Ուրբաթ, 26 ապրիլի, 2024 թ

աշխատասեղան v4.2.1

Root NationԽաղերԽաղի ակնարկներDeathloop Review - կախվածություն առաջացնող խելագարություն

Deathloop Review – կախվածություն առաջացնող խելագարություն

-

Deathloop ստիպում է մտածել. Առաջին ժամերին գլխավոր հերոսը, ինչպես մենք, բազմիցս հարցնում է «ի՞նչ»: և քորում է գլխի հետևը՝ ընդհանրապես չկարողանալով հասկանալ, թե ինչ է կատարվում։ Առեղծվածային կղզին, ժամանակի օղակը և ծաղրող հակառակորդը, որի ձեռքում հիմնական զենքը գիտելիքն է, այս արկածը վերածում են մի բանի, որը լիովին տարբերվում է նրանից, ինչ մեզ առաջարկել էին Dishonored-ը կամ Prey-ը՝ Լիոնի հիանալի ստուդիայի վերջին հիանալի խաղերը: Եվ մինչ ես սկզբում վրդովված էի դրանից՝ լինելով վերոհիշյալ խաղերի մեծ երկրպագու, ես արագ սովորեցի գնահատել Deathloop-ը իր համարձակ և ոչ սովորական որոշումների և հայեցակարգի համար, որը վերափոխում է այս թվացյալ դասական առաջին դեմքի հրաձիգը իսկապես յուրահատուկ բանի: Նորույթն այսօր դուրս է եկել, ուստի փորձենք պատասխանել գլխավոր հարցին՝ սա տարվա խաղի տիտղոսի նոր լուրջ հավակնորդ է, թե՞ Arkane Studios-ի տասը տարի արածի հավակնոտ տարբերակ:

Ինչ է դա

Այս վերանայման ընթացքում ես մեկից ավելի անգամ կանդրադառնամ Dishonored-ին՝ իմ բոլոր ժամանակների սիրելի տեսախաղերի շարքերից մեկին: Իմ կարծիքով, ֆրանշիզայի երկու մասերն էլ ներկայացնում են գաղտագողի գործողության չափանիշը և արժանի են բազմաթիվ փոխանցումների միայն այն հսկայական ազատության պատճառով, որ խաղացողը ստանում է: Եվ սա «ազատության» գաղափարն է, որն ամենևին էլ ձեռք է բերվում ոչ շնորհիվ հսկայական դատարկություններ բաց աշխարհը, և ավելի մոտ խաղի ոճն ընտրելու ունակությունը մնում է կարևոր մշակողների համար, թեև Deathloop-ն ունի նոր սահմանափակումներ: Այլևս անհնար է հակամարտությունների լուծման պացիֆիստական ​​ճանապարհ ընտրել. ի վերջո, սա մարտաֆիլմ է, այլ ոչ մարտախաղ, որտեղ ընդհանրապես չի կարելի զենք վերցնել: Բայց եթե դրա մեջ անցկացնեք հինգ րոպե, ապա անմիջապես կճանաչեք ֆրանսիացի ծրագրավորողների ստեղծագործությունները:

Նրանց ձեռագիրը ճանաչելի է ավանդաբար զարմանալի արվեստի դիզայնի, ոճի զգացողության և ավազատուփի աշխարհի շնորհիվ, որը գործնականում զուրկ է անտեսանելի պատերից և թույլ է տալիս հասնել ձեր նպատակին տասնյակ տարբեր ձևերով: Բայց նախ, եկեք խոսենք այն մասին, թե ինչ է դա, քանի որ նույնիսկ չնայած թրեյլերի չափազանց մեծ թվին, որոնք չեն անցել որևէ խոշոր շնորհանդեսի կամ խաղային ցուցահանդեսի կողքով վերջին երկու տարվա ընթացքում, շատ դժվար է հասկանալ, թե որն է Deathloop-ի էությունը. մոտավորապես նույնը հետ Death stranding.

