հինգշաբթի, 25 ապրիլի, 2024 թ

աշխատասեղան v4.2.1

Root NationԽաղերԽաղային հոդվածներMarvel's Avengers-ը փակեց բետա մտքերը. ի՞նչ էր դա:

Marvel's Avengers-ը փակեց բետա մտքերը. ի՞նչ էր դա:

-

Կցանկանայի, որ կարողանայի ասել, որ այս շաբաթավերջը սողոսկեց ինձ վրա, բայց ես չեմ կարող, եթե միայն: Բայց դուք չեք կարող վիճել այն փաստի հետ, որ բետա-ն նոր է «Վրիժառուներ» Crystal Dynamics-ից ամպրոպի պես եկավ պարզ երկնքի մեջտեղում: Այո, ես նորից մոռացել էի այս խաղի գոյության մասին, բայց դա չի փոխում այն ​​փաստը, որ ինձ շատ էր հետաքրքրում տեսնել, թե ինչ է պատրաստել նման հայտնի ստուդիան և ինչպիսի խաղ է դա իրականում: Վերջին հարցը մեզ անհանգստացնում է նոր ապրանքի հայտարարումից ի վեր։

PS4-ի փակ բետա տարբերակը տևեց երեք օր և բացահայտեց միայն այն, ինչ կառաջարկի ամբողջական թողարկումը: Այստեղ ինձ առաջարկեցին անցնել դեմո տարբերակը, որը ցուցադրվել էր խաղացողներին մեկ տարի առաջ, իսկ հիմա մասնակցել մի քանի առաքելությունների, որոնց մեծ մասը կենտրոնացած է երկու կերպարների վրա՝ Հալկի և Քամալի Խանի վրա։

Marvel's Avengers

Անմիջապես կխոստովանեմ. բետա պարզվեց, որ երկիմաստ է: Օրինակ, նույն ցուցադրական առաքելությունը, որը մենք արդեն տեսել ենք, որն առաջացրել է երկրպագուների վրդովմունքի նման ալիք, հազիվ թե բարելավվեց: Հիշում եմ, որ թրեյլերի թողարկումից հետո ամբողջ համացանցը արձագանքեց կոմիքսների և ֆիլմերի հայտնի հերոսների տեղական դեմքերին (և առաջին հերթին նրանք դրանք համեմատում են հենց ֆիլմերի հետ) մոտավորապես նույն կերպ, ինչպես արձագանքեց ֆիլմի մասին. Sonic. Նույնպե՞ս: Հավանաբար։ Բայց խնդրում եմ, փորձեք երկրպագուներին:

Անձամբ ես քիչ դժգոհություններ ունեմ տեղացի սուպերհերոսների դեմքերից, թեև դրանցում ճանաչելի չեն ոչ Սքարլեթ Յոհանսոնը, ոչ էլ Ռոբերտ Դաունի կրտսերը։ Ընդհանրապես, տպավորություն է ստեղծվում, կարծես դրանք վերցված են ֆիլմերից հիշողությունից: Օրինակ, Բրյուս Բանները շատ նման է Մարկ Ռուֆալոյին, բայց ոչ ճշգրիտ: Հետևից Սև այրին Սքարլեթն է, բայց խոշոր պլանում... դե, Թորի պես մեկը, սկզբունքորեն, ոչ մեկին նման չէ։ Բայց դու ամեն ինչին ընտելանում ես, ու դրանում վատ բան չկա։

Կարդացեք նաև. Spider-Man PS4 Review - The Marvel Video Game Universe-ի առաջին բլոկբաստերը

Marvel's Avengers
Iron Man-ի գլխավոր հատկանիշը թե՛ գետնին, թե՛ օդում պայքարելու կարողությունն է։ Այստեղ կառավարումը գերազանց է:

Այսպիսով, վերադառնալով հենց խաղին... Ինձ բացարձակապես դուր չեկավ առաջին առաքելությունը, որը հանդես է գալիս որպես նախաբան և ձեռնարկ։ Այն ապշեցուցիչ կերպով կրում է ինչ-որ արխաիզմ. ամենուր անտեսանելի պատերը, ձանձրալի անիմացիան և օճառային գրաֆիկան (հիմնական PS4-ում) ֆոնին անկեղծորեն ծիծաղելի են թվում: "Սարդ մարդ", որը դուրս եկավ կոնսոլից երկու տարի առաջ։ Նախաբանում մեզ տրվում է խաղալ որպես մատաղ սերնդի գլխավոր ֆավորիտներ՝ Հալք, Թոր, Երկաթե մարդ, Սև այրի և Կապիտան Ամերիկա։ Այլ առաքելություններում հերոսների թվին ավելանում է Կամալա Խանը կամ «Միսս Մարվելը»:

