egerekbe? Az igazat megvallva nincs rá igazán szükség. Legalábbis a játékosok egy bizonyos rétegében. Például a lövészeknél a profik gyakran rendkívül alacsony CPI-n játszanak, fél métert átlépve a szőnyegen lévő egérrel egyetlen mozdulattal – mindezt az obszcén nagy lövési pontosság érdekében.

Játékos egerek

Ez a magas CPI hátránya – a pontosság jelentős csökkenése. Még az olyan részleteket is mellőzzük, mint az optikai érzékelő zaja. Minél több pixelt hüvelykenként mozog a kurzor, annál kevesebb hüvelyk szükséges egy precíz és kis mozgáshoz. A lövöldözős játékoknál két-három pixel döntheti el egy fejlövés sorsát, magas CPI-nél pedig az emberi kéz egyszerűen nem tudja sebészesen oldalra mozdítani a játék egerét, hogy felismerje az eltolódást, és egyetlen pixelt se hagyjon ki. Ezt a szempontot is jelentősen befolyásolja a szőnyeg minősége, a cserélhető egérhuzat minősége, a játékos által megivott kávé mennyisége stb, de a lényeg szerintem egyértelmű.

A következtetésem azonban mindenki személyes preferenciáin alapul. Szokjon hozzá a 8000 CPI-n való játékhoz – jól fog játszani ezzel az érzékenységgel. Hozzám hasonlóan arra használták, hogy darabokra tépjék az ellenséget 1200 CPI-n – ilyen érzékenységgel tökéletesen fog játszani. Ráadásul a gyors CPI-váltással és az olyan funkciókkal, mint az ExactAccel / ExactAim, magas "érzékenység" lesz elérhető, még akkor is, ha ennek igénye jól látszik, ha naponta egyszer.

És az utolsó kérdés, rövid, de fontos:

Mik azok a mikrogyertyák a játék egerekben?

Először is, értsük meg, mi a mikrogyertya. Ez egy durva átírás az angolból, a "mikrokapcsoló" kifejezés ennek a kifejezésnek felel meg. Vagyis egy gomb. Igen, igen, ez az ominózus kifejezés csak egy egérgomb, ugyanaz az eszköz, amelyik kattog, ha rákattint. A másik dolog, hogy vele sem lesz semmi bajod.

Játékos egerek

Emlékszem még a számítógépes klubok idejére, amikor gyakran láttam olyan helyzeteket, amikor az a la A4tech félirodai egereket enyhe mozgássérült állapotba hozták sok óra elteltével a DotA-ban, majd egy egyedi készítésű térképet WarCraft 3 TFT-hez. Az ilyen egereken a gombok nem működtek, csak nem nyomták, és néha az volt az oka, hogy a mikrogyertya csak elhasználta az erőforrását és elromlott. Mivel a DotA-ban akár pár ezer kattintás is előfordulhat egy körben, a StarCraft koreai mesterei pedig percenként akár 200 akciót is végrehajthatnak, beleértve a rágcsálót is!

Játékos egerek

Természetesen az irodai egeret sokkal kisebb terhelésre tervezték. Ezért van az ottani kapcsolók költségvetése. És a játék egerek jó játék egerek! – vannak megbízható, jól ismert mikrogyertyák ismert cégektől. A legszembetűnőbb példa az Omron cég és annak D2F modellje. Ez a cég sok hasonló elemet gyárt, és nem korlátozódik kizárólag a játék irányára. Azonban minden játék egerek gyártója nem felejti el dicsekedni ezeknek a kapcsolóknak a termékében való jelenlétével.

Az Omron cég versenytársa régen a TTC volt, amelynek kapcsolóit egyes Razer modellekben használták, valamint egy kellemetlen nevű Huano cég, amelynek termékei piacunkon ismeretlenek. Magukat a mikrogyertyákat a kattintástartalék (clicks lifecycle), amely az Omronnál elérte a 10 milliós határt (!), valamint az ütközési és visszatérési ereje (OF és RF). A megbízhatóság pedig messze nem a legfontosabb mutató az egér kiválasztásánál, mert az OF és az RF felelős a használat kényelméért.

Játékos egerek

Most szűrjük ki a plusz adatokat. Lát az Omron mikrolámpás/kapcsolós játékhoz való egerét? Így valószínűleg megbízhatóbb lesz, mint más modellek, és ennek megfelelően többe is fog kerülni. Ahhoz pedig, hogy kipróbálhassuk a rágcsálót préselés szempontjából - milyen kellemes a billentyűkre kattintani -, ki kell próbálni, lehetőleg valamelyik bolt próbapadon. Ráadásul még ha 146%-ig biztos a mikrogyertyákban, a probléma a kábelből vagy az érzékelőből származhat. Tehát ne csak a híres nevek vezéreljenek, és vásárlás előtt jó lenne meghallgatni az okos emberek tanácsait, és feltétlenül olvassa el a termékről szóló véleményeket!

Ezzel zárul az RN GYIK első része. Ha Ön, kedves olvasó, kompetensebb ezekben a kérdésekben, mint én - kérem kommentben fejtse ki véleményét, és adjon tanácsot másoknak arról, amit nem említettem.

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Sokat írok, néha üzleti ügyben. Érdekelnek a számítógépes és olykor mobil játékok, valamint a PC buildek. Szinte esztéta, jobban szeretek dicsérni, mint kritizálni.
- Reklám -
Regisztrálj
Értesítés arról
vendég

0 Hozzászólások
Beágyazott vélemények
Az összes megjegyzés megtekintése