Deathloop

Արտաքին տեսքով Deathloop-ը հակամարտություն է հակառակորդի և գլխավոր հերոսի միջև: Խաղացողը վերահսկում է Քոլթին, զինվորին, ով ինչ-որ կերպ խրվել է ժամանակի հանգույցում: Ամեն անգամ իր մահից հետո կամ 24 ժամվա վերջում նա լսում է նույն ձայնը՝ Ջուլիանայի ձայնը։ Ի տարբերություն նրա, նա գիտի, թե ինչ է կատարվում: Եվ եթե նրա համար օղակը դժոխքի մի տեսակ շրջան է, որը պետք է հնարավորինս շուտ թողնել, ապա նրա համար դա թագավորություն է, որտեղ ամեն ինչ դասավորվում է այնպես, ինչպես ինքն է ցանկանում: Նա գիտի, որ Կոլտը կփորձի կանգնեցնել իրեն, բայց նաև գիտի як, քանի որ նա արդեն արել է այս ամենը, և ոչ մեկ անգամ։ Մնում է, որ խաղացողը հասկանա, թե ինչպիսի տեղ է այս Սև առագաստը, որտեղ է խրված հերոսը և ինչպես դա տեղի ունեցավ ի սկզբանե: Դա անելու համար նրան անհրաժեշտ է սպանել ութ մարդու («գաղափարախոսների»), ովքեր կառավարում են տարբեր շրջաններ։ Թվում է, թե պարզ է, բայց ինչ-որ կերպ այդպես չէ:

«Հասնել չարագործի մոտ և սպանել նրան ցանկացած միջոցներով» այս բանաձեւը վերցված է կրկին Dishonored-ից։ Բայց եթե սերիալի երկու մասերն էլ տանում են գծային պատմություն և թույլ են տալիս խնայել ցանկացած պահի, ապա Deathloop-ը չի խաղում կանոններով. նրա կառուցվածքը բոլորովին այլ է: Այստեղ ամեն ինչ ցիկլային է, բայց ի տարբերություն 12 Minutes-ի, որը թողարկվել է վերջերս, ժամանակը թշնամին չէ, այլ հակառակը։ Երեք անգամ մահանալուց կամ օրն ավարտելուց հետո Կոլտը արթնանում է ափին առանց զենքի, բայց իմանալով, թե ինչ է լինելու նորից։ Նրան անծանոթ աշխարհը սկսում է կամաց-կամաց բացվել, և թշնամիները դառնում են կանխատեսելի: Եվ յուրաքանչյուր նոր «զբոսանքի» հետ առեղծվածային Սև առագաստը սկսում է բացահայտվել նորովի. ութ հակառակորդներից յուրաքանչյուրը նոր երանգներ է գտնում, և այն, ինչ տեղի է ունենում, դադարում է նմանվել թմրադեղ երազի:

Կարդացեք նաև. The Great Ace Attorney Chronicles-ի վերանայում - Երկու ականավոր արկածային խաղեր վերջապես հասան մեզ

Deathloop
Ինչպես Dishonored-ում, գաղտագողիությունը մնում է խաղալու լավագույն միջոցը: Այո, դուք կարող եք բացահայտ հարձակվել թշնամիների վրա, բայց երբ խաղացողը նպատակին հասնելու ընդամենը երեք փորձ ունի՝ առանց սեյվ բեռնելու հնարավորության, դուք չեք ցանկանում ինչ-որ կերպ ռիսկի դիմել:

Խաղի ընթացքը

Arkane ստուդիան շարունակում է զարգացնել իր գաղտնի գործողությունների բանաձևը այս նոր թողարկման մեջ: Colt-ը բավականին հզոր կործանիչ է, որն ունակ է երեք անգամ մեռնել նախքան առանց զենքի ելակետ վերադառնալը: Թրեյլերներից դժվար էր հասկանալ, թե կոնկրետ ինչպես է խաղում Deathloop-ը, և, բարեբախտաբար, ստացվեց, որ այն խաղացել է շատ «Dishonor ոճով»՝ ազատ տեղաշարժի ապրանքանիշով, պարկուրով շենքերի տանիքներին և գործելու ունակությամբ: հակառակորդները մի քանի առումներով. Ինչպես արդեն ասացի, խաղաղ ճանապարհ չկա՝ սպանությունները ոչ միայն անխուսափելի են, այլեւ միակ միջոցն են՝ հասնելու այն, ինչ ուզում ես, այն է՝ ճեղքել օղակն ու ազատվել։