Յուրաքանչյուրը կառավարվում է տարբեր կերպ, և յուրաքանչյուրն ունի իր լոսյոնների հավաքածուն: Թորն է, երկրպագուները կներեն ինձ, կաղապարված Քինգ Քոնգին կամ Գորիլա Գրոդին «թշնամական» DC կոմիքսներից, որը մեզ հայտնի է անարդարությունը 2. Կապիտան Ամերիկան ​​ինձ, անսպասելիորեն, հիշեցրեց մեր սարդ-մարդու մասին, երևի թե ամբողջն այն է, որ նա նաև սիրում է վահաններով շրջել թշնամիներին: Անհնար է նշել Թորին առանց համեմատության Կրատոսոմ – եթե վերջինս նախընտրում է կացինները, ապա Թորն իրեն նետում է Մյոլնիր մուրճով։ Ինչպես ֆիլմում, այնպես էլ հմայիչ Նատաշա Ռոմանովան թույլ և ամբողջովին անտեղի է թվում մարտի դաշտում, որտեղ աստվածները չափվում են ուժով։ Բայց նման զավեշտական ​​անտրամաբանականությունն այստեղ ամենուր է, ուստի զարմանալու պատճառ չկա։

Marvel's Avengers
Կամալան կարող է դառնալ «Վրիժառուների» ամենահայտնի կերպարը, հիմնականում այն ​​պատճառով, որ նա կոմիքսների ցանկացած երկրպագուի մարմնացումն է: Բայց թե որքան հետաքրքիր է նրա համար խաղալը, այլ հարց է:

Նախաբանից հետո, որն ավարտվում է հերոսների պարտությամբ և նրանց (ոչ առաջին) աքսորով, մենք տեղափոխվում ենք ապագա։ Այժմ մենք խաղում ենք Հալկի և Միսիս Մարվելի դերում, ովքեր փնտրում են Ջարվիսին՝ Թոնի Սթարքի մշակած AI-ին:

Այս առաքելությունը բետա-ի իմ ամենասիրելի մասն է, թեև դրա մեջ առանձնահատուկ բան չկա: Բանաձևը շատ պարզ է՝ մենք գտնում ենք տեղանք, հայտնվում են թշնամիներ, հաղթում ենք թշնամիներին, գնում ավելի հեռու՝ նորից հայտնվում են թշնամիներ, մենք ապտակում ենք նրանց և այդպես շարունակ, մինչև գա շեֆի ժամանակը։ Այնուհետև հսկողությունը Հալքից տեղափոխվում է Կամալա, որը կարող է երկարացնել և մեծացնել իր վերջույթները մարտերի ընթացքում:

Կարդացեք նաև. Ghost of Tsushima Review - Ճապոնիայի սամուրայների դաժանությունն ու պոեզիան

Marvel's Avengers
Մարտերի միջև խաղացողները բազմիցս հանդիպում են ավարով լցված սնդուկների: Այո, թալան: Իսկ դուք ի՞նչ էիք մտածում։ Մեր առջև, օրինակ, ոչ բաց պատմությունների խաղ է Spider-Man, և նոր տարբերակ Հիմն.

Որը Հիմն, Tom Clancy- ի բաժինը 2- ը (Ինձ թվում է, որ ստեղծողները ամենաշատը ոգեշնչվել են դրանից), Marvel's Avengers-ը ցանկանում է իր խաղացողներին թալանել: Թալան կարելի է գտնել աշխարհով մեկ սփռված տարբեր սնդուկներում: Թալանը հազիվ թե հետաքրքիր լինի. ինչ-որ մաքուր հիմարություն, ինչպիսին է ապարանջանները, որոնք մեծացնում են կերպարների ուժը մոտ տասներորդ տոկոսով, կամ գենետիկ մոդիֆիկատոր, որը թույլ է տալիս Hulk-ին մի փոքր ավելի արդյունավետ որոտալ: Մուտքագրեք նիշերի հարմարեցման ընտրացանկը, և այստեղ ձեզ կդիմավորեն ցավալիորեն ծանոթ տեղեկություններով գերբեռնված կերպարների հարմարեցման էկրանները: Այս ամենը թալանված խաղերի ծառայության հիմքն է, բայց սուպերհերոսե՞ր: Ներեցեք, որ «Վրիժառուներ»-ում տրամաբանություն եմ փնտրել, բայց ինչ-որ կերպ չեմ կարծում, որ Հալկը կուժեղանա աղբամանների ամեն տեսակ զրնգոցներով:

Marvel's Avengers
Խաղի մեջ տրամաբանություն մի փնտրեք, չկա։ Այո, Hulk-ը պետք է սպանի բոլոր թշնամիներին մեկ հարվածով, բայց դա չի անում: Նմանապես, նա պետք է քանդի բոլոր դռները՝ առանց հատուկ կարմիր կոճակներ փնտրելու:

«Գլխավորն այն չէ, որ դու խաղում ես Hulk-ի դերում, այլ այն, որ դու խաղում ես որպես Hulk-ի քո տարբերակ»,- ասում են մշակողները, սակայն այս ամենը ինչ-որ տեղ անհամոզիչ է թվում։ Այնուամենայնիվ, ամեն մեկն ինքն է որոշում։

Բայց գլխավորը մարտական ​​համակարգն է։ Թալանի հրաձիգների ցանկացած սիրահար կամ ինչպես էլ որ հիմա այս ենթաժանրը կոչվի, կհաստատի, որ առանց լավ մարտերի (և բազմազանություն, բայց սա բետա է, ուստի մենք չենք կարող դատել խաղի այս կողմը), խաղացողները պարզապես չեն կարողանա դիմակայել անվերջ հղկման ցիկլին: Որքան հետաքրքիր և կախվածություն առաջացնեն խաղի մարտերը, այնքան մեզ համար ավելի հեշտ է ներել դրա միապաղաղությունը: Այսպիսով, ինչ է «Վրիժառուները»:

Marvel's Avengers
Որոշ կերպարներ ավելի հետաքրքիր են խաղալ, քան մյուսները: Բայց շատ ժամանակ ես չէի ձանձրանում. ի վերջո, ո՞վ չէր ցանկանա խաղալ որպես Hulk ժամանակակից խաղում:

Դժվար է ասել։ Տարբեր կարծիքներ էի լսել՝ և՛ «ձանձրալի», և՛ «թույն», և՛ «սատանան կկարգավորի»։ Հիմնականում ես վերջին կատեգորիային եմ պատկանում։ Գործողության որոշ տարրեր իսկապես հաջողվում են. Թորի մուրճով թշնամիներին հարվածելը հաճելի է յուրաքանչյուր հարվածին ուղեկցող զանգի ձայնի և վերահսկիչի թրթիռի շնորհիվ, իսկ Hulk-ի ոչնչացումը հաճելի է դիտել: Յուրաքանչյուր կերպար ունի երեք հմտություն, որոնք երկար ժամանակ են պահանջում օգտագործելուց հետո վերաբեռնելու համար. դրանք նաև լավ են օգտագործել: Բայց RPG-ի առողջության կշեռքների պատճառով կերպարի ուժն անմիջապես ինչ-որ կերպ նվազում է: Ես ուզում էի Prototype-ի քաոսն ու ոչնչացումը, և ստացա ևս մեկ օրհներգ: Այնուամենայնիվ, ես չեմ կարող ժխտել, որ խաղը հեռանկարներ ունի. եթե մշակողները կյանքի կոչեն իրենց հերոսներից յուրաքանչյուրը, նրանք կկարողանան ներգրավել մեկ միլիոն կամ երկու խաղացողների:

Մենք չշոշափեցինք խաղի ևս երկու ասպեկտ՝ պատմություն և գրաֆիկա։ Առաջինը, սակայն, չես կարող դատել հատկապես բետա տարբերակով։ Մշակողները արդեն խոստովանել են, որ Կամալա Խանը իրենց սիրելի կերպարն է ամբողջ ցուցակից, և դա ակնհայտ է հենց խաղում. նա ավելի կենդանի է, քան մյուսները, մինչդեռ շատ այլ կերպարներ կարծես բեմական դերասաններ լինեն: Համոզված եմ, որ «Վրիժառուները» մեզ չեն զարմացնի որևէ զարմանալի սյուժեով, բայց ես ուրախ կլինեմ սխալվել:

Կարդացեք նաև. Marvel Ultimate Alliance 3. The Black Order Review - հավաքեք ձեր վրիժառուներին

Marvel's Avengers
«Վրիժառուները» շատ հույզեր առաջացնող խաղ է։ Մի կողմից, ահա նրանք սիրված կերպարներ են։ Մյուս կողմից՝ անիծված ծառայության մոդելը. Եվ գործողությունը, ըստ երևույթին, էպիկական է և հուզիչ, բայց ինչ-որ կերպ ամեն ինչ ցավալիորեն միապաղաղ է: Պարզ է, որ ոչինչ պարզ չէ։ Մենք սպասում ենք ամբողջական թողարկման և մի փոքր տխուր ենք, որ Crystal Dynamics-ը չի պատկանում Sony -Գուցե նա թույլ չէր տա նման շփոթություն: Նույնիսկ եթե դուք սկզբունքորեն դեմ եք էքսկլյուզիվներին, ապա մաքրեք ձեր պատմությունը Sony Ինտերակտիվ ժամանց, դուք դժվար թե կարողանաք:

Ինչ վերաբերում է վիզուալ սերիալներին, ապա Marvel's Avengers-ն այս առումով միջին է։ Համեմատեք այն ամեն ինչի հետ. այն նույնպես ավելի լավ տեսք ունի "Սարդ մարդ", 2 բաժինը, Հիմն. Բայց, կրկին, մենք համեմատում ենք բետա, ուստի մենք եզրակացություններ չենք անում: Բայց նրան չափազանց գեղեցիկ անվանելն անհասկանալի է. ամեն ինչ ինչ-որ կերպ նորմալ է, առօրյա, առանց աշխարհի ապշեցուցիչ կործանման (ինչը ես իսկապես կցանկանայի, որովհետև Հալկի հետ) և զով տեսարանների: Կրկին, ամենուր տարածված պատերը զայրացնում են, չնայած ես մեծ երկրպագու չեմ բաց աշխարհներ, բայց անտրամաբանական է թվում հերոսներին նեղ սցենարային միջանցքներ քշելը։ Ֆիքսված տեսարանները, որոնցից տնտեսության հոտ է գալիս, վստահություն չեն ավելացնում: Crystal Dynamics-ը չէր կարող իրեն թույլ տալ դա Լարա Քրոֆթի հետ:

Marvel's Avengers
Իսկ սա ի՞նչ է... ախ, բա սա ինչ խաղ է։ Հիմա պարզ է.

Այնուամենայնիվ, ամբողջը նույնիսկ միջանցքներում չէ, այլ ժանրի մեջ. ոչինչ ինձ չի համոզել, որ «Վրիժառուներին» ճակատագրի նման դարձնելը լավ գաղափար է։ Ընդհանրապես ոչինչ։ Lootbox climbing, micromanagement և ամեն տեսակ «կափարիչներ» հարմարեցման համար - ես ոչ մի տեղ չեմ սիրում այս մանկապարտեզը, և հատկապես չեմ սիրում այն ​​այստեղ: Ընդհանրապես, ես շատ եմ հարգում Crystal Dynamics-ին և շատ բարձր եմ գնահատում նրանց Tomb Raider եռերգությունը։ Նրանք կինեմատոգրաֆիկ բլոկբաստերների իրական ստեղծողներ են, որոնք համատեղում են մեծ վայրերը, հիանալի խաղախաղը և հմուտ պատմությունը: Նույնիսկ Shadow of the Tomb Raider-ը, որը հիասթափեցրեց շատերին, ունի մի շարք առավելություններ (և տեսողականորեն քչերն են կարողացել դրան մոտենալ մինչ այժմ) - առավելություններ, որոնք ես չեմ ակնկալում տեսնել «Վրիժառուների» մեջ, որտեղ խաղի յուրաքանչյուր տարր. ինչ-որ մեկից փոխառված է:

Դատավճռի փոխարեն

Նույնիսկ բետաից առաջ ես դա հասկացա Marvel- ի Avengers- ը – տարօրինակ բան է, և խաղի հետ անցկացրած իմ ժամանակը չցրեց այդ միտքը: Դասական մեկ խաղացողով խաղ պատրաստելու փոխարեն, որտեղ ամեն ինչի կենտրոնում կլինի հետաքրքիր պատմությունը և լավ մտածված խաղը, ծրագրավորողները (հարյուր տոկոս՝ հրատարակչի ներկայացումից) շտապեցին նկարել Destiny-ը: BioWare-ն արեց ճիշտ նույնը մի ժամանակ, և դուք հիշում եք, թե ինչպես ստացվեց ամեն ինչ:

Ես չեմ շտապում գնահատել «Վրիժառուներին» - բարեբախտաբար, դա դեռ անհրաժեշտ չէ: Ինձ դուր եկան դրա որոշ ասպեկտներ, և ես նույնիսկ «վախենում եմ», որ ամբողջական թողարկումը կգերի ինձ մեկ տասնյակ կամ երկու ժամով, ինչպես որ ժամանակին գերեց ինձ The Division 2-ը: Բայց ինչպես այնտեղ, այնպես էլ այստեղ, ես գրեթե համոզված եմ, որ նստվածքը կմնա տհաճ:

Գրանցվել
Տեղեկացնել մասին
հյուր

0 մեկնաբանություններ
Ներկառուցված ակնարկներ
Դիտել բոլոր մեկնաբանությունները