Deathloop
Ամեն մահից հետո Կոլտը կորցնում է ամեն ինչ, բացի գիտելիքից։ Գաղտնալսված երկխոսություններ, հայտնաբերված գրառումներ և շեֆի հետ կորցրած ճակատամարտի արդյունքներ. այս ամենը ձայնագրվում է, որպեսզի գլխավոր հերոսը երկու անգամ ոտք չդնի նույն փոցխին: Սակայն փորձից կասեմ, որ դա անխուսափելի է։

Բայց խաղացողը դեռ կարող է ինքնուրույն ընտրել նպատակին հասնելու ճանապարհը. կարող ես գաղտագողի գնալ՝ լուռ ոլորելով հակառակորդների վիզը կամ ընդհանրապես շրջանցել նրանց, կամ կարող ես գնալ բաց՝ օգտագործելով զենքի հարուստ զինանոց: Եվ նա, իրոք, հարուստ է. որսորդական հրացաններից, որոնց մենք սովոր ենք, մինչև հրացանները: Ճանապարհին Քոլթը նաև ֆանտաստիկ ունակություններ ձեռք կբերի անմիջապես Անարգված տիեզերքից: Ոչ, ես ևս մեկ համեմատություն չեմ անում իմ սիրելի սերիալի հետ. Deathloop-ն ունի մեկը բառացիորեն մի քանի ունակություններ այս խաղերից: Օրինակ, կարճ հեռավորությունների համար հեռարձակում, կամ թշնամիներին շղթայի մեջ միավորելու հնարավորությունը՝ սպանեք մեկին, և բոլորը կմահանան: Նախորդ մասերի ժառանգությունը զգացվում է ամենուր, և Prey-ի հետ, օրինակ, եկան աշտարակներ, որոնք կարելի է կոտրել և վերցնել ձեզ հետ: Նրանք դարձել են իմ ամենասիրած զենքը թշնամիների բանակի դեմ. երբ աշտարակ եմ գտնում, այն միշտ ինձ հետ եմ տանում։ Լավ տեղադրված աշտարակը կարող է մաքրել հսկայական տարածք և նույնիսկ գործ ունենալ շեֆի հետ: Իմ զբոսնողներից մեկը մի անգամ վթարի ենթարկվեց այն բանից հետո, երբ անեկդոտորեն աշտարակը գցեց ծովը, երբ բարձրանում էր տանիքներ: Այս դեպքը դեռ խոցում է իմ ինքնագնահատականը։

Կարդացեք նաև. Road 96 Review - ինտերակտիվ ճանապարհային ֆիլմ, որտեղ դուք գրում եք սցենարը

- Գովազդ -
Deathloop
Խաղում շատ զենքեր կան. որոշ ատրճանակներ թաքնված են փակ դռների հետևում, որոշները կարող են նետվել ձեր զոհերի կողմից: Նրանք ունեն հազվադեպության աստիճան (ինչ-որ նոր բան ստուդիայի համար) և բոլոր տեսակի արդիականացման համար նախատեսված տեղեր: Բայց կա նաև մի մեծ «բայց»՝ անխուսափելի մահից հետո Կոլտը կորցնում է ամեն ինչ։ Դե... բացառություններով։

Հնչում է բավականին պարզ, չէ՞: Մեկ այլ միայնակ գործողությունների խաղ որոշակի ազատությամբ: Իրականում, ամենևին, քանի որ մենք շատ չենք քննարկել Deathloop-ի հիմնական առանձնահատկությունը՝ իրականում բառի երկրորդ մասը՝ հանգույց: Խաղի մեջ ոչ մի պարզ բան չկա: Նախ, ամենագետ Ջուլիանան, ով պատրաստ է խոզ տնկել ամենավերջին պահին, միշտ ինչ-որ բան է անում Կոլտի դեմ: Speedrunner-ները նույնպես այստեղ անելիք չունեն, քանի որ սա պարզապես գաղտագողի գործողություն չէ, այլ գաղտագողի գործողություն փազլի տարրերով: Ամեն քայլափոխի Քոլթին հանդիպում են փակ դռներ, որոնք կարող են բացվել օրվա այլ ժամերին, կամ որոնց համար նա դեռ չի սովորել կոդը: Մի քիչ էլ, և Deathloop-ը կարելի էր անվանել «Reference: The Game»:

Ես չեմ խորանա սյուժեի բոլոր շրջադարձերի մեջ և չբացահայտեմ Deathloop-ի խելագարության աստիճանը: Ասեմ միայն, որ այստեղ կան բազմաթիվ անակնկալներ, որոնք դուք ինքներդ կցանկանաք տեսնել։

Deathloop
Միգուցե այստեղի աշխարհը, որը բաժանված է մի քանի առանձին վայրերի, այնքան բազմազան ու մեծ չէ, որքան ստուդիայի նախորդ թողարկումներում, բայց դեռ հարուստ է մանրամասներով։ Ընդ որում, դրա չորս տարբերակ կա՝ առավոտ, ցերեկ, երեկոյան և գիշեր: Որոշ գործողություններ հնարավոր են միայն օրվա որոշակի ժամերին, ինչը միայն բարդացնում է առանց այդ էլ շփոթեցնող գլուխկոտրուկը:

Խոսելով զենքի մասին՝ մնում է միայն նշել չիպսերը՝ մետաղի փոքր կտորները, որոնք կերպարին տալիս են լրացուցիչ ունակություններ։ Այո, սրանք նույն ոսկրային ամուլետներն են Dishonored-ից՝ նոր անունով: Նրանց կարելի է գտնել աշխարհը ուսումնասիրելով կամ թշնամիներին սպանելով: Ամենաուժեղները թողնում են շեֆերին. նրանց սպանելն ու մի կտոր տորթ չվերցնելն անհնար է: Կոլտի կարողությունները նույնպես ծանոթ են դառնում՝ կրկնակի ցատկ, կրակի արագության բարձրացում, տելեպորտ... այս ամենն արդեն ինչ-որ տեղ տեսել ենք։ Չիպսերը նույնպես անհետանում են մահից հետո։

Ցանցային բաղադրիչ

Եվ այսպես, թվում է, թե մենք ամեն ինչ քննարկել ենք... բայց ոչ ամբողջությամբ։ Արդեն սեգմենտավորված՝ Deathloop-ը ընդհանուր առմամբ բաժանված է երկու մասի։ Նա ունի գլխավոր հերոս և հակառակորդ, և եթե մենք խաղում ենք Colt-ի համար մեկ խաղացողի տարբերակով, ապա Juliana-ի համար՝ բազմախաղացողով: Այո, այստեղ կա ցանցային տարր, և այս տարրը կարևոր է:

Եթե ​​դուք, ինչպես ինձ, առաջին հերթին ցանկանում եք վայելել պատմությունը և գլուխկոտրուկները, ապա միայնակ խաղացող մասը ձեզ համար է: Այնուամենայնիվ, առաջին մի քանի ժամվա ընթացքում դուք ընտրություն չեք ունենա, բայց որոշակի պահից հետո կբացվի բազմախաղացող ռեժիմը: Այստեղ խաղի կանոնները փոխվում են.

Deathloop

Կոլտի դերում խաղալով՝ խաղացողը կարող է թույլ տալ իրեն դանդաղ շարժվել մակարդակի միջով և պլանավորել իր գործողությունները: Եթե ​​խաղում ես Ջուլիանայի դերում, ապա այս խաղաղությունն այլևս չկա, քանի որ նրա նպատակն է գտնել և սպանել Կոլտին, ում մարմնավորում է մեկ այլ մարդ: Սա Watch Dogs-ի առցանց ռեժիմի Invasions-ի վերաիմաստավորումն է, այնպես որ դուք չեք կարող դա անվանել XNUMX% օրիգինալ գաղափար: Բայց ես ուրախ եմ, որ նա վերադարձավ, և տղաները Ubisoft չփորձեցին այն արտոնագրել, ինչպես ընդունված է մեր օրերում։

Կարդացեք նաև. Ghost of Tsushima: Director's Cut Review - Անցյալ տարվա ամենագեղեցիկ խաղը պարզապես ավելի լավացավ

Deathloop

Այսպիսով, դուք կարող եք մտնել «առցանց» կարգավիճակ ունեցող ցանկացած խաղացողի անցուղի: Խնդիրը պարզ է. մինչ Ջուլիանան որսում է խաղացողին, նա չի կարող հեռանալ մակարդակից: Նա կարող է կամ սպանել Ջուլիանային, կամ կոտրել ալեհավաքը։ Դե, Ջուլիանայի առաջադրանքը՝ գտնել Կոլտին և սպանել նրան (սովորաբար երեք անգամ), այլ ոչ թե ինքը մեռնել:

Ցանկալի է, որ երկար սպասել՝ Քոլտը պետք է գա ձեզ մոտ, եթե նրան սպասեք ալեհավաքի մոտ, և գլխավորը նրան տեսնելն է, նախքան նա ձեզ տեսնելը։ Ջուլիանայի յուրահատուկ ունակությունը, որը թույլ է տալիս նրան քողարկվել որպես ցանկացած NPC, կօգնի դրան: Բայց եթե Կոլտը կարող է գոյատևել մինչև երեք մահ, ապա Ջուլիանը չի կարող, և, հետևաբար, ուրիշի խաղի մեջ ներխուժելու յուրաքանչյուր փորձ պարզվում է լարված և ռիսկային: Խաղացողը սահմանափակ ժամանակ ունի գործողությունների պլան կազմելու և, հնարավոր է, թակարդը Քոլթի համար՝ շրջապատելով, օրինակ, ալեհավաքը ականներով և աշտարակներով:

Կոլտին սպանելու յուրաքանչյուր փորձի համար դուք կարող եք վաստակել փորձի միավորներ, որոնք բացում են նոր զենքեր, կարողություններ և կախազարդեր: Ընդհանրապես, եթե ուզում ես, կարող ես լրջանալ, ինչպես ինձ հետ եղավ։ Ավելին, դուք կարող եք անհանգստացնել ինչպես պատահական մարդկանց, այնպես էլ չկասկածող ընկերներին, ինչն էլ ավելի զվարճալի է:

Դերասան

Անգամ թրեյլերները դիտելուց հետո հազիվ էի հասկանում՝ դա մուլտիպլեյեր հրաձիգ էր, թե ստուդիայի ոգով պատմվածքային խաղ։ Եվ եթե անգամ այս հարցին միանշանակ պատասխան չլինի, մի բան կարելի է հաստատ ասել՝ այստեղ պատմությունը հսկայական դեր է խաղում, և գիտության ծավալը մոտենում է ստուդիայի նախկին ստեղծագործությունների ծավալին։ Arkane Studios-ին հաջողվեց ինտրիգ առաջացնել ինձ հենց սկզբից և՛ հետաքրքիր կոնցեպտի, և՛ հիանալի սցենարի շնորհիվ: Այո, գործնականում չկան էկրաններ, որոնք թույլ կտան հերոսներին խոսել կինոյի մեջ, բայց կան բազմաթիվ երկխոսություններ և նույնիսկ մենախոսություններ, որոնք թույլ են տվել երկու դերասաններին փայլել գլխավոր դերում։

Deathloop
Սև առագաստի տարրերը կարող են խիստ նմանվել Դանվոլին և Կարնակին Dishonored-ից:

Գլխավոր դերը բաժին հասավ Ջեյսոն Ա Քելլին։ Մի փորձեք հիշել նրան. նա բավականին քիչ հայտնի դերասան է (նա կարող է պարծենալ միայն Cat Rock-ի դերով The Ancient Gods հավելվածում. Doom Eternal; հիմնական մասում նրան հնչյունավորել է Մեթյու Ուոթերսոնը), իսկ Deathloop-ը նրա համար բեկումնային կլինի։ Շատ առումներով, քանի որ նա անհամեմատելի աշխատանք կատարեց՝ հենց առաջին տողերից Կոլտին տալով հստակ կերպար։ Գլխավոր հերոսի նրա տարբերակը հեգնական է, զվարճալի և խարիզմատիկ, և շատ, շատ էներգետիկ: Մոտավորապես նույնը կարելի է ասել Օզիոմա Օկագայի մասին, որը մեզ հայտնի է Half-Life. Alyx ֆիլմում Ալիքսի դերով։ Ակնհայտ է, որ դերասանները միասին լավ են աշխատել իրական կյանքում, և նրանց այս քիմիան զգացվում է խաղի աշխարհում։

Երաժշտությունը նույնպես չաշխատեց. ինչպես Prey-ում, այստեղ մենք լսում ենք (և տեսնում) վաթսունականների բազմաթիվ արձագանքներ: Ջազ, ֆանկ, ռոք - այս ամենը միախառնված է տպավորիչ միքսի մեջ, որը ցանկանում եք լսել նույնիսկ առանձին: Ինչպես միշտ, Արկանեի ճաշակը կարգին է։

- Գովազդ -

Կարդացեք նաև. DOOM Eternal Review – The Complete Metal Apocalypse

Օպտիմալացում

Զավեշտալի է, որ Deathloop-ը գալիս է PS5 և PC, բայց ոչ Xbox, չնայած որ պատկանում է Bethesda հրատարակչությանը: Microsoft. Բայց ինչ անել, պայմանագիրը պայմանագիր է։ Եվ ստուդիան շարունակում է պարծենալ առավելագույն օպտիմալացումով PlayStation, որը, ըստ նրա, լավագույն հարթակն է նորույթի համար։ Ես դրա հետ չեմ վիճում. խաղալն իսկապես հնարավորինս հաճելի է, առաջին հերթին DualSense կարգավորիչի բոլոր հնարավորությունների օգտագործման շնորհիվ: Ինչպես վայել է, նա ապրում է իր կյանքով և նոր հարթություն է հաղորդում խաղին: Արդյո՞ք նա տպավորում է, ինչպես որ կար Արգելանիվ ու շաչյուն? Ոչ Բայց նրա հետ խաղալը շատ ավելի հաճելի է։

Deathloop

Ինչ վերաբերում է տեխնիկական կողմին, ապա Deathloop-ը շատ աշխույժ տեսք ունի։ Ստուդիայի բնորոշ ոճավորման շնորհիվ ֆոտոռեալիզմի մասին խոսք լինել չի կարող, բայց կան այլ հնարքներ նոր սերնդի համար։ Առաջին հերթին, PS5 խաղացողները կարող են ընտրել ցուցադրման երեք ռեժիմների միջև՝ անկայուն 60 կադր/վ՝ առավելագույն լուծաչափով (4K), կայուն 60 կադր/վ՝ դինամիկ լուծաչափով և առավելագույն լուծաչափ՝ ճառագայթների հետագծմամբ և 30 կադր/վրկ։ Կարծում եմ, որ շատերը կընտրեն կայուն կադրային արագություն՝ խաղի առավելագույն հարմարավետության համար: Իհարկե, ես կցանկանայի հետագծում և 60 fps, բայց, ցավոք, դա կարելի է տեսնել միայն Insomniac-ի խաղերում: Այնուամենայնիվ, դուք պետք է ժամանակ տրամադրեք ծրագրավորողներին. նրանց սեփական ստուդիաները մի քանի տարի աշխատում են PS5-ի հետ, իսկ մնացած բոլորը նոր են վարժվում դրան: Ճիշտ է, ոչ Արկանեի դեպքում. ամեն ինչ ցույց է տալիս, որ այս թողարկումից հետո ֆրանսիացիները կասեն երկաթից Sony «orevoire».

Ինչ վերաբերվում է վրիպակներին, ապա դա նույնպես զուրկ չէր։ Ոչ մի աղետալի բան չկա, չնայած այն բանից հետո, երբ մեկ սխալի պատճառով խաղը սառեցվեց հենց իմ առաքելության վերջում, ես սկսեցի շատ նյարդայնանալ. հաշվի առնելով, որ դուք չեք կարող փրկել ինքներդ ձեզ, այդպիսի մի անսարքությունը կարող է ակնթարթորեն ջնջել մինչև մեկ ժամ առաջընթացը: Սա սարսափելի սցենար չէ Վերադարձ, բայց դեռ տհաճ։ Բայց ընդհանուր առմամբ բողոքելու բան չունեմ, ու հաշվի առնելով, որ խաղացել եմ նախահրապարակային տարբերակը, ամեն ինչ կարելի է ներել։

Deathloop

Դատավճիռ

Deathloop հեշտ չէ հասկանալ և հեշտ չէ բացատրել, բայց միանշանակ արժե խաղալ: Դա, անկասկած, աշնան ամենամեծ թողարկումներից մեկն է և խաղ, որի մասին դեռ երկար կխոսենք: Այո, ես այլ բան էի սպասում, բայց ի վերջո հիասթափվե՞լ էի։ Ոչ մի դեպքում.

Deathloop Review - կախվածություն առաջացնող խելագարություն

ՎԵՐԱՆԱՅԵԼ ԳՆԱՀԱՏԱԿԱՆՆԵՐԸ
Ներկայացում (UI-ի դասավորությունը, ոճը, արագությունը և օգտագործելիությունը)
10
Ձայն (օրիգինալ դերասանների աշխատանք, երաժշտություն, ձայնային ձևավորում)
10
Գրաֆիկա (ինչպես է խաղը նայում հարթակի համատեքստում)
8
Օպտիմալացում [PS5] (սահուն աշխատանք, սխալներ, խափանումներ, համակարգի գործառույթների օգտագործում)
8
Խաղի գործընթացը (վերահսկման զգայունությունը, խաղային հուզմունքը)
9
Պատմություն (սյուժե, երկխոսություններ, պատմություն)
8
Համապատասխանություն գնային պիտակին (բովանդակության քանակի հարաբերակցությունը պաշտոնական գնին)
7
Սպասումների արդարացում
8
Deathloop-ը հեշտ չէ հասկանալ և հեշտ չէ բացատրել, բայց միանշանակ արժե խաղալ: Դա, անկասկած, աշնան ամենամեծ թողարկումներից մեկն է և խաղ, որի մասին դեռ երկար կխոսենք: Այո, ես այլ բան էի սպասում, բայց ի վերջո հիասթափվե՞լ էի։ Ոչ մի դեպքում.
Ավելին հեղինակից
- Գովազդ -
Գրանցվել
Տեղեկացնել մասին
հյուր

0 մեկնաբանություններ
Ներկառուցված ակնարկներ
Դիտել բոլոր մեկնաբանությունները
Այլ հոդվածներ
Բաժանորդագրվեք թարմացումների համար
Հանրաճանաչ հիմա
Deathloop-ը հեշտ չէ հասկանալ և հեշտ չէ բացատրել, բայց միանշանակ արժե խաղալ: Դա, անկասկած, աշնան ամենամեծ թողարկումներից մեկն է և խաղ, որի մասին դեռ երկար կխոսենք: Այո, ես այլ բան էի սպասում, բայց ի վերջո հիասթափվե՞լ էի։ Ոչ մի դեպքում.Deathloop Review - կախվածություն առաջացնող խելագարություն